数学模型经典题目及答案

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数学模型经典题⽬及答案

模型与算法四道题及“跳棋”思考题1、找零钱

思想:先找零25分的,然后再依次满⾜10分、5、1.

算法:

符号说明:Sum1:消费⾦额。

Sleft2:找零⾦额。

X1、X2、X3、X4:需要找零25分、10分、5分和1分的数量。

S1:请输⼊⼩于100分的消费⾦额:Sum1。

S2:需要找零的⾦额为:Sleft2=100- Sum1。

S3:计算与赋值:X1=[Sleft2/25]、X2=[(Sleft2-25*X1)/10]、X3=[(Sleft2-25* X1-10*X2)/5]、X4=Sleft2-25*X1-10*X2-5*X3.

S4:输出X1、X2、X3、X4。

2、带有时间窗的任务分配

算法S

:还未被分配的任务集合。S

:已经被分配的任务集合。A:临时集合。

S1:赋值k=1。

S2:从S

中找出⼀个开始时间最⼩的任务i,并输出:“任务i分配到第k个机器“,并且 S

已=S

已∪{ i },S

未=S

未{ i }。

S3:判断A={i∈S

未|s i≥f j? j∈S

已}是否为空集,若A为空集,则此机器已经满

了,k=k+1, S已=?,进⼊S4;否则从A中选出⼀个开始时间最⼩的任务i,并

输出:“任务i分配到第k个机器“,并S

已=S

已∪{ i },S

未=S

未{ i },进⼊S3。

S4:判断S

是否为空集,若是,程序结束;否则进⼊S3。

#include

void main()

{

char a[7]={'a','b','c','d','e','f','g'};

char b;

char x[7];

int s[7]={0,3,4,9,7,1,6};

int f[8]={2,7,7,11,10,5,8,0};

int i,j,k,n,m,c,d,x1,x2,x3,x4;

bool y1,y2;

k=0;

m=1;

for(i=0;i<7;i++) // 将任务按开始时间从⼩到⼤排序。{

for(j=i;j<7;j++)

{

if(s[i]>s[j])

{

c=s[i];

s[i]=s[j];

s[j]=c;

d=f[i];

f[i]=f[j];

f[j]=d;

b=a[i];

a[i]=a[j];

a[j]=b;

}

}

}

x[0]=0;

n=0;

do

{printf("安排在第%d台机器上的任务有:",m);

if(m==1) printf(" %c",a[0]);

for(i=1;i<7;i++)

{y2=1;

for(j=0;j

{y1=(i!=x[j])&&y2; // 保证即将安排的任务是未被分配的。

y2=y1;

}

if(y1)

{

if((s[i]>=f[n])) // 保证即将安排的任务开始时间不得⼩于前⼀个任务的结束时间。

{k=k+1;

x[k]=i;

n=x[k];

printf(" %c",a[i]);}

}

if(i==6) n=8;

}

printf("\n");

++m;}while(k<6);

}

3、0—1背包问题启发式算法(回溯法):

给定n中物品和⼀个背包,假设物品i的重量w i,其价值为v i,背包容量为C。物品i有两种状态,装⼊背包或者不装⼊背包。Xi=0时表⽰物品i不装⼊背包,X i=1时表⽰物品装⼊背包,则决策物品是否装⼊背包的问题转化为⼀个⼆叉树搜索问题,根据约束条件进⾏剪枝,然后结合回溯法求出解。所给物品按照单位价值量进⾏⾮增排序,解空间表⽰为集合S={X1

,X2,…..X n|X i∈{0,1},i=1,2….n},如何选择物品装⼊背包,使得包内物品的总价值最⼤的算法如下:Step1:从根节点开始,计算此时背包的剩余容量和背包中物品的价值;此时根节点为活结点,也是当前的扩展结点。

Step2:以深度优先⽅式搜索,从当前的⼀个扩展结点向纵深⽅向移⾄⼀个新的结点,此时这根结点成为活结点并成为当前扩展结点。计算此时背包的剩余容量,

并计算背包中物品的价值;Step3:根据约束条件判断当前的扩展结点是否可以再向纵深⽅向移动;

Step4:如果满⾜约束条件则向纵深⽅向移⾄新节点,否则回溯⾄最近的活结点,使其成为当前扩展结点;

Step5:转step2,直到找出最优解或者解空间中没有活结点;

Step6:算法结束。

0—1背包问题的邻域搜索算法:

Step1:根据约束条件给出⼀个可⾏解S0,并计算初始可⾏解时装⼊背包中物品的价值V0;

Step2:利⽤贪⼼算法构造领域函数,将单位价值量⼤的物品替换初始可⾏解中的单位价值量⼩的物品;

Step3:计算新解S1时,背包中物品的价值V1,若V1>V0,则S0=S1,V0=V1;

Step4:转Step1,直到算出最优解或者满意解为⽌;

