软件功能节点图-非凡部分
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软件概要设计说明书类图顺序图TPMK standardization office【 TPMK5AB- TPMK08- TPMK2C- TPMK18】软件概要设计说明书 (2)1.概述 (2)1.1 软件设计目标 (2)1.2 参考资料 (2)2 术语表 (2)3 用例 (2)4 设计概述 (3)4.1简述 (3)4.2系统结构设计 (3)4.1.1 物理模型: (3)4.1.2 软件功能结构图: (4)4.3系统层次划分 (5)4.4设计用况的类图、顺序图 (6)4.4.1市民上报问题 (6)4.4.2上级下达命令 (10)4.4.3街乡二级平台上报问题 (13)4.4.4(监督员)登记问题(接线员上报问题) (15)4.4.5值班长核查问题 (18)4.4 约束和假定 (21)5 非功能性需求 (21)软件概要设计说明书1.概述本说明书主要描述朝阳区城市网络化管理信息系统的子系统的各个模块的设计;包括登录模块,登记问题模块,市民上报问题模块,上级下达命令模块,街乡二级平台上报问题模块,核查问题模块,以及立案模块。
将针对上述模块的功能进行面向对象的分析并完成相应用例的顺序图,相应对象的状态图的设计以及系统总体构架和配置。
对系统的性能,可用性等非功能需求也有相应描述,供详细设计人员和项目小组以及用户参考。
1.1软件设计目标我国数字城市技术应用现已逐渐应用到社会的各个领域中。
为了节约大量的人力、物力、财力。
网格管理新模式的提出将解决人们一串串“投诉没门路、解决无期限”的烦恼。
本系统主要实现朝阳区城市网络化管理信息系统中的信息提交子系统功能。
具体针对各个模块进行概要设计,模块化结构更清晰。
1.2参考资料中华人民共和国国家标准:《城市市政监管信息系统技术规范》;《城市市政监管信息化部件和事件分类与编码》;《城市市政监管信息化单元网格划分与编码》;《城市市政监管信息化地理编码》;《软件需求规格说明书》2术语表UML 统一建模语言3用例系统顶级用例图:4设计概述4.1简述本说明书采用的设计方法为面向对象设计法;系统的体系结构为B/S结构;相应技术为 UML_Rational Rose.4.2系统结构设计4.1.1物理模型:配置图:1.节点说明Web服务器:Happy 2005 2.40GHz CPU,512MB内存,20GB*4硬盘;操作系统:Windows XP;数据库服务器: MS SQL Server 2000;浏览器:IE5.0。
各种软件开发系统架构图案例介绍v1.0 可编辑可修改第一章【荐】共享平台架构图与详细说明1.1.【荐】共享平台逻辑架构设计(逻辑指的是业务逻辑)注:逻辑架构图--主要突出子系统/模块间的业务关系, 这里的逻辑指的是业务逻辑如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面:1 应用系统建设本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。
整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。
2 应用资源采集整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。
本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。
对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。
对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。
3 数据分析与展现采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。
4 数据的应用最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。
综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相关架构进行描述。
1.2.【荐】技术架构设计注:技术架构图 --主要突出子系统/模块自身使用的技术和模块接口关联方式如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。
下面我们将分别进行说明。
