海商王3最合理的产业系统模型
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海商王3商品加工详解【原创实用版】目录一、海商王 3 商品加工概述二、商品加工的方法和技巧三、商品加工对游戏的影响和策略应用正文【一、海商王 3 商品加工概述】海商王 3 是一款以海洋贸易为主题的游戏,游戏中玩家需要通过购买商品,进行加工,然后再将加工后的商品进行贸易,赚取差价获得利润。
商品加工在游戏中起到了至关重要的作用,它能够提高商品的价值,使得玩家在贸易中获取更多的利润。
【二、商品加工的方法和技巧】在海商王 3 中,商品加工的方法主要有以下几种:1.初级加工:初级加工是指对原材料进行简单的加工,例如将木材加工成板材,将矿石加工成金属。
这种加工方法简单易行,不需要特殊的设备和技能,但是加工后的商品价值相对较低。
2.中级加工:中级加工是指对初级加工的商品进行进一步的加工,例如将板材加工成家具,将金属加工成武器。
这种加工方法需要特殊的设备和技能,但是加工后的商品价值相对较高。
3.高级加工:高级加工是指对中级加工的商品进行深度加工,例如将家具加工成豪华家具,将武器加工成高级武器。
这种加工方法需要更高级的设备和技能,但是加工后的商品价值也更高。
在商品加工中,有一些技巧需要注意:1.选择合适的加工设备:不同的加工方法需要不同的设备,选择合适的设备可以提高加工效率和商品质量。
2.掌握加工技能:加工技能越高,加工后的商品价值越高。
玩家可以通过学习和实践来提高自己的加工技能。
3.合理安排加工流程:合理的加工流程可以提高加工效率,减少资源浪费。
【三、商品加工对游戏的影响和策略应用】商品加工对游戏的影响主要体现在以下几个方面:1.提高商品价值:通过加工,商品的价值可以得到提高,从而在贸易中获取更多的利润。
2.影响贸易路线:加工后的商品需要通过贸易进行销售,因此加工的商品类型和数量会影响玩家的贸易路线选择。
3.增加游戏乐趣:商品加工是一种创造性的活动,可以增加游戏的乐趣和挑战性。
在游戏中,商品加工的策略应用主要包括以下几点:1.选择高利润的商品进行加工:玩家应该选择市场需求大,利润高的商品进行加工。
第一章贵族和汉撒同盟汉萨联盟成立于13世纪中叶,其宗旨是保护其成员的商业利益。
它最初是几个勇敢的商人成立的松散联盟。
但随着时间的推移,它逐渐发展成为一个强大的贸易垄断组织。
北海和波罗的海的商人如果想生存下去,就不得不加入汉萨联盟。
在它的全盛哩期,汉萨联盟不仅仅是城镇或商人的联盟,它有极大的政治权力,有一点欧洲共同体前身的性质。
换句话说,它是世界经济史上最早的全球性组织之一---即使那个时候人们还只知道欧洲、亚洲和非洲的部分地区,美洲和澳洲还没被发现。
当然,也并不是所有人都可以加入汉萨联盟。
它的成员通常都是那些新兴贵族。
这个富贵傲慢的商人阶层统治着神圣罗马帝国时期的大多数城镇,把以前的贵族抛在一边。
“大航海家3”把你带入了令人兴奋的对世界的探索和发现中去。
有了汉萨联盟的保护。
商人们可以在卢比克和伦敦,科隆与卑尔根,里加和诺夫哥罗德之间往来。
作为一个野心勃勃的小商人,你想构建自己的帝国。
为了这个目标,你收集信息,在其他的汉萨联盟城镇中建立起自己的贸易事务所,不管多么难以承受的委派你也承担下来,即使掏空钱袋行贿你也在所不惜。
但为自己牟利并不是驱使你这样去做的唯一动力。
你还希望为家乡创造财富,争取社会的承认和获取声望,涉足国家和地方的一政治生活,保证长期参予竞争,对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。
一句话,太多的事情等着你去做。
