某学校运动会管理系统设计方案
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⾼校运动会管理系统--数据库课程设计课设报告项⽬名称:⾼校运动会管理系统课程名称:数据库课程设计班级:计141姓名:、学号:教师:张晓明信息⼯程学院计算机系2017年3⽉3⽇运动会管理系统⽬录1、需求分析背景 (3)1.1 系统设计背景 (3)1.2 系统设计的原则 (3)1.3 系统设计的⽬标 (4)2、需求分析功能及性能2.1系统需求功能分析 (6)2.2 系统业务需求分析 (6)2.3赛前准备系统 (6)赛中管理系统 (7)赛后处理系统 (7)2.4系统权限设计 (7)2.5系统数据流程图 (7)2.6数据定义 (8)3、数据库设计3.1确定实体和联系 (8)3.2 E-R 图设计 (9)3.3关系模式图 (10)4、数据库逻辑设计4.1 将E-R 图转化为关系模式 (13)4.2 数据库功能 (15)4.3创建视图,创建索引,创建触发器 (17)5、确定数据库的存储结构 (18)6、检验是否满⾜⽤户需求 (18)7、数据库实施、运⾏和维护 (19)8、总结 (20)9、参考⽂献 (20)1、项⽬相关1.1 项⽬背景⾼等院校运动会是⾼校体育⼯作的重要组成部分。
近年来,随着招⽣规模的扩⼤, 导致⽐赛项⽬、参赛⼈数不断增加,同时⼈们对⽐赛结果的准确性和实时性要求也越来越⾼,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从⽽有效进⾏竞赛的决策指导,这些问题和需求是采⽤⼈⼯⽅式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进⾏了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等⼯作全⾯实现了计算机⽹络化、⾃动化,极⼤的提⾼了⼯作效率和信息处理的实时性。
⾼校运动会作为各项体育运动的基础,具有⼴泛的群众性。
每届的⾼校运动会声势浩⼤,是提⾼、检验学⽣的健康⽔平,开展全民健⾝运动的有效途径。
由于⽐赛项⽬较多,参赛⼈数⼴,数据处理量⼤且变化时效性要求⾼,管理较为复杂,其编排,记录,公告⼯作是⼀项复杂的⼯程。
运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
校园运动会管理系统的设计校园运动会是学生们体育锻炼和竞技交流的重要平台,也是学校展现其教育成果和校园文化的重要窗口。
而如何高效且精确地管理一场规模庞大的运动会,却是一个值得思考和探索的问题。
为了更好地解决校园运动会管理难题,我们需要设计一个符合实际需要的校园运动会管理系统。
这个系统应该具备以下几个特点:一、易于操作性强对于普通管理员和志愿者而言,最基本的要求就是操作起来简单明了,并且功能明确。
设计好的系统应该让他们在较短时间内能够熟练掌握系统的主要功能,对于日常运动会管理难题,能够迅速地根据需要进行操作。
二、信息化管理信息化管理是现代社会的一个大趋势,校园运动会管理也应该紧跟这个趋势。
在信息化时代,我们应该尽可能的让传统的运动会管理工作向电子化方向转移。
设计好的系统应该可以将与运动会相关的各类信息统一管理,如报名信息、成绩信息、裁判信息、赛程信息等等,同时也要保证信息的完整性和安全性。
三、实时性运动会管理是一个高度实时的过程,赛事动态需要及时更新,报名人员流动也很大,需要及时更新人员信息。
设计好的系统应该具备实时性,对于参赛队伍和各项比赛成绩等信息能够及时查询和更新,同时还要支持即时通讯和即时数据传输。
四、开放性校园运动会管理系统在保证本校运动会信息管理方便的同时,应该具备一定的开放性,支持联网查询和查询结果的导出,方便其他学校相关人员查询、下载、存档等操作。
同时也要具备一定的安全控制功能,避免信息被非法获取和使用。
综上所述,我们设计的校园运动会管理系统应该具备易于操作性强、信息化管理、实时性和开放性等特点,以实现校园运动会高效管理的目标。
在具备上述特点的基础上,运动会管理系统设计需要结合实际情况进行深入分析和实践,不断完善和优化,使其更好地服务于校园运动会管理。
引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
课程设计运动会管理系统一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握运动会管理系统的基本概念、原理和操作方法;技能目标要求学生能够运用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排、成绩统计等工作;情感态度价值观目标要求学生培养团队合作意识,提高对体育运动的热情。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,明确课程目标,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容根据课程目标,选择和教学内容,确保内容的科学性和系统性。
本课程的教学内容主要包括:运动会管理系统的概述、运动会管理系统的使用方法、运动会管理系统的维护与升级。
