索尼新型增强现实技术从别人眼里看世界
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增强现实技术的原理和应用随着技术的不断进步,越来越多的科技应用进入了我们的生活当中。
其中,增强现实技术是近年来备受瞩目的一种技术,它无处不在,给我们带来了不少便利。
那么,什么是增强现实技术呢?它的原理和应用是什么呢?一、什么是增强现实技术增强现实技术是一种将真实世界与虚拟世界进行融合的技术。
它是通过摄像头、传感器以及其他设备获取周围环境的信息,在此基础上进行虚拟信息的添加和渲染,使虚拟信息与现实世界相互交融,从而达到增强现实的效果。
例如,在手机或电脑屏幕中摄入所见即所得(WYSIWYG)的场景,正在运行的软件会在屏幕上显示出虚拟的三维物体、文字或图像,似乎这些信息恰好存在于真实世界中。
这种技术可以实时提供反馈信息、交互式的展示和可视化体验,被广泛应用于许多领域,例如娱乐、教育、医疗、商业等。
二、增强现实技术的原理增强现实技术的实现原理十分复杂,涉及到多个学科,例如计算机图形学、计算机视觉、机器学习等。
在这里,我们简单介绍一下它的工作流程。
首先,通过摄像头、传感器等设备获取周围环境的信息,包括光线、纹理、几何结构等。
然后,使用计算机视觉技术对这些信息进行处理和分析,识别出环境中存在的特征点和物体,建立3D 模型。
接着,增强现实技术通过渲染引擎将虚拟信息与现实环境进行融合,并实时呈现给用户。
这里的渲染引擎是一个高效的计算机图形软件,它可以将已经创建好的3D模型转换成2D渲染图像,然后通过快速绘制帧,生成虚拟图像。
最后,增强现实技术还需要实现用户与虚拟信息的交互。
可以通过手势识别、语音识别等交互技术,使用户更加方便地与虚拟信息进行互动。
三、增强现实技术的应用增强现实技术在各个领域都有广泛的应用。
下面我们简单介绍一下其中的几个应用场景。
1. 游戏娱乐增强现实技术在游戏娱乐领域中应用最为广泛。
例如,在Pokemon Go等手机游戏中,玩家可以通过摄像头看到现实中的背景,同时游戏会在其中添加一些虚拟的动物角色,让玩家感觉这些动物存在于真实世界中,让游戏更加真实有趣。
增强现实的工作原理宝子们,今天咱们来唠唠超酷的增强现实(AR)的工作原理呀。
咱先得知道啥是增强现实。
简单说呢,就是把虚拟的东西叠加到真实的世界里,就像魔法一样。
比如说,你拿着手机对着大街,屏幕里可能就会出现一些可爱的小卡通人物在马路上蹦跶,可实际上马路上啥都没有,这就是增强现实的小魔法啦。
那它是咋做到的呢?这就得从设备说起啦。
像咱常见的手机、平板这些设备呀,都有摄像头。
这个摄像头就像是一双超级眼睛,它能捕捉到真实世界的画面。
这画面就像是一幅大画布,等着虚拟的东西来添彩呢。
然后呢,设备里还有个超厉害的东西叫传感器。
这个传感器就像是一个小侦探,它能知道设备的位置、方向、移动的速度啥的。
比如说,你拿着手机转圈圈,传感器就能告诉设备,“咱现在转方向啦,角度变啦”。
这就为准确地把虚拟东西放在合适的位置打好了基础。
再说说软件这一块。
AR软件就像是一个超级导演,它把虚拟的内容和真实世界的画面要巧妙地融合起来。
它得根据摄像头捕捉到的画面和传感器传来的信息,精准地把虚拟的东西放在该放的地方。
比如说,要在你家客厅里放一个虚拟的大恐龙。
软件得知道客厅的大小、形状,还得知道你手机的位置和角度,这样才能让恐龙看起来就像是真的在你家客厅一样,而不是飘在空中或者穿墙而过。
这里面还有个很重要的东西叫图像识别技术。
就好比这个技术是一个超级辨认员。
它能识别出摄像头画面里的各种东西。
比如说,它能认出这是一张桌子,那是一把椅子。
这样呢,就可以根据识别出来的东西,在上面放置合适的虚拟物品。
比如在桌子上放一个虚拟的花瓶,在椅子上放一个虚拟的小坐垫。
还有呀,渲染这个环节也超重要呢。
渲染就像是一个超级化妆师,它把虚拟的东西打扮得漂漂亮亮的。
它会给虚拟的物体加上颜色、光影效果啥的,让它看起来更加真实。
比如说虚拟的小猫咪,经过渲染后,它的毛看起来毛茸茸的,眼睛亮晶晶的,就跟真的小猫咪在你面前一样可爱。
