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全息瞄准镜

全息瞄准镜
全息瞄准镜

全息衍射瞄准镜简介

在讲瞄准镜之前首先要说一下人眼的一些特点,因为无论哪种瞄准镜都是要给人眼来看的,不先说明人眼的特性就很难从基础上解释瞄准镜的工作原理。人眼有两个特性,首先是在接收到一束平行光的时候,会认为光源的位置是在无限远处,肉眼此时无法直接判断出光源的距离,就比如我们盯着太阳看、或者被远距离上的探照灯直射的时候。其次人眼也很容易上当受骗,当光线经过反射、折射过再进入人眼的时候,人眼是无法直接判断出光源的真正位置的,这也就是看到了虚像。

介绍了人眼的特性,还要再说一下普通反射式瞄准镜的原理,好用来和全息衍射瞄准镜做个对比。下图是常见的反射式瞄准镜的结构示意图,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明系统照射分划板的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。人眼此时是无法识别那个分划板的真正位置的,只能看到它的虚像,也就是那个红点,并且认为这个像是在无限远处的。把这个分划板的虚像与人眼看到的目标的实像叠加起来就可以用来瞄准。又因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在哪个方向上都能看到那个虚像,就好比你在短时间内在地面上移动了几

公里,而看太阳的位置和你移动前还是一样的是一个道理。反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也是就是说,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点,这就表明你的视线和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把红点对准目标就可以射击了。

有反射式瞄准镜和全息衍射使用经验的人或者玩过某些FPS游戏的人会觉得这两者的使用方法相同,都是把红点对准目标即可。虽然二者的操作类似,但是那个“红点”的产生原理却大相庭径。

前面说过的,在反射式瞄准镜上看到的红点是光源的光照射到分划板上再经由分光镜的曲面反射到人眼中形成的虚像。而在全息衍射瞄准镜上看到的红点则是用全息摄像/显像技术产生的分划板的全息图像。

全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的:

激光器发出激光被分光器分为两束,其中一束经过透镜组括束并准直成平行光,作为参考光直接照射到全息感光底片上;而令一束光则经过括束后作为照明光照射到分划板上,从分划板上的透明部分透过后,再由透镜校正成平行光,最后也照射到全息感光底片上,这样就完成了对分划板的全息图像的拍摄。在拍摄过程中对整个光路系统中的每个原件的位置、角度都有是有很严格的要求。

全息照片拍出来了,可是要怎么才能看到全息图像呢?其实也不难,只要用一束与拍摄时的参考光相同波长的平行光线,以与参考光当时照射在全息感光底片的角度相同的入射角度作为再现光照射到全息片上,经过衍射后再从全息片的后方射出。而从全息片后方射出的光线就能再现出当初拍摄时照射在分划板上的光线落到全息底片时候的信息,包括频率、方向等等。人眼在全息片的后方接收到这些光线时就会

上当受骗,认为自己看到了分划板,但实际上那是全息片的+1级衍射波产生的分划板的虚像。又因为全息片显像时从全息片后方射出的光是能完全再现当初拍摄时照射到全息胶片上的光的光路的,而初拍摄时透过分划板的光线是经过透镜调校成平行光后才照射到全息胶片上的,那么这个光路一旦被再现,人眼收到的也就是一束平行光,因此人眼也就会认为自己看到的像是在无限远的距离上。

接下来的事情就简单了,因为人眼接收到的光线是平行光,那么就和普通反射式瞄准镜一样,先把那个虚像(也就是光点)的位置调好归零,然后在瞄准时只要看到了那个光点落在了目标上,也就表示此时你的枪械的瞄准线和你的视线也是平行的,你也就准确地瞄准了目标。

那么有人要问了,反射式瞄准镜时因为里面那块分光镜的曲面能把照明光源发出的光线反射成平行光,所以人眼才能不管从哪个方向上都能看到那个红点,而全息照片只是一个平面,它是如何做到不管从哪个方向上都能看到那个光点的呢?

这就是全息照片的另一个特性了,因为全息胶片上每个感光点都记录了原始场景的光线的信息,从原理上说,整个场景可以通过任意小的一部分全息照片还原出来。而人眼在专注于看光点时,实际上只是接收到了全息照片上的某一部分衍射出的光线所携带的原分划板的信息,而从全息照片上的任一部分衍射出的光线都能携带相同的信息。所以人眼才能不管从哪个位置上都能看到那个光点虚像,而且这个虚像的位置是不随着你所观察的位置变化而变化的。

现在又有人要问了,虽然原理上有诸多不同,但是反射式瞄准镜和全息瞄准镜最后的使用方式和效果不都是一样的嘛?那为什么还要去费那劳什子的劲,去搞结构复杂、成本高昂的全息瞄准镜呢?

要回答这个问题,我们要先回过去看看反射式瞄准镜的示意图。图上照明光源发出的光线被分光镜的曲面反射成平行光进入人眼中。但是这个只是理想状态下的模型,实际的情况却很可能是这样的:

图中下、中两处的光线被分光镜反射后还是平行的,可是上面那束光线被反射后却偏离了瞄准镜的轴线方向,这可能是分光镜的安装失误

造成的,也可能是分光镜的设计加工问题导致的,总之,如果人眼从上面那个位置去看,那么看到的光点的位置就会如虚线所示的向下偏移,这就是通常所说的视差。因为那个虚像的像距是无限远的,所以在瞄准远距离目标的时候像的偏移就会很大,越远距离上偏移越大,而在反射式瞄准镜上也是无法完全消除视差的,只能尽可能降低。

但是全息式瞄准镜就能解决这个问题,因为它在拍照时用的照明光是激光,激光本身就具有很高的平行性,然后在投射到全息胶片上之前又经过了一次平行校正,可以保证光线的平行性。在全息照片显像时被再现出来的就是这些保证平行的光路,那自然也就不会发生视差了。

下面我们来看一种典型的全息瞄准镜——美国L3通讯公司的EOTech全息衍射瞄准镜。

上图是EOTech的光路示意图,细心的人肯定注意到了,图上除了激光器、反射镜、全息照片这些元件外,还多出了一个新的东西——光栅。为什么要装这个光栅,它有什么用处呢?这个光栅是用来消除视差的。等等,前面不是说了全息式瞄准镜不会发生视差么?怎么这里又要消除视差了?这个问题还要细说一下。