这就是为什么“大航海家3”不仅仅被制做成一个贸易模拟游戏。
除了提供一些建筑的元素之外,你还可以参加一些真实的战斗和战役。
进行即时性质的海战或者是围城战(而不仅仅通过什么上流社会的温文尔雅的手段来获取利润)在这个时期是非常有效的也是很常见的。
请通过认真阅读本手册,来了解如何去做才能成为一名成功的,令人尊重的汉萨联盟会员。
祝你玩得愉快!第二章安装及其要求最低的系统配置奔腾Ⅱ-233赫兹,32兆内存,四倍速光驱,4兆显卡兼容DirectX8.1,Windows98/98se/ME/2000/XP.推荐系统配置(用于开启所有图形特效选项)奔腾Ⅱ-450赫赫兹,128兆内存,32兆3D加速显卡兼容DirectX8.1 首先请将“大航海家3”的光盘放入你的光驱。
海商王3:海盗和商⼈——策略⼼得想到什么写什么,就不进⾏逻辑条理组织了。
1、关于提升8000⼈以上⼤城市的繁荣度:由于⼈⼜多消费⼤需求⾼,8000⼈以上时很难提升繁荣度,此时可以关掉城内你的⽣产设施,⼈⼜会⽴即将到1000以内,此时购买N P C的建筑时价格会下降,同时⼈⼜上需求少,你可以派⼏条船拉些货就能迅速提升到繁荣,然后把⽣产率慢慢升⾼到10%~20%,城市⼈⼜回升,你的⼈⼜⽐例就超过75%了,就可以接管此城了。
不这么搞的话,你会发现很难接管万⼈以上的⼤城市。
2、技能不够⽆法发现海盗怎么办?这个游戏主要是玩商,我是不太喜欢⼀天到晚打海盗的,但是海盗多了货⽼被抢也烦,就时不时的去清⼀清。
但总有些海盗窝你发现不了,你知道它就在那⾥,但它就是藏起来了。
怎么办呢?那你就派⼀个舰队最好是140门炮以上的,带满⼈⼜,然后就到那个地⽅,开启防卫状态,这样海盗出来或回家时,你的军舰就会⾃动攻击海盗了,如此,公海上就会清净很多。
3、攻打海盗窝时,⼠兵损失太多的问题:海盗窝,特别是⾼级、专家难度时,都有1100多⼠兵,⽽你⼀次只能带最多750个⼠兵,这样你若⼀次攻打,肯定要损失⼀两千的⼠兵,怎么办呢?那你就分多次攻击,但不要⼀次就让750个兵都死光:打到⼀半兵时,你点右上⾓⼩地图上的⽩旗撤退,然后再继续攻打,这样每次磨掉它⼀些兵,你的⼠兵数量超过它时,就可以⼀次攻下了。
这样⽐较节省⼠兵。
4、不想浪费时间和⼠兵打海盗窝,又想公海清净怎么办?那就是对海盗窝封港,⽅法和上⾯第三条⼀样,派⼏个舰队站在海盗窝外开启防卫。
5、⼠兵和⼯⼈招幕的问题⼠兵和⼯⼈在此游戏中是⼀重⾮常重要的资源,常常会发现不⾜,所以在⼈⼜多的港⼀定要多建学校,可以快速提升可招⼈⼜,另外在N P C的总督港的⼈⼜产量也⽐较多。
如果你决定做海盗任意攻击N P C的话,⼀定要把⾃⼰城市的学校多建⼀些,否则很快你舰队的⼠兵就⽤光了。
6、关于接管城市的问题:由于同时提升四国的友好度太难,要做很多的任务,⽽N P C国家间结盟又是可遇不可求。
关于海商王3一步一步发展的阶段以及、起步、发展、巨富三个阶段的发展攻略一, 起步阶段一开始只有一艘小船最好自己手动跑商这一作好像所有城镇的商品都是一个价格只是按存货量和日产量浮动先看 (下图) 商品图标右边就是商品存量手动交易只要无脑控制商品存量在一格绿就行了全是红: 说明该城镇紧缺这种商品(如上图的玉米和蔗糖等), 这个时候价格是最高的, 你有货的话就马上卖了吧一格绿: 这种商品的存货不多不少价格中等买入不划算卖出没利润不适合交易两格绿: 商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了价格很低可以买入三格绿: 几乎就是最低价格了买入四格绿: 一般是你自己倾销才会出现的情况这个时候该商品价格已经低于成本 (如上图香蕉价格40 