而且呀,为了让这个增强现实的体验更加流畅,设备还得有很强的运算能力。
增强现实技术了解增强现实技术的原理和应用增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种结合现实世界和虚拟信息的交互技术。
它通过在现实环境中叠加计算机生成的视觉、声音、动画等信息,将虚拟世界与现实世界融为一体,使用户能够与虚拟信息进行交互。
本文将介绍增强现实技术的原理和应用。
一、增强现实技术的原理增强现实技术的实现主要依赖于以下几个方面的原理:1. 视觉跟踪技术:视觉跟踪是增强现实技术的重要基础。
它通过识别、追踪现实世界中的物体,确定用户在现实环境中的位置和方向,从而实现对虚拟信息的精确定位和叠加。
常用的视觉跟踪技术包括:基于标记的跟踪、基于特征的跟踪和基于深度学习的跟踪等。
2. 虚拟信息生成技术:为了在现实环境中叠加虚拟信息,需要生成与现实环境相匹配的虚拟内容。
虚拟信息生成技术包括:三维建模、计算机图形学、计算机视觉等。
通过这些技术,可以将虚拟物体、文字、声音等信息与现实环境进行融合。
3. 环境感知技术:环境感知是增强现实技术中的关键环节。
它能够通过感知设备中的传感器,获取现实世界的相关信息,包括位置、方向、光线等。
这些信息能够帮助系统更准确地识别现实环境,并作出相应的虚拟叠加响应。
二、增强现实技术的应用增强现实技术广泛应用于各个领域,以下是几个常见的应用领域:1. 教育和培训:增强现实技术可以为学生和员工提供更加直观、生动的学习和培训体验。
通过增强现实技术,可以将教科书中的知识变成具体且可视化的内容,帮助学生更好地理解和记忆。
在培训中,增强现实技术可以提供真实的仿真场景,使员工能够实地操作和体验。
2. 娱乐和游戏:增强现实技术在娱乐和游戏行业中有着广泛的应用。
通过AR技术,用户可以与虚拟角色进行互动,参与到虚拟世界中的游戏中去。
例如,通过AR眼镜或手机应用,在现实世界中捕捉和控制虚拟精灵的行为,成为了近年来流行的游戏方式。
3. 零售和商业领域:增强现实技术在零售和商业领域的应用越来越广泛。
虚拟现实与增强现实技术的应用1. 引言1.1 虚拟现实与增强现实技术的定义虚拟现实(VR)是一种通过计算机技术模拟出的具有沉浸感的虚拟环境,用户可以在其中进行交互并感受到身临其境的体验。
增强现实(AR)则是指将虚拟信息叠加到现实世界中,通过设备如智能手机或头戴式显示器呈现给用户,以增强用户对现实世界的感知。
这两种技术的根本目的都是将用户带入一个超越现实的虚拟环境中,提供更丰富、更真实的体验。
虚拟现实与增强现实技术的定义并非简单的技术概念,其背后蕴含着对人类感知和认知的深刻理解,是人机交互、多媒体技术、计算机图形学、仿真技术等多种学科的综合运用。
通过虚拟现实和增强现实技术,人们可以超越现实世界的限制,体验到无限可能的新领域和新体验。
这两种技术的发展不仅将影响人们的生活方式和工作方式,还将引领未来科技发展的方向。
虚拟现实与增强现实技术的定义已经超出了单纯的技术范畴,成为了一种对现实世界和虚拟世界关系的全新理解。
1.2 虚拟现实与增强现实技术的发展历程虚拟现实技术的发展历程可以追溯到上世纪60年代,当时美国空军研究实验室开始研究头戴式显示器以实现模拟飞行训练。
随着计算机技术的不断进步,虚拟现实技术逐渐发展壮大。
上世纪80年代,虚拟现实技术开始进入商业领域,公司如美国西部电气公司(GE)和美国摩托罗拉公司开始投入研发并推出相应产品。
在1990年代,随着互联网的普及和3D图形技术的快速发展,虚拟现实技术进入了一个新的发展阶段。
许多大型科技公司,如微软、谷歌和索尼,相继推出了虚拟现实设备和平台,进一步推动了虚拟现实技术的普及和应用。
互动游戏和虚拟现实影视作品也逐渐兴起,为虚拟现实技术的发展提供了新的动力。
到了21世纪,随着硬件设备的不断升级和虚拟现实技术的成熟,虚拟现实技术在游戏、医疗、教育、军事和工业设计等领域得到了广泛应用。
虚拟现实技术不仅实现了超逼真的游戏体验,还在医疗领域为手术模拟和康复治疗提供了便利。