EOTech是注重实用性的商品,不是实验室里的实验器材,因此对它的尺寸规格有一定的要求,不能太大太重。为了使结构紧凑,EOTech 上使用的是小巧的半导体激光器。但是半导体激光器有个问题,它对环境温度的变化比较敏感,发出的激光的波长会随着环境温度的变化而变化。前面在全息图像的显像那一段里有说过,要看到包含原分划板全部信息的图像,那么就要用一束与拍摄时的参考光相同波长的平行光线作为再现光,以与参考光在拍摄时照射在全息感光底片的角度相同的入射角度再照射到全息片上。波长一致和角度一致,这两个条件缺一不可,如果波长不同会怎么样呢?看看这张示意图:

图中全息片左侧的是红线是再现光,全息片右侧的红线是再现光与参考光波长一致的情况下的衍射光的光路,而绿色的线则是波长不一致的情况下的衍射光光路。在波长不一致的时候,衍射光的衍射角会发生变化,人眼看到的虚像的位置就会出现在绿线的反向延长线方向上(图中未画出),也就是光点会上下偏移。

该如何解决这个问题呢?给激光器上装一个恒温装置?这个方法理论上是可行的,但是正如前面所说的,作为商品的EOTech瞄准镜对尺寸规格有一定的要求,你不能让使用者抱着一个空调去瞄准。那又要怎么办呢?我们再回想一下前面说过的全息瞄准镜的瞄准原理——当人眼看到虚像时,人眼的视线如果和枪械的瞄准线是平行的,那么此时就是正确的瞄准状态。也就是说只要保证从全息片后面输出的衍射光的

光路方向的一致性,就可以用于瞄准,而全息片前面的再现光的光路或

者波长是否与拍照时的参考光一致对使用者来说其实并不重要。那么此时光栅就派上用场了。

这是在全息片前面加上一个光栅后的效果示意图,图中红色的线是再现光与参考光的波长、光路均一致状态下的衍射光路,而蓝色和绿色的线则是在波长不一致状态下的光路。可以看到,由于光栅的存在,使得波长变化时的再现光照射在全息片上的角度也发生了变化,这样一来,虽然因为波长的变化而导致衍射光的衍射角也发生变化,但是因为再现光的入射角也发生了变化,入射角的变化补偿了衍射角的变化,使得最后输出的衍射光的方向都一致了,这样人眼就可以看到一个位置稳定的光点的图像了。分析表明,当衍射角变化1mrad时,在100米的距离上能引起分划移动0.1m。当波长漂移+2nm时,未补偿时角度变化3.1×10-3rad (对应分划移动0.31m),补偿后角度变化6.7×10-5rad ( l00m 的距离上分划移动6.7×10-3m )。在400m的距离上,经过补偿后分划有

2.68×10-2m的移动,这个精度对主要用于近战的全息瞄准镜是完全可以接受的。

这套系统实际上是个双光栅系统,因为全息片本身也是一个复杂的光栅,用的是色散补偿的方法来修正视差。其中的原理解释起来有些麻烦,我就不再赘述了,不过大家可以把这个系统想象成两个互相倒置的三棱镜,当一束光从这两者中通过时,不论入射光的颜色是什么样的(也就是波长不同),这个系统都能输出方向一致的光线。

看来有人还不肯放过我,在问为什么我举例用的光栅是透射的,而EOTech的光路示意图上却是个反射光栅?其实这还是商业化的需求,这里使用反射式光栅有利于缩短光路,控制产品的尺寸,透射光栅和反射光栅在功能上没有区别。另外光栅在这里还有另一个作用,就是可以通过对光栅在水平和垂直方向上调节来校正光点图像的位置。

那么我们最后再回过头看看EOTech的示意图,它的工作过程是这样的——半导体激光器发出激光束,由平面反射镜反射到准直反射镜上,再由准直反射镜将光线做离轴校正成平行光并反射到反射衍射光栅

上。经反射衍射光栅反射的光线照射到全息片上,再经过衍射后传到人眼中,这时人眼就看到产生了原来的分划板的全息图像,这个像是像距也是无限远的虚像。由于全息照片的每一部分都能记录原分划板的信息,所以它可以让观察者在任意方向上都看到它。在一支已经归零的EOTech上,如果你能看到那个光点,这就表明你的视线此时和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把光点对准目标就可以射击了。

网上一些军坛有流传着这样一个说法,大意就是说因为全息照片的每一部分都能记录原分划板的信息,所以即使瞄准镜上的全息照片在使用时出现了破损也能正常工作,不会影响瞄准效果。这个说法在我看来就像莎士比亚的《威尼斯商人》中“只准割一磅肉而不能流一滴血”这个条件一样无法实现。全息瞄准镜对系统中各个元件的安装精度都有非常严格的要求,纳米级的偏差都会造成非常大的视差。如果EOTech上的全息片都损坏了的话,谁能保证里面的激光器、反射镜、光栅这些零件都能安然无恙?全息相片的特性在全息瞄准镜上也只是理论上可以实现,实际中则几乎不可能得到应用。而且即便除了全息片以外的元件都极为好运的没有受损,那么也会因为全息片的尺寸减小,而导致图像的分辨率会随之降低,因此看到的光点会变得模糊,一样会影响到瞄准效果。

(本文中的部分数据和资料引用自Wikipedia页面上的EOTech词条以及蔡虎、薛亮所著的论文《全息瞄准镜中全息光学元件的研究》)

注:视差,一般指从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方位差异。具体到光学瞄准镜上来说,就是指从不同的位置上通过瞄准镜来观察目标,会发现目标与瞄准镜分划的相对位置会发生变化。因为反射式瞄准镜没有图像放大功能,所以理论上不会像望远式瞄准镜那样产生视差。如果有,那也是分光镜的安装失误或者是设计加工问题导致的。但实际上,反射式瞄准镜的瞄准原理其实也是通过“两像叠加”来瞄准的,即照明光线通过分划板再经分光镜反射面反射成平行光进入人眼所成的虚像,与目标所发出的光线透过分光镜进入人眼所成的实像叠加。既然是“两像叠加”,那它就要求这两个像都不出现视差才能正常准确地瞄准。但即使在分光镜的设计加工和安装都不存在问题的情况下也只能保证分划板的虚像不会出现视差,却没法保证目标的像不出现视差。

因为瞄准镜中的分光镜不是一层膜,它本身也是有厚度的,光线当然也会在分光镜内部传播。而分光镜又是一个弧形结构,那么这就造成一个问题——你无法保证任意位置上的光线在分光镜外表面上射入和从内

表面射出时的入射点切线都是平行的,这也就意味着你无法保证在任意位置上的入射光和透射后的光线都是平行的。这入射光和透射光一不平行,人眼从入射点切线不平行的位置上看到的目标方位会与从切线平行位置上看到的不一样,这就产生了视差。

