点线面构成 (一)
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趣味产品设计(点线面构成)产品设计中的点线面法则上一篇文章主要讲的是如何从零搭建起一个信息系统的方法,但实际上甚少有产品人员会参与到系统搭建的工作,因为系统架构往往是在产品的初期,大部分的情况下都是已经搭建好的系统再去根据不同的需求增加不同的流程或功能。
那么这个时候再使用UML或SERU 的方法就会造成每次都可能对系统架构的重设计,需要重新去梳理一个子系统中整个业务的过程,不利于快速迭代的开发。
在这里我提供另外一种适合快速建模的方法,我称之为"点线面法则"。
在“点线面法则”中,有四个重要的组成部分,分别是:人物、场景、需求、功能。
在业务流程抽象成任务流程中最关键的点就是把握好如何将人物,场景,需求转化成功能。
但有很多项目都试图通过定义功能性需求和非功能性需求来确定需求,这些需求没有说明一个用户如何使用系统,也没有说明一个功能在何种场景下必须运行,这样的抽象方法无疑到最后是不符合用户预期的。
所以在产品设计中,人物/场景/需求这三者应该是不可分割的组成,这个组合在uml里面称之为“user case 用户案例”,任何只考虑需求或场景的设计都很容易陷入“我认为式”或“老板式”的设计。
“点线面法则”是把交互事件作为节点,用例作为一条线,再根据点与线的关系构成页面,显现出从线到点,从线到面的设计原理。
实际操作中第一步让我们先把线分清楚,每一条线是根据不同类型的用户在不同的场景下的一种事件流程组成的,也就是说线是由用例组成的。
用例是参与者在系统中执行了一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。
这里值得注意的是两点,用例是有人物有场景有目标的,也就是说它能够在特定场景下为参与者带来有意义的结果,例如"填写表单信息"显然对参与者而言是没有意义的,所以这就不是一个合适的用例。
第二个是对角色的划分,很多人认为C 端产品没有太多角色的划分,其实以电商为例可以划分为首次登录的用户、老用户、从外链进入的用户等等,不同的用户不同的场景都是能产生不同的用例的,在梳理的阶段分得越细就越不容易出现遗漏或考虑不周的情况。
平面设计知识之点线面的构成平面设计是一门关于在二维空间中艺术性地组织点、线、面等元素的学科。
在平面设计中,点、线、面是构成设计的基本组成要素,它们的巧妙组合和运用可以创造出美感和实用性兼具的设计作品。
首先,点是平面设计中最基本的要素之一、点是二维空间中最简单的形状,它没有长度、宽度和深度,只是一个位置的标记。
在设计中,点可以用来吸引注意力、强调重点或制造视觉重点。
点的大小、颜色和位置都会影响设计作品的整体效果。
例如,在一张海报设计中,可以使用点来标记重要信息的位置,或通过点的大小和颜色来吸引目光。
其次,线是平面设计中连接和分隔元素的要素。
线是由点的连续延伸形成的,它具有长度但没有宽度。
线可以用来创造形式、连接元素、表达方向和动态等。
在设计中,线的粗细、颜色和形状都会对整体效果产生影响。
例如,在一个网页设计中,线可以用来分隔不同的内容区域,或者用来连接相关的元素和导航栏。
最后,面是平面设计中最重要的要素之一、面是由点和线围成的封闭区域,它有长度和宽度。
面可以用来填充颜色、纹理和图案等。
在设计中,面的形状、大小和颜色都会对整体效果产生重要影响。
例如,在一幅插画设计中,可以使用面来表现主题、创造背景或填充细节。
点、线、面之间的组合和运用是平面设计的核心。
设计师可以通过合理地组织点、线、面来营造视觉平衡、节奏和层次感。
例如,可以通过在一个设计中使用对比鲜明的点来吸引注意力,或者通过使用曲线和直线的组合来创造动态和流动感。
此外,点、线、面的运用还可以通过不同的排列和重复来创造节奏感和视觉重点。
例如,在一个海报设计中,可以通过将点、线、面以不同的规律和重复方式排列来创造出独特的整体效果。
总之,点、线、面是平面设计中基本的构成要素,它们的组合和运用决定了设计作品的视觉效果和表现力。
设计师通过巧妙地组织点、线、面,可以创造出令人愉悦、有吸引力和有实用性的设计作品。