增强现实技术原理及应用场景随着科技的不断发展和社会的进步,越来越多的新兴技术被应用到我们的生活中,其中一项备受瞩目的便是增强现实技术。
增强现实技术是一种将虚拟现实与真实世界相结合的技术,通过各种设备展示出虚拟元素,达到真实世界和虚拟现实之间的互动和融合。
本文将探讨增强现实技术的原理和应用场景。
一、增强现实技术原理增强现实技术(AR)是一种将真实场景和虚拟信息相结合的技术,其实现原理主要分为三个步骤:1.传感器采集环境信息增强现实技术的第一步是采集真实环境的信息,通常通过各种传感器来实现,比如摄像头、麦克风、激光雷达、GPS等。
传感器可以捕捉到真实世界的图像、声音、位置等信息。
2.计算机生成虚拟数据增强现实技术的第二步是计算机生成虚拟数据。
通过对采集到的真实环境信息进行分析和处理,计算机可以生成与真实环境相融合的虚拟数据。
这些虚拟数据可以是图像、文本、视频、3D模型等形式,可以在真实场景中以各种方式展现。
3.将虚拟数据与真实场景相融合增强现实技术的第三步是将虚拟数据与真实场景相融合。
通过计算机对真实环境的了解和分析,将生成的虚拟数据融合到真实场景中展现。
这些虚拟数据可以通过各种方式呈现,比如通过手机、平板电脑、AR眼镜等设备展示出来。
二、增强现实技术应用场景1.教育领域增强现实技术在教育领域有着广泛的应用。
通过AR技术,可以将课程内容呈现的更加生动、形象,让学生更容易理解和记忆。
比如,通过AR技术,可以将板书变成虚拟3D图像,帮助学生更好地理解课程内容。
同时,在实验和实训教学中,也可以运用AR 技术,让学生更加直观地感受科学现象和实验过程。
2.医疗领域医疗领域也是AR技术的广泛应用场景之一。
通过AR技术,医生可以更加准确地诊断和治疗病人。
比如,在手术中,AR技术可以将内部器官或血管等显示在屏幕上,帮助医生更加精准地作出手术决策。
此外,在康复治疗中,AR技术也可以提高患者参与治疗的积极性。
3.文化旅游AR技术在文化旅游方面也有着广泛的应用。
增强现实技术,增强现实世界的信息认知写500字增强现实技术(Augmented Reality, AR)是将虚拟元素,如声音、图片、视频和三维模型等,与现实环境交互式地结合起来,让用户感受到一种无处不在的虚拟信息。
它使用户能够融入一个更具活力的数字环境,沿着这个环境中的所有活动和虚拟元素互动。
增强现实技术的核心在于,它能够直接表达它的虚拟信息,而它的信息是直接针对用户当前所处的环境的。
首先,增强现实技术可以帮助用户增加其世界的可视性。
使用AR,用户可以在看不到的环境中看到图片,视频和其他支持性信息。
它也可以将实时信息直接送到用户手中,而不用去搜索或搜索特定的信息点。
此外,它还可以增加用户的交互性,例如可以使用AR技术来操控物体或控制机器人,以达到更好的完成任务的效果,包括情感和经验。
其次,增强现实技术可以改变用户的看法和思维方式。
例如,AR可以改变一个场景的外观,可以模拟物理现象,并可以向用户提供更清晰的展示,并且可以协助用户在虚拟世界中进行模拟行为。
这种有益的知识分享可以激发用户的新想法,使用户能够更好地理解所处的环境,以及采取更有利于完成任务的方法。
最后,增强现实技术可以提高用户的生产力和减少任务完成时间。
通过AR,用户可以使用他们自己的学习方法来完成任务,并不断加快任务的完成速度。
它也可以帮助用户更有效地完成任务,而不会遇到任何技术上的阻碍。
总的来说,增强现实技术可以在多方面帮助用户提升他们的信息认知能力。
它能增加用户在现实世界里的可视性和交互性;帮助用户改变他们的思维方式,更好地理解环境;增加用户的生产力,帮助他们更有效率地完成任务。
增强现实技术对现代社会来说是一个极其有用的手段,它给了用户以全新的视角,以更加有效地掌控自己的周围环境。
增强现实技术的基本原理增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是一种在实际环境中,通过电脑图像、声音和其他传感器技术,将虚拟信息叠加到现实世界中的技术。
