低年级信息技术教学中学生学习兴趣的培养

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低年级信息技术教学中学生学习兴趣的培养
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。

作为小学阶段,小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣,让学生了解掌握信息技术的基础知识和基本技能。

我经过几年的教学实践,从中摸索出了一套有效、可行的教学方法,让学生能综合地应用所学的知识,通过观察、探讨、分析解决掌握计算机操作的基础知识,从而有效地获取信息、运用信息、创新信息,培养和提高学生的信息能力。

一、利用目标激学法,提高学生的兴趣
目标是一个人奋斗的归宿,只有目标明确才会争取实现目标。

针对实际确立目标,激励学生拼搏进取,自觉地朝着预定的目标不懈地努力追求。

我采用远景目标与近景目标相结合的方法:远景:告诉学生社会的发展,计算机将逐步成为全社会人类使用的工具,二十一世纪的文盲不是不识字,而是不会使用计算机,让学生从认识上领悟学习计算机的迫切性。

通过在课堂上不断创设情景,引发学生的好奇心和求知欲,从而调动学生学习的积极性,使学生自觉投入参加学习,激发其进取心。

二、采用形象、直观激学法,促进学生的兴趣
小学低年级学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,因此,小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知、对学习材料的直接操作来获取知识和技能的。

在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

针对学情化繁为简。

如:在给一年级上信息技术课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。

给计算机基础知识的讲解带来很大困难。

通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。

三、用“土洋”方法激学,调动学生的兴趣
小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。

如果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥无味,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。

如:我在进行主键盘教学时,我把死记硬背的知识编成故事、顺口溜的形式,让他们读起来朗朗上口,感觉易记省力有趣,还增加了学习的趣味性,使学生的学习氛围变得轻松愉悦。

增强趣味性,激发学生求知欲。

小学生年龄小,知识面窄,一味练指法与敲字母很快学生便没了兴趣,我在教学中结合他们的年龄特点,注意培养他们的学习兴趣,首先我让学生在电脑中建一个自己的文件夹,并设立一个两位数密码,
特别强调只有牢记密码才能打开文件夹,并要求学生创建自己的一些文件,将自己的名字、家庭住址、成员等输入到文档中,这样学生一旦打错字自己也能及时发现和纠正。

有时还把从网上下载的课件和自制的课件以不同形式教给学生,这样学生兴趣十足,很快接受了我讲的内容。

四、用“游戏学习法”激发学生的兴趣
游戏是儿童最乐于参与活动的活动形式,是儿童的一种创造性活动;游戏最能激发儿童的直接兴趣和愉快情趣。

如我在教“键盘操作”时,小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。

配合教材内容,通过各种渠道得到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。

但电脑游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益知和学习的功能。

五、利用小组合作,缩小个体之间差异,提升学生的兴趣
信息技术课是一门操作性很强的学科,没有哪个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。

种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难,从来就没有动过电脑。

为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。

具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。

因为现在都是一人一机,有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进程,这时就由小组长担当起小老师的角色。

在完成一些综合性较强的任务时,不仅同桌同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进行资源共享。

这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得协作的重要性。

六、利用成果展示方法,全面推进学生信息技术水平
创新能力要有一定知识、智慧做基础,但是不可低估情感对知识、智慧的作用。

因此,在课堂教学中,当学生有了新发现和更好的解决问题的办法时,我会及时表扬,给予肯定,并让他(她)把自己的新发现、好方法说出来,让他(她)体会创造的愉悦,让每一位学生都有机会展示自己的创造成果。

如让学生利用画图自己画大自然的春天、农民在稻田地里秋收的喜悦景象、给学校设计标志等等,完成后打印出来,贴在教室里让师生共同欣赏、品味、评论。

我首先肯定他们的努力和创作的成果,保护和激励学生的创造欲望和尝试。

在40分钟的课堂活动中,学生常常体验着参与创造的快乐。

综上所述,在低年级信息教学中结合学生的年龄特点,因势利导培养学生兴趣,使学生由被动在培养键盘操作能力的同时还应注重学生思维的培养,教学环节的设计要具有灵活性、实践性,加强学生发现问题、提出问题的能力,让学生
可以得到多方面能力的培养。