计算机视觉学习初识LBP算法(课件PPT)
- 格式:ppt
- 大小:782.50 KB
- 文档页数:16
LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;它具有旋转不变性和灰度不变性等显著的优点。
它是首先由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和D. Harwood 在1994年提出,用于纹理特征提取。
而且,提取的特征是图像的局部的纹理特征;1、LBP特征的描述原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。
这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码,共256种),即得到该窗口中心像素点的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。
如下图所示:LBP的改进版本:原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化。
(1)圆形LBP算子:基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。
为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。
从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;(2)LBP旋转不变模式从 LBP 的定义可以看出,LBP 算子是灰度不变的,但却不是旋转不变的。
图像的旋转就会得到不同的 LBP值。
Maenpaa等人又将 LBP算子进行了扩展,提出了具有旋转不变性的 LBP 算子,即不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的 LBP值,取其最小值作为该邻域的 LBP 值。
图 2.5 给出了求取旋转不变的 LBP 的过程示意图,图中算子下方的数字表示该算子对应的 LBP值,图中所示的 8 种 LBP模式,经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的 LBP值为 15。
LBP人脸特征提取算法研究及应用LBP(Local Binary Patterns)是一种常用的人脸特征提取算法。
它是一种基于局部纹理的算法,通过分析图像中每个像素点的局部纹理信息,将其转换为二进制编码来描述图片特征。
LBP算法具有计算速度快、鲁棒性强等优点,因此在人脸识别、人脸表情识别等领域得到了广泛的研究和应用。
LBP算法的基本步骤如下:1.将图像转换为灰度图像,并对其进行归一化处理,使得每个像素的像素值在0-255之间。
2.对每一个像素点,选择其周围8个像素点作为参考点,根据参考点的灰度值与当前像素点的灰度值大小关系,通过比较生成一个8位的二进制编码。
3.统计图像中所有像素点生成的二进制编码的直方图,得到一个特征向量。
LBP特征具有以下优点:1.计算速度快:LBP算法只需要遍历图像的像素点进行比较和编码,因此计算速度较快。
2.鲁棒性强:LBP算法对于光照、表情等外界因素的影响较小,能够有效提取图像中的纹理特征,对于人脸的检测和识别具有较好的鲁棒性。
3.维度低:LBP特征是通过统计直方图生成的,因此维度较低,不易受到数据维度灾难的困扰。
LBP算法在人脸识别和表情识别等领域得到了广泛应用。
在人脸识别方面,LBP算法能够有效提取人脸图像的纹理特征,通过与数据库中已有的人脸特征进行比对,实现人脸的识别和认证。
在表情识别方面,LBP算法能够捕捉人脸图像中的细微纹理变化,通过与预先定义的表情特征模板进行匹配,实现对人脸表情的准确识别。
除了人脸识别和表情识别,LBP算法还可以应用于人脸表情合成、人脸美化等方面。
通过对人脸图像中的LBP特征进行分析和处理,可以实现对人脸表情的合成和美化,进一步丰富和改善人脸图像的应用。
总之,LBP人脸特征提取算法是一种基于局部纹理的算法,具有计算速度快、鲁棒性强等优点,广泛应用于人脸识别、表情识别等领域。
未来,随着计算能力的提升和算法的优化,LBP算法在人脸图像处理方面将会有更广泛的应用前景。
以LBP为基础的图像集人脸识别算法分析在计算机视觉和图像处理领域,人脸识别一直是一个备受关注的研究领域。
人脸识别技术应用于各种场景,如安防监控、身份验证、社交媒体等。
而且人脸识别技术也是计算机视觉领域的一个重要研究方向之一。
在图像集人脸识别中,以局部二值模式(Local Binary Pattern,简称LBP)为基础的算法是一种常用的方法。
本文将介绍以LBP为基础的图像集人脸识别算法的原理和分析。
1. LBP算法原理局部二值模式(LBP)是一种用来描述图像局部纹理特征的算法。
LBP算法的基本思想是以每个像素点为中心,利用周围像素的灰度值与中心像素的灰度值进行比较,得到二值编码。
具体来说,以图像中的一个像素点为中心,将周围8个像素的灰度值与中心像素的灰度值进行比较,若周围像素的灰度值大于中心像素的灰度值,则将该像素点编码为1,否则编码为0,得到一个8位的二进制数,称为该像素点的LBP码。
将LBP码转换为十进制数,就得到了该像素点的LBP特征值。
通过这种方式,可以描述图像中每个像素点的纹理特征。
2. 以LBP为基础的图像集人脸识别算法在图像集人脸识别中,以LBP为基础的算法通常包括以下几个步骤:- 特征提取:对每张输入图像进行LBP特征提取,得到每张图像的LBP特征向量。
- 特征选择:对提取的LBP特征向量进行特征选择,选择最具有判别性的特征。
- 训练分类器:利用选取的LBP特征向量训练分类器,如支持向量机(SVM)或者k最近邻(KNN)等分类器。
- 人脸识别:利用训练好的分类器对输入的人脸图像进行识别,得到识别结果。
3. 算法分析以LBP为基础的图像集人脸识别算法具有以下优点:- 简单高效:LBP算法特征提取过程简单,计算效率高,适合对大规模图像集进行处理。
