卡坦岛航海家中文规则
- 格式:pdf
- 大小:2.14 MB
- 文档页数:33
tictactoe规则
井字游戏(Tic Tac Toe)是一种经典的二人游戏,通常在3x3的方格中进行。
游戏的目标是让自己的符号(通常是"X"和"O")在横、竖、斜三个方向上连成一条线,以获胜。
游戏规则如下:
1. 游戏开始时,玩家轮流在空格中放置自己的符号,一般是"X"和"O"。
2. 玩家每次只能在空格中放置一个符号,不得越界,也不能在已经有符号的格子上放置。
3. 玩家可以选择横向、纵向或者斜向放置符号,以期望在某一方向上连成一条线。
4. 当有一名玩家在横、竖、斜三个方向上连成一条线时,游戏结束,该玩家获胜。
5. 如果所有的格子都被放满,且没有玩家在任何方向上连成一
条线,则游戏以平局结束。
此外,玩家通常可以选择不同的策略来玩游戏,例如防守型、进攻型等。
在高级的游戏中,玩家需要考虑对手的下一步行动,并做出相应的应对。
总的来说,井字游戏是一款简单而又充满策略的游戏,适合不同年龄段的人群。
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源建筑面板6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分卡片面板11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路贸易面板18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
阴谋:卡牌游戏中文牌表及规则V 2.1.5Made by HuxkNew Cards ·新增卡牌牌画原名译名类别费用力量技能或效果基础忠诚Archaeologist 考古学家特殊21每回合限用一次:将弃牌堆顶牌洗回牌库。
Devourer ofthe Dead噬死兽普通222资源,每回合限用一次,移除弃牌堆顶牌:力量+1。
Bashe 巴蛇特殊44每当一单位被巴蛇摧毁:力量+1。
Journey intoDiyu地狱之旅特殊44将目标单位与其拥有者弃牌堆最顶单位替换,消耗之。
该单位变为不可占领。
Card Changings·卡牌调整中邪军官——新增技能2资源,每盘限用一次:体力+2。
树精莱西——新增技能2资源:获得坚韧属性。
兽妖普卡——新增技能2资源,每盘限用一次:力量+1。
割喉客——新增技能3资源,每盘限用一次:敌方随机弃1张手牌。
液态仆人——新增技能2资源,每盘限用一次:抓1张牌。
地下种族——新增技能3资源:获得快攻属性。
殖民地长官——新增技能4资源,每盘限用一次:对目标单位造成1点伤害。
祖先精魂——技能变为3资源,消耗技:目标单位获得坚韧属性。
雅利安符文师——技能追加2资源,消耗技:抓1张牌。
阿曼尼勇士——技能变为你每回合初损失2资源并多抓1张牌。
皇家殓尸官——技能触发费用+1(现为1)。
陨星——施放费用+1(现为6)。
山岳圣所——施放费用+1(现为6)。
Bearclaw Brotherhood熊爪帮Shamans of the North ·北境萨满牌画原名译名类别费用力量技能或效果基础忠诚Rasputin 拉斯普钦英雄2资源,每盘限用一次:目标单位体力+1并获得坚韧属性。
抓1张牌。
Baba Yaga 娅迦巫婆英雄3资源,每盘限用一次:将目标耗竭单位移动到相邻的非据点空格。
Domovoi 社神多莫沃伊稀有11据点外社神多莫沃伊所在格生产的资源加倍。
FeralShaman野性萨满稀有32消耗技:目标单位体力+1。
【船长干货】值得学习!一位欧美老船长的39条航海建议(中英文)废话不多说,听老船长来讲吧近几年海上生活尤其艰难,这不仅是源于海上本就有的风险,还因为岸上某些人——为了达到指标或者利益而将行业秩序搞得乌烟瘴气,据笔者观察,这部分人多不会满10年船长或者老轨资历就会离开海洋。
根据笔者的经验,正是他们中的多数人,给海员的日常航海作业带来了诸多不便。
那些有超过10年船长或者老轨资历的人,才是笔者需要寻求建议的更好人选。
笔者根据自己18年航海生涯的感悟积累,写下了如下总结,是对船长和老轨发自肺腑的建议,真心希望能对海员们(船长、轮机长及不久后会胜任船长老轨,或其他船员)有所帮助!▼ 请看建议▼(中文版)1. 无论商业或运营压力多大,船员永远是第一位的。
2. 航海是门艺术,要慢慢来。
3. 轮机长才能使船跑起来,船长是“沉默的见证者”,遵循这点,就永远不会有甲板机舱之间的问题。
4. 船上不可能有两个船长,如果不遵守这一点,船就会变得一团糟。
海商法只会说:“船长和他的船员”。
5. 永远不要羞于行使你的权威,如果你害怕,就别做船长。
6. 永远不要短缺、延误或者否决以下各项:家汇款,休假,空调,食品,淡水等,只要保持做好这五件事情,就很少有船员抱怨你。
7.所有的库房都是“船上的库房”,遵守这条,就不会有部门之间的问题。
