基于Socket的即时通讯系统
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socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
搭建即时通讯服务器WebSocket,挺容易嘛展开全文前言在直播中,聊天和发礼物,需要用到及时通讯技术,市面上的App大多数采用的都是第三方SDK,融云,环信等,但是本例子采用websocket搭建及时通讯服务器。
即时通讯即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流即时通讯技术原理(了解Socket)•Socket介绍: 套接字或者插座,用于描述IP地址和端口号,是一种网络的通信机制。
•Socket作用: 网络通信底层都是通过socket建立连接的,因为它包含IP和端口,只要有这两个就能准确找到一台主机上的某个应用。
•IM通信原理(T):o客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。
o这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.o客户端A通过socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接o A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。
o通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器o那么当服务器要推信息给客户端B,但是客户端B这时候没有与服务器产生连接,就推送不了.o这样就延迟,不即时了。
即时通讯技术实现•即时通讯核心是`即时``,那怎么达到即时?o目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket)o短轮询: 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信。
优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。
o短轮询: 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用o长轮询: 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时。
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
codesys socket 通讯实例Codesys socket通信实例Codesys是一款广泛使用的工控编程软件平台,可以用于编程和控制各种自动化设备。
在Codesys中,socket通信是常见的一种通信方式,通过socket可以实现不同设备之间的数据传输和交流。
本文将以Codesys socket通信实例为主题,详细介绍如何在Codesys中使用socket通信。
1. 确定通信需求在开始使用socket通信之前,首先要确定通信的需求。
比如,我们可能需要将数据从一个设备发送到另一个设备,或者需要从外部设备接收数据并进行处理。
了解通信的具体需求将有助于我们更好地使用Codesys中的socket通信功能。
2. 创建TCP通信在Codesys中,我们可以创建基于TCP协议的socket通信。
首先,我们要创建一个TCP通信通道。
在Codesys的工程管理器中,右键单击项目,并选择“添加设备”选项。
然后,在设备列表中选择“TCP通信”。
3. 配置通信参数在创建TCP通信通道之后,我们需要配置通信的参数。
在通道属性对话框中,我们可以设置通信的IP地址、端口号等参数。
通过设置这些参数,我们可以与目标设备建立连接,并进行数据传输。
4. 建立连接在配置通信参数之后,我们可以在程序中使用socket函数来建立连接。
在Codesys中,我们可以使用SOCKET_OPEN函数来打开一个socket 连接。
该函数需要我们指定通信通道和目标设备的IP地址及端口号作为参数。
例如,我们可以使用以下代码来建立一个socket连接:pascalPROGRAM MainVARhSocket: TSocketHandle;END_VARhSocket := SOCKET_OPEN(TCP_CHANNEL_1, '192.168.1.100', 5000);这个代码片段使用了一个名为hSocket的变量来存储建立的socket连接的句柄。
java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
Socket.io详解socket.io是⼀个跨浏览器⽀持WebSocket的实时通讯的JS。
由于HTTP是⽆状态的协议,要实现即时通讯⾮常困难。
因为当对⽅发送⼀条消息时,服务器并不知道当前有哪些⽤户等着接收消息,当前实现即时通讯功能最为普遍的⽅式就是轮询机制。
即客户端定期发起⼀个请求,看看有没有⼈发送消息到服务器,如果有服务端就将消息发给客户端。
