弹弹堂距离对应力度表
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新手速成攻略集合(一共十余种)第一种【满抛】90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击有风了自己调整,顺+ 逆-第二种【半抛】90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用90-10=80度力点呢0.5P以内用60力,0.5以外到1P用62力,越远力量越大第三种【30度定角】角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端(6点多距离)的位置是3.6,到怒气的位置(7.3距离)是4力,1P是4.7力逆风+力顺风-力量2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比较低了所以风力影响不是很大第四种【平射】就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响十分巨大。
第五种【36力小抛】适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2 力量32-36第六种【1/4小抛】90-距离*4+/-风*2力点43(高人推荐,我总结)第七种【70定】主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。
为什么?打过恐龙的都知道顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3风算2.5之后-2力小风7以下2逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子第八种【50定】力点和30度神似但是对风的要求比30打加力要求×2,×3为加力点第九种【中抛】90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)力点49-51第十种【80定力抛】基本可以无视距离1P 14分就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S风的系数都是2 所以出来的风是.2 .4 .6 .8基本可以看做5力= 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d例如敌人和你1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [你就用76 .76 或者77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W落差基本水平4度的距离= 1 度个人觉得比满的误差要小一点= =第十一种【3X合一】这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法由左向右攻击近距离无落差的情况下适用20度比较合理敌人高于你的时候角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用敌人低于你的时候角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系20度的力点大约比30度的力点大7力的样子由右向左攻击近距离适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛都可以实现。
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~┏+2倍风力(顺风时)角度=65 ┫┗-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力0.20 :20 1.20 :61四分之一:24 一又四分之一:630.30 :26 1.30 :640.40 :30 1.40 :67二分之一:36力一又二分之一:720.60 :40 1.60 :740.70 :44 1.70 :76四分之三:45.5 一又四分之三:780.80 :48 1.80 :790.90 :51 1.90 :82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~ 【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例20力、飞起0.25屏幕高32力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式
第一种:根据星辰伴月同志的50定力变角公式理解后得到以下的表格
我刚打了两张A4的纸验证一下方法真的很准!至于距离大家还是按照套子的方法查吧好用好记我们大家都用它至于风建议四舍五入
对于这两张表熟练地同志在5秒房也能达到超高的命中率最下面的附件是exel版本的第二种:依然是根据星辰伴月同志给出的半抛力度计算,根据个人适用,命中可达95%以上,适合计算速度比较快的老手。
星辰的表我就不超了,喜欢的朋友们去查吧~ 再次感谢星辰伴月同志的努力特别透漏小秘诀一:宁小勿大!这点很关键,打小了他就需要朝前走一点才能找到合适的射出角度,这也能消耗他的delay值,增加对手的计算时间。
我一般小0.5到1力特别透漏小秘诀二:高度差感觉应该是每一度0.5力,这个度约等于正常情况的1/20的时候的度。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/xinde/2757260.html。
角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。
X为打法角度。
【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。
半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
距离:地图中可以移动的小矩形长为一屏的距离,一般算10,公式中1距离=1度。
目测方法:将小矩形一边对准攻击目标(或自己)中心,然后大概看出两人的距离。
落差:上打下(距离多算),力要加点,反之下打上,(距离多些),力要减点。
力度:表中和公式的力度为整数风和平地的常用力度,具体要看风和落差自己掌握。
半抛:角度=90-距离*2+/2-风力*2(顺+逆-力61屏距10下同一屏内准)。
高抛:角度=90-距离+/-风力*2(顺+逆-力95满意抛屏距算9力100)。
背抛/倒挂:角度=90+距离+/-风力*2(顺+逆-力95 ps:风向与脸同向为顺,相反为逆)。
3叉合一:角度=70+/-风力*2(顺+逆-力按70或多或60定角适当加减,仅右打左,左打右约30度)。
ps:力度是指风为0且无高度差时的数据,有风或有落差时酌情增减。
弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
弹弹堂公式,弹弹堂⾼抛公式
打⾼抛,最重要的就是要学会看屏距,
⼀屏距离(右上⾓可移动的⽅框)=10
顺风:90度-距离+风⼒X2⼒度打到90
逆风:90度-距离-风⼒X2⼒度打到95
例如:
你现在和敌⼈距离是9距,现在是顺风2.
公式:90度-9+2X2=85度⼒打到90⼒。
如果是逆风2的话.
公式:90度-9-2X2=77度⼒打到95⼒。
风⼒有时候不是整数的时候,⽐⽅是2.1,就是2.1*2=4.2,0.2省略掉,算成4就可以了,⼒度打的时候稍微⼤⼀点就可以了。
经验,其实打⾼抛很简单,多练习⼏次就可以了,找个训练房间练两局你就会了,可能开始你算的⽐较的慢,没事,慢慢来,⼀两天你就可以打的很准了,最重要的你是要学会看距离,在⼀屏内,开始你能看准,如果距离⼤于10的话,也是⼀样的,把多出的距离在估测⼀下,其实都是经验,你打个⼏天,都不⽤看地图量距离了,找好位置,调好⾓度,试打⼀下,下⼀局打多少就有数了!