8.永远不要轻信岸上人员的电话或者通讯软件上的话,通讯时最重要的是要备份邮件,我认识很多人是在听从岸上主管的电话指示后被炒鱿鱼的,而这些全都没有邮件备份。
9. 岸上最糟糕的人员就是引水员,你竟然要为他的错误买单。
10.除非船上的团队是个有凝聚力的团队,否则船总会处于危险之中。
永远不要遗漏这点。
11. 永远不要拒绝听取别人的意见,虽然是否选择采纳这些意见是你的权利。
有时甚至一个甲板实习生或者机舱实习生也能给出非常好的想法。
12. 身处高位是非常孤独的,尤其是有麻烦时,一切正常时,船可以是别人的,但当严重问题发生时,船只能丢还给船长。
桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。
市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第 8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。
游戏配件1. 65 张『地区卡』2. 35 枚金币3. 18 张『角色卡』4. 1 张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。
每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。
角色卡:游戏中总共有 8 个角色:1. 刺客2. 盗贼3. 魔法师4. 国王5. 主教6. 商人7. 建筑师8. 领主游戏准备:在游戏开始时,拿走 10 张扩展角色卡(数字下有星号)。
把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。
每位玩家会获发 4 张地区卡,2 枚金币。
随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。
随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。
游戏玩法:选择角色将 8 张角色卡反转并且洗混。
在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。
总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加 1。
玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡3* 2** 14 2** 15 1** 16 0 17* 0 1* 请参考游戏规则最后有关 3 个与 7 个玩家的特别规则。
** 国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。
如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。
不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。
有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自己面前。
接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 = 玩家人数) 传送给左手边的玩家。
拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。
所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。
当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。
海盗船长此游戏人多会比较好玩。
所有人围成一圈或坐成一桌,由其中一个人开始,随便指向谁报“海”,再由被指到的人再随便指个人报“盗”,依此类推,被指到“长”的人两手交叉放胸前,此人的旁边两人往双侧做划船的动作(左侧的人朝左划,右侧的人朝右划),同时嘴里要发出“嘿咻嘿咻”声音。
当然,开始报的人可以用手指自己连着报“海”“盗”“船”“长”几个字。
做错的要惩罚,下一轮由做错的人开始。
气象预报(低、中)选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。
接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。
小猴捞月(低、中)大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。
游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。
接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
三打白骨精(低、中)这个游戏有两个人就能玩。