这种视差是目标的像的视差,也就是所谓的“无法完全消除,只能尽可能降低”的视差。目前只能通过镜面的优化设计来尽可能增大无视差的观察范围,或者说是让视差尽可能来得“晚”一些,但是当人眼视线的移动超过一定范围时,视差必然还会出现。目前市面上的一些号称“无视差”的反射式瞄准镜,也都是只能保证在使用范围内无视差,只要你还能通过它的镜面看到目标,那图像就是无视差的,而当你的视线移动已经大到可以出现视差的时候,此时你的视线也已经离开了此瞄准镜的视野,看不到瞄准分划(即红点)了。这是一种比较取巧的解决办法,但是这种反射式瞄准镜的视野都很难做大。

反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.doczj.com/doc/211438564.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

各类瞄准具的说明快速分类方法

各类瞄准具的说明+快速分类方法 无论在TBS或是贴吧,经常看见有人抱怨说1.13+DBB中的武器附件种类太多,让人如坠五里雾中。而其中瞄准镜作为一种相当重要的附件,更是一些新人或是对军品不甚了了者常常疑惑的对象。这里呢,我自己总结了一套对各类瞄准具功能用途的简单分类说明,根据不同的瞄准具的使用特点将它们划分成了几个不同种类,这样就可以快速地归类,了解某种瞄准具。如小标题所述,一家之言,欢迎探讨。**************************************************************** **************** 首先,我们知道1.13和DBB补丁是很贴近现实的,所以在瞄准具上可以和现实中进行类似的分类。在这里我主要将它们根据性能用途的差异分成了以下几类: 无倍率/红点类瞄准具、复合瞄准具(dual sight类) 、中低倍率瞄准具、高倍率瞄准具、火控系统 首先说无倍率/红点类。如果是军品迷,这类瞄准具一定是再熟悉不过了。常见的Aimpoint M2就是这种。还有一些采用氚光源照明的和全息瞄准镜,例如ACOG reflex和EoTech HWS,也可以分类到这里。这类瞄准具在游戏

里的特点是,反应快,视野广,多数可以降低使用AP,但是对命中率几乎没有提高,甚至有降低(例如Docter Reflex),名字后面带Sight的多是这类。它们用途很广泛,可以加装在大多数冲锋gun,霰弹gun,突击步gun,机gun和少数手gun上,适于较近距离战斗。这类瞄准镜非常多,代表有Aimpoint Comp M2,EoTech HWS,Docter Reflex,Kobra等。 第二类是复合类瞄准镜,这种瞄准镜的特点是在第一类瞄准镜的基础上组合了激光指示器,所以在第一类的基础上,应该有些许命中率的提高。其他基本和第一类相同。这类相对比较稀少,代表有Russian Dual Sight,Chinese Dual Sight等。 第三类是中低倍率瞄准镜。所谓中低倍率,我给的定义是倍率大于1倍小于6倍,在游戏中,它们有一定的精瞄加成,可以看得更远,但是视野可能会有损失。它们多数对开gunAP没有影响,但是也有个别的,既有精瞄加成也降低AP,那就是比较优秀的了,例如大家熟知的ACOG-DOC,1P29等。这类瞄准镜适用也比较广泛,大多数冲锋gun,突击步gun和机gun 都可以安装。种类也较多,代表有ACOG,Leupold MK4 CQ/T等。 第四种是高倍率瞄准镜,也就是倍率大于6倍的。这类瞄准镜的名字后面基本上都带Scope的字样,特点就是可以看得很远,但是视野就比较窄小了。有比较高的精瞄加成,都能将瞄准圈缩到最小,但是不会降低AP消耗,甚至还会增高一到两点。所以这类瞄准镜多用于各类狙击/精确射击步

光学瞄准镜 国产轻武器瞄准镜分划解读

光学瞄准镜国产轻武器瞄准镜分划解读提起光学瞄准镜,相信对很多人来说既熟悉又陌生。熟悉的是,光学瞄准镜拉近了人眼与目标的距离,似手瞄准目标射击即会百分之百命中目标;陌生的是光学瞄准镜中有如此多的分划,如何瞄准又令人一时摸不着头脑。本文即展示几款我国主流轻武器的瞄准镜镜内“景观”,带你解读其中的内涵—— 目前,我军枪械瞄准镜的使用已比较普遍,但很多射手对瞄准镜特别是镜内分划了解不多,对瞄准镜的许多功能不知道如何使用,这不仅是对瞄准镜这一装备的无形浪费,也不利于射手提高射击技能。本文在此将几种常用国产瞄准镜的分划作一解读,期望借此拓展读者“视野”,了解瞄准镜的内涵。解读之前,首先简要介绍一下瞄准镜的相关知识。瞄准镜点滴 光学瞄准镜无论在结构还是性能上都经历了一个发展过程。早期的瞄准镜结构简单,功能较少,通常分划板上只有一个用作瞄准的十字刻线。而现代瞄准镜分划板上除了瞄准分划外,还有方向分划、测距分划等,既可瞄准目标,还可实现对方向偏差量的修正及概略测距等。 根据其放大倍率的不同,瞄准镜可分为固定倍率和可调倍率两种。如4×28是指物镜直径28mm,放大倍率为4倍的固定倍率瞄准镜;3,9×40则是指物镜直径 40mm,放大倍率为3,9倍的可调倍率瞄准镜。 瞄准镜还有两个重要的参数:出瞳直径和出瞳距离。出瞳直径即影像通过瞄准镜在目镜上形成的光斑大小。出瞳直径越大,所观测到的景物就越明亮,其有利于在暗弱光线下的观 ,7mm)相匹配。出瞳直径的计算方法是瞄测和瞄准,但该数值通常要与人眼瞳孔大小(约3

准镜的物镜直径与放大倍率的比值,比如4×28的瞄准镜,其出瞳直径为 28,4=7mm。由此可以看出,对于物镜直径一定的瞄准镜而言,放大倍数越高,出瞳直径就越小,从而所观测到的目标就越暗淡,所以在黎明或黄昏等光线比较昏暗的环境下,应使用低放大倍率的瞄准镜或调低瞄准镜的放大倍率。 出瞳距离是指能看清整个视场时人眼距目镜的最远距离。如果出瞳距离太短,则眼睛须贴近目镜才能看清整个视场,眼睛会非常累;而如果出瞳距离过长且目镜罩太短,则观测时容易出现黑影,造成瞄准偏差。所以我们在使用瞄准镜时,应当根据其出瞳距离,掌握眼睛到目镜的最佳距离。 下面就将我国几种常见轻武器瞄准镜镜内分划一一进行解读。 95式枪族 95式枪族瞄准镜 95式枪族所用的瞄准镜分为白光瞄准镜和微光瞄准镜两种。白光瞄准镜

