5.1.1 工厂模式的由来
在面向对象编程中, 很普遍的方法是用一个new操 作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造 对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接 生成对象会带来一些问题。 首先,要使用new运算符创建一个对象我们必须清 楚所要创建的对象的类信息,而这有时候并不现 实,譬如打开一个视频文件需要一个播放器对象, 但是用户可能不知道具体播放器叫什么名字,而 只需要系统分派给这个视频文件一个合适的播放 器,这种情况下用new运算符是不适宜的;
5.1.4 应用举例
//定义“抽象的”工厂角色 Interface IKFCFactory { KFCFood CreateFood(); } //定义“具体的”工厂角色—鸡腿子工厂 public class ChikenFactory: IKFCFactory { public KFCFood CreateFood() { return new Chicken(); } } //定义“具体的”工厂角色—鸡翅子工厂 public class WingsFactory: IKFCFactory { public KFCFood CreateFood() { return new Wings(); } }
课堂练习
//定义抽象的课程“产品”(Product角色) public abstract class Lectures { public abstract void produce(); }
t1角色—软件工程 //通过继承Lectures类,实现具体生产“软件工程”的方法 public class SoftwareEngineering: Lectures { public override void produce() { Console.WriteLine(―Wenxin Liang: Software Engineering‖) ; } } //ConcretProduct2角色—设计模式 //通过继承Lectures类,实现具体生产“设计模式”的方法 public class DesignPattern: Lectures { public override void produce() { Console.WriteLine(―Wenxin Liang: Design Pattern‖) ; } }