1.3.【荐】系统整体架构设计(也称为系统总体架构)上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下:注:系统整体/总体架构图 --主要突出从物理硬件(物理层/基础层)、数据库(数据层)、后台底层(支撑层)、业务逻辑(业务层/应用层)、UI描述(展示层)、系统用户分类(用户层),项目实施与运维管理,标准与规范体系和安全保障体系(贯穿各层的保障系统)一般我们只画大虚框内的部分就行了,外面的是说明与其他系统的对接描述,可以省略综上,我们对整体应用系统架构图进行了设计,下面我们将分别进行说明。
系统架构图:分层架构图、MVC架构图、客户端-服务器架构图、事件驱动架构图软件系统架构图是用于描述软件系统组织结构、模块划分、组件交互和运行方式的图形表示。
根据不同的系统和设计需求,可以有许多不同的系统架构图,以下是一些常见的系统架构图及其详细描述:1.三层架构图(Three-tier Architecture Diagram):2.三层架构图是一种常见的软件系统架构图,它将系统分为三个主要层次:表示层(Presentation Layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)和数据访问层(Data Access Layer)。
这种架构图通常用于构建企业应用程序和Web应用程序。
表示层负责与用户交互,提供用户界面和展示数据。
业务逻辑层负责处理业务逻辑和规则,实现应用程序的核心功能。
数据访问层负责与数据源进行交互,通常是指数据库或其他数据存储系统。
这种分层架构可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。
3.MVC架构图(Model-View-Controller Architecture Diagram):4.MVC是一种设计模式,用于将应用程序的数据模型(Model)、用户界面(View)和控制逻辑(Controller)分离开来。
这种架构图通常用于构建Web应用程序和桌面应用程序。
模型(Model)负责处理数据和业务逻辑,视图(View)负责提供用户界面,控制器(Controller)负责处理用户输入和调用模型与视图。
MVC架构图可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,并且使得系统更容易进行测试和调试。
5.客户端-服务器架构图(Client-Server Architecture Diagram):6.客户端-服务器架构图是一种网络应用程序架构图,它将应用程序分为客户端和服务器两个部分。
客户端发送请求,服务器接收请求并返回响应。
这种架构图通常用于构建分布式系统和网络应用程序。
功能框架图功能框架图是指用来描述系统或应用程序的功能及其之间的关系的图表。
它是软件开发过程中的重要工具,可以帮助开发者和用户更好地理解系统的功能和组成部分。
以下是对功能框架图的一个700字的描述。
功能框架图是一种用来展示系统功能和组成部分之间关系的图表。
它可以包括系统的各种功能、模块、子系统以及它们之间的交互方式。
功能框架图是系统开发和设计过程中的重要工具,它能够帮助开发者更好地理解系统的功能,并且为用户提供一个整体的概览。
在一个功能框架图中,各个功能模块通常以方框的形式表示,而它们之间的关系则由箭头和线条表示。
箭头表示了功能之间的依赖关系、数据流或者信息流等。
线条则表示了模块之间的交互方式,比如输入/输出等。
一个典型的功能框架图可能包括以下几个部分:系统功能模块、子系统、用户界面、数据流等。
系统功能模块是指系统的各个核心功能,它们一般是体现系统价值的部分。
子系统则是指系统中的一个相对独立的部分,它可以包括多个功能模块,用来实现一些特定的功能。
用户界面则是用户与系统进行交互的部分,它可以包括输入界面、输出界面等。
数据流是系统中数据传输和处理的流程,它反映了系统功能的实现方式。
功能框架图的主要作用是帮助开发者和用户更好地理解系统的功能和组成部分。
它可以提供一个系统架构的概览,并且能够清晰地展示系统的各个功能之间的依赖关系和交互方式。
通过功能框架图,开发者可以更好地规划开发工作,确保系统中的各个功能模块能够良好地协同工作。
对于用户来说,功能框架图可以帮助他们更好地理解系统的功能,并且有助于他们在使用系统时更加方便和高效。
总之,功能框架图是一个描述系统功能和组成部分之间关系的重要工具。
它能够提供一个整体的概览,并且清晰地展示系统的各个功能之间的依赖关系和交互方式。
通过功能框架图,开发者和用户可以更好地理解系统,并且能够更加方便地进行开发和使用。
1软件总体架构图软件结构如图1.1所示:大容量数据采集与处理程序工业以太网网关路由程序CGIBOATCP/IP操作系统界面ucLinux 内核MicroBlaze Ip 设计图1.1 FPGA 数据采集软件架构图以上是系统的软件结构框图,我们下面将就具体每一个步骤的设计进行一个简要的描述:2 MicroBlaze IP 核设计IP 字面意思是知识产权,在微电子领域,具有知识产权的功能模块成为IP Core 或IP 核。
