高中信息技术《算法和算法的描述》优质课教学设计、教案
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算法和算法描述教学设计教学设计:算法和算法描述一、教学目标1.理解什么是算法及其相关概念;2.掌握算法的基本要素和常用描述方法;3.能够运用算法描述解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
二、教学内容1.算法的概念:算法的定义、特性和作用;2.算法的基本要素:输入、输出、确定性、可行性和有限性;3.算法的描述方法:伪代码、流程图和N-S图;4.算法的实际应用:排序、查找和最短路径问题。
三、教学过程1.导入(10分钟)通过生活中的例子,引导学生思考什么是算法,为什么算法在解决问题中很重要。
2.概念讲解(20分钟)讲解算法的定义、特性和作用,强调算法在计算机科学中的重要性和广泛应用,激发学生对算法的兴趣。
3.基本要素讲解(30分钟)3.1输入和输出:讲解算法输入和输出的概念和含义,引导学生思考如何确定算法的输入和输出。
3.2确定性和可行性:解释算法需要确定的路径和具体步骤,强调算法的可行性和有效性。
3.3有限性:引导学生思考算法为什么需要有限性,讲解死循环和无限递归的危害。
4.描述方法介绍(40分钟)4.1伪代码:讲解伪代码的概念、语法和使用方法,通过示例演示伪代码的编写和运行。
4.2流程图:讲解流程图的符号和使用方法,引导学生绘制简单的流程图。
4.3N-S图:讲解N-S图的概念和使用方法,通过实例演示N-S图的构建和分析。
5.应用实例(60分钟)5.1排序问题:讲解常见的排序算法(冒泡排序、插入排序、快速排序),并通过伪代码和流程图描述算法步骤。
5.2查找问题:讲解线性查找和二分查找算法,引导学生使用伪代码和流程图描述算法。
5.3 最短路径问题:引导学生思考最短路径问题的应用场景,讲解Dijkstra算法并进行描述。
6.总结与拓展(10分钟)总结本节课所学的内容,复习算法的基本要素和描述方法,展望算法在计算机科学中的未来应用。
四、教学手段1.板书和PPT:用于呈现算法的定义、特性和作用等理论知识;2.示例演示:通过具体案例演示算法描述的过程,加深学生对算法的理解;3.分组合作:将学生分成小组,通过小组合作完成伪代码、流程图和N-S图的练习,培养学生的团队协作能力;4.实践练习:布置作业要求学生运用所学的算法描述方法解决实际问题,提高学生的应用能力。
《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。
下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。
开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。
伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。
例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。
2、在对应的作品等级下画“√”。
《算法和算法描述》教案xx元坝刘大国一、教学设计1、教学目标:〔1〕、知识与技能目标:①、了解算法的根本概念和特点;②、掌握算法的描述方法(自然语言、流程图、伪代码);能用流程图描述算法;〔2〕、过程与方法目标:通过分析实际生活中的问题,理解和熟悉自然语言、流程图和伪代码等清晰描述解决问题的过程,确立算法的概念;〔3〕、情感态度价值观目标:①、通过对生活中具体实例的分析和解决,激发学生的学习兴趣。
培养学生的自主探究能力;②、通过算法描述,锻炼学生自行分析问题及解决问题的能力,培养学生严谨的思维习惯;③、增强学生的逻辑思维能力和表现意识,鼓励学生分享思想和反思自我的学习理念。
2、内容分析:本课是《算法与程序设计》模块的根底知识,本节内容对后续章节的学习起着十分重要的作用,让学生明确计算机解决实际问题的过程;因本节内容学生在高一数学中已有初步接触,比拟简单,所以教师可根据具体情况有所深入地进行授课。
二、教学过程〔四〕算法的表示——流程图总结自然语言的优缺点,引出流程图的表示方法,介绍流程图的根本结构,根本图形的作用。
画出求的流程图积极探索、分析,运用流程图描述试用流程图描述该算法,并总结其优点,指出缺乏。
比照学习,加深对各类算法设计描述方法的认识,培养学生设计算法的能力。
点评学生分析总结的情况。
