格兰蒂亚2——流程图文攻略
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格兰蒂亚2——流程图⽂攻略
游戏系统
操作篇
⼗字键 —— 控制⾓⾊⾏⾛的⽅向
start键 —— 进⼊“设置”画⾯
⽅框键 —— 拉近视⾓
叉键 —— 取消键/按住后配合⼗字键为跑步键
三⾓键 —— 进⼊菜单画⾯
圆圈键 —— 确定键
L1/R1键—— 视⾓旋转键/菜单画⾯中为切换⾓⾊键
⼀般菜单篇
⼀般状态下按三⾓键进⼊菜单画⾯。
道具——使⽤/交给/丢弃道具。每个⾓⾊最多只能携带12个道具。
装备——变更/交给装备。每个⾓⾊装备的部位有6个,分别是武器、
头部、⾝体、脚部、盾牌、饰品。
魔法·技——观看⾓⾊已经习得的魔法和特技。
熟练——观看各⾓⾊武器、魔法的等级以及其习得所需的等级。
状态——观看各⾓⾊的状态参数。
战⽃菜单篇
Combo攻击—— 普通的物理攻击,攻击次数⼀般为2次。攻击动作发动相对较快,对敌⼈IP损害微⼩。
会⼼⼀击 —— 全⼒⼀击,攻击次数为⼀次。攻击动作发动相对较慢,
对敌⼈IP具有明显损害效果。
防御 —— 防御——放弃⼀次进攻机会选择防御,减轻受到伤害,⼀般
情况下能防住吹飞攻击。
回避—— 放弃⼀次进攻机会回避移动到战场的其他地⽅,回避⼏率上
升。
侦察——查看敌⼈的资料。
退却——从⾮BOSS战中撤退,选择撤退的⾓⾊必须到达IP槽右端才
能执⾏撤退指令,中途有可能受到带有损IP的攻击⽽终⽌撤退指令。
作战——选择⾃动控制⾓⾊战⽃的⽅式。
⼀共有8种⽅式,分别为⼿动、正正堂堂、准备万全、他⼒本愿、⼗⼈
⼗⾊、安全第⼀、狂喜乱 舞、卑怯千万。
道具——在战⽃中使⽤道具。
魔法·技能——在战⽃中使⽤技能。
⾓⾊成长篇
⾓⾊基本参数
HP——⽣命值,HP为0⾓⾊陷⼊战⽃不能状态。
SP——特技值,使⽤特技需要消耗⼀定数量的SP。
MP——魔法值,使⽤魔法需要消耗⼀定数量的MP,分为3个等级。
STR——⼒量,影响⾓⾊的物理攻击⼒。
VIT——体⼒,影响⾓⾊的物理防御⼒。
SPD——速度,影响⾓⾊在战⽃中的⾏动速度。
AGI——敏捷,影响⾓⾊在战⽃中的移动范围。
ATK——攻击⼒,等于STR加上装备效果之和。
DEF——防御⼒,等于VIT加上装备效果之和。
ACT——⾏动⼒,等于SPD加上装备效果之和。
MOV——移动⼒,等于AGI加上装备效果之和。
武器等级——⾓⾊所能够使⽤武器的熟练等级。
魔法等级——⾓⾊所能够使⽤魔法的熟练等级。 魔法·特技的成长
游戏⾥⾓⾊每种魔法和特技的习得都需要其相应的魔法或武器等级达
到⼀定的等级。⽽且魔法或武器每升⼀级,不光MP或SP上限增加,还会
提升⾓⾊相应数值的能⼒。由于⾓⾊本⾝等级升⼀级所有数值加得很少,
⽽且本⾝升级升得又很慢,所以⾓⾊能⼒的成长主要就是靠魔法和武器的
升级。魔法、武器升级提升的能⼒如下表:
魔法/武器 每升⼀级的效果
⽕ MP+2、SPD+1
风 MP+2、AGI+1
⽔ MP+2、HP+1
⼟ MP+2、STR+1
