非线性编辑概述
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非线性编辑概论要点预览:1.非线性编辑的发展史。
2.线性编辑概论。
3.非线性编辑的原理、特点以及流程。
4.非线性编辑的硬件和系统环境分析。
20世纪90年代初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合,以便用计算机制作影视节目,并最终取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的视音频非线性编辑工作站。
所谓非线性编辑,简而言之,是用以电脑为载体的数字技术完成传统制作工艺中需要十几套机器(A/B卷编辑机,特技机,编辑控制器,调音台,时基校正器,切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及其它特技的制作任务,而且可以在完成编辑后方便快捷的随意修改而不损害图象质量;实质上就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在硬盘阵列上,然后通过非线性编辑软件的反复编辑,再一次性输出。
尽管在名称上加上了一个“非”字,而且在处理手段上运用了数字技术,但非线性编辑还是和传统的线性编辑关系密切。
在电影电视后期制作的传统工艺中,线性编辑占有重要的地位。
由于电影的传统后期编辑的工艺相当复杂,涉及大量的电影技术专业知识和专业设备,所以这里我们以电视后期制作为例说明线性编辑的概念。
所谓线性编辑,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。
从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情,往往为了一个小细节前功尽弃,要不然就不得不忍痛割爱、以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。
当大规模电视剧以及其他电视栏目开始普及的时候,一种全新的电视后期制作观念以及相应的硬件设备--非线性编辑就应运而生了。
为了深刻理解非线性编辑的本质,我们先简单介绍一下电视后期制作中线性编辑的流程。
但需要强调的是,我们这里之所以限定在电视中而不是贯以影视之名,是因为电影传统的后期剪辑本身就是非线性的,恰似我们用Word打字,少了内容可以无限制的在中间添加。
1、什么是非线性编辑,非线性编辑的特点是什么,有哪些常用的非线性编辑软件。
2、非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它指的是可以对画面进行任意顺序的组接而不必按顺序从头编到结尾的影视节目编辑方式。
非线性编辑以视听信号能够随机记录和读取为基础,它依托的是盘基记录载体。
在非线性编辑时,可以随时任意选取素材,无论是一个镜头还是镜头中的一段;可以交叉跳跃的方式进行编辑;对已编部分的修改不影响其余部分,无需对其后面的所有部分进行重编或者再次转录。
非线性编辑具有两个特征:1.在编辑方式上呈非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序,而这些改动并不影响已编辑好的素材;2.在素材的选择上能够做到随机存取,也就是说,不必进行顺序查找就可以瞬间找到素材中的任意片段。
常用的非线性编辑软件:1.Vegas Video 4.0、2.Final Cut Pro 4、3.Adobe Premiere 6.5、4.in:sync Speed Razor 2000、5.lead Media Studio Pro 6.5、6.United Media On-line Express、7.AIST MoviePack、8.Incite Studio 2.63、什么是模拟电视、什么是数字电视模拟电视电视显示的原理主要是把模拟的数字信号转化为图像每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示每一个像素都对应一个点,说白了就是一个点阵显示模拟电视:图象信号的产生、传输、处理到接收机的复原,整个过程几乎都是在模拟体制下完成的。
其特点是采用时轴取间样,每帧在垂直方向取样,以幅度调制方式传送电视图象信号。
为降低频带,同时避开人眼对图象重现的敏感频率,将1帧图象又分成奇、偶两场扫描。
加上20世纪六、七十年代期间,确定模拟电视主要技术参数时,其相关理论和技术的缺陷,使传统的模拟电视存在易受干扰、色度畸变、亮色串扰、行串扰、行蠕动、大面积闪烁、清晰度低和临场感弱等缺点。
名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。
它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。
影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。
一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。
使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。
音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。
正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。
当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。
动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。