二、重点运营环节-游戏活动
平衡性
• 玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平, 会不会造成他们的抱怨。
• 游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又 不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。
细节和创造性
• 每一个细节都要想好,想的越多,越有效果 • 创意很关键
做好节日活动
用户消费力,从而使用户可没编有辑课能件力PPT在消费其他游戏。
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二、重点运营环节-游戏活动
案例:
某游戏商城道具销售种类
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二、重点运营环节-游戏活动
抽奖类活动
表现方式:让玩家进行少量的投入,博取获得超级大奖的机会。 如宝箱、转盘、许愿树、最小不重复数字等。此外,也有在网 页上用flash等形式表现的抽奖。
• “逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节 日过。
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二、重点运营环节-游戏活动
拓展阅读:中外节日一览
• 元旦:1月1日
• 香水节:1月12日
• 腊八节:农历腊月初八
• 情人节:2月14日
• 宠物节:2月1日
• 春节:农历正月初一,过年
• 国际妇女节:3月8日
• 元宵节:农历正月十五,灯节
活动地点:游戏内、活动专题页面
适用范围及目的:
• 以极品道具为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入 • 此活动也适用于发放内测激活码、新手卡、VIP卡等
活动奖品:
• 大奖为游戏内超级道具,高档物品或汽车等高价实物奖品等 • 普通奖品为游戏内普通道具,常用物品等 • 内测激活码、新手卡、VIP卡等
讨论:宝箱系统的优点和缺点,其对于游戏运营的作用和意义!