动漫造型设计(1).ppt
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什么是动漫造型设计动漫造型设计的工作目标归根结底就是将剧本角色具象化,在动画制作过程中,造型设计属于前期工作。
动画片中所出现的人物、动物、器物等各种造型元素的设计都是造型设计师所要完成的,动画造型的设计风格分为三部分1.写实风格:写实风格的动画人物完全符合现实中人物的骨骼肌肉结构,这类动画人物造型复杂立体感强,其观众定位为青少年成年人,由于造型与真人类似,这类动画能很轻易被改编成真人版电影2.夸张风格:夸张风格的人物造型是基于真实人体的夸大和变形,不拘泥于真实的人体比例,从而达到一种很有趣的效果,由于人物生动有趣,老少皆宜,这种风格被大多数动画所采纳。
3.符号化风格{Q版},符号化风格的人物仅保持人物的基本特征,弱化人体结构,用简单的几何图形拼贴成的人物造型,简洁明快,在低幼类动画里经常出现他们的身目的:第一:确定风格,不同国家不同体裁的动画片都有其特有的风格,人物风格的确定是动画造型人员的首要任务第二:塑造角色形象:剧本中的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的画面是造型设计人员的主要任务,设计具体人物造型时必须要符合人物性格和时代特征,人物设计者对人物的理解为后期制作人员提供参考,动画造型人员在设计好人物外形后还要根据后期不同的制作方式提供不同的人物参考图例如二维动画的人物设定还需要出现人物五式图,人物常见的表情图动作图等,为分镜、原、动画人员提供参考动画造型设计的形式:1.人物头部转面设计(重点):正面、侧面、四分之三正侧面、侧面、四分之三背侧面、背面2.人物面部表情设计(重点):不同性格的人物对同一外界刺激作出的反应是不同的导致其表情差异很大,角色面部表情设计是将人物最具代表性的表情设计出来,为分镜人员绘制剧本中具体情境的表情做参考3.人物口型设计:A:闭嘴B:能看到上牙C :能看到上下牙D:能看到牙和舌头E:啊!!!F:OOOOO4.人物身体转面设计:游戏动画和FLASH动画是三视图正侧背5.人物手型设计:常见的手型,男性的骨关节6.人物常见动作设计:7.人物色彩设计:色卡8.各人物之间比例关系设计:角色站在一排,主角站在中间,其他角色按照重要性或者高矮进行排列9.道具设计:配饰展板的效果图,展板说明图,LOGO,展板使用图三维游戏的设计特点服装造型可以复杂化。