制定详细的教学大纲,明确教学内容的安排和进度。
具体安排如下:1.第1-2课时:介绍运动会管理系统的基本概念、功能和应用场景。
2.第3-4课时:讲解如何使用运动会管理系统进行运动员报名、比赛安排等工作。
3.第5-6课时:教授如何使用运动会管理系统进行成绩统计、排名和证书打印。
4.第7-8课时:讲解如何维护和升级运动会管理系统,确保系统的稳定运行。
三、教学方法选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解、演示等方式,向学生传授知识。
2.讨论法:学生分组讨论,分享学习心得,互相启发。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生学会将理论知识应用于实际工作中。
4.实验法:学生动手操作,实际使用运动会管理系统进行练习。
四、教学资源选择和准备适当的教学资源,包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
教学资源应该能够支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验。
1.教材:选用权威、实用的运动会管理系统教材。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,拓展学生知识面。
3.多媒体资料:制作PPT、视频等多媒体资料,提高课堂趣味性。
4.实验设备:准备相应的计算机设备,让学生进行实际操作练习。
校运会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解校运会管理系统的基本功能与需求,掌握其设计原理和实现方法。
2. 学生能够运用数据库管理知识,实现对校运会各类数据的有效存储、查询和统计。
3. 学生能够结合软件工程思想,分析校运会管理系统的模块划分和功能设计。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程语言和开发工具,独立完成校运会管理系统的设计与开发。
2. 学生能够通过实际操作,熟练使用校运会管理系统,解决实际问题。
3. 学生能够运用团队协作和沟通技巧,共同完成校运会管理系统的设计与实施。
情感态度价值观目标:1. 学生通过参与校运会管理系统的设计与开发,培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自主学习能力。
2. 学生在项目实践中,树立正确的价值观,认识到信息技术在现实生活中的重要作用。
3. 学生通过团队协作,培养合作精神,增强沟通能力,提升解决问题的信心。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际项目,培养学生的编程能力、团队协作能力和创新思维。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和软件工程知识,具备独立思考和解决问题的能力。
教学要求:结合校运会管理系统的实际需求,引导学生运用所学知识,实现系统的设计与开发,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。
在教学过程中,注重培养学生的创新思维和解决问题的能力,使学生在实践中不断提高。
二、教学内容1. 校运会管理系统概述- 了解校运会管理系统的功能需求、业务流程和系统目标。
- 分析校运会管理系统的用户类型、权限管理和数据安全性。
2. 数据库设计与实现- 学习数据库设计原理,进行校运会管理系统的数据库设计。
- 掌握SQL语言,实现对校运会数据的增删改查操作。
3. 系统功能模块设计- 分析校运会管理系统的模块划分,明确各模块的功能和接口。
- 学习软件工程方法,进行系统功能的设计与实现。
4. 编程语言与开发工具- 掌握所学的编程语言(如Java、C#等),运用开发工具(如Eclipse、Visual Studio等)进行系统开发。
运动会管理系统的设计与实现随着现代信息技术的飞速发展,运动会管理的效率和精度要求也在逐渐提高。
为了满足运动会组织者的需求,本文将探讨一个运动会管理系统的设计与实现。
我们需要明确运动会管理系统的需求。
系统的基本功能应包括:运动员信息管理、赛事信息管理、比赛成绩自动计算、奖项设置、数据统计等。
考虑到用户体验,系统还需具备良好的用户界面和操作流程。
运动会管理系统的数据库需要存储运动员信息、赛事信息、比赛成绩等关键数据。
数据库设计应考虑到数据的一致性、完整性、安全性和性能。
我们可以采用关系型数据库,如MySQL或Oracle,来存储这些信息。
为了确保系统的稳定性和可扩展性,我们可以采用B/S架构,将系统划分为前端和后端两个部分。
前端负责展示数据和接收用户输入,后端负责处理业务逻辑和数据访问。
我们还可以引入微服务架构,提高系统的可维护性和可扩展性。
(1)运动员信息管理:记录运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、所属运动队等。
(2)赛事信息管理:包括赛事名称、赛事日期、比赛项目、参赛队伍等信息。
(3)比赛成绩管理:记录每个运动员在每个比赛项目中的成绩,并自动计算总成绩和排名。