成本54)前期跑商完全没难度的超过一格绿就买入买到只剩一格绿只有在全红的情况下才卖最多卖到一格绿然后去别的城镇不断重复很快就能积累到不少资金如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0 而你船上有不少香蕉先别急着卖去市中心看看有没有任务这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务接了任务再卖既有奖金又有国家声望之后就是买船建立自动贸易航线论坛已经有贴子介绍了这里不多说了补充一句, 前期通过组建新舰队再点灯塔解散舰队可以不断刷船长的初期能力虽然有点费时间但我觉得前期有个1-2点贸易经验的船长对早期自动贸易航线的效率提高还是挺有帮助的这个贸易经验是减少自动贸易等待的时间而在前期自动贸易航线就是你最主要的收入来源不过刷不刷还是看个人所好吧像上图这种货色的船长就不太适合跑自动贸易的我比较推崇两三条航线在一个小区域跑商收入稳定且方便管理比如墨西哥湾的绕圈跑平均日收益过千的就可以了再有新的航线就去新的区域一个小区域用三条还是四条还是五条航线来带自己根据收益情况慢慢调整吧更重要的是这些自动赚钱的航线还能让你在这些城镇的声望不断提高能省去自己很多事之后就是不断跑商买船建新航线继续买船继续建新航线让你的航线遍布地图上的每一个城镇二, 发展阶段当你有了10-20条自动贸易航线每天能给你带来几万利润的时候就可以开始搞建设了首先先选定一个生产建材或者食物城镇作为你的第一个开发的城市因为建材和食物需求量都非常大不怕卖不出去个人建议先选同时生产木材和砖头的城市比如坎佩切古拉索优先量产建材以后大量造建筑就更方便第一个开发的城市千万不要选比如特克斯群岛这种棉花蔗糖麻服装烟草前期都不太好卖上图是我的建材生产基地可以看到坎佩切砖头交易价39 成本33仓库设120%成本价自动卖还是会全卖掉的市场上砖头数量过千了还是两格绿也就是说砖头的需求量大到即使你在产地直接卖都有钱赚几乎从不会出现过量生产造成积压的情况当然这其中也有自动贸易船队和电脑船队过来买掉的因素选建材产地作为第一个开发的城镇绝对是最好的不用派发产品轻松愉快就能赚钱~选定了城镇之后(这里以坎佩切为例) 就开始大规模建设吧一边造伐木场砖厂一边造住宅一边逛全世界买建材运回来支援建筑一个城镇只要有工作岗位有食物有住宅再造个学校医院人口就会迅速增长住宅的入住率一般应该保持在60%-70%同时注意随着人口的增长坎佩切的物资需求量也会不断增多这时候就要不断建立新的自动贸易航线为这个城镇运来物资以保证温饱自动航线设定为"利益" 或者 "繁荣" 都可以编路线的方法就是每隔两三个城镇就选一次坎佩切也就是让航线多次经过坎佩切这样效率虽然不高有时候可能还会出现亏损但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...总比自己手动去各地收货来得轻松不是?选建材产地不太容易出现产品积压的情况一旦积压了这个时候你最好是手动派发用你的主力舰队运起一个个城镇去卖吧另外住宅租金也是稳定的收入来源一个1W多人口的城镇每天光租金收入就有2W左右加上其他收入日收益10W完全不是问题看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~一旦建材生产基地建成日产建材过百可以开始进入第三阶段了三, 巨商阶段这个阶段是整个游戏里最关键的阶段, 因为此阶段的规划直接影响到游戏大后期整体经济格局, 一定要多花心思, 规划好每一步我个人的方法先从小区域搞起, 也就是你第一个开发的城镇周边的一些城镇不为什么就是因为近...