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弹弹堂【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~图中双方距离成为一屏【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~风力的微操。
个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。
那么先算好角度。
90-8+1.5*2=85.。
一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~【65度】65度埋人[3+2]埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~+2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时)力度点:敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力0.20:201.20:61四分之一:24一又四分之一:630.30:261.30:640.40:301.40:67二分之一:36力一又二分之一:720.60:401.60:740.70:441.70:76四分之三:45.5一又四分之三:780.80:481.80:790.90:511.90:82一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:36力打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【50定角】固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些打0.25个屏幕:20力打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打到刻度条100力的那个位置:36打到“怒”字中间:42力打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力打1.25个屏幕:54力打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4打1.75个屏幕:65.5力打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【45定角】固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:19力打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:34力打到“怒”字中间:40力打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半打1.25个屏幕:52力打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4打1.75个屏幕:63力打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解打0.25个屏幕:22.5力打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响打到刻度条100力的那个位置:41力打到“怒”字中间:49力打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比20力、飞起0.25屏幕高22力、飞起0.50屏幕高40力、飞起0.75屏幕高47力、飞起1.00屏幕高细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~比较常用的的地图是此处无风我打85度49力左右可击中敌人六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~此处10度90力可以击中对方~按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说9度满力打一整屏幕这个一屏简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度满力当然了,这是不考虑风的情况下。
弹弹堂攻略角度力度基本公式50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)高抛基本公式:力度95 角度为90减屏距半抛:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)力度始终60 30度公式 30 +-(风力)=角度(顺+逆减)1.弹弹堂公式:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。
屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
N (力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
并且此时是逆风)公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
此时是顺风)公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。
对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10 力量10 :1个身位约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位约等于3cm角度20 力量20 :1.7个身位约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位约等于30cm首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。
弹弹堂公式弹弹堂先介绍⼏个弹弹堂公式名词:【⼀屏】指的是⼀个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕⾊框框屏幕的宽度)、⽽不是⼤地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【⾼抛1】[屏幕分9份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打100⼒度、变换⾓度来瞄准。
【⾼抛2】[屏幕分10份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌⼈⽔平的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打94⼒度、变换⾓度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份]计算你和敌⼈⽔平线上的距离(⽅法:⼀屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌⼈的距离、具体⽅法可⽤⿏标拖动⼩地图⽬测)、固定打62⼒度、变换⾓度来瞄准。
【65度】65度埋⼈[3+2]:埋⼈的时候只是适⽤敌⼈在左、⾃⼰在右边的时候。
【30定⾓】固定打30⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【50定⾓】固定打50⾓度,请记住⼒点。
基本上⽆风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更⾼些。
【45定⾓】固定打45⾓度,通过⼒度⼤⼩来命中对⼿请记住⼒点。
【20定⾓】左边⽤三叉(此处扔出的三叉会以低⾓度扔出、落点在同⼀⽔平线时是打在同⼀点)固定打20⾓度、请记住⼒点。
其他的诸如【80变⾓】【60变⾓】【30分屏⼩抛】【40分⼩⼩抛】就不⼀⼀说明了、⽆⾮就是记录⼀些⼒点、多说了反⽽不如熟练运⽤这⼏个~。
反⾼抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距⼒量是90逆风90+距离-风×21P=10距⼒量是95或者满⼒以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内⽤58⼒,半屏到1.2屏⽤61或62,1.2屏以外⽤65(距离越远⽤的⼒度越⼤)。
⼩抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距⼒量是41⼒可⽤范围半P (距离看法。
先介绍几个弹弹堂公式名词:【一屏】指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。
【高抛1】[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。
【高抛2】[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。
【半抛】[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。
【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。
基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。
反高抛公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。
✿弹弹堂打法(高抛、半抛、65、50、30打法)✿屏距:通过白框测算距离,超出一个框可叠着继续11距12距下面为高抛半抛65°50°30°打法五种↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓高抛:基本角度为90°,根据屏距和风力来计算公式力度值始终为95 不变公式:投掷角度=90°-屏距±风力×2 (顺风为+逆风为-)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 半抛:基本角度为90°,根据屏距和风力来计算公式力度值始终为60 不变公式:投掷角度=90°-(屏距×2)±(风力×2)(顺风为+逆风为-)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 65°打法:基本角度为65°,根据屏距和风力来计算公式公式:投掷角度=65°±(风力×2)(顺风为+逆风为-)50度打法↓50°打法:基本角度为50°,根据屏距和风力来计算公式公式:投掷角度=50°±(风力×2)(顺风为+逆风为-)30°打法:基本角度为30°,根据屏距和风力来计算公式公式:投掷角度=30°±风力(顺风为+逆风为-)。