它通过在用户的感知中提供数字信息或虚拟对象的实时视觉呈现,能够改善和增强用户对现实世界的感知和理解。
增强现实技术是由计算机视觉、感知计算、人机交互和图形处理等多个技术领域相结合而成。
其基本原理包括传感、识别和呈现三个主要步骤。
首先,增强现实技术需要通过传感器捕获和感知用户所处的实际环境。
传感器可以是视频摄像头、深度摄像头、激光雷达等。
通过捕获实际环境中的图像和声音等信息,传感器可以帮助系统对环境进行感知,为后续的分析和处理提供必要的数据。
其次,识别是增强现实技术的核心环节。
在根据传感器捕获的数据对环境进行分析之后,系统需要能够识别和理解环境中的物体、标记和场景等。
这需要借助计算机视觉和图像处理的技术,如目标检测、特征提取、形状匹配等。
通过识别环境中的关键元素,系统能够将相应的虚拟信息与现实世界进行关联。
最后,呈现是增强现实技术的关键环节。
在完成环境的感知和识别之后,系统需要将相应的虚拟信息叠加到实际环境中,使用户能够看到、听到或感受到这些虚拟信息。
呈现技术可以是投影、显示屏、声音输出、触觉等多种形式。
通过将虚拟信息与实际环境进行合成,增强现实技术能够创造出沉浸式的用户体验,使用户获得更丰富、更具交互性的感知。
除了传感、识别和呈现这三个基本原理外,增强现实技术还需要支持实时的交互和计算能力。
用户可以通过手势、视线或语音等方式与系统进行交互,实现虚拟信息的操作和控制。
同时,增强现实技术还需要具备高性能的计算能力,能够实时处理和合成复杂的虚拟信息。
随着计算机和传感器技术的不断进步,增强现实技术已经在众多领域得到了应用,如教育、娱乐、医疗、工业等。
例如,在教育领域,增强现实技术可以为学生提供沉浸式的学习体验,帮助他们更好地理解抽象的概念和理论知识。
增强现实技术的基本原理与应用增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟世界与真实世界相结合的技术,通过在真实场景中叠加虚拟信息,使用户能够感知和交互增强的现实世界。
AR技术依靠计算机视觉、传感器技术和图像处理算法等多种技术手段,实现对真实世界的感知和虚拟信息的叠加,广泛应用于游戏、教育、医疗、建筑设计等领域。
增强现实技术的基本原理是通过计算机视觉技术来感知和理解现实世界的场景,并将虚拟信息与真实场景相结合展现给用户。
其核心原理包括图像识别与跟踪、虚拟信息生成与渲染等。
图像识别与跟踪是增强现实技术的基础。
通过计算机视觉技术,使用摄像头或其他传感器捕捉真实世界中的图像或视频,并使用图像识别算法识别出场景中的关键特征点或标志物。
这些关键特征点可以是二维码、标志图、特定图案或物体等。
通过对这些特征点进行跟踪和定位,计算机可以确定用户所在的位置和朝向,从而实现对增强信息的显示与叠加。
虚拟信息生成与渲染是AR技术的另一个重要原理。
一旦计算机确定了用户的位置和朝向,根据场景需要,计算机会生成相应的虚拟信息,并将其与真实场景进行叠加显示。
虚拟信息可以是文字、图像、3D模型、视频等形式,通过计算机图形学算法进行渲染后,以适应用户的视觉感知。
渲染后的虚拟信息会根据用户的相对位置和朝向进行透视变换,以便与真实场景相匹配,营造出更加逼真的增强现实效果。
增强现实技术的应用非常广泛。
在游戏领域,AR技术可以将虚拟角色和道具与真实场景进行融合,使用户可以在真实世界中进行游戏和互动体验。
例如,Pokemon GO是一款基于增强现实技术的手机游戏,玩家可以通过手机摄像头捕捉到虚拟的口袋妖怪,并与它们进行互动。
在教育领域,AR技术可以为学生提供更加生动、直观的学习方式。
通过扫描课本或其他教材上的特定图像,学生可以观看与该图像相关的虚拟实验、立体模型或视觉展示,提高学习效果和兴趣。
在医疗领域,AR技术被应用于手术模拟和导航等方面。
增强现实技术的基本原理与应用方法随着科技的飞速发展,增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)正逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
