unity3D学习之游戏启动流程
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Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景一、创建游戏工程场景1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):1.02、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。
如下图(1.1)1.13、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图4、创建一平面的两种方法4.1在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图4.2选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。
4.35、我们把这些几何体都一一的创建出来4.4/ 6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。
Paste_Image.png二、创建地形2.1加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。
2.2出现下图,等等就好了。
2.3导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。
3、好了,这个先放这,我们先创个地形。
当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。
3.13.23.3接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。
3.4改了后是不是又有效果了!3.53.6当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。
3.7如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。
前些天看新闻,unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity 了。
大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。
让我们好好看一下暴雪的代码吧。
炉石传说的游戏内容的非常丰富多彩,所以我花了一些时间分析了其程序集,将一些设计思路记录下来,与大家分析。
做这些分析的主要目的是:•看看炉石如何组织游戏逻辑,以支撑复杂的技能逻辑、表现等;•看看炉石是如何使用Unity的,其结构设计和技巧上有什么值得学习的地方;•向暴雪的程序员好好学习一下英语。
下面我们就正式开始。
我习惯先分析一下游戏的启动流程,这中间就涉及到了游戏基础数据的管理&初始化,各种管理器级别的类,以及相互引用关系也会初步显现。
文章来自【狗刨学习网】首先看一下我找到的一些游戏启动过程相关的类,下面是他们的类图:接下来我们分析一下游戏启动的操作流程。
•ApplicationMgr对象应该绑定到了一个场景对象中,这个场景应该在游戏启动中加载;•ApplicationMgr:Awake()被Unity引擎自动调用;•调用ApplicationMgr:Initialize(),在这个函数中顺序调用了以下成员函数来进行初始化:•InitializeMode():设置模式为ApplicationMode.PUBLIC;•InitializeUnity():设置了UnityEngine. Application 的一些属性;•InitializeGame():看来核心的内容在这里,初始化Network,GameMgr等;•InitializeWindowTitle();•InitializeOptionValues();游戏启动应该不只这点东西。
由于我们纯靠程序集的动态分析,无法知道它的场景编辑、对象的脚本绑定,也不能跟踪调试,所以只能靠猜测了。
Unity3D模型软件使用说明书目录第一部分设计说明一、系统概况二、使用环境三、这几依据第二部分系统功能介绍一、进入及退出系统(一)启动系统(二)进入主界面(三)退出系统二、主菜单第三部分系统故障及维护一、系统故障处理二、使用注意第一部分设计说明一、系统概况Unity3D模型,采用C#语言编写,该模型实现了音频播放、自动漫游、画线、视频播放等功能,是一款多功能的、基于Unity3D的,以C#为开发语言的三维模型。
二、使用环境基于C#的Unity3D模型。