还是以坎佩切为例吧先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨西沙尔的产物是棉花小麦金属肉类咖啡首先棉花在附近不会有太大需求这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求而纺织品又是服装的原材料现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇也主要为了追求方便还是一个个来的好所以目前西沙尔不能量产棉花小麦是食品类前面说了食品和建材都是需求量非常大的这个可以量产金属也是原材料虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地会需要大量金属但是我不推荐在西沙尔量产金属为什么呢?因为一来金属的生产需要木材二来你也要同时发展维拉克鲁斯才能消耗掉大量金属第三你看下面不远处伯利兹既产木材又产金属自成一体的生产链简直就是量产金属的圣地所以虽然远了点在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步在建立最终的仓库港前会方便很多这么看来伯利兹最适合量产金属而西沙尔就完全不需要生产金属了肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品在市场成型之前不太适合量产而且需要玉米在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类你要运到较远的地方去卖才有高利润所以也不用考虑在西沙尔生产了咖啡属于区域性产物也就是这一片地方全部都能生产咖啡这货跟染料烟草可可香蕉可以并称为五大最难卖的商品市场没起来之前最好不要碰(请参考本贴第一个图我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)(当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了为了不交高额寄存费只能亏本倾销 )所以西沙尔就只能是小麦了这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦比亚埃尔莫萨还有蔗糖麻肉类咖啡蔗糖这种原材料怎么说呢是需要另一种原材料才可以生产别的如下蔗糖+小麦=面包蔗糖+木材=朗姆酒我嫌麻烦就没有先选择这条生产链肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产而麻是生产绳索的原材料在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内唯一一个能产香蕉的城镇所以当时我做了一个非常奇葩的决定放弃发展比亚埃尔莫萨先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!!最后就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的城镇图标都变大了有没有再次提醒大家前期不要量产咖啡染料烟草可可香蕉这五种最难卖的商品先生产别的会好很多上面只是举个例子最主要就是为了表达我个人的理解和观点你想发展一个城镇之前先看看附近有没有更好更适合优先发展的城镇最终决定发展某个城镇量产某种产品之后还得先想好主要销售的线路更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的不要学我一冲动就种太多香蕉市场还没成熟猴子太少了只能亏本卖虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了算算就知道 1个香蕉亏14块 