Step5:算法结束。

例⼦:假设n=6,i=1,2…..6,W={9,7,5,13,8,6},V={4,3,2,5,3,2},C=24;

利⽤邻域搜索算算法求解时:Step1:⾸先给出初始可⾏解S0={1,1,1,0,0,0},此时V0=9;

Step2:通过邻域搜索⽤S1={1,1,0,0,1,0}替换S0。

Step3:计算V1=10,V1>V0,则S0=S1,V0=V1;

Step4:转Step1,直到算出最优解或者满意解为⽌;

Step5:算法结束。

4、写出⽹络图中寻找V1⾄Vn的路径的算法

Step1:⽤W ij表⽰图中两点V i与V j之间的距离,若V i与V j之间没有连线,W ij=+∞。显然可令图中每个顶点W ii=0。

Step2:给起点V i标上固定的标号P(v1)=0,并打上*号。给其它各点标上临时标号,如起点到该点有边直接相连,就标T(vj)=w1j,否则T(v j)=+∞。Step3:在所有T标号中选取最⼩的,将其改为P标号,并重新计算有T标号的其它各点的T标号。

Step4:转step3,直⾄所有的顶点得到P标号为⽌。

Step5:算法结束。

5、独⽴砖⽯跳棋问题

题⽬:图中33个顶点摆着32枚棋⼦,仅中央的顶点空着未摆放棋⼦。下棋的规则是任⼀棋⼦可以沿⽔平或垂直⽅向跳过与其相邻的棋⼦,进⼊空着的顶点并吃掉被跳过的棋⼦。试设计⼀个算法找出⼀种下棋⽅法,使得最终棋盘上只剩下⼀个棋⼦在棋盘中央。

解:回溯法的基本思想是:在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树,算法搜索⾄解空间树的任意⼀点时,先判断该结点是否包含问题的解,如果肯定不包含,跳过对该结点为根的⼦树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进⼊该⼦树,继续按深度优先策略搜索。简⽽⾔之就是从某⼀可⾏解开始进⾏,能进则进,不进则退⾄上⼀步,换⼀可⾏路径再试。

本题中⽤回溯的思想,如果两个⼦之间能跳,那么跳了之后记录其新的位置,因为跳的前后都是⼀个问题,所以我们能⽤递归分治,跳了⼀次之后棋⼦数减⼀,并把跳过的棋⼦和编号最后的棋⼦交换,这样就达到了把棋⼦去掉的⽬的,并把最优解保存。

把棋盘上的位置规定成⼀个⼆维数组,如图所⽰:#include

#include

using namespace std;

struct step //记录移动棋⼦的信息

{

int sx, sy; // 记录移动棋⼦前棋⼦的位置

int tx, ty; // 记录移动棋⼦后棋⼦的位置

int dir; // dir值代表移动棋⼦的⽅向

}

struct step mystack[100], last_step;

char diamond[7][7];

int Left_diamond = 32;

int x, y, nx, ny, ndir, top; //ndir值代表⽅向, 0向右, 1向下, 2向左, 3向上int flag=1; // 是否成功找到解的标志

//初始化棋盘

void Init_diamond()

{for(int i=0; i<7; i++)

{

for(int j=0; j<7; j++)

{

if((i<2 || i>4) && (j<2 || j>4));

else

{

diamond[i][j] = '*';

}

}

}

diamond[3][3] = '.';

}

//移动棋⼦

int Move_diamond(int y, int x, int dir)

{

if(diamond[y][x] != '*')

{ return 0; }

struct step temp;

switch(dir)

{

case 0:

{

if(x+2>6 || diamond[y][x+1]!='*' || diamond[y][x+2]!='.') { return 0; }

diamond[y][x] = diamond[y][x+1] = '.';

diamond[y][x+2] = '*';

temp.sx = x;

temp.sy = y;

temp.tx = x+2;

temp.ty = y;

temp.dir = dir;

mystack[top++] = temp;

return 1;

}

break;case 1:

{

if(y+2>6 || diamond[y+1][x]!='*' || diamond[y+2][x]!='.')

{ return 0; }

diamond[y][x] = diamond[y+1][x] = '.';

diamond[y+2][x] = '*';

temp.sx = x;

temp.sy = y;

temp.tx = x;

temp.ty = y+2;

temp.dir = dir;

mystack[top++] = temp;

return 1;

}

break;

case 2:

{

if(x-2<0 || diamond[y][x-1]!='*' || diamond[y][x-2]!='.')

{ return 0; }

diamond[y][x] = diamond[y][x-1] = '.';

diamond[y][x-2] = '*';

temp.sx = x;

temp.sy = y;

temp.tx = x-2;

temp.ty = y;

temp.dir = dir;

mystack[top++] = temp;

return 1;

}

break;

case 3:

{

if(y-2<0 || diamond[y-1][x]!='*' || diamond[y-2][x]!='.')

{ return 0; }

diamond[y][x] = diamond[y-1][x] = '.';