操作系统: Windows XP 、 Windows 7、 Windows 8硬件:CPU Intel 双核 @ 2.50GHz或者以上(CPU性能越好,运行越流畅)硬盘:100G及以上内存:1G及以上显示器:分辨率1024*768及以上该系统在1024*768的浏览器下能够达到最佳的浏览效果,但是在其他分辨率下亦不影响系统的正常功能三、设计依据(1)《计算机软件开发规范》GB 8566;(2)《软件开发规范》(3)《计算机软件可靠性和维护性管理》(4)《计算机软件质量保证计划规范》(5)《中华人民共和国公共安全行业标准》第二部分系统功能介绍一、进入及退出系统1 启动系统启动计算机后,进入系统点击桌面上“Unity3D模型”图表,然后点击下图中标注的按钮后软件即可进入运行状态。
2 进入主界面3退出系统点击“退出系统”按钮,在弹出的画面选择“确定”按钮就可退出画面,选择“取消”返回先前画面。
二、主菜单在主菜单画面里可以选择要运行的功能音频播放自动漫游画线音频播放第三部分系统故障及维护一、系统故障处理系统如果因为电源停电造成系统停止后,重新合上电源关、打开计算机电源,进入系统即可恢复运行。
如某个功能运行不了,检查系统是否死机、或者关闭系统重新启动即可。
二、使用注意软件安装 1.安装软件前,务必认真阅读本文和《软件升级说明》。
2. 建议使用Windows XP操作系统。
使用Unity开发3D游戏的基础教程第一章:Unity的介绍和安装Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。
它拥有直观易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的开发者。
在本章中,我们将介绍Unity的基础知识并帮助您安装和配置开发环境。
Unity支持多种平台,包括Windows、MacOS和Linux。
在开始之前,请确保您的计算机满足Unity的最低系统要求。
您可以从Unity官方网站下载并安装Unity Hub,它是一个用于管理Unity项目和版本的工具。
安装Unity之后,您可以通过Unity Hub打开编辑器。
Unity编辑器的界面分为多个窗口,如场景视图、资源视图、检查器视图和层次视图,从而使您能够轻松管理和操作游戏对象。
第二章:创建场景和游戏对象在Unity中,您可以创建场景来构建游戏世界。
场景是游戏中的虚拟空间,您可以在其中放置游戏对象和元素。
游戏对象是可以在场景中实例化的实体,如人物、道具、地形等。
要创建一个新场景,您可以在Unity编辑器中单击“File”菜单,然后选择“New Scene”。
接下来,您可以将游戏对象拖放到场景中,或使用Unity提供的创建工具来生成对象。
对于每个游戏对象,您可以在检查器视图中设置其属性和组件。
组件是游戏对象的功能模块,如碰撞器、脚本和动画控制器。
通过添加适当的组件,您可以控制游戏对象的行为和外观。
第三章:使用脚本编写游戏逻辑脚本是Unity中编写游戏逻辑的重要工具。
脚本是一种编程语言,可用于控制游戏对象的行为和交互。
在Unity中,您可以使用C#或Unity的自有语言UnityScript来编写脚本。
要创建一个新的脚本,您可以在Unity编辑器中单击“Assets”菜单,然后选择“Create”>“C# Script”。
然后,您可以使用Unity内置的脚本编辑器来编写和编辑脚本。
在脚本中,您可以定义类和方法来实现所需的游戏逻辑。
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。
本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。
一、项目创建与导航在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。
点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。
在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。
创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。
界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。
场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。
二、操作方法1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。
如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。
通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。
2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。
右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应的对象或资源进行创建。