1W个才14W而已一天就赚回来了但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系这个小挫折对心情的影响还是挺大的再说一下我在这个阶段的发展思路就是从建材产地坎佩切开始在小区域范围内建造一个庞大的市场也就是多个5000人以上的大城市猴多了香蕉需求才大这样你量产的货物才尽快出手换成现金才能更快发展下一个城市可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢因为太远不适合产品派发不管是编自动航线还是手动后期事情很多的你这跑一趟要等半天期间管别的事又怕多线程兼顾不过来即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发有时候还是会出现积压而小区域就非常适合手动操作协助派发还有人要问为什么一个城镇只生产一两种产品很简单方便管理比如在后期当我需要建材的时候首先就会找坎佩切需要香蕉的时候...总结一下吧这个阶段是最关键的往往一次规划不好就影响到你的心情所以希望大家在这个阶段多用点心那堆香蕉农场我完全可以拆掉重建别的但是想想还是算了毕竟可能会造成年人口流失到时候对经济的影响可能更大虽然在积压阶段我月产几千香蕉就相当于每天直接亏损几万但是只要市场起来了这些香蕉都就顺利卖掉所以多往好的方面想想调整好自己玩游戏的心情最重要这里很多都是个人的理解和自己的思路可能论坛有人有更完善的规划更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同讨论一下四, 商业帝国阶段这个阶段我还没玩到, 主要还是因为之前玩的德语版本被我升级城 1.1并且打了汉化补丁卡进港了一气之下删掉重下最新的汉化完整版也下好装好了先放一段时间等补丁吧所以就有了这个帖子尽管如此我已经有了在这个阶段的规划思路这里随便说说好了没图也没实际数据完全只是一个想法而已说得不对大家别喷啊...首先经过巨商阶段肯定已经不会缺钱了除非你想不开到处去提升船长技能现在你已经带起多个5000+人口以上的大城镇多种量产商品小区域内的经济已经完全起来了接下来应该往更远的地方发展先找一个新区域内的建材产地因为这个时候不缺钱就缺建材然后还是根据第三阶段的思路一个个城镇发展一条条航线建设当你所有商品都能生产的时候并且已经带起超过20个5000+人口城镇的庞大市场就正式进入商业帝国的阶段了这个阶段的主要工作就是派发产品当然不可能靠自己手动一个个城镇跑再找一个位置比较中心点的城镇作为仓库港造满仓库作为产品集中和派发的总部比如罗亚尔港太子港圣地亚哥等就很适合然后建几条从产地收集产品的航线全部运到总部这样管理起来就非常方便了产地库存溢出的压力没有了派发起来也轻松多了而且在你急需某种商品的时候直接找总部就是了之后就需要重新建立大量自动派发航线总部什么都有所以一个舰队只跑一个港就够了一对一派发是最方便管理的离总部近的可以多跑几个港每次都经过总部就可以了离总部远的在地图边缘的那些如果跑起来太久供应不上可以多加一个派发舰队船不够的话就撤掉前期一些不怎么赚钱的自动贸易航线吧这个时候没百来两百艘船怎么能算商业帝国建立派发的航线也非常方便不用自定义设置就用系统设好的"货物与补给"如果目标港除了一般物资以外还需要原材料派发舰队还会从总部带上一定数量的原材料送过去只要你的目标港仓库锁定了原材料就不会被带走或卖掉这样既能保证日常需求物资派发也能保证产地原材料的供应这种游戏后期实在太繁杂了各种需求和供应产量和库存的矛盾有时候会觉得手足无措以上就是是我能想到的最省心的解决方案虽然还没正式实施过但是至少我在小区域内试过感觉是可行的现在先等修复卡进港的补丁出来吧各种细节到时候再深入研究好了另外最后说一下我自认玩得很一般很多地方都是往简单的方法想怎么方便怎么搞主要还是经验不足走了不少弯路比如香蕉的积压就让我资产总额一直止步不前。