这种做法的缺点显⽽易见,那么多的请求将消耗⼤量资源,⼤量的请求其实是浪费的。
现在,我们有了WebSocket,它是HTML5的新API。
WebSocket连接本质上就是建⽴⼀个TCP连接,WebSocket会通过HTTP请求建⽴,建⽴后的WebSocket会在客户端和服务端建⽴⼀个持久的连接,直到有⼀⽅主动关闭该连接。
所以,现在服务器就知道有哪些⽤户正在连接了,这样通讯就变得相对容易了。
Socket.io⽀持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上⼯作,可靠性和速度稳定。
最典型的应⽤场景如:实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、⽇志客户。
实时通讯:聊天应⽤⼆进制流传输:socket.io⽀持任何形式的⼆进制⽂件传输,例如图⽚、视频、⾳频等。
⽂档合并:允许多个⽤户同时编辑⼀个⽂档,并能够看到每个⽤户做出的修改。
Socket.io实际上是WebSocket的⽗集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等⽅法,会根据情况选择⽅法来进⾏通讯。
Node.js提供了⾼效的服务端运⾏环境,但由于Browser对HTML5的⽀持不⼀,为了兼容所有浏览器,提供实时的⽤户体验,并为开发者提供客户端与服务端⼀致的编程体验,于是Socket.io诞⽣了。
npm安装socket.opnpm install --save socket.ioSocket.io将WebSocket和Polling机制以及其它的实时通信⽅式封装成通⽤的接⼝,并在服务端实现了这些实时机制相应代码。
一种基于Java企业内部及时通讯软件设计摘要:基于Socket的局域网通讯软件能为企业局域网提供一种安全、快速的通信机制,使用Java Swing 技术设计系统界面,以Derby作为数据库服务器,用Socket编程技术实现网络通讯。
该软件包含4个模块,界面友好、操作简单,基本能满足企业内部通讯需求。
关键词:JA V A;SWING;Socket;IM0引言由于企业内管理、生产、销售等各个环节的信息流动与传递已成为企业正常生产与运转的重要条件,搭建一个基于企业内部网络的即时通信平台的重要性不言而喻。
然而,通用的商业IM软件依赖于互联网接入技术,其信息安全性差。
因此,有必要建立一种基于局域网的内部即时通信平台。
在各类网络客户端之间的通信机制的选择中,基于Socket机制无疑是成熟、可靠的选择。
这种机制透明于各类局域网络类型,能够为企业提供一种优良、高效、快速的通信机制。
基于上述优点,使得基于Socket机制的网络通信软件无需对企业现有的网络硬件设施进行任何变动,因而具有成本低廉的优点,能有效降低局域网通信负荷,提高局域网的使用效率,可以很好地解决企业内部局域网的各种通信需求。
1系统关键技术分析与选择本文重点探讨即时通讯软件设计中实现系统通讯的关键技术。
在应用系统中,客户端向服务端发送请求,等待服务器返回数据,再刷新客户端的数据,称之为通讯。
在B/S或UE设备上实现即时通信的客户端,其同步方式是不可行的。
此类客户端一方面处理能力弱,另一方面网络会引起延时,因此,在客户端之间以及客户端与服务器之间的同步协调难以做到,通常采用异步方式。
在C/S 网络编程中,数据的发送和接收通过Socket 套接口完成,套接字分为阻塞式和非阻塞式[1]。
通过对Java Net框架下GUI技术、通信协议等关键技术的分析,本通信器决定采用如下技术方案:(1)Swing技术开发GUI桌面程序:采用Swing顶层容器、基本组件和事件处理等轻量级组件构建局域网通信系统的程序主要界面。
sendmsg原理sendmsg是一种常见的网络通信协议,用于在计算机之间传输消息。
它可以在不同的网络应用程序之间进行数据交换,实现实时通信和信息传递。
本文将详细介绍sendmsg的原理和工作流程。
sendmsg的原理是基于套接字(socket)编程实现的。
套接字是计算机网络通信的一种方式,它提供了一种机制,使得计算机之间可以进行数据的传输和交换。
在sendmsg中,套接字被用于建立连接并传输数据。
sendmsg的工作流程如下:1. 创建套接字:首先,发送方需要创建一个套接字对象,用于和接收方进行通信。
套接字可以通过socket函数来创建,指定协议类型(例如TCP或UDP)和地址家族(例如IPv4或IPv6)。
2. 建立连接:如果发送方和接收方需要建立连接,sendmsg会调用connect函数来建立连接。
在建立连接之前,发送方需要知道接收方的IP地址和端口号。
3. 绑定地址:发送方可以选择绑定一个本地地址和端口号,以便接收方可以回复消息。
绑定可以使用bind函数来实现,将套接字和地址进行绑定。
4. 发送消息:发送方使用sendmsg函数来发送消息。
sendmsg函数需要指定要发送的数据和目标地址。
在发送消息之前,发送方通常需要将数据进行打包和编码,以确保数据的完整性和正确性。
5. 接收消息:接收方使用recvmsg函数来接收消息。
recvmsg函数会等待并接收来自发送方的消息。
接收方可以选择阻塞模式或非阻塞模式来接收消息。