瞄准镜技术参数说明

枪瞄的技术参数说明 光学镀膜(Coating):在镜片表面镀膜可以减少镜片带来的反光和光的损失,并减少眼睛疲劳程度。镀膜一般是氟镁化物。镀膜的层数越多光学性能越好。镀膜的种类分为下面几种: 镀膜:至少在一块透镜上进行单层镀膜 全镀膜:在所有空气接触的镜片上进行单层镀膜 多层镀膜:至少在一块透镜上多层镀膜,所有镀膜至少镀一次 多层全镀膜:在所有接触空气的镜面上多层镀膜 出瞳直径(Exit Pupil):瞄准镜目镜前,可视范围直径,出瞳直径越大映像越明亮。测量的方法就是物镜大小除以放大倍数,例如:3-9x40的出瞳直径就是4.44mm-13.33mm。(可以忽略不用) 出瞳距(Eye Relief):也叫出瞳距离,它是眼睛距离目镜之间的距离。有这个距离主要有两个原因,第一是因为瞄准镜主要用于真铁,存在巨大的后坐力,如果眼睛直接接触目镜的话那就会受到损伤;第二,瞄准镜采用倒像和开普勒望远系统,只有眼睛离开目镜一定的距离,观测时眼睛、目镜和物镜尽量保持在一直线上,大倍率观测时尽量不要直接手持(瞄准镜并不是望远镜),这样才能获得最大、最圆和最亮的观察效果;眼睛间隙会随着倍数的变化会稍有改变。 视场(Filed of View):瞄准镜所能看到的视野范围,一般以100码或100米作参照。大的视场可以在体育竞技和运动目标提供更多的支持。视场值以角度单位表示,通常越高的倍率的情况视场越小。 精度调节(Precision Adjustment):MOA(Mintune of Anger的缩写)是调节螺钉咔嚓值的单位,瞄准镜中间部位的两个旋钮是精度调节,一般有Up标记的是调节垂直上下方向,学术上称之为“仰角调节”,另一个印有R的是调节水平左右方向,称之为“风偏调节”。一般说来,有3种形式的调节手轮,即100码一个咔塔声移动1/2英寸、1/4和1/8英寸,1/2主要用于内红点和低倍瞄准镜,而需要精确瞄准的大变倍瞄准镜一般都采用1/8手调。 材质(Material):好的枪瞄采用高强度耐久的铝合金材质,并做阳极化处理,每支枪瞄都不会生锈、防刮同时外表美观。 密封性、防水性和防雾(Seal, Water-proof and Fog-proof):充分的氮气填充可以完全排出瞄准镜内部的湿气,良好的O型密封圈防止外部的湿气或者灰尘进入瞄准镜内部。内部如果有湿气和灰尘,很容易在瞄准镜内部镜片上结尘、起雾,从而导致霉变影响瞄准镜性能和寿命。 视差(Parallax):视差发生在目标影像不能精确清晰地反映到刻线分划平面上。当射击者的头

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

全息瞄准镜中全息光学元件的研究

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 姓名:蔡虎薛亮 指导老师:王海林

目录 一、题目 (1) 二、摘要 (3) 三、关键词 (3) 四、引言 (3) 五、全息元件的制作与理论分析 (4) 一、全息元件的制作 (4) 二、全息瞄准镜的原理 (5) 三、理论分析 (6) 四、实验验证 (9) 六、半导体激光器光波长漂移的影响及消除 (11) 七、实验设计 (13) 八、总结 (13) 九、后记 (14) 十、参考文献 (14) 十一、英文摘要及关键词 (15) 十二、附件 (15)

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 蔡虎薛亮 摘要: 本文对全息瞄准镜的核心部件——全息光学元件进行了理论和实验研究。论文介绍了全息瞄准系统的原理、应用及特点,着重定量分析了全息瞄准镜中全息片的再现光束角度在水平和竖直方向微小偏移对“十”字叉虚像偏离角的影响,给出了理论关系式和相应的关系曲线,对其关系进行了实验测量,测量结果与理论分析结果一致。分析了全息片的再现半导激光峰值波长漂移对“十”字叉虚像偏移角的影响,并提出了利用光栅补偿波长漂移的再现光路的设计方法。关键词:全息光学元件、全息瞄准镜 一、引言 全息瞄准镜是一种新型的轻武器瞄准镜,它有一些其它瞄准方式不具备的特点,所以一问世就引起了广泛的关注,和其它瞄准镜(具)相比,它们的共同点和不同点如下: (1)就所有瞄准镜(具)的瞄准方式来说,它们是相同的。机械瞄准具是三点一线方式:即准星和缺口形成一条直线,然后将目标置于这条线上以达到瞄准的目的;各种光学瞄准镜则是由光学系统确定一条光轴,在光轴上放置一个分划板,使分划和目标重合以达到瞄准的目的;全息瞄准镜也不例外,在照明光的作用下,衍射出一束和全息元件成一定角度并有一定形状(分划)的光,也就是产生了一条光轴和一个分划。但因它们各自工作原理不同,因此它们各有优点,却也有自身难以克服的缺点。其中全息瞄准镜无放大倍率,适用距离和机械瞄准具相同,但是瞄准时可以保持睁开双眼,只需要将分划对中目标即可。它的缺点是无筒身结构,在寻找瞄准图像时有一定的难度。但在经过一定的训练和适应之后,这个问题不太突出。 (2)全息瞄准镜的瞄准线和武器的机械瞄准具的瞄准线重合。当机械瞄准具校准后,可以用它来校准全息瞄准镜。当全息瞄准镜损坏时,可以直接使用武器的机械瞄准具,而不需要从武器上取下。而光学瞄准镜安装在武器上会妨碍机械瞄准具的使用,如果不在光学瞄准镜的适当位置上开孔或设计机械瞄准装置,光学

红点瞄准镜原理

反射式瞄准镜简介 1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。 一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄准标记在弹着点上。以下面两张图来进一步说明:

精度好的析光镜,瞄准线始终与瞄准镜轴线平行,无论瞄准标记的光反射点在什么位置,都始终在弹着点上。精度不好的析光镜,当视线偏离于瞄准镜轴线时,瞄准标记就会偏离弹着点。

从左右两张图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄 准。 由于以上优点,反射式原理对于瞄准时容许眼睛不需要对准瞄准镜轴线,因此比采用导光棒原理瞄准反应更快。这使得反射式原理的光点瞄准镜大受欢迎。进入1990年代后,各国军队都开始重视这瞄准镜的战术价值并大量配备部队。 光点瞄准镜上的瞄准标记由瞄准镜上的照明系统产生。有多种方式形成光源,电源、自然光或放射性同位素如氚、钷等等。电源产生的光点容易调节,根据不同的使用环境,调节不同的亮度;自然光是一各节省能源的方法,但在光线条件不好时会降低作用;放

