3.3.1 子博弈 3.3.2 子博弈完美纳什均衡
3.3.1 子博弈
定义:由一个动态博弈 第一阶段以外的某阶段 开始的后续博弈阶段构 成的,有初始信息集和 进行博弈所需要的全部 信息,能够自成一个博 弈的原博弈的一部分, 称为原动态博弈的一个 “子博弈”。
乙 借
甲 分 (2,2)
不分 乙
不借 (1,0)
2
接受
[0,0]
拒绝
努力
委托:
2
努力
偷懒 [0,0]
0.9*[20-w(E)]+0.1*[10-w(E)]>0
不委托:
0 低产
高产
(0.1)
(0.9)
高产 (0.1)
[10-w(E), w(E)-E]
0
低产
0.9*[20-w(E)]+0.1*[10-w(E)]<0
(0.9)
偷懒:
[10-w(S), w(S)-S] 委托:
阶段:动态博弈中一个博弈方的一次选择行为 例子:仿冒和反仿冒博弈
仿冒
A 不仿冒
制止
(-2,5) 制止
B 不制止(0,10) 仿冒 A 不仿冒 B 不制止 (5,5)
(2,2)
(10,4)
3.1.2 动态博弈的基本特点
策略是在整个博弈中所有选择、行为的计划 结果是上述“计划型”策略的策略组合,构成一
第二阶段是博弈方3和博弈方4的选择阶段,他们在看到 博弈方1和博弈方2的选择 a 1 和 a 2 以后,同时在各自的
可选策略(行为)集合 A 3 和 A4 中分别选择 a 3 和 a 4
各博弈方的得益都取决于所有博弈方的策略 a1,a2,a3,a4 即博弈方i的得益是各个博弈方所选择策略的多元函数 ui ui(a1,a2,a3,a4)