(4)奖项设置:根据比赛成绩设置奖项,如一等奖、二等奖等。
(5)数据统计:统计比赛数据,生成报表和分析报告。
前端可以采用HTMLCSS3和JavaScript等技术进行开发,利用前端框架如Bootstrap和jQuery等来提高用户体验。
同时,我们也可以引入前端性能优化技术,如CDN、缓存等,提高系统的响应速度和加载速度。
后端可以采用Java、Python等编程语言进行开发,利用Spring、Django等框架提高开发效率和可维护性。
数据库访问可以采用ORM (对象关系映射)框架,如Hibernate和MyBatis等,简化数据库操作。
我们还需要引入安全机制,如身份验证、权限控制等,确保数据的安全性和完整性。
完成系统开发后,我们需要进行严格的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保系统的稳定性和可用性。
运动会管理系统课程设计介绍运动会是学校生活中的一项重要活动,为了更好地组织和管理运动会,开发一个运动会管理系统是非常必要的。
本文将详细介绍一个基于C语言的运动会管理系统的设计和实现。
需求分析在开始设计运动会管理系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统需要具备的功能和特点。
根据任务名称,我们可以总结出以下需求:1.学生信息管理:包括学生基本信息(姓名、性别、年龄等)和参加项目信息(报名项目、成绩等)。
2.项目管理:包括项目的创建、修改和删除。
3.成绩管理:包括成绩录入、查询和统计。
4.报名管理:学生可以报名参加感兴趣的项目。
5.排名管理:根据成绩对学生进行排名,并显示排名结果。
系统设计基于以上需求,我们可以进行系统设计。
数据结构设计首先需要定义适当的数据结构来存储学生和项目信息。
以下是一个可能的数据结构设计:typedef struct {char name[50];char gender[10];int age;} Student;typedef struct {char name[50];int score;} Project;功能模块划分根据需求分析,我们可以将系统功能划分为以下几个模块:1.学生信息管理模块:用于管理学生的基本信息和参加项目信息。
2.项目管理模块:用于管理项目的创建、修改和删除。
3.成绩管理模块:用于录入、查询和统计成绩。
4.报名管理模块:用于学生报名参加感兴趣的项目。
5.排名管理模块:根据成绩对学生进行排名,并显示排名结果。
系统流程图graph LRA[开始] --> B[学生信息管理]A --> C[项目管理]A --> D[成绩管理]A --> E[报名管理]A --> F[排名管理]B --> G[添加学生信息]B --> H[修改学生信息]B --> I[删除学生信息]C --> J[添加项目]C --> K[修改项目]C --> L[删除项目]D --> M[录入成绩]D --> N[查询成绩]D --> O[统计成绩]E --> P[报名参加项目]F --> Q[根据成绩排名]实现基于以上设计,我们可以开始实现运动会管理系统。
校园运动会管理系统的设计随着科技的不断发展,信息化管理已经成为了现代校园管理的重要部分。
为了提高校园运动会的管理效率,降低管理成本,一款校园运动会管理系统应运而生。
本文将对该系统的设计进行探讨。
关键词:校园运动会管理系统、信息化管理、系统设计校园运动会管理系统是为了解决传统运动会管理方式中存在的问题而设计的。
传统方式存在着数据不准确、信息不透明、管理效率低下等弊端。
因此,设计一款全新的校园运动会管理系统,以提高管理效率,降低管理成本,成为了当务之急。
该系统可以通过智能设备采集运动员信息、比赛成绩等数据,确保数据准确性。
系统还支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
系统可将比赛成绩、排名等信息实时公示,方便学生及时了解比赛情况。
同时,学生还可以通过系统查看比赛视频回放,以更好地了解比赛细节。
系统可以对采集的数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据,以更好地提高自己的竞技水平。
系统可以对参赛选手、裁判员等信息进行管理,实现信息的增删改查,确保信息准确性。
同时,系统还可以对比赛项目、赛程等进行设置和管理。
该系统采用了智能设备进行数据采集,降低了人为错误的可能性,确保数据的准确性。
系统可将比赛信息实时公示,使得比赛信息更加透明化,方便了学生及时了解比赛情况。
系统支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
同时,系统还可以对数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
该系统采用了友好的用户界面设计,使得操作更加便捷。
无论是学生还是老师,都可以轻松上手操作。
用户可以通过浏览器访问系统,并使用账号密码登录。
在登录后,管理员可以通过系统采集运动员信息和比赛成绩等数据。
同时,也可以选择使用智能设备进行数据采集。
管理员可以通过系统将比赛成绩、排名等信息实时公示给学生查看。
