运动会管理系统
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运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
运动会管理系统在当今社会,各种规模的运动会层出不穷,无论是学校的运动会、企业的职工运动会,还是城市乃至国家级的体育赛事,都需要一个高效、便捷、准确的管理系统来保障其顺利进行。
运动会管理系统作为一种信息化工具,在组织和管理运动会的过程中发挥着至关重要的作用。
运动会管理系统首先要具备的功能是报名管理。
传统的报名方式可能是填写纸质表格,然后人工汇总,这种方式效率低下且容易出错。
而一个完善的运动会管理系统应该允许参赛者通过网络在线报名。
报名时,参赛者需要填写个人基本信息、参赛项目、联系方式等。
系统会自动对报名信息进行校验,比如检查必填项是否填写完整,参赛项目是否符合规定等。
报名截止后,系统能够快速生成报名名单,并按照项目、组别等进行分类统计。
赛事安排是运动会管理系统的核心功能之一。
系统需要根据参赛人数、项目特点、场地条件等因素,合理安排比赛的时间、场次和分组。
在安排比赛时,要充分考虑到运动员的体能和休息时间,避免出现过于密集的赛程安排。
同时,还要考虑到裁判的工作负荷,确保比赛能够公平、公正、有序地进行。
对于一些需要预赛和决赛的项目,系统能够自动根据预赛成绩生成决赛名单和比赛安排。
成绩管理也是运动会管理系统的重要组成部分。
在比赛过程中,裁判可以通过系统实时录入运动员的比赛成绩。
系统会自动对成绩进行排序和统计,快速确定获奖者名单。
对于需要破纪录的项目,系统能够自动与历史记录进行对比,并及时提醒相关人员。
此外,系统还能够生成各种成绩报表,如个人成绩表、团体成绩表、项目成绩排名等,方便组织者和参赛者查看。
人员管理也是不可忽视的一个方面。
运动会的参与人员包括运动员、裁判、工作人员等。
系统需要对这些人员的信息进行管理,包括人员的基本信息、职责、工作安排等。
对于裁判,系统可以记录其裁判资格、执裁项目和场次等信息。
对于工作人员,系统可以安排其工作岗位和工作时间。
通过对人员的有效管理,能够确保运动会的各个环节都有专人负责,保障运动会的顺利进行。
C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
一、实训背景随着社会的不断发展,运动会作为学校、企事业单位等组织的一项重要活动,其规模和参与人数逐年增加。
传统的运动会管理方式存在诸多弊端,如信息收集困难、数据统计不准确、比赛安排不合理等。
为了提高运动会管理的效率和质量,我院开展了运动会管理系统实训,旨在通过系统化、信息化手段实现运动会管理的自动化和智能化。
二、实训目的1. 熟悉运动会管理系统的基本功能和使用方法。
2. 掌握运动会管理系统的设计与实现过程。
3. 提高实际操作能力,为以后从事相关管理工作打下基础。
三、实训内容1. 运动会管理系统概述运动会管理系统是一款基于计算机技术的综合性管理系统,主要包括运动员信息管理、比赛项目管理、成绩统计、比赛安排、赛事宣传等功能模块。
通过该系统,可以实现运动会信息的全面、实时、准确地收集、处理、分析和展示。
2. 运动会管理系统功能模块(1)运动员信息管理模块该模块负责运动员的基本信息录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①运动员基本信息录入:包括姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等;②运动员信息修改:对已录入的运动员信息进行修改;③运动员信息删除:删除不需要的运动员信息;④运动员信息查询:根据运动员姓名、性别、年龄、身高、体重、所属学校等条件进行查询。
(2)比赛项目管理模块该模块负责比赛项目的创建、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①比赛项目创建:创建新的比赛项目,包括项目名称、比赛时间、比赛地点、比赛规则等;②比赛项目修改:对已创建的比赛项目进行修改;③比赛项目删除:删除不需要的比赛项目;④比赛项目查询:根据项目名称、比赛时间、比赛地点等条件进行查询。
(3)成绩统计模块该模块负责比赛成绩的录入、修改、删除和查询。
主要包括以下功能:①成绩录入:对比赛成绩进行录入,包括运动员编号、比赛项目、得分等;②成绩修改:对已录入的成绩进行修改;③成绩删除:删除不需要的成绩;④成绩查询:根据运动员编号、比赛项目、得分等条件进行查询。
运动会管理系统简介运动会是学校活动中具有较高参与度和关注度的大型活动之一。
为了更好地组织和管理运动会,提高办赛效率和体育竞技水平,开发一个高效的运动会管理系统是至关重要的。
功能需求1. 报名管理•学生可以通过系统进行线上报名,填写个人信息和参赛项目。
•管理员可以审核报名信息,及时更新参赛名单。
2. 赛事安排•管理员可以在系统中设置比赛日程、场地安排和裁判分配。
•比赛结束后,系统自动生成比赛结果和积分榜。
3. 成绩管理•记录每位选手在各项比赛中的成绩,包括比赛时间、名次等。
•可以生成各种数据分析报表,为教练和学生提供成绩数据参考。
4. 通知与公告•发布赛事通知、规则解释和相关消息。
•学生和教师可以查看系统上的通知和公告。
系统特点1.实时性: 系统能够及时更新参赛名单、赛程安排等信息,确保信息的及时性。
2.安全性: 学生个人信息和比赛成绩等数据加密存储,保证数据安全。
3.易用性: 系统界面简洁清晰,操作便捷,用户友好。
4.灵活性: 系统能够根据实际赛事需求进行定制和扩展,具有良好的灵活性。