IP 可以用来生成ASIC 和PLD 逻辑功能块,又称为虚拟器件VC 。
IP 核可以有很多种,比如UART 、CPU 、以太网控制器、PCI 接口等。
根据IP 核描述的所在集成电路的设计层次,IP 可以分为硬IP 、软IP 、固IP 。
硬IP 的芯片中物理掩膜布局已经得到证明,所有的验证和仿真工作都已经完成,用它可以直接生产硅片,系统设计者不能再对它进行修改。
而软IP 是以行为级和RTL 级的Verilog 或VHDL 代码的形式存在,它要经过逻辑综合和版图综合才能最终实现在硅片上。
固IP 则介于两者之间。
Xilinx 公司的MicroBlaze32位软处理器核是支持CoreConnect 总线的标准外设集合。
MicroBlaze 处理器运行在150MHz 时钟下,可提供125 D-MIPS 的性能,非常适合设计针对网络、电信、数据通信和消费市场的复杂嵌入式系统。
1.MicroBlaze 的体系结构MicroBlaze 是基于Xilinx 公司FPGA 的微处理器IP 核,和其它外设IP 核一起,可以完成可编程系统芯片(SOPC)的设计。
MicroBlaze 处理器采用RISC 架构和哈佛结构的32位指令和数据总线, 可以全速执行存储在片上存储器和外部存储器中的程序, 并访问其中的数据, 如图4.1所示指令端总线接口程序指针(PC )运算器通用寄存器组32x32Bit指 令 缓冲指 令 译码数 据 端 总 线 接口DLMBDOP B图2.1 MicroBlaze 内核结构框图(1)内部结构MicroBlaze内部有32个32位通用寄存器和2个32位特殊寄存器—— PC 指针和MSR 状态标志寄存器。
软件工程9种图软件工程9种图本文档旨在介绍软件工程中常用的9种图,包括需求分析图、用例图、活动图、类图、状态图、序列图、通信图、部署图和物理架构图。
每个章节将详细说明各种图的定义、特点和使用方法。
1.需求分析图需求分析图主要用于描述系统的需求和功能,并将其转化为可视化的图形表示。
它包括用例图、活动图、状态图等多种子图。
用例图用于展示系统的功能、用户以及各功能之间的关系;活动图则表示系统中的各种活动以及它们之间的关系;状态图则描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
2.用例图用例图是描述系统功能和用户之间交互的图表。
它展示了系统的功能性需求,包括系统的主要功能和参与者(用户)之间的关系。
用例图由参与者、用例和关系构成,通过参与者和用例之间的关系来表示用户与系统的交互。
3.活动图活动图用于描述系统中的活动或业务流程,以及这些活动之间的顺序关系。
它展示了系统的业务流程,包括活动、决策、并行和合并分支。
活动图通过节点、边和分支条件来表示活动之间的关系。
4.类图类图用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
它展示了系统的结构,包括类的属性、方法、关联关系、继承关系等。
类图通过类、对象、关联和继承等元素来表示系统的结构。
5.状态图状态图用于描述系统中对象的不同状态和状态之间的转移。
它展示了系统中对象的状态及其变化,包括对象的初始状态、中间状态以及最终状态。
状态图通过状态、转移和条件来表示对象的状态和状态之间的转移。
6.序列图序列图用于描述系统中对象之间的交互顺序和消息传递。
它展示了系统中对象之间的交互流程,包括对象的创建、销毁、方法调用等。
序列图通过对象、消息、生命线等元素来表示对象之间的交互和顺序关系。
7.通信图通信图用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。
它展示了对象之间的通信方式,包括消息的发送和接收。
通信图通过对象、消息、连接线等元素来表示对象之间的交互和通信关系。
8.部署图部署图用于描述系统中软件和硬件组件的部署布局。
各种软件开发系统架构图案例介绍第一章【荐】共享平台架构图与详细说明1.1.【荐】共享平台逻辑架构设计(逻辑指的是业务逻辑)注:逻辑架构图--主要突出子系统/模块间的业务关系, 这里的逻辑指的是业务逻辑如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面:1 应用系统建设本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。
整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。
2 应用资源采集整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。