〔四〕算法的表示——伪代码通过分析流程图不易被转换为计算机语言,并且表示复杂的问题时较麻烦,比照引出伪代码。
介绍伪代码对算法的描述方法,针对赋值指令、循环指令、条件指令和输入、输出指令以及关系运算符和逻辑运算符讲解一般格式。
提出问题:求出三个数中的最大数。
观看课件,积极参与分析,结合已学程序设计的三种结构,体会伪代码的根本指令。
积极分析指令语句含义。
引导学生掌握伪代码中的指令语言,以自然语言描述实例为根底,进一步运用伪代码描述,提高学生对算法的理解。
《算法和算法的描述》教学设计一、教材分析:本节课是高中信息技术选修模块一《算法与程序设计》第一章第二节的内容,主要是一些概念和理论,而算法的概念和理论都太抽象,如果单纯靠老师讲解会来非常的枯燥乏味,那么如何把这些抽象的东西变得通俗易懂,如何更加贴近学生的生活,使学生能轻松而又愉快的接受并理解就成为这节课设计的一个重点。
二、学生分析:学生第一节课进行了程序设计的体验尝试,每个同学再帮助文件的引导下完成了一个“简易计算器”的制作,经历了计算机解决问题的一般过程,但是对于如何进行程序设计还是非常陌生的。
同时学生已有的相关经验事:在数学中已学过程序设计模块,对算法有一定的初步基础。
但是对于计算机程序中的算法还是非常陌生的,是零基础的。
三、学习目标:• 1.找出牧羊人过河问题的两种解决方法在游戏中验证,尝试用自己话说出自己对算法的理解和算法的五大特征。
• 2.尝试用自然语言、流程图描述求解ax+b=0 的过程,对比分析说出各自优点和不足。
• 3.结合“猜数字”游戏,理解并应用算法优化找到“猜价格”电视节目的解决方案。
四、教学重点:1、算法的概念2、算法的描述3、算法的设计五、教学难点:如何将枯燥抽象的算法的概念让学生真正“看得见摸得着“的实际问题,如何变抽象的问题为具体可执行的问题。
六、教学手段:与学生进行互动探讨式教学,以趣味智力题激发学生探索解决问题的兴趣,以故事事例和具体的程序运行对比,引导学生一步步的思考,从而总结出算法的概念,理解算法的特征,并能以此解决实际问题,通过解决ax+b=0 这个问题算法的描述,最后通过解决“猜价格“实际问题结合设计游戏程序引导学生如何设计和选择算法,充分调动学生的主观能动性和探究学习能力。
七、教学过程:教师针对问题一的过河方案,提出以下问题:问题1:这个方案总共有多少步?问题2:刚才同学们把第二步和第三步可以改变先后顺序,其它顺序还能不能颠倒,比如说:第一步先过狼?问题3:通过以上例子,我们能不能总结出什么是算法?问题4:你是怎样记录或者描述你的解决方法的?【游戏验证】,小组讨论这个问题的解决方法,大家得出解决方案后提供“农夫过河问题“游戏,让同学嗯真正体验验证该方案是否能够成功【算法的特征】给出学生算法的特征,引领同学们结合实例进行思考理解输入:有个(通过过河问题思考得出答案)输出:有个(举例求圆形面积周长得出结论)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。
《算法和算法的描述》教学设计亳州市第十八中学王小燕一、教学目标(一)、知识与技能1.了解算法的定义2.认识流程图的六种基本符号(二)、过程与方法1.理解用不同的表达方式描述算法及其优缺点2.掌握用流程图描述简单的算法(三)、情感态度与价值观以具体的实例引入算法,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动探究能力二、教学对象分析高二的学生在高一时的数学中已经初步接触了算法,对算法并不陌生。
但是对算法只是一个懵懂的概念,并未真正了解算法的真正的含义,对算法的具体描述也不是很清楚。
通过前一节课的学习,学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了计算机运用基础。
并且高二的学生具有分析、解决问题的能力,并能够从具体的事例分析中总结归纳。
通过具体的实例展示解决问题的过程与方法,学生可以自己归纳出算法的概念。
并且高二的学生有一定的动手实践能力和已经接触和了解电子白板,可以对电子白板进行简单的操作。
三、教学重、难点分析及其措施重点:1.算法的定义;2.算法的三种表达方法;3.用流程图描述简单的算法。
难点:1.用流程图描述算法。
措施:1、算法的定义属于比较抽象的内容,利用农夫过河的游戏把解决问题的步骤具体化呈现出来,化抽象为具体,让学生自己总结归纳出算法的定义。
2、算法的三种描述方式的主要通过具体的实例进行讲解,通过对最大公约数的算法进行三种不同方式的描述,让学生有一个比较的认识,体会出三种描述方式的优缺点。