瞄准镜简介及术语

瞄准镜简介及术语 光学瞄准镜 简单说,光学瞄准镜功能就是反映弹着点,并使远处目标及周围物体看起来更近。 此主题相关图片如下: 1接目镜 2出瞳直径 3目镜镜片 4放大变倍镜环 5风偏精度调节 6仰角精度调节 7物镜筒 8目镜筒 9物镜镜片 瞄准镜型号及技术参数说明 一、首先从瞄准镜的型号来解释: 举例:3-9x42E、6-24x50AOE和10-40x56E-SF等 3-9,6-24及10-40:较裸眼放大的倍数,同过倍数的放大能看清和识别远处的目标,适用于远距离精确射击,一般而言用较低的倍率搜索和瞄准近距离的目标,用较高的倍率射击远距离的目标。

42及50:代表的是物镜镜片的直径,实际上镜片外包裹着金属材质,所以真个物镜尺寸还会略大一些。 这里有一个误区,认为物镜越大,视野越大,看到的目标越大,这是错误的。物镜的大小主要还是影响的是明亮程度,物镜越大明亮度越佳。视野还主要由瞄准镜的内部结构决定,即瞄准镜的视场(Field of View)参数。 E:Electrical 电子的首字母,即为光照明的意思,并不特指红光照明。很多枪瞄厂称之为“光电”就是有此而来的。 这里也有一个误区,一般都认为“E”代表的是红光照明,而“EG”是代表红绿两光,因为G代表的是英文Green,这个解释是错误的,如果是这样代表的话,那就应该标RG。标注“G”的枪瞄厂家用“EG”来说明红绿光照明是有误区的。 AO:Adjustable Objective 物镜可调首字母缩写。视差消除和弹道补偿作用。 以上的标注都是几十年来从欧美沿袭过来的。还有近年来一些国内自行命名的,例如: SF:Side Focus的首字母,表示调焦在侧面 IO: S代表的是银色,即枪瞄为银色 ………… 二、枪瞄的技术参数说明 光学镀膜(Coating):在镜片表面镀膜可以减少镜片带来的反光和光的损失,并减少眼睛疲劳程度。镀膜一般是氟镁化物。镀膜的层数越多光学性能越好。镀膜的种类分为下面几种: 镀膜:至少在一块透镜上进行单层镀膜 全镀膜:在所有空气接触的镜片上进行单层镀膜 多层镀膜:至少在一块透镜上多层镀膜,所有镀膜至少镀一次 多层全镀膜:在所有接触空气的镜面上多层镀膜 出瞳直径(Exit Pupil):瞄准镜目镜前,可视范围直径,出瞳直径越大映像越明亮。测量的方法就是物镜大小除以放大倍数,例如:3-9x40的出瞳直径就是4.44mm-13.33mm。 出瞳距(Eye Relief):也叫出瞳距离,它是眼睛距离目镜之间的距离。有这个距离主要有两个原因,第一是因为瞄准镜主要用于真铁,存在巨大的后坐力,如果眼睛直接接触目镜的话那就会受到损伤;第二,瞄准镜采用倒像和开普勒望远系统,只有眼睛离开目镜一定的距离,观测时眼睛、目镜和物镜尽量保持在一直线上,大倍率观测时尽量不要直接手持(瞄准镜并不是望远镜),这样才能获得最大、最圆和最亮的观察效果;眼睛间隙会随着倍数的变化会稍有改变。 视场(Filed of View):瞄准镜所能看到的视野范围,一般以100码或100米作参照。大的视场可以在体育竞技和运动目标提供更多的支持。视场值以角度单位表示,通常越高的倍率的情况视场越小。

全息瞄准镜

全息衍射瞄准镜简介 在讲瞄准镜之前首先要说一下人眼的一些特点,因为无论哪种瞄准镜都是要给人眼来看的,不先说明人眼的特性就很难从基础上解释瞄准镜的工作原理。人眼有两个特性,首先是在接收到一束平行光的时候,会认为光源的位置是在无限远处,肉眼此时无法直接判断出光源的距离,就比如我们盯着太阳看、或者被远距离上的探照灯直射的时候。其次人眼也很容易上当受骗,当光线经过反射、折射过再进入人眼的时候,人眼是无法直接判断出光源的真正位置的,这也就是看到了虚像。 介绍了人眼的特性,还要再说一下普通反射式瞄准镜的原理,好用来和全息衍射瞄准镜做个对比。下图是常见的反射式瞄准镜的结构示意图,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明系统照射分划板的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。人眼此时是无法识别那个分划板的真正位置的,只能看到它的虚像,也就是那个红点,并且认为这个像是在无限远处的。把这个分划板的虚像与人眼看到的目标的实像叠加起来就可以用来瞄准。又因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在哪个方向上都能看到那个虚像,就好比你在短时间内在地面上移动了几

公里,而看太阳的位置和你移动前还是一样的是一个道理。反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也是就是说,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点,这就表明你的视线和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把红点对准目标就可以射击了。 有反射式瞄准镜和全息衍射使用经验的人或者玩过某些FPS游戏的人会觉得这两者的使用方法相同,都是把红点对准目标即可。虽然二者的操作类似,但是那个“红点”的产生原理却大相庭径。 前面说过的,在反射式瞄准镜上看到的红点是光源的光照射到分划板上再经由分光镜的曲面反射到人眼中形成的虚像。而在全息衍射瞄准镜上看到的红点则是用全息摄像/显像技术产生的分划板的全息图像。 全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的:

如何调校狙击步枪的瞄准镜

如何调校狙击步枪的瞄准镜 作者:瞄准镜来源:https://www.doczj.com/doc/211438564.html,/ 瞄准镜在分类上有很多,它还可以分为突击步枪的瞄准镜,光学瞄准镜等。在一般的瞄准镜专卖网里可以见到,这些瞄准镜最主要的功能就是将目标物进行很好的瞄准,使命中率能更高,而在使用瞄准镜之前对瞄准镜进行调校是第一步,狙击步枪的瞄准镜应该诶和进行调整呢? 下面是有关狙击步枪瞄准镜的调校方法: 第一,瞄准时要注意出瞳距离出瞳距离有两个作用。一是射击时避免后座力对人眼造成的伤害。人的眼在出瞳距处才可以获得最大的成像区。 第二,瞄准时人的眼球一定要光瞄的轴线一致不然会有视差。会产生瞄准误差正确瞄准时周边的阴影区为均匀的环状出现视差的表现为成像区周边的阴影区不均匀一但出现月牙区时箭会向月牙区较大的地方偏。 第三,瞄准镜中间有两个钮这两个钮上面都有保护盖你把盖子分别旋下来后可以看到这两个钮。中间向上的那个钮是调高低偏差的。 比如,有一个UP一个是DOWN,顺着UP的方向转弹着点就会向上自动修正。如果顺着DOWN的方向转原本偏下的弹着点就会向下自动修正。UP在英文中是向上的意思DOWN是向下的意思。箭着点向下偏了就顺着UP指示的方向来转。如果打得偏高了就顺着写DOWN的那个方向。在侧面的旋钮上面一个是写的L,一个写的是R 如果顺着L的方向转弹着点就向左移。如果向R的方向转弹着点就会向右移。L和R分别是英文左和右的单词的头一个字母的大写。” 第四,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。折合公