本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。
对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。
对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。
3 数据分析与展现采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。
4 数据的应用最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。
综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相关架构进行描述。
1.2.【荐】技术架构设计注:技术架构图--主要突出子系统/模块自身使用的技术和模块接口关联方式如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。
下面我们将分别进行说明。
1.3.【荐】系统整体架构设计(也称为系统总体架构)上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下:注:系统整体/总体架构图--主要突出从物理硬件(物理层/基础层)、数据库(数据层)、后台底层(支撑层)、业务逻辑(业务层/应用层)、UI描述(展示层)、系统用户分类(用户层),项目实施与运维管理,标准与规范体系和安全保障体系(贯穿各层的保障系统)一般我们只画大虚框内的部分就行了,外面的是说明与其他系统的对接描述,可以省略综上,我们对整体应用系统架构图进行了设计,下面我们将分别进行说明。
软件功能流程图软件功能流程图是描述软件系统功能及其交互的图形化表示,通过图形化的方式展示软件系统的功能模块及其交互流程。
以下是一个关于购物系统的软件功能流程图。
软件功能流程图如下:1. 用户注册功能模块:- 用户打开软件,并点击注册按钮;- 系统弹出注册页面,用户填写注册信息(包括用户名、密码、邮箱等);- 用户点击提交按钮,系统判断注册信息的合法性;- 如果信息合法,则系统保存用户信息并弹出注册成功的提示框;- 如果信息不合法,则系统显示错误提示信息,用户根据提示进行修改。
2. 用户登录功能模块:- 用户打开软件,并点击登录按钮;- 系统弹出登录页面,用户填写登录信息(包括用户名和密码);- 用户点击提交按钮,系统判断登录信息的正确性;- 如果信息正确,则系统跳转到主页;- 如果信息错误,则系统显示错误提示信息,用户根据提示进行修改。
3. 商品浏览功能模块:- 用户登录成功后,系统加载主页;- 用户可以通过搜索框输入关键字搜索商品;- 用户也可以通过浏览商品分类来寻找商品;- 用户点击商品图片,系统弹出商品详情页面,显示商品的详细信息(包括名称、价格、库存等);- 用户可以将商品加入购物车。
4. 购物车功能模块:- 用户点击购物车图标,系统加载购物车页面;- 用户可以查看购物车中的商品列表;- 用户可以调整商品的数量;- 用户可以删除购物车中的商品;- 用户可以点击结算按钮,进入结算页面。
5. 结算功能模块:- 用户进入结算页面,系统显示用户的收货地址信息;- 用户可以选择配送方式;- 用户可以选择支付方式;- 用户点击确认支付按钮,系统跳转到支付平台;- 用户完成支付后,系统弹出支付成功的提示框,并显示订单信息。
6. 订单查询功能模块:- 用户可以在主页点击“我的订单”按钮,系统加载订单管理页面;- 用户可以查看历史订单;- 用户可以查看订单详情;- 用户可以取消未发货的订单;- 用户可以申请退货。
功能分布图
功能分布图是一种用来展示系统功能之间关系的图表。
它通常采用饼状图的形式,将系统的各个功能以扇区的形式展示出来,并标注上功能的名称和所占比例。
功能分布图可以对系统的功能进行细分,并清晰地展示出每个功能的重要性和占比。
它可以帮助用户一目了然地了解系统的功能结构,从而有助于系统的管理和优化。
一个功能分布图通常包含以下几个要素:首先是功能名称,它用来标注每个功能的名称,使得用户能够清楚地认识到每个功能。
其次是占比,用来表示每个功能在整个系统中所占的比例。
每个功能的占比通常用扇区的大小来表示,占比越大,扇区越大。
最后是扇区的颜色,用来帮助用户区分不同的功能。
功能分布图的制作需要根据系统功能的具体情况进行设计。
首先,需要明确系统具有哪些功能,然后根据每个功能在系统中的重要性和占比,确定扇区的大小和顺序。
在设置扇区的大小时,可以根据功能的重要性来进行调整,重要的功能可以设置为较大的扇区,不重要的功能可以设置为较小的扇区。
此外,还可以通过设置不同的颜色来帮助用户区分不同的功能。
功能分布图的应用场景非常广泛。