海商王3:海盗和商⼈——发展经验⾃动跑商城市建设战⽃经验个⼈感觉,p r3⽐p r2美,但没p r2细致.发⼀下个⼈经验吧,游戏速度设为0.1倍,按定空格时进⾏速度可以变为10倍,便于操控.⾸先是前期发展,起⼿直接给新⼿船设为⾃动,就跑出⽣时能看到的⼗来座城.你跟着看就⾏,它⾃动开到⼤船⼚港⼜时就点进港找船买,放⼼,它赚的钱绝对已经够了.第⼆条船别忙着⾃动跑货,去开地图,增加可见港⼜,再买船,再委任.每⼗到⼗⼋个港编⼀个航线,繁荣类型,保存航线设定,以便新船队读⼊.每个航线投⼊最少两个船队后,再开拓新航线.⼀个航线最少可以保证最少五个单船船队的⽣意.在初期,⼀个五船的船队能把握到的商机,完全⽐不过三个单船船队.中期后期各城货量变⼤之后,你要是还靠跑商为⽣,可以考虑为每个船队增加船只.但在中期,跑商已经不是最⼤的⽣意了.全地图共六⼗港⼜,⼤约四到五个航线圈,每个航线都放⼆到四个单船船队.这时你的收⼊已经达到⼀个较⾼的标准,资⾦很快就能达到百万左右.起⼿⼀年内到个准将之类的不成问题.⾝份提⾼之后,能买到的船也会变得更⾼级.但现在还不是战争时机,先别买战船.⽆视海盗,它精⼒有限,你的单船船队就算被抢也损失不⼤.把海盗养着,以后才好吃.单船船队的优点是把握商机多,培养的船长多,后期可以很容易的从初期培养的船长⾥找出来五炮术的战舰队长.缺点是船队太多,TA B键基本是没⽤了..还好可以⽤⼩地图右下的:舰队@城镇来选找舰队.商路完成以后,收⼊和地位都有很⼤提⾼,现在发展制造业,你的商路已经为你在各城把声望提⾼到差不多能买建筑证了.先在各个有⼤船⼚的城市买证,建⼀个仓库,以后既使这城没你的船队,你也可以进来看船.放⼼,钱够.然后找⼀座有⽊,有砖出产的城市开始投资.城市建设的流程,⾸先是要有就业机会,也就是要有产业.⽐如造⽊⼚砖⼚,就会显⽰缺⼯⼈.缺⼯⼈,⾸先建住房,有房后,运移民过来.这些移民⾃动填进住房和就业机会中之后,就成了城市⼈⼜.运移民其实就是船和码头交易时点:装备,有个召⽔⼿.把别城的⽔⼿召到船,运到有房有就业机会的城市,解雇.⽐较和谐的⽅法是吸引移民,这就要加城市的繁荣度.有点⿇烦,要⽀出⼀些资⾦和精⼒,最好是后期再⼲这事.城市的所有货物供应越多越齐,就越繁荣.这就要运⽤你的采购能⼒了,在你的仓库⾥把每种货都存⼀⼤批,港⼜市场中任⼀种货出缺都会涨价.叫库管在物价⾼到⼀定程度时⾃动卖货出去,保证有货就⾏.扯远了,回到那座有⽊和砖产出的城市,开始发展吧.地图上,最北和最南的都个⼩城都有⽊和砖.基本上,建设初期需要从附近买⼀批⽊和砖来建设,之后⾃⼰的⽊砖产出之后,就⾃给⾃⾜了.别客⽓,把这坐城建满⽊砖⼚,⽊和砖⼚的⽐率1:2左右,住房按需建设,仓库⼗到⼗五个.闲时就组建⼀个货船队,四处搞国家声望.先把某城或某⼏座城的某种⽣产原料买空,等村长给补货任务吧.国家声望很重要,后期统⼀全地图全靠它了.⽊砖城建满以后,这⼀座城的居民的房租成为你最⼤的收⼊来源,⼤约是你所有商队收益的⼀到两倍.⽊和砖可以卖钱,但最⼤的⽤处是,运去发展第⼆座城市.有钱,有⽊有砖,⼀个⽉内可以把⼀个900⼈的村发展成12000⼈左右的⼤城市.这样的城市搞出来三个五个,你就可以把你的商船队召回停⼯了.别解散⾼战⽃技能的船长带领的船队,后期就靠他们接客了.尽可能⽤原料⼯⼚提供就业,⽅房租才是主要收⼊.产出的原料可以叫库管按成本90%左右卖掉清仓,抵掉⼯⼈仓库⼚房维护等成本以后还有富余.这是最懒的做法,好处是省⼼,你的船只可以不⽤出港,就算满盆⼦的海盗,四国声望全红你也有稳定的收⼊.理论上,城市越繁荣,单个住房提供的房租就越⾼.2代时候业产所在国家要是和你敌对,就可能没收你的部分产业.