制是6.35毫米,如果弹着点和靶心横向偏了约30毫米(3厘米).如果在91米处一格是6.35毫米。那么在10米处拧一格的实际移动量,狗瞄上拧一格相当于在英制100码折合公制91米处偏移1/4英寸。 调校好瞄准镜是进行射击的第一个步骤,也是瞄准镜的正确使用,为了更好的提高射击的命中率,了解调校瞄准镜的方法是必不可少的。

瞄准镜的使用方法

瞄准镜的使用方法 作者:瞄准镜来源:https://www.doczj.com/doc/211438564.html,/ 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 ★M21式7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 4、估计过去此时你的瞄准镜横丝上两个小分划线对应目标所在处的实际距离就是1.52

米。另外,虽然资料上说M21的瞄准镜能测距,但我还是没有找到一个简便的方法进行测距。这里提供一个土办法:先确定你的显卡在游戏中最多可以显示多少米范围内的物体(TNT2M64是400米左右)。进入游戏的任务编辑器,建一个只有一个士兵的任务,进入任务,调整敌人与你的距离(个人觉得地图编辑器默认的一格应该是100米,但一直没有找到权威的说明)。记下不同距离上敌人在屏幕上显示的高度。记熟后以后就可以在游戏中判断敌人和距离了。 ★Dragunov SVD 7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。 2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。 3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。

光学瞄准镜测距之数学原理

光学瞄准镜测距之数学原理 胡子哥出了一篇很好的帖子《虎子哥对狙击手远程狙击教材讲解》。在人心浮动的今天,能象胡子这样踏踏实实地做学文的真是少见了。为了表示对胡子的支持,我特出此帖,算是对《虎子哥对狙击手远程狙击教材讲解》一文的备注,以便大家分享,使某些铁血战友读胡子的文章时不至于“云里雾里”。 说实话,本人没有当过兵,也不是学军事的,我乃是出于对枪械的兴趣边学边琢磨,有不对的地方,请高手指正。 [ 转自铁血社区] 为了把问题说清楚,我们必须了解一下几个基本概念。 1.园周长= 2 * ∏* 半径。 2.一个整园为360 度角,半圆为180 度角,一度可分为60分。 3.弧度= 弧长/半径。(别把弧度和角度搞混了)这样当弧度为1时,弧长和半径相等。 一个半圆有∏* 半径/半径= ∏个弧度,它对应的角度是180度。一个整圆有2*∏个弧度,它对应的角度是360度。

[ 转自铁血社区] 弧度和角度的对应关系。 有了上面几个基本概念,下面常见的“术语”就好解释了。 1.MOA (中文可能叫一分角): 我们知道一个圆为360度,一度为60分。所以一个圆有360 * 60 = 21600 分。(“分”下面还有“秒”,对于射击而言,“秒”太精细了,没有太大的意义。所以到“分”为止)。一个分角就是一个MOA。英文叫Minute Of Angle. 也就是说,一个圆有21600个MOA。 用MOA来定义射击精度是有好处的,如果我们问一把枪在100米时可打中头靶,另一把枪在1000米时可打中胸靶。那么这两靶

枪哪一把精度更高呢?这显然不好比较,因为射击的距离不同。但是有没有一个共同的标准来衡量精度呢,这就是要用 MOA了。如果说-把枪的精度为1MOA,就是说弹着点和枪口连线与目标和枪口连线的夹角不超过1分角。那它所对应的弧长=园周长/ 21600=2*∏*半径/21600。(这里的半径便是枪到靶的距离)。如果半径是100米,那么1MOA对应的弧长= 2*3.14*100/21600 = 0.029米= 2.9 厘米。如果半径是100 码,那么1MOA对应的弧长= 2*3.14*100/21600 = 0.029 码。一码=36英寸,所以0.029*36 = 1.05英寸≈1英寸.如果半径是200码,就是2英寸,300码为3英寸,依次类推。所以我们说枪的精度为1MOA,就是讲在100码时,子弹分布在以1英寸为直径的圆内,800米时,子弹会落在2.9*8 = 23.2厘米为直径的圆内。由此可见,这样定义精度,就与射击距离无关了。 [ 转自铁血社区]

全息瞄准镜使用说方法

全息瞄准镜使用说方法 全息瞄准镜使用说明 一、电源操作: 电源的控制是通过激光全息瞄准镜后面的按键实现的。如图1中所示,为了保证操作的正确,建议您点击按键中间的位置。 1.开机/自动电量检测 首次点击有“ON”标识的按键开机,瞄准镜开机后会自动检测电池电量的大小,如果电量不足额定值的80%,瞄准镜视场中部的红色分划符号会闪动并且自动关机;如果电量大于80%,红色分划符号状态稳定。 2.关机 工作状态下长按OFF键(2秒)关机,可以通过视窗来观察是否关机。 3. 分划符号亮度调节 在工作状态下每点击一次UP键,分划符号亮度增强一级,每点击一次DOWN键,分划符号亮度减弱一级。从最亮至最弱共分为十级。每次开机时默认分划符号亮度为上次关机时的级别。 4.自动关机 瞄准镜电源有自动关机管理功能,在没有任何按键操作2小时后自动关机。 二、瞄准镜的安装: 瞄准镜与枪结合到位后,用扳手拧紧两个底座紧固螺栓,并确认连接牢靠。 三、瞄准方法: 使用全息瞄准镜瞄准目标的方法与使用其他瞄具的方法不同: 1、其他瞄具,是由眼睛先看清瞄具内的分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星),然后将分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)对准目标进行射击。眼睛对目标和分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)的注意力缺一不可。遵从:“眼睛-----分划符号(或机械瞄具的标尺缺口与准星)-------目标”的瞄准顺序。 2、全息瞄准镜,是由眼睛通过瞄准镜的视场中部先看清目标,然后将瞄准镜的分划符号中心点对准目标进行射击。由于分划符号成像位置与目标距离相同,眼睛注视目标时,分划符号自然清晰。遵从:“眼睛-----目标----分划符号”的瞄准顺序。这是全息瞄准镜的使用特点。瞄准顺序不可颠倒