它可以用于展示各个部门或团队的功能分工,帮助领导者了解部门或团队的功能结构,从而优化资源分配和工作安排。
另外,在IT系统开发过程中,
功能分布图也可以用来展示系统的功能结构,帮助开发人员了解系统的功能关系,从而更好地进行系统设计和开发。
总之,功能分布图是一种有效的工具,可以帮助用户清楚地了解系统的功能结构和重要性,从而有助于系统的管理和优化。
功能布局图功能布局图是指将一个系统或一个软件的功能进行可视化的图表展示。
功能布局图可以帮助用户快速了解系统或软件的功能结构和各个功能之间的关系,从而更好地理解和使用系统或软件。
一个完整的功能布局图一般包括以下几个部分:系统或软件的名称、功能结构图、功能介绍、功能关系和功能优势。
首先,功能布局图的开头应该标明该系统或软件的名称,以帮助用户快速确定所使用的系统或软件。
接下来,是功能结构图,用于展示系统或软件的各个功能之间的关系。
功能结构图可以使用树形结构、流程图、层次图等形式表示。
树形结构图常用于拓扑结构复杂的系统或软件,能够清晰地展示各个功能之间的层次关系;流程图则适用于展示功能之间的流程关系,通过各个功能之间的连线来表示数据或操作的流动;层次图则可以展示功能之间的逐层分解关系,将复杂的功能结构清晰地展示出来。
在功能结构图下面,是功能介绍的部分。
功能介绍可以使用列表、表格或者文本的形式展示。
列表通常用于列举系统或软件的主要功能,以点明系统或软件的主要特点;表格可以将各个功能与其对应的功能描述、操作方式、使用场景等信息整合在一起,方便用户对各个功能的详细了解;文本形式则适合较为复杂的功能介绍,可以通过段落的方式详细描述各个功能的特点、功能、用途等。
然后,是功能关系的部分。
功能关系可以通过箭头、连线等来表示各个功能之间的依赖关系、流程关系或者数据传输关系。
功能关系的表示可以帮助用户更直观地理解各个功能之间的关系,从而更好地使用系统或软件。
最后,是功能优势的部分。
功能优势可以使用列表、表格或者文本的形式展示。
列表通常用于列举系统或软件相对于其他同类产品的优点,以吸引用户选择该系统或软件;表格可以将各个功能与其对应的优势整合在一起,方便用户对各个功能的优势进行比较;文本形式则适合较为复杂的功能优势的介绍,可以通过段落的方式详细描述各个功能的优势。
总的来说,一个完整的功能布局图应该包括系统或软件的名称、功能结构图、功能介绍、功能关系和功能优势。
CorelDRAW X4操作简介一、软件介绍1.软件介绍CorelDRAW是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的开发的图形图像软件.其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域.2.版本介绍常见历史版本8、9、10、11、12、X3、X4,最新版本X5.说明:X3对应的版本是,X4对应的版本是.以此类推最新的X5版本是.作图时应注意版本要求,低版本软件打不开高版本文件二、操作界面CorelDRAW的操作界面和PS,AI等作图软件的操作界面相似.上面:第一行,菜单栏.第二行,标准栏,如新建文件,保存,打开等命令.第三行,属性栏,当鼠标操作时选中物体的状态就会在属性栏内显示,可以在属性栏中进行操作.在窗口-------工具栏中相应的命令单击,前面打勾就可以调出以上的命令栏.左面:工具箱,在操作的时候所使用的工具都在这里.带有黑色箭头的工具栏中隐藏有其他工具.调出窗口——工具栏——工具箱,选中工具箱就可以.下面:状态栏,可以知道鼠标的相对坐标以及工具箱中工具的操作功能提示.如:点击缩放工具,状态栏就会显示-----单击刻放大,右击或按住shift键单击可缩小.右面和右下角:对颜色和轮廓进行编辑.详细介绍:1.上面菜单栏和标准栏和我们使用的PS功能相似,不作介绍.其中有导入和导出按钮,可以导入和导出多种格式的图片文件.属性栏:当选中操作的物体时,就会显示物体的基本属性和要操作使用的命令.如:用矩形工具画一个矩形,说先选中矩形工具,属性栏如图,可以预先设置的显示可操作,不可操作显示灰色.建立矩形后,选中矩形,属性栏如图:就会显示矩形的基本信息长宽,缩放比例等以及可修改的选项都会显示可操作.提示:图中的小锁是锁定工具,锁定后操作按锁定时的状态进行.比如锁定长宽比例,锁定倒角的度数角度可单个也可多个设置等.2.左面:工具箱(1)挑选工具选中后,单击对象两次可以旋转/倾斜.如下图左侧,为单击时状态,右侧为双击时状态:鼠标移到旋转按钮变成旋转状,移到倾斜按钮变成平行的双方向箭头形状结合快捷键操作:按住Shift键单击刻选择多个对象;按住Ctrl键的同时用鼠标左键拖动任意控制点,到一位置松开鼠标左键可进行图形的镜像翻转.按住Ctrl键的同时用鼠标左键拖动任意控制点,在松开鼠标左键时点右键,对图形进行镜像复制对于对称图形的作图,一般采用这种操作按住Alt键,鼠标拖动控制点,图形以一点为中心进行缩放.