未来展望随着科技的不断发展,我们相信运动会管理系统将会越来越完善,能够更好地满足学校运动会的组织和管理需求,提高运动会的质量和水平。
在未来,我们还可以考虑引入更多智能化的功能,比如人脸识别签到、实时数据分析等,进一步提升系统的智能化水平。
结语运动会管理系统是学校运动会组织的得力助手,帮助学校更高效地筹备和管理运动会,提升参赛者的参与度和体育竞技水平。
相信未来我们的系统会不断完善,为学校带来更多的便利与惊喜。
可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。
经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。
在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。
在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。
基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。
二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。
所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。
根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。
为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。
图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。
运动会管理系统需求说明书运动会管理系统需求说明书1.引言本文档旨在详细说明运动会管理系统的需求,包括系统的功能、性能和约束等方面,以便于开发团队了解并按照需求完成系统的开发。
2.项目背景和目的2.1 背景在大型运动会中,例如学校运动会、地区运动会等,需要对运动员、比赛项目、成绩、场馆等信息进行管理和统计,以保证比赛的顺利进行。
2.2 目的设计和开发一个运动会管理系统,实现对运动员、比赛项目、成绩、场馆等信息的管理和统计,提高比赛效率和管理水平。
3.功能需求3.1 用户管理3.1.1 注册与登录3.1.2 用户权限管理3.1.3 用户信息管理3.2 运动员管理3.2.1 运动员信息录入3.2.2 运动员信息查询3.2.3 运动员信息修改3.2.4 运动员信息删除3.3 比赛项目管理3.3.1 比赛项目信息录入3.3.2 比赛项目信息查询3.3.3 比赛项目信息修改3.3.4 比赛项目信息删除3.4 成绩管理3.4.1 成绩录入3.4.2 成绩查询3.4.3 成绩修改3.4.4 成绩删除3.5 场馆管理3.5.1 场馆信息录入3.5.2 场馆信息查询3.5.3 场馆信息修改3.5.4 场馆信息删除3.6 赛程管理3.6.1 赛程安排3.6.2 赛程查询3.6.3 赛程修改3.6.4 赛程删除3.7 数据统计报表3.7.1 运动员报名统计3.7.2 比赛项目报名统计3.7.3 成绩统计3.7.4 场馆使用统计4.性能需求4.1 响应时间4.2 并发能力4.3 安全性4.4 可扩展性5.约束5.1 技术约束5.2 法律约束5.3 经济约束附件:1.数据库设计文档2.系统界面设计图法律名词及注释:1.用户管理:对系统用户进行注册、登录、权限管理和信息管理等操作。
2.运动员管理:对参与运动会的运动员进行信息录入、查询、修改和删除等操作。
3.比赛项目管理:对运动会的各个比赛项目进行信息录入、查询、修改和删除等操作。
运动会管理系统课程设计c语言运动会管理系统是一种用于管理运动会相关事务的软件系统。
它利用计算机技术,提供了方便、高效、准确和安全的数据处理和管理功能,可以帮助组织者更好地组织和管理运动会。
运动会管理系统的设计需要考虑到以下几个方面:1. 用户管理:包括用户登录、注册、密码管理等功能。
管理员可以对用户进行管理,例如添加、删除和修改用户信息。
2. 比赛项目管理:对运动会的各个比赛项目进行管理,包括添加、删除、修改比赛项目信息,设置比赛规则和参赛资格等。
3. 参赛队伍管理:对各个参赛队伍进行管理,包括添加、删除、修改队伍信息,分配参赛号码等。
4. 参赛运动员管理:对运动员进行管理,包括添加、删除、修改运动员信息,分配运动员到不同队伍等。
5. 比赛成绩管理:记录比赛成绩和排名等信息,可以查询比赛成绩和按照各种条件进行排名。
6. 运动会日程安排:安排比赛项目的时间和场地,避免冲突和重复。
7. 报名管理:管理参赛队伍的报名情况,包括报名费用的收取和查验。
8. 参观指南:提供有关运动会的各种信息,例如比赛项目介绍、场地位置和交通指南等。
为了实现以上功能,可以使用C语言来编写运动会管理系统。