先背向而站,相距二步远。
游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。
造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。
这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
中文游戏指南v0.3 ---- China联盟2050s与blackice合作编写。
一、提高声望(prestige)的几种途径1.升级城市里的矿山和建筑,比如仓库、铁矿什么的;2.训练新兵,也就是在兵营里造兵;3.进攻其他城内有士兵的玩家是获取声望最快的办法,但也是最危险的办法。
如果对方有兵,比如20个步兵,杀20自己0损失的话,大概能拿20点声望。
损失不能太大,比如干掉别人20自己死20,基本就是0声望。
(在同级别与其他玩家战斗中,声望与每个士兵消耗的粮食相等);4.打猎成功,每收获1块钱,获得0.02声望。
(打猎除了挣银子之外,最主要的是隐藏部队,防止被屠城而损失声望)5.兵种翻译:步兵infantry (infs) 120/100/180/40 22.8s骑兵cavalry (cavs) 440/550/750/200 52.596s弓箭手archer (arcs) 310/250/320/80投石车catapult (cats) 1800/780/990/250 70s=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-二、占领据点Forts需要的兵力(以投石车为例,推荐另外增派大量步兵以搬运资源)等级车车数量^.^1 250 5W*4=20W 250*40=1w 20W-1W=19W 19W/80= 2375 步兵2 500 6W*4=24W 500*40=2W 24W-2W=22W 22W/80= 2750 步兵3 800 8W*4=32W 800*40=3.2W 32W-3.2W=28.8W 28.8W/80=3600 步兵4 1300 10W*4=40W 1300*40=5.2W 40-5.2W=34.8W 34.8W/80=4350 步兵5 2000(2W) 13W*4=52W 2000*40=8W 52W-8W=44W 44W/80= 5500 步兵6 3600(3W5) 16W*4=64W 3600*40=14.4W 64W-14.4W=49.6W 49.6W/80=6200 步兵7 6000(5W8) 20W*4=80W 6000*40=24W 80W-24W=56W 56W/80= 7000 步兵8 9000(8W) 30W*4=120W 9000*40=36W 120W-36W=84W 84W/80= 10500 步兵9 13000(13W)10 18000(18W)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-三、占领绿洲Oasises需要的兵力(仅靠投石车)等级车车数量^.~1 62 83 184 255 52 (射击级别lvl 1+)6 87 (射击级别lvl 1+)7 170 (射击级别lvl 1+)8 255 (射击级别lvl 4+)9 505 (射击级别lvl 8+)或750 (射击级别lvl 4+)10 1500 (射击级别lvl 4+)PS:前期没有钱,不用非拿投石车去占领,混编部队也不错。
1.游戏中有五种资源,木头(wood),砖块(brick),羊毛(wool),粮食(grain),矿石(ore)2.地图上的每个六边形分别对应每种资源,分别是深绿-森林,红色-泥土,浅绿-草地,黄色-庄稼,黑色-矿山,白色-荒地在六边形的六个顶点上可以修建定居点(settle)3.每个六边形中标有一个数字,当有玩家掷出的色子点数和这个数字相同时这个六边形顶点上的定居点就会得到这个六边形对应的1点资源,而城市可以获得2点资源4.没有对应7点的六边形,当掷出7时,手中资源总数超过7的玩家就会爆掉(BUST),会被迫扔掉一半的资源,同时掷出7的玩家可以移动强盗(robber)5.移动强盗到某个六边形,你可以抢劫这个六边形顶点上的任意个玩家的1点资源,资源的种类由系统随机选取,同时强盗所在的六边形将不再产生资源6.在建筑面板里我们可以看到可以修筑的建筑和它们的花费,道路(road)1木头,1砖块,定居点(settle)1木头,1砖块,1羊毛,1粮食,城市(city)2粮食,3矿石7.道路的修筑必须连着自己的道路或定居点8.当连在一起的道路长度第一个达到5,可以得到最长道路奖(longest road prize),获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家的道路长度超过你,他将获得这两个积分,最长道路奖的得主及其道路长度在游戏画面的左上角9.