HTML5游戏开发案例教程PPT-第一章
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GameMaker HTML5游戏开发国内首个中文图文教程加入“搜神记”我们的游戏需要墙壁的图像,水果,和鬼。
这种图像被称为游戏制作的精灵。
所以第一步是添加一些精灵。
添加资源“菜单上的精灵点击和按创建雪碧或点击的pacman 符号的按钮:会出现一个比较空的形式。
在这种形式下,按按钮负载雪碧。
在出现的文件选择打开的文件夹Tutorial1,并在那里双击的形象wall.png 上。
(如果您没有看到该文件夹Tutorial1,你应该在游戏制作的安装文件夹中的文件选择浏览。
有你找到一个文件夹“搜神记”和它你找到与精灵Tutorial1 的的文件夹。
)雪碧的形式,现在应该显示墙块图像。
你可能想给精灵一个适当的名称,例如:spr_wall。
现在,按下“确定”按钮关闭该窗体。
在游戏制作窗口的左边,你现在应该看到您刚才添加的精灵。
以同样的方式,添加苹果,香蕉,炸弹,樱桃,草莓精灵,并给予他们适当的名称。
在窗口左侧的列表现在应该如下所示:在继续之前,你可能想保存您的工作。
点击“文件”菜单上,按保存,并选择一个合适的位置和文件名。
请注意,该文件将得到扩展。
GMK。
与游戏制造商创建的所有文件将具有该扩展名。
单击“下一步”按钮,到本教程的下一个页面。
第三页创建对象“搜神记”只是图像。
他们没有做任何事情。
但在游戏中的对象必须执行行动。
他们必须左右移动,鼠标点击反应等,所以下一步就是创建一些对象。
我们将开始与墙上的对象。
添加资源“菜单上的对象点击和按创建对象或按一下按钮与蓝色球。
出现的形式可能看起来有点复杂,但不用担心。
它很快就会变得清晰。
首先,我们给该对象适当名称obj_wall 的。
接下来,给它适当的精灵,单击菜单上的图标的权利,并从出现的菜单中选择墙精灵:墙上的对象必须是坚实的事业,我们不希望水果,通过它移动。
为此,按固的复选框以选择它。
由于墙壁需要没有进一步的行为,按“确定”按钮关闭该窗体。
墙上的对象,现在应该已经出现在左边列表中。
html5游戏开发-愤怒的⼩鸟-开源讲座(⼀)-跳⼊弹出的⼩鸟愤怒的⼩鸟是⼀款⼈⽓⽕爆的益智游戏,现在我试着⽤lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
准备⼯作⼀⾸先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版box2dweb你可以到这⾥下载关于lufylegend库件的使⽤⽅法,⼤家可以看⼀下我以前的⼀些⽂章和教程,或者看下⾯的api说明。
准备⼯作⼆由于笔者的失误,没有将Box2dWeb的功能封转完,要制作物理游戏的话,不得不对lufylegend-1.4.1做⼀些扩展,⼤家可以下载这个扩展⽂件,等下次库件的1.5版发布的时候会将这些扩展加进去的。
做好了了上⾯的准备⼯作,现在就来跟着笔者来⼀步步的试⼀下吧。
⼀,旋转飞起的⼩鸟⾸先来建⼀个⼩鸟[javascript]view plaincopy?1. function Bird(){2. base(this,LSprite,[]);3. var self = this;4. var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["bird1"]));5. self.addChild(bitmap);6. }有了这个类,我们把它显⽰到画⾯上就很简单了[javascript]view plaincopy?1. backLayer = new LSprite();2. addChild(backLayer);3. bird = new Bird();4. bird.rotate = 0;5. bird.x = 200;6. bird.y = 430;7. bird.yspeed = -5;8. backLayer.addChild(bird);玩过愤怒的⼩鸟的朋友们都知道,游戏开始时,⼩鸟跳上弹⼸的时候有⼀个旋转动作,我现在通过lufylegend库件的LTweenLite缓动类来实现这⼀功能。
HTML5课件HTML(Hyper Text Markup Language)是用于创建网页的标准化语言,是构建万维网(World Wide Web)的基础。
HTML5是HTML的最新版本,为开发人员提供了更丰富的功能和灵活性。
在本课件中,我们将深入了解HTML5,并探讨其重要特性和应用。
第一部分:HTML5简介HTML5作为一种新的标准,引入了许多新的元素和API (Application Programming Interface),使得开发者能够更容易地构建跨平台的网站和应用程序。