以下是一个简单的参考代码:```c#include <stdio.h>struct User {char name[20];char password[20];int isAdmin;};struct Team {char name[50];int registered;};struct Athlete {char name[50];int teamId;};struct Event {char name[50];int maxParticipants;};struct Result {int eventId;int participantId;float score;};#define MAX_USERS 1000struct User users[MAX_USERS];int userCount = 0;#define MAX_TEAMS 100struct Team teams[MAX_TEAMS];int teamCount = 0;#define MAX_ATHLETES 1000struct Athlete athletes[MAX_ATHLETES];int athleteCount = 0;#define MAX_EVENTS 100struct Event events[MAX_EVENTS];int eventCount = 0;struct Result results[MAX_EVENTS][MAX_ATHLETES]; void addUser(char name[], char password[], int isAdmin) { struct User user;strcpy(, name);strcpy(user.password, password);user.isAdmin = isAdmin;users[userCount++] = user;}void addTeam(char name[]) {struct Team team;strcpy(, name);team.registered = 0;teams[teamCount++] = team;}void addAthlete(char name[], int teamId) {struct Athlete athlete;strcpy(, name);athlete.teamId = teamId;athletes[athleteCount++] = athlete;teams[teamId].registered++;}void addEvent(char name[], int maxParticipants) {struct Event event;strcpy(, name);event.maxParticipants = maxParticipants;events[eventCount++] = event;}void addResult(int eventId, int participantId, float score) {results[eventId][participantId].score = score;}int main() {// 程序入口printf("欢迎使用运动会管理系统!\n");// 初始化管理员addUser("admin", "admin", 1);// 其他功能待实现return 0;}```以上是一个简单的运动会管理系统的设计参考,根据实际需求可以进行详细设计和功能实现。
引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
程序设计综合应用课程设计题目说明课程设计指导老师:题目:学校运动会管理系统1.目的(1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模块化结构。
(2) 学会设计数据结构。
其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。
(3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。
(4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。
(5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。
(6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。
2.实验内容学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。
现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。
在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。
3.设计要点1. 功能要求(1) 基本要求试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能:1) 系统以菜单方式工作;2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入;3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项目信息等进行浏览;4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询;5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数;6)信息的删除与修改。
(2) 创新要求达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。
2. 信息描述本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。
下面给出部分对象所包含的部分属性。
3.功能描述本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。
下面给出这四个功能模块的有关功能描述。
4.评分细则。
运动会管理系统
1.引言