AR技术将虚拟信息与真实世界相结合,为人们提供了独特的交互体验。
本文将介绍增强现实技术的基本原理和应用方法,让读者对AR技术有更深入的了解。
增强现实技术的基本原理可以概括为三个关键步骤:感知真实世界、识别和跟踪目标、并将虚拟信息与真实世界叠加显示。
首先,感知真实世界是增强现实技术的第一步。
用户通过移动设备、AR眼镜等工具,通过摄像头采集真实环境的图像或视频。
这些图像或视频会被传输到计算设备进行处理和分析。
第二,识别和跟踪目标是增强现实技术的关键环节。
在感知到真实世界的基础上,计算设备需要能够识别和追踪特定目标。
这一步骤依赖于计算机视觉技术,通过识别和分析图像中的特征点、边缘等关键信息,从而准确地锁定目标的位置。
最后,将虚拟信息与真实世界叠加显示。
一旦识别和跟踪目标成功,计算设备会根据预设的算法将虚拟信息与真实世界叠加在一起,然后通过设备的显示屏幕或AR眼镜中的透镜呈现给用户。
用户可以看到虚拟信息与真实环境融为一体的场景,实现增强现实的效果。
增强现实技术拥有广泛的应用领域,下面将介绍几个典型的应用案例。
首先是游戏和娱乐领域。
AR技术为游戏和娱乐体验带来了全新的变革。
通过将虚拟游戏角色或道具与真实世界相结合,游戏体验更加身临其境。
例如,Pokemon Go游戏就利用AR技术,在现实世界中捕捉虚拟的口袋妖怪。
用户通过手机的摄像头,在真实环境中追踪和捕捉虚拟角色,创造了一种全新的游戏体验。
其次是教育和培训领域。
AR技术为教育和培训提供了全新的教学工具和方法。
通过AR技术,学生可以实时观察科学实验、解剖人体、探索历史文化等。
AR技术可以将抽象的概念变得直观可见,提升学习者的理解和记忆能力。
此外,AR技术也在医疗领域发挥着巨大的作用。
例如,在手术过程中,医生可以利用AR技术显示患者的内部器官结构,提供更准确的导航和引导,同时也减少了手术风险。
eyeits像增强器原理我们来了解一下眼睛的工作原理。
人眼是一种复杂而精密的视觉系统,它由眼球、视网膜、晶状体等组成。
当光线穿过眼球的角膜、瞳孔和晶状体时,会被聚焦在视网膜上。
视网膜上的感光细胞将光信号转化为神经信号,并通过视神经传递给大脑进行处理和解读。
这样,我们就能看到周围的世界。
eyeits的原理就是通过模拟眼睛的视觉系统,将现实世界的画面转化为数字信号。
首先,它使用摄像头或传感器来捕捉周围的视觉信息,包括光线、颜色、形状等。
然后,这些信息经过处理和编码,转化为数字信号。
接着,通过眼镜或头戴设备将这些信号投射到用户的眼睛中。
在投射到眼睛之前,数字信号还需要经过一系列的处理和优化。
这包括图像的增强、色彩的调整、对焦的优化等。
这些处理能够使用户看到更清晰、更真实的画面,提高视觉体验的质量。
眼睛增强器的另一个重要原理是深度感知。
通过使用多个摄像头或传感器,eyeits能够实时获取周围环境的深度信息。
这样,它能够根据物体的距离和位置,调整投射到眼睛中的画面。
例如,当用户看向远处时,眼睛增强器会将远处的景物放大或调整焦距,使其更清晰可见。
当用户看向近处时,眼睛增强器会将近处的景物放大或调整焦距,以便更好地观察细节。
除了视觉增强,eyeits还可以提供其他功能。
例如,它可以将数字信息直接投射到用户眼睛的视野中,实现增强现实的效果。
这意味着用户可以在现实世界中看到虚拟物体、文字或图像,与现实世界进行交互。
这为教育、娱乐、导航等领域带来了许多创新的可能性。
眼睛增强器的原理虽然看似简单,但是背后涉及到许多复杂的技术。
例如,摄像头的选型和配置、图像处理算法的设计和优化、眼镜或头戴设备的设计和制造等等。
这些技术的进步和突破,使眼睛增强器成为了现实,并在各个领域发挥着重要的作用。
总结一下,eyeits像增强器的原理是通过模拟眼睛的视觉系统,将现实世界的画面转化为数字信号,经过处理后再投射到用户的眼睛中,实现视觉的增强。
虚拟现实例子【篇一:虚拟现实例子】前段时间索尼终于宣布playstation vr虚拟现实头显将于十月与消费者见面。