创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。
3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。
例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。
同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。
4. 脚本编写与调试:Unity3D支持C#脚本编写,用于实现游戏逻辑和功能。
在项目窗口中的某个文件夹中创建脚本文件,并在检视窗口中选择需要添加脚本的游戏对象。
使用Unity进行游戏开发的基本技巧与流程一、介绍Unity游戏开发引擎Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,它可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。
Unity提供了强大的工具和功能,使得游戏开发过程更加简化和高效。
二、安装和配置Unity1. 下载和安装Unity在Unity官网上下载适用于你的操作系统的Unity安装包,并按照安装向导进行安装。
2. 注册Unity账号在安装完成后,注册一个Unity账号并登录。
这将确保你可以访问Unity的资源和社区支持。
3. 配置项目创建一个新项目或打开一个现有项目,然后配置相关设置和平台。
选择适当的平台,如PC、移动设备或游戏主机,并配置应用程序的基本设置。
三、掌握Unity的编辑器界面1. Hierarchy面板在Hierarchy面板中,你可以查看和管理游戏场景中所有的对象。
你可以通过拖放方式将对象添加到场景中,然后可以对它们进行操作和编辑。
2. Inspector面板在Inspector面板中,你可以查看和编辑所选对象的属性和组件。
你可以调整对象的位置、大小、旋转等,还可以添加新的组件和脚本。
3. Scene面板Scene面板提供了一个可视化的3D场景编辑器,你可以通过在场景中拖动、旋转和缩放,来调整对象的位置和属性。
这是开发游戏的主要界面。
4. Game面板Game面板显示了你正在编辑的场景的实时预览。
你可以在此处测试和调试你的游戏,以确保它的正常运行。
四、创建游戏场景1. 导入资源Unity支持导入各种资源,如模型、纹理、音频和动画等。
你可以将这些资源拖放到项目文件夹中,然后在场景中使用它们。
2. 创建游戏对象通过在Hierarchy面板中右键单击并选择"Create Empty",可以创建一个空的游戏对象。
然后,你可以通过添加组件和脚本来定制该对象的行为和外观。
3. 场景布置通过在Scene面板中拖放游戏对象,你可以布置游戏场景。
使用Unity进行游戏开发的基本步骤游戏开发是一项复杂而有趣的任务,而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和功能。
本文将介绍使用Unity进行游戏开发的基本步骤,帮助初学者了解如何入门和开始开发自己的游戏。
1. 安装Unity首先,你需要从Unity官方网站下载并安装Unity编辑器。
Unity提供了免费版和付费版,初学者可以选择免费版进行学习和开发。
安装完成后,打开Unity编辑器,你将看到一个简洁而直观的界面。
2. 创建新项目在Unity编辑器中,点击“New Project”按钮创建一个新项目。
为项目命名并选择一个合适的存储位置。
同时,你还可以选择项目的模板,如2D或3D模板,根据你的游戏类型选择适合的模板。
3. 导入资源在开始开发游戏之前,你需要导入所需的资源,如图形、音频和模型。
Unity支持导入各种类型的资源文件,包括图片、音频文件、3D模型等。
你可以将这些资源文件拖拽到Unity编辑器中的资源面板,或者通过点击“Import”按钮进行导入。
4. 创建场景游戏的场景是游戏世界的基础,你可以创建多个场景来构建游戏中的不同关卡或场景。
在Unity编辑器中,点击“File”菜单,选择“New Scene”来创建一个新场景。
你可以在场景中添加各种游戏对象,如角色、道具、地形等。
5. 添加游戏对象和脚本在Unity中,游戏对象是构建游戏世界的基本元素。
你可以在场景中添加游戏对象,如角色、敌人、道具等。
点击“GameObject”菜单,选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象,然后通过拖拽资源文件到场景中来添加游戏对象的模型、材质等。
除了添加游戏对象,你还可以为游戏对象添加脚本,用于控制游戏逻辑和行为。
点击游戏对象,在Inspector面板中点击“Add Component”按钮来添加脚本组件。
你可以使用Unity提供的脚本语言UnityScript或C#来编写游戏逻辑。