按住Shift键,鼠标拖动控制点,图形以中心点为中心进行缩放.(2)形状工具形状工具包括四个工具:形状,涂抹笔刷,粗糙笔刷,变换.作图最常用到的是:形状工具.单击形状工具,鼠标会变成一个大的黑色箭头后面带有一个矩形虚线方框.形状工具只能对曲线进行编辑,矩形工具,椭圆工具,多边形工具,贝塞尔工具等画的线先装换成曲线然后才能编辑.矩形工具的图形转换成曲线:先选中图形,在属性栏的最右边有一个转换成曲线工具一个圆圈上面有四个白点快捷键Ctrl+Q.椭圆工具和多边形工具的操作与矩形工具的相同,参考上面.贝塞尔工具的线转换成曲线:用形状工具全选或部分选中贝塞尔,点击鼠标右键,选中到曲线命令.点击鼠标生成的贝塞尔需要由直线转换成曲线,鼠标拖动生成的贝塞尔直接就是曲线不需要转换添加节点:在曲线上右击添加,或者右击属性栏中添加.最简单在曲线上双击鼠标左键,就可完成添加节点.在作图时,节点不宜过多,不好掌握曲线的光滑.一般一段曲线以2-3个节点为宜,具体操作视情况而定删除节点:前两种方法同添加节点,或者选中节点按键盘上的Del键进行删除.最简单的是选择要删除的节点,双击,完成删除.节点和PS,AI中的锚点相同,都有两个控制柄.可随意拖动.在平滑和对称状态下,两边的控制柄会相互影响.及拖动一个另一个也会跟着动,会影响我们先前确定后的弧线,不好操作.这时,我们应选取尖突命令,两边的控制柄不会相互影响.但也存在一定问题,这个节点会很尖突.解决办法:在靠近尖突点的两侧添加两个节点,删除中间节点进行微调.曲线调整简单方法形状工具放在已转换的曲线上,鼠标后的虚线矩形变成虚线的曲线形,就可以直接拖动曲线进行变形,完成后调节添加节点进行微调.注意:节点的编辑要在节点选中的情况下进行.或者选中贝塞尔曲线,在属性栏中操作,如图:点击转换直线到曲线按钮一条曲线两端各有一个向内的箭头的图标(3)裁剪工具裁剪工具包括四个工具:裁剪,刻刀,橡皮擦X,虚拟段删除.常用的工具主要是裁剪和橡皮擦.裁剪主要是对位图进行的.如:JPG图片,在CorelDRAW中不能直接打开,需要从文件-------导入Ctrl+I,弹出导入对话框,选择图片导入,导入后鼠标变成黑色三角.单击以位图的原图片大小导入或者拖动鼠标到合适大小松开左键完成导入.位图裁剪,在合适位置拖动鼠标,选中裁剪区域,双击裁剪区域即裁剪框完成裁剪.裁剪框可以通过拖动控制点进行缩放.如图橡皮擦工具:是对矢量图讲的,可以擦出颜色和曲线.(4)缩放工具缩放工具包括两个工具:缩放Z,手形H.缩放工具,单击可放大,右击或按住Shift键单击变小.另外简单的操作,不用选中缩放工具,直接用鼠标中建滚珠向前滚动式放大,向后滚动式缩小.缩放时,鼠标点中区域将会作为放大后画面的中心,也就是说你先看清图形的某部分就点击该部分,放大后就会在画面的中央.手形工具:主要是移动移动画面的.当图形很大时,在不缩小的情况下使用手形工具进行画面拖动查找.省去了来回缩放的操作.(5)手绘工具手绘工具包括8个工具:手绘F5、贝塞尔、艺术笔I、钢笔、折线、3点曲线、连接器和度量.常用的工具有贝塞尔,钢笔,度量等工具.贝塞尔是曲线绘制工具,通过点击添加节点,完成曲线的绘制.贝塞尔可以绘制开放曲线也可以绘制封闭的曲线.作图时常使用,先描轮廓鼠标点击描绘轮廓,转换成曲线进行细节编辑.也可拖动生成曲线难度较大,不易把握,建议单击描绘轮廓钢笔工具绘制封闭的曲线,钢笔工具绘制曲线时也可以通过点击和拖动两种方式完成,原理同贝塞尔.钢笔工具绘制曲线没有闭合,命令不会结束.曲线节点的添加,钢笔直接点击就可以,删除直接点击.度量工具是尺寸量取和标注的工具.可以进行各种角度的测量,以及设置.对标注数字更改可以,先选中标注,在排列——打散线性尺度.然后对文字位置大小等进行更改.6智能填充智能填充工具包括:智能填充和智能绘图.智能填充工具,填充时不需要分割成单独的图形区域.如图3个叠加的矩形,在交汇处的填充.普通填充时,哪个矩形在前填充哪个图形.智能绘图工具,绘图时的曲线会自动生成直线或者曲线.在一定的范围内会自动闭合曲线生成规则的图形.可以自己操作作图时一般用不到(6)矩形工具矩形工具包括两个工具:矩形工具和3点矩形矩形工具的属性栏可以设置成圆角矩形,也可设置哪个角倒圆角,多少度都行随意设置,最后是转换曲线按钮.还有垂直和水平镜像按钮多个图形或不规则图形明显.3点矩形工具的作用是或任意角度的矩形.先两点确认矩形的一条边,然后一点确认矩形的宽.利用矩形工具绘制正方形:按住Ctrl键,拖动鼠标左键绘制正方形.(7)椭圆工具椭圆工具包括两个工具:椭圆形和3点椭圆形.椭圆工具的属性栏有饼形和弧形的设置,转换曲线工具,类别与矩形属性栏相似可参考.3点椭圆形工具可以画任意方向的椭圆形.利用椭圆工具绘制圆形:按住Ctrl键,拖动鼠标左键绘制圆形..