Articulate Storyline精彩课件(三) 猴子吃香蕉之九九乘法口诀游戏(数字8)
- 格式:doc
- 大小:1.39 MB
- 文档页数:5
在当今信息时代,网络数据备份管理系统已经成为企业信息技术管理的重要组成部分。
随着数据量的增长和网络攻击的频繁,对数据备份的需求也越来越迫切。
在这样的背景下,手动备份操作成为了数据管理系统中不可或缺的一部分。
本文将从手动备份的操作步骤入手,介绍如何进行网络数据备份管理系统的手动备份操作。
首先,进行手动备份操作之前,我们需要确保备份的目标是清晰明确的。
这包括备份的数据范围、备份的频率、备份的存储位置等。
只有明确了备份的目标,才能有针对性地进行手动备份操作。
接下来,我们需要登陆到网络数据备份管理系统的控制台。
通过输入用户名和密码,我们可以进入到系统的管理界面。
在界面上,我们可以看到备份任务的列表、备份存储设备的状态等信息。
然后,我们需要选择要进行手动备份的数据。
在备份管理系统中,通常会提供备份任务的设置功能。
我们可以选择要备份的数据源,选择备份的存储设备,并设置备份的时间和频率。
在这一步骤中,我们需要根据之前确定的备份目标,来设置相应的备份任务。
接着,我们需要手动触发备份任务的执行。
在备份管理系统的界面上,通常会有一个“手动备份”的按钮或者链接。
点击这个按钮,系统就会开始执行我们之前设置的备份任务。
在备份任务执行的过程中,我们可以查看备份的进度和状态,以确保备份任务能够顺利完成。
随后,我们需要对备份的结果进行验证。
在备份任务执行完成之后,我们可以查看备份的日志,以确保备份任务没有发生错误。
另外,我们还可以手动检查备份的存储位置,以确认备份的数据已经成功存储在指定的位置。
最后,我们需要对备份的数据进行管理。
在备份管理系统中,通常会提供数据恢复的功能。
我们可以通过恢复功能来验证备份的数据是否完整有效,以保证备份的可靠性。
同时,我们还需要定期对备份的数据进行检查和维护,以确保备份任务的持续有效。
通过以上步骤,我们可以完成网络数据备份管理系统的手动备份操作。
在实际应用中,手动备份操作通常会和自动备份操作相结合,以确保数据备份的全面和可靠。
Articulate Storyline精彩演示课件实例讲解Articulate Storyline 中文高级教程(一)变量,页面图层和triggers的设置为这个数学游戏课程增添了不少乐趣,该课程只有3个页面:一个介绍页面,12个选择题和一个结果页面,通过正确随机的问题来使猴子吃到香蕉。
下面我们将详细讲解该游戏课件的制作步骤。
演示课件下载地址:/share/home?uk=3792968303课件名称:猴子吃香蕉-九九乘法口诀游戏(数字2-5) 密码:见文p33.1.从题库中插入第一个选择题;2.对第一选择题进行背景层的制作;3.对第一个选择题进行字体、字号及其颜色、位置的调整;4.对选择题的反馈页面(正确页面、错误页面)进行设计;5.在第一个选择题中定义变量并插入变量,调整变量位置及其大小,同时设置幻灯片的属性;6.使用触发器向导建立触发器;7.复制10个这样的选择题;8.依次修改这10个选择题的问题,重新设置变量等;9.最后添加声音效果;10.设置猴子爬树的触发器;11.添加结果页面,添加触发器及图层;12.预视该选择题,测验其正确性并进行适当调整。
制作介绍页面首先然我们来浏览一下该课件的story view视图:在课件的story view视图中,可以看到课件只有一个场景,在这个场景中有三个幻灯片。
分别为:介绍、选择问题、结果三个幻灯片。
下面开始介绍页面的制作:1.首先建立一个400×600的幻灯片页面。
2.在建立的第一个幻灯片中置入三个图像:香蕉树图像及两幅猴子的图像。
图像1 图像2 图像3提示:a.图像的分辨率一般为72dpi即可,但要确保图像清晰、色彩饱和、颜色纯正。
b.图像的格式一般为PNG后缀的格式文件,使用PS (photoshop)软件处理图像时,要把图片(猴子)的底色去除掉使其变成透明背景,并保持图像的边缘清晰、光滑。
这样置入的图像才会实现透明背景的显示效果。
c.正确进行图像的编辑处理是保证画面质量优美的关键之一。
猴子吃香蕉课程故事教案故事背景:在一个美丽的热带雨林里,生活着一群可爱的猴子。
它们每天快乐地在树上跳跃玩耍,寻找美味的水果填饱肚子。
其中,香蕉是它们最喜欢的水果之一。
然而,猴子们在吃香蕉的时候总是一口气吞下,没有细细品味,也没有注意到香蕉的营养价值。
为了帮助猴子们更好地了解香蕉,学会慢慢享用香蕉,一位热心的老师准备了一堂“猴子吃香蕉”课程。
教学目标:1. 让猴子们了解香蕉的营养价值,明白为什么要慢慢享用香蕉。
2. 培养猴子们的细致品味和耐心,让它们学会慢慢品尝香蕉。