学习使用Unity游戏引擎进行游戏开发的入门教程Unity游戏引擎是当今最受欢迎的游戏开发引擎之一。
通过使用Unity,开发者可以创建逼真的3D和2D游戏,并在不同平台上发布,如PC、移动设备和主机。
本文将为初学者提供一些入门教程,帮助他们掌握Unity游戏开发的基础知识。
首先,作为初学者,了解Unity界面和工具是非常关键的。
打开Unity后,你会看到一个包含各种窗口和菜单的界面。
主窗口显示游戏场景和资源,场景窗口用于编辑游戏场景,资源窗口用于管理项目中所使用的资源,如图像、音频和模型。
为了开始一个新项目,你可以在Unity主界面上选择“新建项目”,然后命名你的项目并选择保存位置。
一旦项目创建完毕,你可以开始构建你的游戏世界。
在Unity中,游戏的世界由场景(Scene)组成。
场景是游戏中的一个环境或一个特定的关卡。
你可以在场景窗口中创建、编辑和组织游戏世界的各个元素,如地形、道具和角色。
创建一个基本的场景非常简单。
首先,你可以通过导航到“GameObject”菜单,并选择“3D Object”或“2D Object”来添加对象到场景中。
例如,你可以添加一个立方体或平面来代表你的游戏世界中的物体。
一旦你添加了一个对象到场景中,你可以通过选择该对象并使用场景视图中的工具进行编辑。
你可以移动、缩放和旋转对象,调整其位置和大小,以适应你的游戏需求。
下一步是给场景中的对象添加行为和逻辑。
Unity使用C#脚本作为游戏对象的行为和逻辑的代码。
通过编写脚本,你可以控制对象的移动、碰撞检测、动画和其他交互功能。
要给对象添加脚本,你可以在资源窗口中创建一个新的C#脚本,并将其拖放到场景中的对象上。
然后,你可以使用Unity集成的代码编辑器编写你的脚本。
在脚本中,你可以定义对象的属性和方法,并编写逻辑来实现你的游戏功能。
例如,你可以编写一个控制玩家角色移动的脚本。
在这个脚本中,你可以检测用户输入,并根据输入的方向来移动角色。
unity3d开发流程Unity3D是一款广泛应用于游戏开发领域的跨平台游戏引擎。
它提供了一整套丰富的工具和功能,使开发者能够轻松创建高品质的游戏。
本文将以Unity3D开发流程为主题,介绍Unity3D的开发流程及相关内容。
一、项目准备阶段在开始使用Unity3D进行游戏开发之前,首先需要进行项目准备工作。
这包括确定游戏的概念和目标,制定开发计划,确定开发团队的人员构成等。
在这个阶段,还需要进行市场调研,了解目标受众和竞争对手的情况,为游戏的设计和开发提供参考。
二、游戏设计阶段在项目准备阶段完成后,接下来就是游戏设计阶段。
这个阶段的重点是确定游戏的核心玩法和游戏机制,设计游戏关卡和角色设定,制定游戏的故事情节和美术风格等。
在Unity3D中,可以使用内置的编辑器工具来创建游戏场景、调整摄像机视角、添加角色和物体等。
三、编程实现阶段游戏设计阶段完成后,接下来就是编程实现阶段。
在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript等编程语言来编写游戏逻辑和功能。
开发者可以使用Unity3D提供的API来实现游戏中的各种功能,如角色控制、碰撞检测、动画效果等。
此外,Unity3D还支持插件的使用,开发者可以根据需要选择适合的插件来扩展游戏的功能。
四、美术制作阶段美术制作是游戏开发的重要环节之一。
在这个阶段,美术人员将根据游戏设计的要求来制作游戏的美术资源,包括角色模型、场景贴图、特效等。
Unity3D支持导入各种格式的美术资源,如3D模型、纹理、动画等。
开发者可以使用Unity3D的编辑器工具来对美术资源进行调整和优化,以提高游戏的表现效果。
五、测试和优化阶段在游戏开发过程中,测试和优化是不可忽视的环节。
在这个阶段,测试人员将对游戏进行全面的功能测试和性能测试,以确保游戏的稳定性和流畅性。
同时,开发者也需要对游戏进行性能优化,以提高游戏的帧率和加载速度。
Unity3D提供了一系列的工具和功能,如Profiler和Frame Debugger等,用于帮助开发者进行游戏的测试和优化工作。
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。
1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。
1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。
第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。
2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。
2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。