同时,学生也可以通过系统查看比赛视频回放。
管理员可以对采集的数据进行深度分析,并生成报表或图表。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据。
运动会管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解运动会管理系统的基本概念,掌握其功能和作用;2. 使学生掌握数据库的基本操作,如数据录入、查询、修改和删除;3. 让学生了解程序设计的基本原理,能够运用编程语言实现简单的功能。
技能目标:1. 培养学生运用数据库技术进行运动会管理系统设计与开发的能力;2. 培养学生运用编程语言解决实际问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生热爱体育,关注运动会的情感态度;2. 培养学生积极探究、勇于创新的精神;3. 培养学生遵守纪律、诚实守信的价值观。
课程性质:本课程属于信息技术学科,结合实际运动会管理系统项目,以提高学生的数据库操作能力和编程能力为主。
学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础,对数据库和编程有一定了解,具备一定的自学能力和团队协作能力。
教学要求:通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。
二、教学内容1. 运动会管理系统概述:介绍运动会管理系统的基本概念、功能模块和系统架构,对应教材第3章。
- 系统需求分析- 功能模块划分- 系统架构设计2. 数据库操作:讲解数据库的基本操作方法,包括数据录入、查询、修改和删除,对应教材第4章。
- 数据库表设计- 数据录入与查询- 数据修改与删除3. 编程语言应用:学习编程语言的基本语法和功能实现,运用编程语言完成运动会管理系统的部分功能,对应教材第5章。
- 编程语言基础语法- 系统功能实现- 编程规范与调试技巧4. 系统测试与优化:教授系统测试方法,分析系统性能,提出优化措施,对应教材第6章。
- 系统测试方法- 性能分析- 系统优化策略5. 项目实践与团队协作:分组进行项目实践,培养学生团队协作能力,对应教材第7章。
- 项目实践任务分配- 团队协作与沟通- 项目进度管理与评价教学内容安排和进度:第1周:运动会管理系统概述第2周:数据库操作第3周:编程语言应用第4周:系统测试与优化第5周:项目实践与团队协作三、教学方法1. 讲授法:通过教师讲解,使学生掌握运动会管理系统的基础知识和数据库操作方法。
..工程案例〔一〕——校运会管理系统1需求分析1.1 编写目的使用该文档的使用成员为实现校运会管理系统的开发人员以及学校的运动会组织管理人员。
1.2 背景工程名称:校运会管理系统工程提出者:工程开发者:工程开发小组工程鉴定者:暂无。
工程开场时间:1.3 定义系统数据流程图的一些定义1.4 目标当学校运动会管理人员使用了?校运会管理系统?软件后,可以由计算机完成:运发动报名的自动核对;比赛时各种人员信息的查询、核对、更新、删除。
校运会管理系统用户分为两类:普通操作员:只须具有初级的计算机操作能力,一般高中生以上经过稍稍培训都可胜任,只是负责比赛进展时一些简单数据的插入、更新、查询。
管理人员:这些人员应具备一定的数据库知识,不过只要了解就行,这些人员负责对数..据库中重要数据及根本数据的更新,如对静态表的重新定义,普通用户的权限分配。
1.5 需求分析1.5.1系统的功能需求通过对运动会各个步骤、所需的各项信息等的分析,我们规定:(1)工程有个人工程、集体工程之分.(2) 对于集体工程,我们并不关心具体参加比赛的运发动.在每一项集体工程中,每个学院的参赛人数不可超过限制的参赛人数,且必须是该学院的学生.(3) 一个工程可有多名运发动参加,但一名运发动最多只能参加两项个人工程〔用一个触发器实现〕,且只能属于一个学院.(4)一个工程可由多名裁判主持,每一个裁判在此工程中所担任的职务不同,且有主、副裁判之分.(5)在同一时间可同时举行多项比赛,但是只能进展一项径赛比赛〔用一个触发器实现〕.(6)在同一时间,一名裁判只能主持一项比赛、担任一个职务〔用一个触发器实现〕.但在不同的时间,一名裁判可主持不同的工程、担任不同的职务.(7)一名运发动在同一时间只能参加一项比赛〔用一个触发器实现〕.(8)在同一时间,一个学院只能参加一项集体工程比赛〔通过用一个触发器限制在同一时间只能举行一项集体工程〕.(9)在某一工程中,只有一个主裁判,其余都为副裁判.(10)一项个人工程可有多个同时破记录者,一名运发动同时破多项记录.一项集体工程可同时有多个破记录的学院,一个学院可同时破多项记录.1.5.2系统总体功能图..1.5.3系统流程图1.5.4实体与数据通过对运动会各面分析,运动会中包含的实体有学院、运发动〔不包含集体工程中的运发动〕、工程〔集体工程和个人工程〕、裁判、职务、奖励〔集体工程奖励和个人工程奖励,名次为0表示破记录〕、赛事类别〔田赛、径赛、集体工程等〕.集体工程奖励和个人工程奖励不同.包含的数据项分别如下:(1) 学院编号,学院名称,上届运动会名次,历史最高名次,本次运动会总分,本次运动会名次等.