⼑剑 SP+1、STR+1、SPD+1
棍棒 SP+1、HP+2、VIT+1
斧锤 SP+1、HP+1、STR+2
⼔⾸ SP+1、HP+1、AGI+2
鞭 SP+1、HP+1、SPD+2
另外魔法和特技都有熟练度,最低为半颗星,最⾼为5星MAX。熟练
度越⾼,威⼒越⼤,发动时间也越快。魔法和特技的熟练度主要取决于其
关联项⽬的等级,也就是说特技和魔法的提升并不需要⼀定就要使⽤该特
技或魔法,只要其关联项⽬升级就⾏。⽐如龙阵剑,关联项⽬有剑、⽕和
⼟,即使不使⽤龙阵剑,只要⽤别的⼿段使这3者等级提升(如使⽤剑物理
攻击、⽕魔法和⼟魔法),龙阵剑的等级也会上升。
魔法和武器等级上限是99级。⽤某魔法或武器命中敌⼈就能获得该魔
法或武器的经验值,魔法或武器的经验值每满100该魔法或武器的等级就升
⼀级。每次命中敌⼈获得的经验值取决于该魔法或武器的等级与敌⼈等级
的差。以下是武器和攻击魔法经验值获得⼀览表:
敌⼈等级与魔法/武器等级的差 命中⼀个敌⼈获得的经验
-6以下 1
-5~-4 2
-3~-2 3
-1~1 4
2~3 5
4~5 6
6~7 7 8以上 8
从表看出获得的经验值取决于敌⼈的等级和⾃⼰使⽤魔法/武器的等级
差。举个例⼦加斯汀的斧等级是10,敌⼈的等级是16,敌⼈的等级和⾃⼰
使⽤武器的等级差为16-10=6,从表中得出加斯汀⽤斧命中敌⼈⼀次获得
的EXP就为7。如果是范围攻击的魔法和特技,获得的EXP就要乘以敌⼈的
数量。⽐如加斯汀的风魔法等级是10,⽤风魔法旋风攻击3个敌⼈(敌⼈的
等级相同,都是12),12-10=2,查表的⽤风魔法命中敌⼈⼀次得EXP5,
因为同时命中3个敌⼈,所以最终获得EXP为5x3=15。如果命中复数敌⼈
⽽且敌⼈的等级不同,则获得经验按照敌⼈各⾃的等级计算。
除了攻击魔法以外,辅助魔法和特技也可以获得EXP。不过各⾃获得
的EXP的情形都不⼀样,⽐较复杂。⽐如说回复魔法获得EXP的数量和回
复量⽆关,如⽔魔法5级之前,最低级的回复魔法治疗⼀次获得的EXP数量
随着⽔魔法等级的上升⽽递减,5级之后使⽤⼀次的EXP就固定为3。5级
之后,全体的回复魔法也不会因回复⼈数⽽加倍,还是固定为3。风魔法的
辅助魔法获得的EXP倒是和⼈数有关系。⼟魔法⽐较厚道,全体防御等级
提升的魔法坚壁使⽤⼀次得EXP固定为12。
所以说要想获得更多的魔法和特技经验,就要满⾜两个条件:⼀是敌
⼈的等级和⾃⼰使⽤魔法/武器的等级差要⼤;⼆是最好能命中复数敌⼈。
所以⼤家在⾛迷宫时不要吝啬SP和MP,尽量“狂喜乱舞”,只有这样才能
更多的获得魔法和特技经验。反正⼀般在打BOSS之前都是有回复点的,所
以不必担⼼。
迷宫系统
格系列的迷宫系统⾥最⼤的特点就是画⾯右上⾓的指南针。指南针外
侧的红⾊标记所⽰,即为北⽅。在迷宫中,指南针的指针,指向⽬的地,
当接近⽬的地时指针会加速旋转。⽤L2/R2键可以设定⽬的地的设定进⾏
变更。不过在城镇当中指针只会慢慢旋转不会指向特定⽅向。另外格很多