2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。
第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。
3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。
3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。
3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。
第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。
unity3d教程Unity3D教程 - 创建第一个游戏首先,我们来创建一个新的Unity项目。
打开Unity编辑器,点击"New Project"按钮,然后输入项目名称并选择项目保存的路径。
点击"Create"按钮确认创建项目。
等待Unity编辑器打开新项目后,我们可以开始创建我们的第一个游戏场景。
点击"Assets"菜单,选择"Create" -> "Scene"创建一个新的场景。
接下来,我们需要向场景中添加一些游戏对象。
点击"Hierarchy"面板上的"+"按钮,选择"3D Object" -> "Cube",将一个立方体添加到场景中。
现在,我们需要为立方体添加一些组件以使其具备一些基础功能。
点击"Inspector"面板,在"Add Component"输入框中搜索并选择"Rigidbody"组件。
这将为立方体添加一个刚体组件,使其具有物理碰撞和运动的特性。
此外,我们还可以为立方体添加一些脚本以实现更复杂的逻辑。
点击"Add Component"输入框,搜索并选择"Script"。
在弹出的对话框中,输入脚本名称并点击"Create and Add"按钮。
这将创建一个新的脚本,并自动将其添加到立方体上。
现在,我们可以打开刚创建的脚本,在其中编写我们的游戏逻辑。
在脚本中,我们可以通过Unity的API来访问和控制游戏对象的属性和行为。
最后,点击"Play"按钮以启动游戏运行。
你将能够在场景中看到立方体,并且应用刚刚编写的脚本中的逻辑。
这只是一个简单的Unity3D教程,帮助你创建并运行一个基础的游戏场景。
游戏开发Unity基础教程Unity 是一款用于游戏开发的跨平台游戏引擎,广泛应用于手机游戏、虚拟现实、增强现实以及其他多种类型的游戏开发。
本教程将为初学者提供游戏开发的基础知识以及使用Unity引擎的入门指南。
一、Unity基础介绍Unity 是一个强大的集成开发环境 (IDE),它提供了一个直观的用户界面,使游戏开发过程更加简单。
Unity 支持多种平台,包括PC、移动设备、主机和VR设备。
同时,Unity还提供了大量的插件和资源,方便开发者创建高品质的游戏。
二、Unity的安装和设置1. 下载Unity访问Unity官方网站,下载适合自己操作系统的Unity安装程序,并按照提示进行安装。
2. 创建项目打开Unity,点击“New”按钮创建一个新项目。
选择项目名称、存储位置和所需的平台。
3. 设置Unity界面Unity界面分为场景视图、层级视图、检视视图和项目视图。
根据项目需要,可以调整和自定义这些窗口的布局和位置。
三、Unity基础概念1. 游戏对象 (GameObject)游戏开发的基本单位是游戏对象,它可以是角色、物体、摄像机等。
在场景中创建和操作游戏对象是游戏开发的基础。
2. 组件 (Component)组件是附加在游戏对象上的功能模块,用于实现不同的功能和行为。
常见的组件包括碰撞器、脚本、动画等。
3. 场景 (Scene)场景是游戏中的一个环境,包含了一组游戏对象。
使用场景管理器可以创建、加载和切换不同的场景。
四、使用Unity编辑器1. 添加游戏对象和组件通过在场景视图中右键点击,可以添加新的游戏对象或添加已有的组件到游戏对象上。
2. 设置属性和参数在检视视图中可以设置游戏对象和组件的属性和参数,如位置、大小、颜色等。
3. 创建动画Unity提供了强大的动画编辑器,可以创建和编辑游戏对象的动画效果。
可以使用关键帧、过渡和曲线来控制动画效果。
五、Unity脚本编程基础1. 使用C#编写脚本Unity使用C#语言作为脚本编程的主要工具,通过编写脚本可以实现游戏对象的逻辑和功能。
学习使用Unity开发3D游戏的基本步骤第一章:Unity介绍Unity是一款跨平台的游戏引擎,提供了一系列强大的开发工具和功能,用于开发2D和3D游戏。
Unity的广泛应用使其成为游戏开发领域的热门选择。
在学习使用Unity开发3D游戏之前,我们首先需要了解Unity的基本概念和工作原理。
第二章:环境准备在开始使用Unity进行游戏开发之前,我们需要先进行环境准备工作。
首先,我们需要下载并安装Unity编辑器。
Unity提供了免费版和专业版供开发者选择。