难点内容用流程图描述算法,首先要先让学生了解流程图中的基本图形,并熟练掌握这些图形的用法及功能。
通过电子白板中的表格的吸附和隐藏的功能,让学生通过提示一步步地完善表格,进一步加深学生的印象。
再通过具体的实例,让学生自己动手用流程图来描述算法并自己进行讲解,更深一步加深流程图的引用及对算法的理解。
五、教学反思交互式白板操作方便,它的使用让课堂气氛活跃,教师通过课件就可以和学生互动,这是我们以前的课件所无法体现的优点。
可以让学生自己动手去解决问题,展现问题解决的过程。
《算法和算法的描述》教学设计
一、教材分析:
本节课是高中信息技术选修模块一《算法与程序设计》第一章第二节的内容,主要是一些概念和理论,而算法的概念和理论都太抽象,讲起来非常的枯燥乏味,那么就要把这些抽象的东西变得通俗易懂,使学生能轻松而又愉快的接受并理解。
二、学生分析:
在数学中已学过程序设计模块,对算法有一定的初步基础,学习了结构语言的三种结构,并能编写一些较简单的程序。
但是学生对结构的掌握并不是很熟练,他们对编程存在一定的畏惧情绪。
三、教学目标:
1.知识技能:
(1)理解算法的概念;
(2)能初步利用算法解决简单的问题。
2.情感领域:
培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
3.能力发展:
培养学生自我探索信息,高效获取信息、分析评价信息、处理运用信息、表达呈现信息的能力,通过作品的制作、反思和评价,进一步提高其信息素养。
引导学生对编程的兴趣,理解算法的概念和如何科学合理的选择和设计算法,激发学生的编程兴趣,为程序设计打好基础。
四、教学重点:
1、算法的概念
2、算法的特征
五、教学难点:
3、算法的描述
六、教学手段:
与学生进行互动探讨式教学,以趣味问题激发学生探索解决问题的兴趣,以故事事例引导学生一步步的思考,从而总结出算法的概念,以及如何设计和选择算法,充分调动学生的主观能动性和探究学习能力。
八、教学评价
1、贯彻新课标的理念,利用问题导学法教学,整个教学思路清晰,
教学设计环环相扣。
2、案例的设计结合教学内容与学生的实际,能够很好地引导学生对
学生重点与难点的把握。
3、举例简单明了,容易理解,并能够达到预定的教学效果。
4、算法的描述作为本节课的难点内容,,学生基本能够掌握与消化。
九、教学反思
1、本节课的教学设计充分考虑到学生在数学模块中对算法已进行了初步的学习,故对本节课的内容和数学模块中的算法进行了比较详细的研究,确定了本节的教学重点与难点,从这节课的教学过程来看,把握是比较到位的。
对于算法的选择,在数学中并没有过于深入的讲解,本节课通过问题三和问题四的设置,可以让学生对此有较深入的理解,从课堂效果上来看,基本达到预定目标。
2、本节课利用问题导学法进行教学,让学生对问题进行探究,有效的调动了学生的学习积极性。
3、本节课的课堂气氛没有预想中的好,可能与教学内容和问题的设置有一定的关系,这也从一定程度上反映出学生对于算法存在畏惧心理,对于老师提的问题不敢大胆发言。
十、点评
本课教学设计理念新,环节紧凑,程序合理,因而有利于教学目标的实现。
由于调动了学生的积极思维及表达,给学生提供了一个表现自
己、锻炼自己、合作交流的空间和机会,因而使学生的思维能力、表达能力、合作沟通能力等都会有所提高。
在本节课的设计中,有以下几个特点:
1、问题设置紧扣教学内容,能够很好的引导学生进行自主、探挖
式的学习;
2、整个教学设计中教学教学内容间有层次,环环相扣,衔接与
过渡自然、顺畅;
3、对学生作业的点评做的很到位,能及时发现问题,并与学生
探讨,解决问题;
应该认识到,学生创造性的重要表现就是思维的发散性,这正是新
课程特别强调的理念,即激发、鼓励学生的创造性思维,不能够因为学
生的发展而事先对学生的思维有所限定。
以本课为例,通过问题设疑、任务
驱动、小组讨论及学生自主学习等教学方法的灵活应用,都充分调动学生的
发散性思维。
这样,学生获得的知识就不是硬性记忆背诵的结果,而是自
己分析得出结论和理解的结果;课堂上活跃的因素是学生的讨论,而不
是细致地讲解;学生不仅获得了知识,同时也能够获得对“算法和算法
的描述”的正确态度;学生的思维不是被限定的,而是被鼓励、被激发的;学生的认识、观点也不是被硬性统一的,而是在讨论、辩论中达成一致的。
这样的课堂教学,从形式到内容的设计都是符合学生发展需要的,体现了以学
生发展为本的教学理念,同时,也表现了教师的教学智慧。