定居点是用来获取资源的,但是定居点必须修建在道路连接到的地方,而且不能修在另一个定居点紧邻的几点,同时你每拥有一个定居点可以获得1点积分10.定居点可以升级为城市,花费为2粮食,3矿石,当有玩家掷出和城市旁边六边形相同的数字时,城市可以获得2点资源,同时你每拥有一个城市可以获得2点积分11.在卡片面板的第一项是产生一张卡片,花费为1羊毛,1粮食,1矿石,卡片的种类是由系统随机决定的,左下角是拥有的卡片数12.点数(point)卡被产生出来后会自动被使用,增加玩家积分1点13.使用士兵(soldier)卡片可以获得一次移动强盗的机会14.第一个使用士兵卡达到3次的玩家会获得最大军队奖(largest army prize) 获得两个积分,但是并不会永久持有,当有玩家使用的士兵卡数超过你,他将获得这两个积分, 最大军队奖的得主及其士兵卡数在游戏画面的右上角,你已使用的士兵卡数在游戏画面的右下角15.使用丰收(year of plenty)卡片可以获得任意两点资源.资源种类由自己指定16.使用垄断(monopoly)卡片可以夺取所有玩家的某一种资源到自己手上17.使用道路(road building)卡片可以免费修建两条道路18.交易分为3种,玩家间贸易,航海贸易,4:1贸易19.玩家间贸易可以选择给予(give),需求(wanted),交换(trade),其中给予和需求,其他玩家会开出对应的条件,答应后便会交易,而交换的条件是自己定好的20.当你占领了港口(harbor),你就可以进行航海贸易港口分为两种, 三比一港口, 和特殊资源港口占领3:1港口后, 玩家可以选择用三点同样种类的资源换取一点任意其他种类的资源占领特殊资源港口后(比如,占领了砖头2:1港口), 可以用两点该资源(两点砖头)换取一点任意其他种类的资源21.当你需要某种资源,但没有港口时,你必须用4个其他任一种类的资源换取这种资源游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。
7Wonders中文规则1.游戏准备-将游戏版块按照指定的方案组合在一起,并放置在桌面中央,使每个玩家都能够轻松访问。
-将卡牌按照科技等级进行分组,并按照指定数量在游戏版块上放置。
-根据玩家人数准备玩家代表性物品(例如颜色标识的硬币)。
-将军事指示板放在桌面上,并将军牌按照指定的方式排列。
-将科技指示板放在桌面上,并将科技指示物放在1级科技上。
-将资源指示板放在桌面上,并将资源指示物放在相应的资源标记上。
2.游戏流程-游戏分为3个时代,每个时代玩家都会从手里抽取一定数量的卡牌,并在选择阶段中选择要打出的卡牌。
-在选择阶段,玩家将同时选择一张卡牌并使用它。
可以将卡牌放在自己的玩家区域,用于建筑或奇迹的建设,也可以出售给邻近的玩家获取硬币,或者用来支付其他卡牌的费用。
-玩家可以根据自己所选择的卡牌的要求,使用已经建设的建筑给自己提供的资源或硬币。
-在部分卡牌上,也会有科技符号,当玩家打出这些卡牌时,他们可以在科技指示板上前进并获取科技指示物。
-完成一些奇迹的建设需要一定数量的资源和金币。
当玩家决定建造奇迹时,他们需要将相应花费的资源和金币放在奇迹的计分板上。
-在军事阶段,玩家需要计算并比较他们的军事力量,根据结果获得胜利点或者失败点。
3.游戏结束-游戏在3个时代结束后,根据玩家的各项资源、科技、建筑物和奇迹的分数来计算最终得分。
-每个科技指示物都值1分,每个奇迹值比之前相邻的奇迹多2分。
-玩家的建筑物会根据其特殊规则进行得分。
-玩家的军事胜利点会根据比较军事力量的结果进行计算。
-玩家金币的价值为3分。
-最高分的玩家获胜,如果有两名或多名玩家分数相同,则以硬币数量决出胜负。
这就是7 Wonders的中文规则。
这个游戏非常有趣,适合2至7名玩家参与,展现了建设文明的过程。
希望这些规则对你玩游戏有所帮助!。
桌游1.《富饶之城》游戏目的:玩家们是城市的首脑人物,各自为名利而去开发城市。
市内各个地区由『地区卡』表示,当有玩家放置他城市中的第 8 个地区时,这轮结束后游戏便会结束。
游戏配件1. 65 张『地区卡』2. 35 枚金币3. 18 张『角色卡』4. 1 张『皇冠卡』地区卡:每个地区都有一种颜色代表它的种类每个地区都需要一定的金币数目作为建筑费用。
每个紫色地区都能够为拥有者提供一种特殊能力,详情在『游戏规则摘要』卡上列出。
角色卡:游戏中总共有 8 个角色:1. 刺客2. 盗贼3. 魔法师4. 国王5. 主教6. 商人7. 建筑师8. 领主游戏准备:在游戏开始时,拿走 10 张扩展角色卡(数字下有星号)。
把剩下的角色卡和地区卡分别洗混,分成两堆。
每位玩家会获发 4 张地区卡,2 枚金币。
随机选择一个玩家做起始玩家,他可以获得皇冠卡。
随机的方法可以是让每位玩家抽一张地区卡,卡上显示建筑费用最高的玩家获得皇冠。
游戏玩法:选择角色将 8 张角色卡反转并且洗混。