安装完成后,我们还需要了解Unity界面的基本组成部分,如场景视图、层次视图、项目视图等。
第三章:基本概念在学习使用Unity开发3D游戏之前,理解一些基本概念非常重要。
例如,我们需要了解游戏对象和组件的概念。
游戏对象是Unity场景中的基本单位,可以通过添加不同的组件来实现不同的功能,如渲染器、碰撞器、脚本等。
同时,我们还需要了解场景的概念,场景是游戏对象的容器,用于实现游戏的不同场景切换。
第四章:导入资源在开发3D游戏过程中,我们需要使用各种资源,如模型、纹理、音频等。
Unity提供了资源导入功能,允许我们将这些资源导入到项目中,并在游戏中使用。
在导入资源之前,我们需要了解不同资源的格式和使用方式,以及如何在Unity中设置资源的导入属性,以确保其在游戏中的表现效果。
第五章:场景设计场景设计是开发3D游戏的重要步骤之一。
在Unity中,我们可以通过拖拽游戏对象和调整其属性来进行场景设计。
例如,我们可以放置3D模型来创建游戏场景的各个元素,如地形、建筑物、道具等。
同时,我们还可以使用灯光来设置场景的光照效果,以提升游戏的视觉效果。
第六章:脚本编写脚本编写是Unity开发3D游戏的核心部分。
在Unity中,我们可以使用C#或者JavaScript来编写游戏逻辑。
脚本可以用于控制游戏对象的行为,实现用户交互、碰撞检测、动画控制等功能。
在脚本编写过程中,我们需要了解基本的编程语法、Unity的API和常用技巧,以提高编码效率和游戏性能。
学习使用Unity制作3D建模和动画的入门指南Unity是一款功能强大的游戏引擎,被广泛用于游戏开发和动画制作。
对于初学者来说,学习使用Unity进行3D建模和动画制作可能是一个具有挑战性的任务。
本文将为大家提供一个入门指南,帮助您快速上手使用Unity进行3D建模和动画制作。
第一章:认识UnityUnity是一款跨平台的游戏引擎,可以运行在Windows、Mac、iOS和Android等多个操作系统上。
它提供了一套完整的工具和编辑器,用于开发游戏、创建交互式应用程序以及制作动画。
在开始学习之前,我们需要先了解Unity的基本概念和界面。
第二章:Unity界面初探Unity的界面分为场景视图、层次视图、项目视图、资源视图和检视视图等多个模块。
场景视图用于显示场景中的物体和环境,层次视图用于管理场景中的物体层次结构,项目视图用于管理项目资源,资源视图用于预览和导入资源,检视视图用于编辑物体的属性。
熟悉这些界面模块是学习使用Unity的基础。
第三章:创建场景和物体学习使用Unity进行3D建模和动画制作的第一步是创建场景和物体。
通过菜单栏中的“GameObject”选项,我们可以创建各种类型的物体,如立方体、球体、平面等。
在场景中放置和组织这些物体,就可以构建一个完整的3D场景。
第四章:应用材质和纹理材质和纹理是渲染3D物体时非常重要的元素。
通过选择合适的材质和纹理,并将其应用到物体上,可以赋予物体不同的外观和质感。
在Unity中,我们可以通过使用内置的材质库,或者导入自定义的纹理,来实现这一目标。
第五章:创建动画Unity提供了一个强大的动画系统,可以用来为物体赋予动态效果。
通过在层级视图中选择物体,并使用“Animation”组件,我们可以创建和编辑动画关键帧。
通过定义物体在不同时间点上的位置、旋转和缩放等属性,我们可以制作出生动而饱满的3D动画。
第六章:光照和阴影光照和阴影是营造真实感和增强观赏效果的重要手段。
前些天看新闻,unity Awards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity 了。
大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。
让我们好好看一下暴雪的代码吧。
炉石传说的游戏内容的非常丰富多彩,所以我花了一些时间分析了其程序集,将一些设计思路记录下来,与大家分析。
做这些分析的主要目的是:
∙看看炉石如何组织游戏逻辑,以支撑复杂的技能逻辑、表现等;∙看看炉石是如何使用Unity的,其结构设计和技巧上有什么值得学习的地方;
∙向暴雪的程序员好好学习一下英语。
下面我们就正式开始。
我习惯先分析一下游戏的启动流程,这中间就涉及到了游戏基础数据的管理&初始化,各种管理器级别的类,以及相互引用关系也会初步显现。
文章来自【狗刨学习网】
首先看一下我找到的一些游戏启动过程相关的类,下面是他们的类图:
接下来我们分析一下游戏启动的操作流程。
∙ApplicationMgr对象应该绑定到了一个场景对象中,这个场景应该在游戏启动中加载;
∙ApplicationMgr:Awake()被Unity引擎自动调用;
∙调用ApplicationMgr:Initialize(),在这个函数中顺序调用了以下成员函数来进行初始化:
∙InitializeMode():设置模式为ApplicationMode.PUBLIC;