(2) 运发动编号,学号,XX,性别,所属学院,班级等.(3) 工程编号,工程名称,参赛者性别〔男或女或不限〕、每个学院限参赛人次,比赛时间,完毕时间等...(4) 裁判编号,XX,性别等.(5) 职务编号,职务名称〔如计时员、测量员、记录员等〕,职务级别〔主裁判和副裁判〕等.(6) 名次,奖励分数,奖励物品〔如奖状等〕,奖励金额等.(7) 赛事类别编号,赛事类别名称等.实体之间的联系有:(1) 学院与运发动之间〔1:M〕.(2) 运发动、个人工程与个人工程奖励之间〔1:M,1:1〕.(3) 学院、集体工程与集体工程奖励之间〔1:M,1:1〕.(4) 赛事类别与工程之间.〔1:M〕(5) 裁判、工程与职务之间.〔M:N〕l通过以上分析,运动会数据库包含的模块有:输入模块主要是各种信息的输入,如学院信息、运发动信息、工程信息、比赛信息、奖励信息等.输出模块主要是各种查询结果的输出等。
某学校运动会管理系统设计方案1.2可行性分析由于本系统管理的对象单一,都是在校学生及教工,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂。
因此,比较适合于采用数据库管理。
且学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量、速度方面都能满足数据库运行的要求。
在技术难度方面,由于有指导老师的指导和相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全可以实现。
本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft Visual C++ 6.0中文版开发成功的。
数据库是MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和适用范围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用范围。
2 任务概述2.1目标a. 为了为了运动会管理系统更完善;b. 为了为了加快运动会的管理速度;c. 为了减轻工作人员的工作负担。
现今运动会、成绩管理的繁索给具有强烈时间观念的行政人员带来了诸多不便,教学办公室缺少一种完善的运动会管理软件,为了对学生运动会的管理方便,因此开发了本系统。
应用目标是通过本系统,能帮助体育教研人员利用计算机,快速方便的对学生成绩管理进行管理、输入、输出、查找的所需操作,使散乱的人事档案能够具体化,直观化、合理化。
在作用及范围上本系统适用于各类学校,它是比较完善的运动会管理系统。
其主要功能有:用户登录权限、运动会名称的录入、班级录入、运动员录入、成绩录入、成绩查询、成绩汇总、对数据的统计、帮助。
2.2运行环境系统的运行最低硬件要求:Intel Pentium 166MHZ以上 CPU或其他相当X86 CPU。
128MB或更大内存空间;100MB以上的自由硬盘空间;CD-ROM/DVD光驱;VGA 以上彩色显示器。
操作系统:Microsoft Windows 2000server以上版本/2003等操作系统;屏幕分辨率800×600 以上,强烈建议使用 1024×768 屏幕分辨率;屏幕颜色 256 色以上,建议使用真彩24位以上屏幕颜色。
学校运动会管理系统:开发背景-----组织一次运动会既繁琐又复杂:从各参赛队运动员运动项目报名到项目编排、从运动员分组编排到竞赛日程表的确定、从各类竞赛用表的制作到秩序册的打印、从比赛成绩记录到排出名次打印、从团体总分的计算到成绩册的汇总……不仅要反复抄写,花费大量人力与时间,且效率低下易出错,还难免出错。
本系统的开发是为促进校园信息化管理,方便广大院校的田径运动会信息管理而研制开发的,旨在减轻各大院校机关体育教学管理工作者的工作负担,协助他们更科学、更简单地编排田径运动会,提高工作效率,从而使体育教育工作更上一个台阶。
需求分析一、功能描述主要目标:根据国家田径运动会的规则,结合学校实际情况,开发适用于学校的田径运动会管理系统。
管理系统能实现:1、参赛队伍情况报名登记(包括参赛队伍代表人和运动员报名、竞赛分组、参赛队及运动员自动编号、生成秩序册等功能)2、竞赛成绩管理(包括运动员检录?、预赛成绩管理、决赛成绩管理和成绩报表打印等功能)3、汇总统计(包括生成团体总分表、参赛队伍队员检录情况?、各组项目的前八名运动员成绩报表与打印)4、查询子系统(包括运动员基本信息查询、参赛单位查询、成绩查询和得分查询等功能)5、生成奖状。
二、主要输出报表根据对以往手工操作的报表分析,系统必须要实现输出一下几张报表:(1)各参赛队人数统计表。
用于统计各参赛单位的运动员男女个数及该单位的运动员编码情况。
(2)代表队情况表。
详细列出各参赛单位的负责人和联系方式、运动员的姓名及其编码。
(3)竞赛分组表。
根据不同组别和运动员所报的项目进行分组比赛。
(4)竞赛日程表。
根据运动会组委会规则,系统对运动日程进行安排。
(5)运动会竞赛情况表。
详细列出本次运动会竞赛情况(新的比赛记录情况……)(6)运动员成绩单。
分别列出各参赛队的运动员比赛成绩。
(7)各奖项奖状生成打印。