方舟生存进化全代码演示教学

切出游戏Ctrl+c复制, 切入游戏按TAB 进入控制台 Ctrl+v粘贴就行 --------------------------单人模式--------------------------SetCheatPlayerTrue Enables Cheat Menu 开启作弊选单SetCheatPlayer False Disables Cheat Menu 关闭作弊选单 God Unkillable, except you can drown. 无敌 Fly Able to Fly 飞行模式 Walk Deactivates Flying 取消飞行模式 Teleport Teleports you in the direction you arefacing. 传送至你当前看的点Slomo <#> Changes server speed. Values are 1-5. 1 = Normal Speed 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度 PlayersOnly Freezes all Dinos at their current position. Alsofreezes crafting. 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost Noclip, walk through walls/objects. 穿墙模式 ForceTame Instantly tames a Dino. Can ride withoutsaddle. 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 Gives yourself1000 XP 给自己经验值1000(可改其它值) -AddExperience (value for first number) (toggleoption in relation to tribe) (Second toggle) (third toggle) so in total thereshould be 4 separate numbers. GiveResources Gives you 50of all resources 给各种资源物件50份InfiniteStats InfiniteHunger, Stamina, Ammo, etc.. 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget Damages acreature you are looking at for a set amount 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies Destroysall enemies. They respawn after a while. 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来 GiveEngrams unlocks allcrafting recipes for your character -* Bugged - You can't craft theserecipes 开启所有蓝图(目前此功能有问题) HurtMe Deals damage to yourself 伤害自己(自杀)例hurtme 1000 ToggleGun Toggles visibility of current equipped item 当前装备物品隐形开/关 SetTimeOfDay Changes timeof day 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 Allows you toteleport to coordinates. 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit Exits the current world. Use after saving for asafe shutdown. 离开游戏 ExecSetSleeping True/False Puts character to sleep/wakes them up 设

瞄准镜的分类

瞄准镜的分类 作者:瞄准镜来源:https://www.doczj.com/doc/211438564.html,/ 瞄准镜的分类 1光学瞄准镜,分为白光式和夜视瞄具两种,白光瞄一般分为三类: 第一类,开普勒式白光瞄准镜,这是我们最常见的一种光学瞄具,基本上所有的军队警方猎人射击运动用用的全部是这种产品,该产品结构简单,普及率极高。这个是目前较为常见的一种瞄具,在目镜筒上方还有灯光照明,主要用于分划线的照明,利于晚上射击使用。 第二类,伽利略式白光瞄准镜,这一种常用于高射机枪对空射击。不同于对地瞄具。所以在本文中不谈了。 第三类,光点反射式瞄准,中国人俗称为红点式,这种产品又分为两类,一类是敞开的窗式,这种结构简单,成本低,但是易受到外力损坏,第二类是将红点置于一个镜筒中,这种结构可靠,不易损坏。很多军用型使用的是内红式。 瞄准镜的光学原理 按工作模式来讲,光学瞄具分为两类,一类是纯光学瞄具,只是光学玻璃和机械零件组合,这类瞄具主要是以白光式为主,另一类为光电式。光电式也有两个分枝,一类是早期的结合夜视器材形成的夜视瞄具,还有一类是利用加装激光测距和显示屏及弹道软件类火控系统的全功能瞄具。以前这种瞄具以前用于火炮和坦克等大型兵器,现在随着IC设计和制造业的发展,火控配件的体积也减少到以前的几分之一或十几分之一。这种瞄具也有枪械专用型了。 开普勒式瞄准镜,实际上是一个单筒望远镜,这个望远镜由两个凸透镜组成,两个透镜的成像焦点互相重合,在两个凸透镜的焦点中间放一个分划板,这样一来,人们通过望远镜看到远方的目标时,在成像焦点中间的分划线正好可以压在目标上,起到了瞄准作用。 光学瞄准镜,一般是开普勒式的光学原理。如图中的A镜,就是一个简易的开普勒光学瞄准镜原理图。两个凹透镜,互相作用。当每个两个镜片的焦点互相重合时,在人的眼中即公出现一个远处的物体被放大的像。一般而言,成像的倍率是以物镜的焦距夹角和目镜的焦距夹角相除。比如图A中,目镜的夹角是物镜的四倍,那么这个望远镜的倍率即是四倍。 一般而言,在望远镜中放一个十字分划板,把分划板的位置放在物镜和目镜的焦点重合处,这时人的眼中,就会同时出现物体的成像和十字分划线的成像。 这就是瞄准镜的原理。军用步枪,机枪和大部分瞄准镜全部是这种原理。 转像镜组的功能是:把远处的成像转为正立的。因为开普勒的镜子,成像是标准的倒立和左右颠倒像。没有转像镜,瞄准镜的工作就会成为不可能。

瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用 镜筒正上方的是调节高低的旋钮(Elevation Adjustment);左边或者右边的是调节左右(或叫风偏)的旋钮(Windage Adjustment)。 事实上,调节钮控制的是十字线(亦即是分划板Reticle)的移动。但是,调节钮上标示的箭头是弹着点的移动方向。 通常来说,高低调节钮箭头方向是弹着点(Impact)往上,而方向调节钮箭头方向是弹着点往右。个别的是双箭头,除了“UP”、“R”以外,还包括“DW”和“L”,分别代表向下和向左,也同样是表示弹着点的移动方向。 不要死记十字线和旋钮之间是正向还是反向,因为不同的瞄准镜的设计原理不一样。 现代的瞄准镜光学系统是透镜转像的开普勒系统,有前后两个焦平面,因此开普勒瞄准镜大体又分为两类:如果分划板在前焦面,那分划板的安装就是倒立;如果位于后焦面则是正立的。我国部队喜欢用前焦面的,但若你买了美国那边的,99%是后焦面的。前焦面分划,在变化倍率的情况下,分划线的粗细也随着目标镜像一同变化,所以能标密位点用于测距;而后焦面的分划,十字线始终不变,变化倍率的情况下原有的密位关系就会变化,是不能标划距离刻度的(固定倍率的除外),但是后焦面分划安置空间较宽松,设计制造都比较方便,安置分划板照明装置也较容易,而且整体结构更流畅,更美观。 真正开始校枪以前,还先要进行依据个人的视力情况进行视度调节。视度调节其实就是调整目镜到分划板的间距,使分划板经过目镜形成的像准确地投影到视网膜。视度不正确,就看不清十字线,如果利用肉眼本身的调节功能,很快便会造成视觉疲劳。 目镜框后方有视度调节刻度,商贸型瞄准镜的视度范围是+/-2.5;由于征兵体检会剔除视力不良者,军队的瞄准镜视度调节范围一般只有0~0.5。正常眼对应刻度0,近视100度对应-1。远视200度对应+2,以此类推。一般瞄准镜都允许戴眼镜观察,那就可以当作正常眼。 视度调节的办法是选择50m以外的靶子,或者一面白色的墙壁,眼睛放松通过目镜观察,调节目镜框直到能看见清晰的十字线。检验的办法是闭眼放松,然后张开眼,第一眼就可以看见清晰的十字线,而不再需要重新调整。 同时要注意刻度单位,如果标注的是cm,就很容易理解1个刻度在100米移动1cm,两百米移动2cm,依此类推;如果是仿欧美的瞄准镜,通常有