运动会管理系统需求分析书的目地是为了方便运动会管理系统开发人员,给他们提供一个大概的开发框架,以便于更好的开发出方便于学校举行运动会用到的系统,从而方便广大的老师还有同学们。
1.1编写目的
本文档的编写是为了开发运动会管理系统供开发人员使用,本文档定义了运动会管理系统的基本功能和框架。
本文档为运动会管理系统的需求分析书,此文档详细的说明了运动会管理系统的功能,用户的需求,所要用到的技术,以及如何实现
1.2 预期的读者
(1)项目负责人:项目经理可以根据该文档了解预期产品的功能,并据此进行系统设计、项
目管理。
(2)设计员:对需求进行分析报告,并设计出系统和数据库。
(3)程序员:根据要求写出代码,完成系统。
(4)测试员:根据文档功能对已经完成的系统进行测试使用,对产品的功能进行评估。
(5)销售人员:了解产品的功能和特点,以及时候的人群。
(6)用户:按照需求分析书了解产品应有的功能和性能的好坏。
1.3 目标
(1)为了是运动会进行提供方便,使运动会管理系统更加的完善。
(2)方便广大同学们的报名和学院对运动会的管理。
(3)减少人力物力的投入,使运动会的进行更加的方便。
(4)减轻运动会工作人员的负担。
(5)为了学校的运动会的方便管理,帮助运动会工作人员利用计算机。
本系统适合各个学校的运动会管理,它是比较完善的系统。
主要的功能有:用户报名,用户基本信息录入,成绩录入,名次查询,报表打印等。
1.4参考文献
《软件工程》
2.系统概述
系统名称:运动会管理系统
本系统使用jsp和javabean和数据库技术,此系统提供了运动员的登录以及报名,运动员基本信息的录入,管理员老师可以通过系统登记运动员的成绩和学院的排名,运动员可以通过登录以后查询自己的成绩和自己所在学院的名次信息等。
2.1设计目的
为学校老师和同学们提供一个在线报名和录入成绩和查看名次的平台,以便方便运动会的进行,减少人力物力的投入。
2.2运行环境
系统运行最低硬件要求:
Intel Pentium 166MHZ以上CPU;
64MB以上的内存空间;
100MB以上的硬盘空间;
操作系统:
Windows xp/7操作系统;
数据库:
SQL Server 2000
开发工具:
Microsoft isual basic6.0
用户操作水平:
哈师大全体老师和学生。
安全保密性:
数据库采用用户权限设置以及数据库密码设置的双重加密。
2.3条件限制
(1)经济来源:学校软件项目的支持经费。
学校项目经费有限。
(2)技术人员:学院软件学院学生,开发经验过少。
(3)专业技术:软件学院学生知识的局限性。
(4)法律和政策方面的限制:不能违反国家和党的方针政策。
(5)硬件,软件,运行环境和开发环境的条件和限制:技术不娴熟,系统不稳定。
3.数据描述
3.1运动会管理系统流程图
流程图
3.2数据流图
3.3数据字典
卡片1
名字:报名信息
别名:
描述:运动员的个人信息和参赛的项目
定义:报名信息= 运动员个人信息+ 参加的项目位置:数据库表
卡片2
名字:顺序信息
别名:
描述:运动员参加项目的顺序
定义:顺序信息= 运动员参加项目+ 运动员顺序位置:数据库表
卡片3
名字:成绩信息
别名:
描述:运动员参赛项目的成绩
定义:成绩信息= 运动员名字+ 0{数字}100
位置:数据库表
卡片4
名字:名次信息
别名:
描述:运动员参加项目的名次
定义:名次信息= 运动员个人信息+ 1{数字}20 位置:数据库表
3.3系统er图
E-R图
3.4各个模块的状态转换图
(1)登录模块的状态转换图
登录模块的状态转换图
(2)信息录入系统的状态转换图
信息录入系统的状态转换图
(3)退出模块转换图
退出模块转换图
4.功能需求
(1)运动员添加,删除账户和修改密码。
运动员登录,退出等。
(2)运动员基本信息和项目基本信息录入,运动员成绩录入,裁判员信息录入,班级信息录入,项目分组分道等信息。
(3)运动员成绩录入包括初赛,复赛,决赛成绩录入,以及团体成绩录入和学院总体成绩录入。
(4)基本信息的查询包括:裁判信息查询,运动员信息查询,破纪录查询。
成绩查询:运动员成绩查询,项目名次查询,班级成绩查询,总名次查询。
(5)运动会报表生成次序表,初赛,复赛,决赛查录单。
班级信息表,学院成绩表。
总成绩信息表。
(6)运动会管理系统的帮助和关于。
5.性能需求
5.1数据精确度
查询用户是否有账户,所有的相应项目信息和运动会成绩都能够准确的查到。
5.2时间特性
响应时间不超过2秒;
更新处理时间不超过30秒;
数据转换与传输时间不超过30秒;
5.3适应性
对前面提到的运行环境要求不应存在困难,在操作方式,运行环境与其他软件接口以及开发计划等发生改变时要具有适应能力。
6.运行需求
6.1用户界面
(1)系统:采用windows标准用户界面。
(2)语言支持:用户界面采用中文表达。
(3)一致性:用户界面的一致性使得在用户对界面运作建立的心理模型,从而降低培训和支持成本。
(4)操作便捷性:提供最基本的操作,使用户操作更加便捷。
6.2硬件接口
运行于Windows xp及更高版本具有WIN32API的操作系统上
6.3故障处理
(1)内部故障处理:在开发阶段发现错误及时处理修改数据库里的内容,在测试阶段发现故障也要及时处理故障。
(2)外部故障处理:装载系统过程中如果出现错误可从新启动计算机。
7.其它需求
7.1可使用性
规定需求,如检查点,恢复方法和重新启动等,确保软件的可用性。
7.2保密性
用户密码登录,数据库密码锁定。
7.3 可维护性
规定确保软件是可维护的需求,如模块耦合矩阵。
7.4可移植性
规定用户程序、用户接口的兼容方面的约束。
7.5安全保密
用户登录和数据库密码保护双重安全保密。