(8)多边形工具多边形工具包括5个工具:多边形工具,星形工具,复杂星形工具以及图纸和螺纹工具.比较常用的工具是多边形工具和星形工具.多边形工具可以绘制各种多边形,属性栏同矩形属性栏类似,只有一个边数的选项是多边形工具特有的.按住Ctrl键,拖动鼠标左键绘制正多边形.星形工具可以绘制各种星形图案,属性栏类似,有一个多边形的点数或边数和星形和复杂星形的锐度选项.按住Ctrl键,拖动鼠标左键绘制正星形.(9)基本形状基本形状工具包括5个工具:基本形状,箭头形状,流程图形状,标题形状,标注形状.基本形状工具属性栏与矩形属性栏相比多了完美形状和轮廓样式选择器.可以选择形状和轮廓线的样式其他工具和基本形状工具类似只是在完美形状选项的图形样式发生了变化.可以自己查看一下,作图时有时可能会用到.(10)文字工具文字工具用于文字的输入,属性栏可以对字体,字的大小等进行编辑.另外文本——字符格式化,弹出字符格式化工具栏.在选中文字下可以进行文字的编辑,比如字距,下划线,位置等.另外工具栏的上面有折叠泊坞窗,可以使工具栏窗口最小化而不是关闭.文本输入默认是横排的,改变方向在属性栏最后.四个并排箭头的图标文字的变形编辑,需要把文字转换成曲线.转换成曲线:单击选中文本,排列—转换成曲线.或者Ctrl+Q.文字打散:输入多个文字要单独使用时要打散文字, 排列——打散美术字.或者快捷键Ctrl+K.注意:转换成曲线的文字可以打散成单个的文字,但会出现一下的效果如下图(11)网格工具网格工具主要是为了作图时用来进行坐标参考的也可以在网格内输入文字.网格属性栏中可以设置网格的横排竖排数量,背景颜色,边框,边框的粗细颜色等.文件菜单位置:视图(12)交互式效果工具交互式效果工具包括7个工具:调和,轮廓图,变形,阴影,封套,立体化和透明度.文件菜单位置:效果1交互式调和的简单举例,如图:调和的属性栏:预设——预先设置调和的方式.调和步长偏移量,调和方向,调和起始点以及调和路径等.2轮廓图的属性栏,如图:3变形的属性栏,如图:4阴影的属性栏,如图5封套的属性栏,如图6立体化的属性栏,如图【7】透明的属性栏,如图13滴管工具和颜料桶滴管工具是吸取颜色的,在画布内的颜色都可以吸取,存储起来.为图形填充颜色的时候用颜料桶填充即可.作图时从位图吸取颜色.14轮廓工具轮廓工具包括轮廓笔和轮廓颜色,以及轮廓线的种类等.在操作界面的右下角有图标钢笔图形,双击显示轮廓笔对话框显示,另外在各种图形工具的属性栏中也有轮廓的应用.15填充工具填充工具包括6个工具:均匀填充,渐变填充,图样填充,底纹填充,PostScript和无颜色.常用工具有:均匀填充,渐变填充.【1】均匀填充.直接选择图形,点击右侧的颜色调色板软件默认的颜色模是CMYK模式,另外直接在工具箱均匀填充弹出均匀填充对话框,再或者双击右下角颜料桶图标弹出均匀填充对话框,如图【2】渐变填充包括线性,射线,圆锥,方角四种模式,如图所示在类型内改变:3图样填充,包括双色,全色和位图模式,颜色可自己调节.作图时很少用到,简单了解即可【4】底纹填充底纹填充作图时用的不多,简单了解.5PostScript底纹,作图时不常用,简单了解6无颜色-----去色.即去掉填充的颜色.简单的方法就是选择带颜色的图形,点击右侧颜色最上面的带有叉形的白框,就去掉了颜色.如果选中图形右击的话是去掉图形的轮廓.想给图形加轮廓的话可以选中图形在属性栏中添加,或者在右下角轮廓笔处双击打开添加.16交互式填充工具交互式填充工具包括交互式填充和网状填充.交互式填充工具就是包括了前面的填充的所有填充方式,在属性栏的前面可以预先设置网格填充工具是以点为填充的对象....三、其他1.标尺的使用,有助于图形的定位以及尺寸的测量.调出标尺及辅助线:视图-------标尺和辅助线.2.排列文件菜单在选中多个图形时,会出现群组属性栏,如图:群组命令,在排列——群组Ctrl+G/取消群组Ctrl+U/全部取消群组.对齐和分布命令,排列——对齐和分布——各种对齐方式. 另外在各方向对齐的快捷键是英语方向单词的首字母.如:左对齐——L.在属性栏右侧的图标,点击可显示:顺序命令,排列——顺序.作图填色是要用到.另外在画面右击时也可以找到顺序命令菜单.锁定对象命令,排列——锁定对象,作图时常用的工具.操作:选中要锁定的图形,右击锁定.锁定后图形不能再进行编辑,解除锁定可继续操作.锁定的图形选中周围会出现小锁的图形,如:造型命令,排列——造型命令.或者在属性栏中进行编辑.有7种造型组合方式,可以自己操作试验,作图时比较常用,熟练掌握.3.使文本适合路径命令,在做弧线文字时比较常用.首先有一个文字路径闭不闭合都行.如图:闭合曲线.2.常用设置,工具——选项,弹出选项对话框,进行基本设置.如工具——选项——工作区——贴齐对象,选择全部——确定.特别注意:工具——选项——工作区——保存,选项中的备份时间及位置要进行设置.CorelDRAW在图反复放大操作时会出现死机,因此要养成隔一段时间保存一下的习惯工具箱中的工具初始数据也可在此进行设定.。