6. 处理消息:接收方在接收到消息后,可以对消息进行处理和解析。
处理的方式取决于具体的应用程序需求,可以是简单的打印消息内容,也可以是进行复杂的数据处理和分析。
7. 关闭连接:当通信结束后,发送方和接收方可以调用close函数关闭套接字,释放资源。
关闭连接可以使用close函数来实现。
sendmsg的原理可以应用于各种网络应用程序,例如聊天软件、邮件客户端、远程登录等。
通过sendmsg,不同的计算机之间可以方便地进行消息传递和数据交换,实现实时通信和信息传递。
局域网内即时通信工具的开发一、背景与需求随着信息化时代的到来,人们对于即时通讯的需求越来越迫切。
在工作、学习和生活中,人们需要经常与他人进行沟通,以便更好地合作完成任务或者交流想法。
局域网内即时通讯工具的出现,可以方便地实现员工、老师、学生等人员之间的沟通和协作。
因此,我们计划研发一款简单易用、操作方便、适用于局域网内的即时通讯工具。
二、设计思路1. 技术选型开发一款局域网内即时通讯工具,需要使用到网络编程技术。
在技术选型上,我们可以考虑使用Java Socket进行开发,通过建立TCP连接实现用户之间的通讯。
2. 功能需求由于面对的用户群体不同,其使用场景、使用习惯也不同,因此我们需要从多方面考虑该工具的功能需求,以满足大部分人的使用需求。
(1)用户注册和登录功能。
提供注册接口,用户可以通过填写用户名和密码进行注册,同时提供登录接口,允许已注册的用户可以使用其用户名和密码登录。
(2)单点登录功能。
用户可以在同一时间只能以账号密码对登录一次。
(3)好友管理功能。
用户可以在“好友列表”中添加、删除好友,修改好友备注等,从而能够更方便地联系好友。
(4)多种消息发送方式。
提供多种消息发送方式,如文本、图片、语音等。
(5)消息记录功能。
用户可以查看历史聊天记录,或者删除指定的聊天记录,方便日后查阅。
(6)聊天表情管理功能。
引入表情管理模块,丰富聊天表情,增加沟通趣味性。
(7)消息阅读状态功能。
提供消息已读/未读状态信息展示,辅助用户及时了解对方是否已读。
(8)消息推送处理功能。
当用户不在线时,提供离线消息推送功能,保证消息能正常送达。
(9)定制个性化主题。
支持用户个性化定制主题,满足不同用户偏好。
(10)同时支持多人聊天。
用户可以邀请多个好友进行群聊。
三、项目实现根据以上设计思路和功能需求,我们进行了具体的实现。
1. 数据库建模在设计数据库时,我们考虑到需要一个用户表、好友表、消息表、群组表和聊天记录表。
socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。
它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。
本文将介绍Socket通信的基本步骤。
二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。
在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。
2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。
服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。
三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。
可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。
2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。
可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。
四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。
2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。
同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。
五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。
为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。
1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。
2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。
六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。
1. 背景介绍uni.connectSocket是一个用于连接服务器的API接口,是由uni-app框架提供的网络通信能力之一。
在移动应用开发中,uni.connectSocket可以帮助开发者实现客户端与服务器端的实时通讯,包括数据传输和接收等功能。
该接口的使用可以极大地提升移动应用的用户体验和功能丰富程度。