在海商王3⾥我没遇到这情况.估计主要是我减肥变帅的原因.现在,于轮到战⽃作为游戏的主题了.这⽅⾯我的经验不多,随便说说.⾸先是船队,进攻型的舰队,⽤最⼤的船编满⼀队,12条班轮什么的最好.让它们轮班...这样的⼀队⾜够打下任⼀个⼤城,⽤五炮术的舰长带队,召满⽔⼿.在战⽃舰船按钮⾥点:最⼤值按钮,会⾃动选三条最⼤的船当做战船,其它9条船备⽤.要是在同⼀场战⽃中三条战⽃船都沉了,那么12条船都会消失.只要三个战⽃船当中有存留,你就可以再在:战⽃舰船按钮⾥点:最⼤值.就会从备⽤船⾥选三条最键全的船出来设为战⽃船.这个在进攻时最有⽤,攻法国荷兰西班⽛的城,敌舰战⽃⼒最多130左右,我⽅三班轮战⽃⼒能到170.只要战⽃⼒⽐它⾼,就点⾃动打.战⽃受损后,在进攻选⾃动⼿动时可以点取消,换备⽤战舰,战⽃⼒马上回满,再进攻.记得游戏速度设为0.1倍,不然在你战⽃⼒很低,点了取消进攻后,还没点最⼤值调出备⽤舰时被敌舰队进攻的话,就没有取消可以点了.近战⽅⾯,甲板上⼑兵多点好,陆地上枪兵多点好,但不要全枪.舰长的技能也有很⼤影响.防守⽅⾯,⾮玩家⾃占城的守军和防御⼒和繁荣度成正⽐.如果你想把初期发展时建⼤的⽊砖城攻下来⾃占,还是有点吃⼒的.⾃占城的防守兵永远是30,防御⼒是0,但⼤城镇电脑好像不怎么敢打,你⾃占的⼩城会被打得很惨,尤其是在交通要道上的城,天天被打.只能⽤舰队守,三只战舰编⼀个舰队,停在港外的海上,在舰队概要那⾥点巡逻队,它就会进攻所有路过的敌国战⽃舰.这种三船防守舰队在⽆穷⽆尽的敌军⾯前⼀般都没啥好下场,你不叫它逃的话迟早都要消失.最好还是利⽤⼩国防守,⽐如帮只有五个城的荷兰打30城的英国,你要是⼀直打它前沿城市⾃占的话,下⼀秒就会被英国攻占回去.直接开着12班轮的舰队去把英国的三四个国王城总督城市攻下来,送给荷兰,让他们去互咬吧.别看热闹,哪⾥凉快就去哪⾥偷城... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
海商王3简介《海商王3》是一款经营模拟游戏,玩家将扮演一位海商王,通过海上贸易来积累财富和声望。
游戏以十六世纪的欧洲为背景,玩家将游历世界各地的港口,与其他玩家进行贸易竞争,探索新的航线和贸易机会。
本文将为你介绍游戏中的玩法、特色和游戏策略等内容。
游戏玩法港口贸易游戏中的主要玩法是通过在各大港口进行贸易来赚取金币和资源。
玩家可以购买商品并在其他港口出售,或者在特定港口购买特殊商品,然后在其他港口出售以获取高额利润。
不同港口之间商品的供需关系和价格会随时间和其他玩家行为而变化,需要玩家不断地观察和调整策略。
船只管理在游戏中,玩家可以购买和升级各种类型的船只,包括帆船、战船和商船等。
不同类型的船只有不同的载货量、航速和耐久度等属性,玩家需要根据货物的种类和目的地选择合适的船只进行贸易。
同时,玩家还需要注意船只的维护和修理,这将消耗一定的金币和资源。
探索与冒险除了贸易,玩家还可以通过探索海域来发现新的港口和贸易机会。
在未知的海域中,玩家可能会遭遇海盗或其他玩家的袭击,需要保持警惕并应对突发情况。
同时,玩家还可以参与海战,与其他玩家竞争海上霸权。
经营与发展在游戏中,玩家可以扩展自己的贸易帝国,建立自己的港口和商业帝国。
玩家可以升级港口的设施,增加货物的贸易量和价值,吸引更多的商人和船只来往。
玩家还可以招募和培训船员,提高船只的操作效率和自身的经验值。
逼真的经济系统《海商王3》的经济系统非常逼真,玩家的行为将直接影响港口的供需关系和商品价格。
玩家需要根据市场情况和商业洞察力来进行买卖决策,抓住利润最大化的机会。
角色扮演元素除了经营和贸易,玩家还可以扮演一位真正的海商王。