软件各种系统架构图LT软件各种系统架构图发布一企业技术架构图,供大家参考。
该技术架构图是本人根据多年企业技术架构经验而制定,是企业技术的总架构图,希望对CTO们有所借鉴。
简单说明:1.中间件基础运行环境是经过统一规划的以WebLogic、JBOSS为主的集群环境2.企业集成平台是以基础业务应用为基础服务于上层平台和基础业务应用的高度集成平台3.数据中心是企业公共数据的集中管理比如用户数据、企业编码,可以通过数据集成平台或服务集成平台分发给其他应用项目做了不少,都没画过架构图,这次被要求画图,画的很丑,请大家看图本身包含的系统架构信息一、架构整体图1、核心是两库一线1.1 接口总线所有算法功能抽象成接口,其中大部分接口的方法都是泛型方法,是为了解决某一大类问题的1.2 代码库代码库包含现接口总线中接口的各种实现1.3 应用库提供用户的界面或者提供给外部的服务是通过容器配置调用算法库中的代码来实现的各原则Group Commit Domain event基于聚合根ID+事件版本号的唯一索引,实现聚合根的乐观并发控制框架保证Command的幂等处理通过聚合根ID对命令或事件进行路由,做到最小的并发冲突、最大的并行处理消息发送和接收基于分布式消息队列EQueue,支持分布式部署基于事件驱动架构范式(EDA,Event-Driven Architecture)基于队列的动态扩容/缩容EventDB中因为存放的都是不可变的事件,所以水平扩展非常容易,框架可内置支持支持Process Manager(Saga),以支持一个用户操作跨多个聚合根的业务场景,如订单处理,从而避免分布式事务的使用ENode实现了CQRS架构面临的大部分技术问题,让开发者可以专注于业务逻辑和业务流程的开发,而无需关心纯技术问题晚上把公司应用的架构结合之前研究的东西梳理了下,整理了一张架构规划图,贴在这里备份下面是个人理解的做架构的几个要点:1、系统安全这是首要考虑的,以这张图为例,网络划分为3个区:a) DMZ区可以直接公网访问,也可以与App Core区互通,但不能直接与DB Core区互通(通常这里放置反向代理Web服务器)b) App Core区能与DMZ区、DB Core区互通,但是无法直接从公网访问(通常这里放置应用服务器、中间件服务器之类)c) DB Core区仅与App Core区互通(通常这里放置核心数据库)2、尽量消除单点故障上图中,除了“硬件负载均衡”节点外,其它节点都可以部署成集群(DB有点特殊,传统RDBMS要实现分布式/集群还是比较困难的,要看具体采用的数据库产品,并非所有数据库都能方便的做Sharding),Jboss本身可以通过Domain 模式+mod_cluster实现集群、Redis通过Master/Slave以Sentinel方式可以实现HA、IBM MQ本身就支持集群、FTP Server配合底层储存阵列也可以做到HA、Nginx静态资源服务器自不必说3、成本尽量采用开源成熟产品,jboss、redis、nginx、apache、mysql、rabbit MQ都是很好的选择。
软件功能结构图
软件功能结构图是指用图形的形式将软件的功能组织和结构展示出来,通常使用用例图、类图、活动图等图形进行描述。
软件功能结构图是在软件设计过程中的一种工具,用于描述软件的各个功能之间的关系和依赖。
它能够帮助开发人员更好地理解软件的功能需求,同时也有助于团队内部的沟通和合作。
在一个软件系统中,各个功能之间存在着协作和依赖的关系。
软件功能结构图可以将这些功能以图形的方式进行展示,清晰地表达出功能之间的关系。
软件功能结构图通常包括以下几个部分:
1. 用例图:用例图用于描述软件系统中各个用户或角色与系统之间的交互关系。
用例图可以展示软件系统的功能需求,并显示用例之间的关系和依赖。
2. 类图:类图用于描述软件系统中各个类之间的关系和依赖。
类图可以展示软件系统中的类、属性和方法,并显示类之间的关系,如继承、关联、聚合等。
3. 活动图:活动图用于描述软件系统中各个功能的流程和执行过程。
活动图可以展示软件系统中的各个活动和操作,以及它们之间的先后顺序和依赖关系。
4. 时序图:时序图用于描述软件系统中各个对象之间的交互和
消息传递。
时序图可以展示软件系统中各个对象之间的时序关系,以及它们之间的消息传递和执行顺序。
通过软件功能结构图,开发人员可以清晰地了解软件系统的各个功能,并对其进行分析和设计。
同时,软件功能结构图也可以作为软件开发过程中的文档,方便团队内部的沟通和合作。
总之,软件功能结构图是一种重要的分析和设计工具,能够帮助开发人员更好地理解和把握软件系统的功能需求,提高软件开发的效率和质量。