各赛项前六名、体育道德风尚奖、团体前三名、……四、业务流程图根据运动会整体的业务流程,可分为运动会开幕前业务流程、运动会期间业务流程、运动会结束后的业务流程。
校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。
为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。
本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。
二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。
2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。
3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。
4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。
5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。
三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。
2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。
3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。
4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。
四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。
2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。
3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。
4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。
5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。
五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。
2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。
3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。
4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。
5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。
六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。
西南大学荣昌校区信息管理系《大学生运动会管理系统》课程设计报告学生姓名:王振才学号:222010602053090专业班级:2010级计科3班指导教师:肖兴江二0一三年5 月5 日目录第一章开发背景 (3)第二章功能描述 (4)第三章业务流程分析 (5)第四章数据字典 (6)1 数据流的描述................................................................... 错误!未定义书签。
2 处理逻辑的描述 (7)3 数据存储的描述 (8)第五章概念模型设计 (9)第六章逻辑模型设计和优化 (11)第七章数据库系统实现............................................................ 错误!未定义书签。
第八章系统测试.. (13)第九章课程设计心得体会 (47)参考文献 (48)第一章开发背景在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
尤其是全国大学生运动会是集聚全国各大高校大学生的比赛胜地,其规模相当庞大,全国大学生运会由教育部、国家体育总局、共青团中央联合主办,分届次由不同省市人民政府承办,所以管理相当繁杂。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错;学校越多就难以管理。
计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。
因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。
在这样的背景下开发大学生运动会管理系统,大学生运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理大学生运动会中因参赛学校多而实现大学生运动会有序的管理,该系统是一种“人机交互系统”,管理员可以通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。