玩家可以与其他玩家交流合作或竞争,也可以在游戏中遇到各种角色和事件,需要根据不同情况做出选择,并承担相应的后果。
多样化的游戏内容《海商王3》提供了丰富多样的游戏内容,包括港口探索、海战、任务挑战等。
玩家可以根据自己的爱好和兴趣来选择不同的游戏方式,保持游戏的长期可玩性。
大航海家3-终极商人刚接触《贵族3》的时候,我是抱着玩大航海时代的心态来玩的。
但是进入游戏后,我发现《贵族3》和大航海时代完全是两个类型的游戏!不但市场商品少,而且购买大量商品的价格竟然会比零售还贵!利润又低!简直就是......可是随着对游戏了解的深入,我渐渐发觉这个游戏的内涵!这不是大航海时代那种激情澎湃的浪漫航海游戏,而是极为写实的汗萨商人经营之旅。
在这个游戏中,甚至渗透着许多经济学方面的原理!这在市面上的游戏中,是极为罕见的!难怪他在国外会这么受欢迎!好了,闲话少说,我直接切入正题,介绍一下我的发展历程和我对《贵族3》的理解吧。
一、自动航线(原始积累?)初期要想发展迅速,自动航线的设置可以说是至关重要。
只要细心的去沿着各个城市看一遍,大概就能够得出自己的赚钱航线。
但是如果你像我一样懒的话,也可以用下面的这个方法来设定自动航线:首先,游戏中利润比较高的货物不外乎铁制品、鱼、兽皮、布和葡萄酒这几种。
以汉堡到伦敦一线为例,沿途的城市物产包括了鱼、布和铁制品三种,那么这就已经可以建成一条利润不错的自动航线了。
以汉堡为出发点,按"hamburg->hamburg->bremen->bremen->groingen->groingen->burges->burges->london->london->hanburg"来设定航道,所有城市货物全部锁定鱼(买价600)、布(买价400)、铁制品(买价450)三种,先买后卖,只要价格合适,就可以获得可观的利润!也许大家不太明白,我说详细一点吧。
举个例子,你从hamburg买了5单位鱼,是在500以下购入的,来到bremen后,这里的鱼价是600-700之间,而你设定第一个“bremen”是按500以下的价格采购鱼,所以买不到鱼,转为购买铁制品...购买完成后,会跳到自动航线上的第二个“bremen”的点,第二个点上设定是按600以上的价格出售鱼的,而现在你船上正好有5单位500买回来的鱼,那么就会自动按600的价格出售......说白了,就是利用先后在同一个城市停留进行同一种货物的买和卖,来打破自动贸易在同一个城市不能够同时设定买和卖同一种商品的限制!当然,如果是处于初期阶段,商品的购买量不要设定太高,否则买光了港口的商品,会扣声望.而且买卖价格也可能和我提供的例子有出入,如果不想积压部分商品,那么肯定要降低卖价的,大家按自己的具体情况来分析吧!附带初期部分货物的买卖价格:beer45cloth250fish600honey140iron goods350meat1300pig iron1300skin900wine300wool1300ps:如果你对自己的操作有自信的话,可以直接改造武装船只去当海盗!这样就可以快速积累到大量的资金。
海商王3-最合理的产业系统模型
新⼿经常会因为建太多⼯⼚,导致货物堆积如⼭,卖不出去,那么到底怎么建⼯⼚,才能保证不多也不少.我⽬前玩专家难度,下⾯把我的⼼得发下. 1:⾸先建设的是⽊头和砖头⼚,这2个⼚的东西基本都卖的出去
2:⼀次最多同时建4个⼚,因为刷⼯⼈的数量有线,建多了也没那么多⼯⼈
3:建⼯⼚的时候⼀定要同步盖房⼦,你不盖,电脑就盖了,房租都被电脑赚了,⼯⼚和房⼦的⽐例保持2:3,低了电脑也会盖
4:最重要的是各产业要按⽐例建设,不能单⼀种建了很多
建设⽐例参考下图
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