以下是HTML5的一些重要方面:1.1 语义化标签HTML5引入了许多语义化标签,如<header>、<footer>、<nav>等,这些标签能够更好地描述网页的结构,使得搜索引擎更容易理解和抓取网页内容。
1.2 多媒体支持HTML5在语言层面提供了对音频、视频和图形的支持,不再需要使用第三方插件(如Flash)来播放和展示多媒体内容。
通过使用<video>和<audio>标签,开发者可以轻松地在网页中嵌入音频和视频。
1.3 本地存储HTML5引入了本地存储机制,允许网页应用在用户的设备上存储数据。
这样,用户即使离线也可以访问网页应用,并且数据可以持久保存。
通过使用localStorage和sessionStorage对象,开发者可以实现本地存储功能。
1.4 增强的表单功能HTML5提供了一系列新的表单元素和API,使得表单交互更加强大和灵活。
例如,<input>元素的新类型,如email、url、number等,可以对用户的输入进行验证和限制。
此外,还有新的表单元素,如<datalist>和<output>,使得表单的设计更加方便。
第二部分:HTML5特性应用除了上述介绍的一些HTML5特性,HTML5还有许多其他功能可以应用于网页开发。
HTML5游戏开发教程HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。
换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。
另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。
对于用户来说,提高了用户体验,加强了视觉感受。
HTML5技术在移动端,能够让应用程序回归到网页,并对网页的功能进行扩展,用户不需要下载客户端或插件就能够观看视频、玩游戏,操作更加简单,用户体验更好。
HTML5的视音频新技术解决了移动端苹果和安卓4.0+,对flash的支持问题。
在视音频方面,性能表现比flash要更好。
网页表现方面,HTML5中的CSS3特效样式、Canvas、webgl的介入,不仅加强了网页的视觉效果,甚至能够使用户在网页当中看到三维立体特效。
本套系列课程中你将能够由浅入深的学习到HTML5相关的技术知识,Canvas绘图,常用标签等。
同时加入经典游戏捕鱼达人的项目实战项目,让整个视频教程体系不失乐趣。
下面小编就给大家介绍一下此视频教程的具体学习内容,让大家一睹为快。
第1章Canvas绘图基础1-1canvas简介00:11:151-2canvas边框问题00:08:461-3canvas绘图样式00:08:301-4canvas绘图路径00:07:211-5canvas实例画线00:09:251-6canvas实例方块移动00:09:421-7canvas边界绘制00:09:421-8canvas圆与曲线绘制00:14:371-9canvas实例钟表00:16:181-10canvas变换00:10:101-11canvas图片与背景设置00:11:35 1-12canvas渐变与阴影00:09:442-1canvas实例人物方向控制00:17:04 2-2canvas实例人物移动位置00:12:41 2-3canvas实例图片旋转00:11:572-4canvas渐变与阴影00:09:442-5canvas文本00:10:202-6canvas实例环形加载00:11:432-7canvas实例刮刮卡00:18:39第3章Canvas绘图进阶3-1canvas像素操作00:17:363-2canvas像素封装00:13:183-3canvas图片像素操作00:15:063-4canvas实例马赛克效果00:09:023-5canvas实例刮刮卡完整版00:06:39 3-6canvas多元素运动(上)00:11:353-7canvas多元素运动(中)00:09:033-8canvas多元素运动(下)00:08:373-9canvas粒子运动00:15:543-10canvas控制粒子方向00:13:133-11canvas事件操作00:07:393-12canvas多图形事件交互00:07:49 3-13canvas图表之ChartJs00:10:253-14canvas实现图表绘制00:17:123-15canvas图表添加事件操作00:21:04第4章Canvas实战捕鱼达人4-1canvas捕鱼达人素材准备00:11:174-2canvas捕鱼达人炮塔搭建00:12:224-3canvas捕鱼达人子弹控制00:12:084-4canvas捕鱼达人鱼场搭建00:11:314-5canvas捕鱼达人鱼的游动方向00:13:39 4-6canvas捕鱼达人子弹碰撞检测00:12:01。