在每一个回合中,都会有一些角色卡放在一旁不用,有些可以打开显示出来,有些则不可以打开。
总之,面向下方的卡一定是等于玩家数目加 1。
玩家数目放在一旁面向上的卡放在一旁面向下的卡3* 2** 14 2** 15 1** 16 0 17* 0 1* 请参考游戏规则最后有关 3 个与 7 个玩家的特别规则。
** 国王卡一定不可以是『放在一旁面向上的卡』。
如果在抽『放在一旁面向上的卡』时抽到皇帝卡,它会实时被另一张角色卡取代位置。
不过,皇帝卡却有可能出现在『放在一旁面向下的卡』中。
有皇冠卡的玩家拿起余下的角色卡 (张数 = 玩家人数 + 1),选择一张并面向下放在自己面前。
接着,这名玩家要将余下的角色卡 (张数 = 玩家人数) 传送给左手边的玩家。
拿到角色卡的玩家选一张,再向左传,如此类推。
所以,最后一名玩家有两张卡可供选择。
当他选择完毕,就要将余下的那张角色卡面向下放在桌子上。
卡坦岛常见问题FAQ在转了⼏天,搞清楚了卡坦岛的基本规则,现在把容易搞混的问题列出来:1.⼠兵卡是⽤完后扔掉吗,即不放回发展卡牌堆,谁也不可以再⽤。
还有像垄断卡那种⽤完后怎样呢?使⽤完的兵卡必须放在⾃⼰⾯前, 因为计算兵王的时候要⽤.使⽤过的发展卡移出游戏, 本游戏中不再使⽤. 当然你喜欢放在⾯前也没问题, 反正就是不能再⽤了, 也不放回发展卡堆.2.昨天玩的时候有⼀些地⽅还是不确定,请⼤家指教指教最长路的计算,别⼈的路或者房⼦或者⾃⼰的房⼦造在⾃⼰的两条路中间,这两条路算不算被隔开了?轮到⼀个玩家回合时候,掷完骰⼦后,拿资源,换到⼀张骑⼠卡,这时候能不能出,还是要出前⾯摸到的发展卡?⼀轮可以出⼏张发展卡?只有别⼈的房⼦才会打断你的路。
当轮摸的发展卡不能马上使⽤,分卡除外。
⼀轮只能使⽤⼀张发展卡。
(投骰⼦之前或之后都可以)3.给别⼈讲了这么多次的卡坦岛!⼀直有⼀个疑问困扰着我!卡坦的中⽂和英⽂规则都没有发现海滩上能不能建设!但是从最开始朋友教我就说是不可以在没有港⼝的海岸线上建设!所以现在希望⼤家给我⼀个明确的答案!港⼝和城市边缘可以建设,但是纯海上是不可以建吧,因为既便建了也不产资源阿,如果⾮要占据⼀个3:1或者之类的港⼝,要实现确定⾃⼰拥有这些资源的主动权4.7扔出,强盗出现,⼿中超过7张损失⼀半,那么损失的由所有者⾃⼰扔掉?还是由打出7的玩家抽⼀半弃掉?由所有者⾃⾏选择需要放弃的资源卡5.如果⼀个资源点数被扔出,这个资源六边形周围全是我的村落,⼀个城市,两个村落,我是否应该拿四张这个资源呢?正确,获得4个资源6.⼠兵可以抽取对⽅⼀张资源卡,每个玩家的资源卡应该是保密的吧,别⼈不知道,所以才需要通过抽取,⽽不是⼠兵⾃⼰明抢或者勒索要哪个吧?通过抽取7.发展卡除了胜利点卡可以即时使⽤,其他的可以不使⽤,下个回合⽣效,如果⼀个回合我不使⽤,那么当我有两个发展卡时,是不是就只能选择⽤⼀个了?除了胜利点卡外,其它发展卡必须在下⼀轮才能使⽤,同时,每⼀轮只能使⽤⼀张资源卡8.今天玩了⼀下PC版的卡坦岛。
瓦努阿图Vanuatu 图文规则介绍游戏人数:3-5人游戏时间:90分钟游戏机制:工人放置,工人分配语言依赖:无文字量游戏背景瓦努阿图群岛,位于澳大利亚以东1750公里……是一个拥有白色沙滩、椰子树和蔚蓝大海的区域……以及匮乏的资源。
除了鱼类和海岸旁一些长期被遗忘的沉船外,不算富足的岛屿正在面临资源枯竭的威胁。
为了在海洋中取得成功,你需要通过捕鱼然后高价卖出赚钱,通过发现沉船中的稀有珍宝来获得声望。
当然,你也可以带领游客环游这个天堂般的小岛,引导他们到你的摊位前,向他们推荐瓦努阿图的传统艺术品——沙画。
你甚至可以尝试外贸生意,把当地特产,如醉椒、椰子干和牛肉销往海外市场。
不过最后,无论你如何抉择,你都不太可能变得很有钱。
在瓦努阿图,富有并不取决于挣的多少,而是花掉。
行动并不是先为那些想要的人准备的,而是那些最迫切需要的人。
主要游戏配件版图board人物板块character tile群岛板块archipelago tile :分为岛屿板块和海洋板块岛屿板块island tile海洋板块sea tile需求板块demand tile游客板块tourist tile宝藏板块treasure tile鱼板块fish tile还有各种圆片,圆柱,木头小船,货物方块,游客pawn 等等。
游戏准备1)放置版图在桌子中央。
随机放置3块初始群岛板块(乌龟背面)到版图的高亮处。
剩下的群岛板块分成2叠,每叠包含背面字母A-F 各一个,按字母顺序排好,然后将一叠放在另一叠上面,组成板块堆。
2)鱼板块与宝藏板块正面朝上放置在一旁。
3)洗匀需求板块,正面朝下放置在一旁,翻开3块放置到国外贸易室(chamber of foreign trade).4)根据人数移除游客板块:- 3人移除数值为4的游客板块。
- 4人移除数值为2的游客板块。
- 5人移除数值为0的游客板块。
洗匀剩余8块游客板块,正面朝下放置在一旁,翻开1块放置在旅游办公室(tourism office of Vanuatu)。