3. 增进猴子们对食物的认识,让它们明白吃饭不仅是填饱肚子,更是一种享受和养生的方式。
教学内容:1. 香蕉的营养价值,老师向猴子们介绍香蕉的营养成分,包括维生素、矿物质、纤维等。
并告诉它们,慢慢品尝香蕉可以更好地吸收这些营养成分,有利于身体健康。
2. 慢慢品尝香蕉的方法,老师向猴子们演示如何慢慢品尝香蕉,包括剥皮、咬一小口、细细品味等步骤。
并鼓励猴子们亲自尝试。
3. 香蕉的其他用途,除了直接食用,香蕉还可以用来制作各种美味的食物,比如香蕉冰淇淋、香蕉蛋糕等。
老师向猴子们展示了一些简单的香蕉食谱,让它们对香蕉有了更多的了解。
教学过程:1. 引入,老师带着一筐新鲜的香蕉来到猴子们的树上,引起了它们的好奇。
老师告诉猴子们,今天要给它们上一堂关于香蕉的课程,让它们学会慢慢品尝香蕉。
2. 介绍香蕉的营养价值,老师向猴子们介绍了香蕉的营养成分,告诉它们慢慢品尝香蕉可以更好地吸收这些营养成分,有利于身体健康。
3. 演示慢慢品尝香蕉的方法,老师亲自剥开一根香蕉,咬了一小口,然后细细品味。
猴子们看得津津有味,纷纷表示要尝试一下。
4. 让猴子们亲自尝试,老师把香蕉分发给猴子们,让它们按照老师的方法慢慢品尝。
起初,有些猴子还是习惯性地一口气吞下,但经过老师的耐心指导,它们慢慢学会了慢慢品尝香蕉。
5. 展示香蕉的其他用途,老师向猴子们展示了一些简单的香蕉食谱,比如香蕉冰淇淋、香蕉蛋糕等。
猴子与香蕉的故事(管理学)五只猴子被关在一个笼子里,上头有一串香蕉。
实验人员装了一个自动装置,一旦侦测到有猴子要去拿香蕉,马上就会有水喷向笼子而这五只猴子都会一身湿。
首先有只猴子想去拿香蕉,当然,结果就是每只猴子都淋湿了,之後每只猴子在几次的尝试,发现莫不如此,于是猴子们达到一个共识:不要去拿香蕉以避免被水喷到。
后来实验人员把其中的一只猴子释放,换进去一只新猴子A,这只猴子A看到香蕉,马上想要去拿,结果,被其他四只猴子海扁了一顿。
因为其他四只猴子认为猴子A会害他们被水淋到,所以制止他去拿香蕉。
A 尝试了几次,虽被打的满头包,依然没有拿到香蕉,当然,这五只猴子就没有被水喷到。
之后实验人员又把一只旧猴子释放,换上另外一只新猴子B,这猴子B看到香蕉,也是迫不及待要去拿,当然,一如刚才所发生的情形,其他四只猴子海扁了B一顿。
特别值得一提的是,那只A猴子打地特别用力,这叫老兵欺负新兵,或是媳妇熬成婆。
“B猴子试了几次总是被打地很惨。
只好作罢。
后来慢慢地一只一只地。
所有地旧猴子都换成新猴子了。
大家都不敢去动那香蕉。
但是他们都不知道为什麽。
只知道去动香蕉会被其他地猴子海扁。
这个就是道德地起源。
”“实验人员改变了喷水装置。
一旦侦测到有猴子要去拿香蕉。
马上就会有水喷向拿香蕉地猴子。
而不是全体。
然后他们换进去一只新猴子C。
不同以往地是猴子C特别地孔武有力。
”“当然猴子C看到香蕉。
也马上想要去拿。
其他四只猴子也想海扁猴子C一顿。
不过他们错误估计了C地实力。
所以反被C海扁了一顿。
于是猴子C拿到了香蕉。
当然也被淋了个透湿。
C一边打着喷嚏一边吃着香蕉。
美味但是也美中不足。
A、B、D、E没有香蕉吃却也比较快乐。
毕竟没有被淋到。
后来C发现只有拿香蕉地那个才会被淋到。
他就要最弱小地A替他去拿。
A不想被扁。
只好每天拿香蕉然后被水淋。
B、D、E越发地快乐了起来。
这就叫比上不足。
比下有余。
于是五只猴子有了三个阶级。
这下子阶级就产生了。
乘法口诀电脑游戏
“数学好玩”一直激励着我探寻怎样让学生“玩好数学”,低年级学生的注意力不会持续太长时间,所以应满足他们好动、注意力容易分散的特点。
让学生在玩中学、学中乐。
只要使孩子们享受到学习的快乐,激发他们的学习愿望,做游戏也无妨。
教师就要精心设计灵活多样的练习题,以调动学生学习的积极性,激发学习兴趣,在较少的时间内最大限度地提高学习效力。
把学生做题的纯粹机械动手练习变为动脑、动口、动手等多种感官参与活动的练习。
在教学乘法口诀的课堂练习时,教师设计的练习活动,应寓知识于游戏之中。
这样,产生无意识记忆,其记忆的效果往往比强记省劲。
猴子吃香蕉——就是基于这种思想来设计制作的多媒体游戏课件。
《猴子吃香蕉-九九乘法口诀游戏(数字8)》下载地址:
/share/home?uk=3792968303
阅读全文将获得游戏密码。
上图为游戏的介绍界面。
乘法口诀猴子吃香蕉游戏简介:
每一个正确的答案将帮助猴子往树上爬高一级。
在回答完问题时,您至少答对5个问题才能让猴子吃到香蕉。
问题库中共有12个问题。
每次回答问题时问题将是随机出现。
使用鼠标回答问题;
当乘法口诀问题出现时,需要回答后方可继续进行。
无论回答问题正确与否,均需继续进行。
最后出现结果页面:
游戏名称:《猴子吃香蕉-九九乘法口诀游戏(数字8)》游戏密码:9628472561。