瞄准镜弹道调节旋钮,你会用么

瞄准镜弹道调节旋钮,说到这里,各位会哑然失笑,有人说,我用瞄几年,有什么不会用的,不就是两个旋钮,顺着UP方向拧,再开枪时弹着点会上升。反向时,弹着点会下降。左右旋钮也同理。顺着L方向拧时,弹着点会向左偏移,反向拧,弹着点会向右偏移。 看起来是很简单。但是有人在使用中常常会遇到这样那样的问题。 下面我们作一个有趣的小实验, 实验A: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把高低调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧左右调节钮,你会发现,左右调节钮根本不能拧到和高低调节钮一样的圈数。常常会少几圈。 实验B: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把左右的调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧高低的调节钮,你会发现,高低的调节钮也和实验A中的情况一样,根本不能拧到和左右调节钮一样的圈数。也少几圈。你再拧,就拧不到了。(有的瞄有保护装置,旋钮可以空转以保护旋钮的轴不会断)。 这是怎么回事呢?这对射击有什么影响呢? 1:其实要了解原理,要从瞄具的内部结构说起。在下图中,高低和左右的调节钮是靠两个平底钉来调节十字分划的,在图中分划圈的正上方和正右方,有两个银色的东西,就是两个平底调节螺钉。 在分划圈的左下角,有一个黄色的东西,这是弹簧片,这个弹簧片起到了支撑作用。只要分划圈受到上下和左右的推动时,这个弹簧片来保证十字分划圈可以可靠的固定在原位。 这里顺便说一下,弹簧片很重要,其用料,和装配有时决定了一个瞄的寿命。这个会另外开贴讲。 此主题相关图片如下:

2:在本图中,当我们把右侧的调节螺钉拧松。此时十字分划圈偏移到了最右边; 当再接下来,我们再拧瞄具上方的高低调节钮时,十字分划圈由于不在正中,分划圈的右下方和镜筒壁产生冲突,此时,高低调节钮从外表看虽然仍有一定的行程,但是却再也拧不动了,只能原地空转。 在图中,红色红的代表了十字分划圈和镜筒内部产生冲突的部分。蓝色水平线代表了十字分划圈原本应该到达的位置。 此时需要注意的一点是:如果瞄具没有行程过量的保护机构。强行拧。要么调节螺钉断掉。要么是调节螺钉的力量大于了十字分划圈和镜筒内壁的磨擦力,此时十字分划圈会慢慢的向下滑动。这样一来,会有一个副作用。调高低时,原本调好的左右值,也产生了偏移了。 此主题相关图片如下:

十大瞄准镜品牌排行榜 瞄准镜哪个牌子好

十大瞄准镜品牌排行榜瞄准镜哪个牌子好 瞄准镜,或称光学瞄准装置,其起源已经很难考证。据说至少在16世纪的欧洲,就已经有人尝试过在枪托上固定眼镜镜片。有文字记载,在19世纪以前,火器上已经有了望远镜式的瞄准装置,可用于在弱光条件下的瞄准。瞄准镜可以分为,全息瞄准镜、内红绿点瞄准镜、激光瞄准镜。那么有哪些瞄准镜品牌呢?高端营销推广平台鹿豹座就来为你盘点一下。 Leupold Leupold是著名的户外狩猎光学品牌,始创于1907年,距今已经有100多年的历史了。产品线包括步枪、手枪瞄准镜、望远镜、激光测距仪及光学配件等等。 discovery发现者 discovery发现者瞄准镜,德国品牌,可以在暗淡的光线下呈献明亮的图像,有高的透光率,高解晰的镜片确保清晰的视觉和高对比的影像效果,自动对焦等很强的功能,看的远看的清。 Bushinell Bushinell瞄准镜透光性好,做工精良,可根据自己的喜好选择不同的样式,非常适合在各种各样的环境中使用。但是Bushinell瞄准镜市面上仿制的比较多,所以在选购的时候一定要注意。 BSA瞄准镜 BSA瞄准镜的质量在业内以及消费中的口碑中还是非常不错的,尤其是在设计和做工方面是很多人选择的重点,并且就价格方面来讲也还比较容易接受。但是和上面提到的Bushinell瞄准镜一样,仿制的比较多。

猎豹 猎豹瞄准镜也是瞄准镜品牌中非常知名的一款,样式也很多,但是有很多网友反应其抗震性不够好,所以选择的时候也多加注意。 环球 环球同样是在消费者中间认可度比较高的一个瞄准镜品牌,国产首款测距瞄ZOS环球 6X42测距瞄准镜具有6倍放大倍率,长度35厘米,管径25.4mm。 鹰眼 鹰眼瞄准镜是一款国产的瞄准镜,相比较于进口的来讲,国产的价格相对比较亲民,但是在性能方面还是可以的,这也就是为什么很多人会选择鹰眼。 视界王 深圳市视界王光电科技有限公司成立于1999年,专业经营“VISIONKING视界王”品牌,是从事各类望远镜、观景镜、夜视仪等光电仪器产品的科技研发、生产制作和销售服务的专业光学产业群体。 康达/KANDAR 意康达/KANDAR的价格从几百元到上千元不等,让普通的消费者可以有更多的选择性。据小编的调查网上售卖的最高价格为两千多元,最低的也就300多,非常适合一般的使用,性价比很高。 GAMO GAMO是西班牙的一个品牌,主要是以生产枪支为主,至于在瞄准镜方面,国内的一般网站上售卖的比较少,并且价格多在几百元,真伪难辨。 以上就是高端营销推广平台鹿豹座整理的一些瞄准镜品牌,这些品牌之所以能够在众多

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