∙InitializeUnity():设置了UnityEngine. Application 的一些属性;
∙InitializeGame():看来核心的内容在这里,初始化Network,GameMgr等;
∙InitializeWindowTitle();
∙InitializeOptionValues();
游戏启动应该不只这点东西。
由于我们纯靠程序集的动态分析,无法知道它的场景编辑、对象的脚本绑定,也不能跟踪调试,所以只能靠猜测了。
另外,一些事件是通过网络消息触发的,这也给静态分析带来了一些难度。
OK,我们继续。
我注意到了class Login,它从Scene派生。
查看了一下Scene的派生类还有不少,我猜测每个派生类,作为特定Scene逻辑处理的脚本。
而Login应该是在第0个场景中被激活运行。
我们看一下Login:Start(),这属于MonoBehavior自动调用,他主要做了这样几件事:
∙注册了一些资源版本检测、Login相关的网络消息回调;
∙通知SceneMgr场景加载完成;
∙调用成员函数:AutoLogin();此函数调用Network.AutoLogin();∙从配置文件中找到User Name,然后调用ConnectAPI.AutoLogin()——奇怪的是发现这个函数只是简单的返回false,并没有进行实际的操作。
我们在来看一下Login:Update(),这个也是属于被自动调用的脚本函数。
在这里它检测了Login的状态,并调用了成员函数LoginOk(),而它有主要调用了AssetsVersionCheckCompleted(),这个函数内容很丰富:
∙通知其他模块,已经登录成功,包括:BaseUI、InactivePlayerKicker、HealthyGamingMgr、GameMgr;
∙调用一些模块的Initialize函数,包括:DefLoader、CollectionManager、AdventureProgressMgr、Tournament、StoreManager等;
我们前面看到了Login从Scene派生,并且还有一个SceneMgr 类。
我们可以断定游戏根据不同的逻辑划分成了一些scene,接下来我们就探索一下Scene切换的流程。
还是从Login入手。
以下流程都是在Login类中完成,下面描述的过程都是Login成员函数的调用:
∙首先我找到了Login:OnNetCacheReadyStep2()函数,这个应该是login流程中某一步的网络消息回调函数;
∙它会调用WaitForAchievesThenInit()这个Coroutine函数,这个函数检测了是否需要播放视频,然后调用ReconnectOrChangeMode();
∙此函数处理重新连接,一般的话应该是调用了ChangMode();
∙ChangMode()处理了新手教程相关的启动逻辑,一般的话会调用ChangeMode_Hub();
∙这个地方貌似是调用了一个技能特效,特效播放完成之后调用回调函数:OnStartupHubSpellFinished();
∙此函数调用ShowUnAckedRewardsAndQuests();
∙这里面主要是调用了HandleUnAckedRewardsAndCompletedQuests(),哦~,这应该是游
戏启动的时候显示当前任务还有未领取的奖励的那个界面;
∙它会调用ShowNextUnAckedRewardOrCompletedQuest();
∙其中主要调用了ShowWelcomeQuests();
∙当幸亏显示的任务为0时,则调用了这一句:SceneMgr.Get().SetNextMode(SceneMgr.Mode.HUB),这是关键的一步了;
接下来就我们跳转到SceneMgr类中,继续探索Scene切换流程的实现。
以下都是指的SceneMgr的成员函数:
∙SetNextMode()函数主要就是把“m_nextMode”成员变量设置为了指定值;
∙接下来看一下Update(),这个函数主要是检测了是否需要切换Mode,然后调用了:
∙SwitchMode():这个是一个Coroutine,它主要是调用了LoadModeFromModeSwitch(),它的核心也是调用LoadMode();
∙直接调用LoadMode()
∙LoadMode()函数,主要是根据当前的Mode,调用LoadScene();
∙LoadScene()函数主要是调用了:Application.LoadLevelAdditiveAsync(this.sceneName);
∙这样就完成了场景的切换。
OK。
通过以上分析,我们大体了解了游戏启动过程是这样的:
∙进行账户验证;
∙账户验证完毕之后,显示未领取的奖励和任务;
∙然后切换到SceneMgr.Mode.HUB模式,即加载了相应的Scene。
关于游戏启动的分析告一段落,下一篇将会分析一下炉石的Scene组织。