2. uni.connectSocket的作用uni.connectSocket的主要作用是建立客户端与服务器端的TCP连接,实现实时数据传输。
通过该接口,客户端可以向服务器发送请求并接收服务器返回的数据,实现网络通讯功能。
3. uni.connectSocket的基本用法uni.connectSocket的基本用法包括以下几个步骤:(1) 创建Socket实例:在客户端代码中调用uni.connectSocket创建一个Socket实例,并指定服务器位置区域和端口号。
(2) 监听Socket连接状态:通过uni.onSocketOpen、uni.onSocketError和uni.onSocketClose等API接口,监听Socket 连接的打开、错误和关闭事件。
(3) 发送数据:通过uni.sendSocketMessage向服务器发送数据。
(4) 接收数据:通过uni.onSocketMessage监听服务器返回的数据。
(5) 关闭连接:通过uni.closeSocket关闭Socket连接。
4. uni.connectSocket的参数说明(1) url:String类型,必填,表示要连接的服务器位置区域。
(2) data:String/ArrayBuffer类型,可选,表示要发送的数据。
(3) header:Object类型,可选,表示要发送的数据的请求头。
(4) method:String类型,可选,表示发送请求的方法,有效值有"GET"、"POST"。
即时通讯--socketio 1.即时通讯介绍
即时通讯是基于TCP长连接, 建⽴连接之后, 客户端/服务器可以⽆限次随时向对端发送数据, 实现服务器数据发送的即时性http是短连接, 设计的⽬的是减少服务器的压⼒
http伪即时通讯
轮训 emmet
长轮训 long pulling
使⽤场景
聊天功能
在线即时推送如下单后⽴即推送给商户
实现即时通讯
⾃⼰搭建服务器
选择⽀持的协议 websocket xmpp
使⽤⼀些⽐较成熟的框架 socketio xmppframework
⾃⼰封装socket
使⽤成熟的第三⽅⽅案
融云环信
2.websocket和socketio
websocket和http都是基于tcp
http建⽴的是短连接, ⽽websocket建⽴的是长连接
socket.io是基于websocket协议的⼀套成熟的解决⽅案
优点
性能好
⽀持多平台
缺点
传输的数据并不完全遵循websocket协议, 这就要求客户端和服务端都必须使⽤socket.io解决⽅案安装 pip install python-socketio
3. 搭建socketio服务器 (重点)
搭建⽀持协程的socket服务器
pip install python-socketio
pip install eventlet # eventlet包提供了协程的⽀持
安装chrome插件firecamp ⽤于测试socketio请求
事件处理 (重点)
事件: 类似于http中的路由
消息: 类似于http中的请求。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
基于Socket的即时通讯系统⼀、设计⽬的通过综合课程设计,使学⽣能够运⽤《数字信号处理》、《信号与系统》、《通信原理》、《⾯向对象的程序设计》、《计算机通信⽹》、《通信协议开发及应⽤》等课程的知识来设计⼀个基于Socket的即时通讯系统,培养学⽣的动⼿能⼒以及分析问题、解决问题的能⼒。
⼆、设计内容设计⼀个基于Socket的即时通讯系统。
三、设计要求(⼀)基本要求1.熟练掌握⾯向对象的程序设计⽅法;2.实现点对点通讯,能进⾏⽂字对话传输,包括客户端与服务器端;3.能对系统参数进⾏配置。
(⼆)提⾼要求1、实现⽂件、图⽚传输;2、语⾳对话(两⼈及两⼈以上);3、友好的对话界⾯。
四、设计原理(⼀)开发环境我所设计的是⼀个⾯向中⼩型机构内部通信需求的局域⽹即时信息软件,要在短时间内开发出来并且要满⾜客户要求,⽆论是硬件还是软件都要选择合适,要求如下:开发设备应该完备;开发机器的性能必须稳定;操作系统的选择应该适当;开发出的程序可以在尽可能多的平台上运⾏;要求运⾏机配置尽可能低档。
对此,我们选择的硬件环境和软件环境如下:1、硬件环境处理器:Intel Pentium PIII或更⾼处理器内存:256MB或更⾼⽹络:局域⽹开发该系统应尽可能采⽤⾼档的硬件。
因此,在应⽤时应采⽤更好的配置。
2、软件环境操作系统:Windows 2000 /Windows XP / Windows 2003开发平台:Microsoft Visual C++ 6.0开发语⾔:C++(⼆)关键技术1、Visual C++和⾯向对象程序设计VC基于C,C++语⾔,主要由是MFC组成,是与系统联系⾮常紧密的编程⼯具,它兼有⾼级,和低级语⾔的双重性,功能强⼤,灵活,执⾏效率⾼,⼏乎可说VC在 Windows平台⽆所不能。
从20世纪70年代第⼀次提出⾯向对象的概念开始,到现在⾯向对象技术发展成为⼀种⽐较成熟的编程思想,通过⾯向对象技术,可以将现实世界直接影射到对象空间,从⽽为系统的设计和开发带来⾰命性的影响。