- 鲁棒性好:LBP特征对灰度变化不敏感,具有一定的鲁棒性,对光照、表情等变化具有一定的稳定性。
- 不受图像几何变换的影响:LBP特征不受图像的平移、旋转等几何变换的影响,具有一定的不变性。
LBP算子介绍LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;显然,它的作用是进行特征提取,而且,提取的特征是图像的纹理特征,并且,是局部的纹理特征;原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。
这样,3*3领域内的8个点可产生8bit的无符号数,即得到该窗口的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。
如下图所示:原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化,从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;LBP均匀模式;LBP旋转不变模式;LBP等价模式等等,具体请参考T. Ojala在IEEE TPAMI上2002年发表的那篇文章“Multiresolution Gray-Scale and Rotation Invariant Texture Classification with Local Binary Patterns”。
另外,LBP算子的中文参考文章,可以参考以下:(1)基于LBP的人脸识别研究,黄非非,重庆大学硕士毕业论文,2009年(2)基于LBP的特征提取研究,王玲,北京交通大学硕士毕业论文,2009年(3)基于局部二值模式的人脸识别方法研究,周凯,中南大学硕士毕业论文,2009年显而易见的是,上述提取的LBP算子在每个像素点都可以得到一个LBP“编码”,那么,对一幅图像提取其原始的LBP算子之后,得到的原始LBP特征依然是“一幅图片”。
不过,这里我们已经将物体从图片(图片可以理解为物体在原始测量空间得到的测量特征)转换为二次特征,也就是得到了我们通常说的“特征”。
不过,这个所谓的“特征”并不能直接用于判别分析。
因为,从上面的分析我们可以看出,这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。
LBP特征提取原理——从表征到应用LBP(Local Binary Pattern)是一种简单而有效的局部特征描述符,常用于图像处理和计算机视觉领域。
该方法可以描述图像局部纹理信息,并在物体检测、人脸识别、运动分析等任务中有着广泛的应用。
那么,LBP特征提取的原理是什么呢?
LBP描述符是基于图像局部纹理实现的。
它将像素值与它的邻居像素值进行比较,并根据比较的结果将相邻像素编码为0或1。
这样,每个像素都可以被编码为一个二进制串,称为LBP码。
整幅图像可以被划分为若干个小区域,每个小区域可以计算出一个LBP直方图,从而得到该区域的纹理特征描述。
LBP特征提取的过程可以分为以下几步:
1. 首先将图像划分为若干个小块(cell)。
2. 对每个小块的像素进行LBP编码,得到LBP值。
3. 对每个小块的LBP值进行统计,生成LBP直方图。
4. 将LBP直方图拼接到一起,得到整幅图像的LBP特征。
LBP特征提取的优点在于:
1. 计算简单快速。
LBP可以通过对像素点的比较和二进制编码实现,计算速度非常快。
2. 对光照变化、噪声、图像旋转等具有鲁棒性。
LBP值只与像素之间的差异相关,而不受绝对像素值的影响,因此对图像光照变化、噪声、图像旋转等具有较强的抗干扰能力。
总的来说,LBP特征提取是一种简单而有效的图像处理方法,可以高效地描述图像的纹理信息,是物体检测、人脸识别、运动分析等计算机视觉解决方案中不可或缺的一部分。
以LBP为基础的图像集人脸识别算法分析本文将会介绍基于 Local Binary Pattern(LBP)的人脸识别算法,此算法是一种经典的计算机视觉算法,也是当前人脸识别领域中最受欢迎和广泛使用的算法之一。
该算法的主要思路是使用一种局部特征描述符来描述每一个人脸的特征,然后通过一种有效的分类器来对其进行分类,从而实现对所有人脸的识别。
一、基本原理LBP 算法最初是由 Ojala 等人提出的,它是一种局部特征描述算法,在某些应用中可以取代传统的全局特征描述算法如 SIFT 或 SURF。
LBP 算法的基本思路是将一个像素的值与阈值进行比较,如果其周围的 8 个邻居点的值大于这个像素值,则为 1,否则为0,这样就能够把一个像素点周围 8 个邻居的灰度信息编码到一个二进制数字中。
这种方法能够有效的反映出待处理像素点的局部纹理特征,从而将图像像素从一个向量表达成一个二值向量。
二、实现过程1. 特征提取本文以 LBP 基础算法为基础,考虑到人脸在纹理上具有一些固定的特征,因此将每个人脸按照一定规则分成若干个局部小块,每个小块内进行 LBP 纹理特征提取,提取出的特征就是要进行后续训练和分类的数据。
2. 特征编码对于每一张图像,将其分成若干个局部小块之后,利用 LBP 算法进行纹理特征提取,得出每个小块内的 LBP 特征向量,将这些向量组合成一个长向量,就是该图像的 LBP 特征向量。
3. 训练和预测三、优缺点1. 优点LBP 算法简单而有效,计算复杂度低,能够处理光照的变化、面部表情变化、佩戴眼镜等干扰因素。
2. 缺点LBP 算法对人脸姿态变化和人脸表情变化比较敏感,它无法在较大的人脸数据库中进行人脸识别。
四、改进和发展针对 LBP 算法的一些缺点,一些研究者提出了种类繁多的改进和优化算法,在原有的 LBP 算法基础上不断推陈出新。
其中一些经典的算法包括基于 LBP 算法的 LBP-TOP、LBP-HF、LBP-SIP、LBP-ULBP 等,这些改进算法利用了额外的信息,如空间信息、时间信息、纹理信息以及细节特征等,提高了 LBP 算法的识别能力,使其在人脸识别领域中得到了广泛的应用。