迷宫的路线都⽐较复杂,不过⼀般来说就只有⼀条正确的道路,⽽其他的
分⽀上⼀般会有宝物。
⼀般来说迷宫⾥的敌⼈都有⾃⼰的⾏动区域,它们在各⾃的区域内来
回⾛动。如果进⼊它们的视野以后,它们会冲过来。当我⽅⾓⾊碰到敌⼈
后切⼊战⽃画⾯。如果没被敌⼈发现,我⽅队伍打头的加斯汀接触敌⼈的
背⾯,则进⼊战⽃后为我⽅先制攻击,反之则进⼊战⽃后为敌⼈先制攻
击,我⽅处于不利地位。所以在遇敌前要考虑好这个因素,争取每战前都
能将敌⼈“追尾”,使战⽃更有利于我⽅。
战⽃系统
格系列战⽃的精髓就在战⽃画⾯右下⾓的IP⾏动槽。战⽃时由各⾓⾊
在IP槽上的位置来决定战⽃的顺序。每次战⽃开始,各⾓⾊的⼩图标开始
从IP槽的左端向右端移动,当我⽅⾓⾊的⼩图标移动到COM处时,则开始
⼿动对该⾓⾊下达⾏动指令,决定后⾓⾊的⼩图标移动到ACT处时开始执
⾏该⾏动指令,敌⽅也是如此。
⾓⾊在IP槽上的初始位置取决于战⽃前的切⼊状态,如果我⽅先制攻
击,则我⽅⾓⾊在IP槽上的初始位置⼤⼤领先于敌⽅。反之,敌⽅先制攻
击,则敌⽅⾓⾊在IP槽上的初始位置⼤⼤领先于我⽅。⾓⾊在IP槽上的移
动速度则取决于各⾓⾊的⾏动⼒。⾏动⼒⾼的⾓⾊在IP槽上的移动也⽐较
快。 ⾓⾊在IP槽上的移动状态会受到某些因素的⼲扰⽽发⽣变化。当某⾓
⾊受到敌⼈的Combo攻击或魔法攻击时,其⼩图标在IP槽上也会停顿⽚
刻。当⾓⾊陷⼊睡眠状态时,其⼩图标在IP槽上会停⽌。⽽受到敌⼈的会
⼼⼀击时,其⼩图标在IP槽上更是会后退⼀段距离,也就是说会⼼⼀击具
有抵消敌⼈攻击的效果。此外某些道具的使⽤也具有提⾼或者降低IP的效
果。
战⽃中当光标移动到敌⼈头上时,左下⾓显⽰出敌⼈的状态。当敌⼈开
始蓄⼒时,则表⽰敌⼈接下来会使⽤特技或魔法,左下⾓的状态栏会显⽰
其将要使出招式的名字。如果是普通攻击左下⾓则显⽰Attack。⽆论是普
通攻击还是特技魔法,敌⼈都会瞄准我⽅某个⾓⾊,这时光标移动到敌⼈
头上时,这个敌⼈瞄准的我⽅⾓⾊在IP槽上的⼩图标就会闪烁。
战⽃中还能使⽤⼀些特技、魔法或道具改变敌我双⽅在战⽃中的基本
状态。基本状态有攻击、防御、⾏动和移动,在⼀场战⽃⾥最多能将等级
提升到7,最低为-7。提升我⽅⾓⾊的基本状态等级可以给战⽃带来极⼤便
利,不过后期的⼀些BOSS会特技原毁,能将所有的状态等级归零。
四⼤魔法的习得-魔法蛋
游戏中⽕、风、⽔、⼟四⼤魔法的习得必须要去武器商店⾥的魔法专
栏购买,⽽且必须⽤魔法蛋购买,⼀个魔法蛋换⼀个魔法。游戏⾥魔法蛋
⼀共有18个,分布在游戏⾥的各个⾓落。我⽅最终成员习得所有种类魔法
只需要10个魔法蛋,就算让之前离队的⼩丝学会所有种类魔法也只需要14
个。魔法蛋的分布地点如下:
1、 幽灵船BOSS章鱼王掉落
2、 麦⾥尔⼭道
3、 新帕姆市教会秘密地下通道
4、 兰格尔⼭脉西
5、 兰格尔⼭脉东
6、 多姆遺跡2
7、 飞龙之⾕3
8、 飞龙之⾕4
9、 ⾬⽉之⼭
10、⾬⽉之塔第1层
11、⽕⼭⼭腰1
12、⽯之森1
13、梦幻之城⾷堂
14、萨巴那原野西
15、萨巴那原野东