随着psvr的推出,索尼将跻身facebook、htc和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。
要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,以下是我尝试过的8项体验:1.虚拟世界中体验自由落体的感觉social vr是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。
没错,虚拟世界里也能跳舞了。
这个卡通世界里还有更加刺激的体验。
随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。
当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。
这可是心跳加速的体验。
现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。
我以前没试过跳伞。
但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。
2.尝试与大型机器人对战rigs mechanized combat league这款游戏非常简单粗暴。
游戏开始,装甲战士向我敬礼,表示忠诚;之后我就坐上了一部巨大的战斗机器人,被带到迪拜一处充满未来感的竞技场里。
这里我将和反派机器人对战,其他的队友也是载人机甲。
传统fps游戏爱好者会在这个游戏里如鱼得水,因为游戏使用的是传统playstation手柄按键,激光炮、跳跃、移动的按钮都和以往相同。
我一开始觉得有一点不适应,不断回头看敌人有没有从背后伏击。
不过在虚拟竞技场跑动的感觉很好,会让人一直想继续玩下去。
3.体验做一次哥斯拉为什么只有哥斯拉和金刚才能破坏建筑?这么好玩的事情我也要试试。
增强现实(AR)技术增强现实(AR)技术是一种交互式的数字技术,它将虚拟内容融合到真实世界中,并提供一种全新的增强体验。
通过该技术,人们可以享受到现实与虚拟世界的混合,这可以用于改善我们在现实世界中与信息的交互方式,使得我们可以更好地理解和掌握它们。
本文将从增强现实技术的定义、类型、应用场景、优点和局限性等方面进行探讨。
1. 增强现实技术的定义AR技术是一种新兴的数字技术,通过计算机生成的虚拟现实内容来增强和补充现实环境中的信息。
在增强现实技术中,用户可以通过使用手机、平板电脑、眼镜或其他交互式设备,将虚拟内容映射到真实环境中。
这种技术使用户能够在现实世界中享受虚拟世界的体验,同时去掉了虚拟现实技术中通常存在的沉浸性和封闭性。
2. 增强现实技术的类型根据增强现实技术的应用场景、表现形式和交互方式不同,增强现实技术可以分为以下类型:2.1 基于位置的增强现实技术这种技术使用位置识别、GPS、陀螺仪和加速度计等技术实现,能够将虚拟对象与真实世界中的特定位置相结合。
例如,在许多游戏中,玩家可以使用他们的手机或平板电脑探索虚拟驾驶员在现实世界中的路径。
在现实世界中,用户可以选择哪些地方进行探索,并获得与这些地方相关的虚拟信息。
2.2 基于图像的增强现实技术这种技术使用计算机视觉来识别现实世界中的对象,并将虚拟对象与这些对象相结合。
例如,在AR游戏中,用户可以使用他们的手机或平板电脑来观看现实世界,并通过应用程序来创建虚拟场景,如将虚拟场景融入到城市景观中。
2.3 基于模型的增强现实技术这种技术使用三维建模和渲染技术,将现实世界中的三维模型结合到虚拟场景中。
例如,在医学领域,AR技术可以用于训练医生,使他们能够在模拟环境中进行手术操作,从而改进他们的技能。
3. 增强现实技术的应用场景增强现实技术的应用场景相当广泛。
以下是一些增强现实技术的应用场景:3.1 游戏在游戏中,增强现实技术已经被广泛应用,例如Pokémon Go和Ingress等游戏,都采用了基于位置的增强现实技术。
增强现实技术(Augmented Reality technique,简称AR技术),也被称为扩增现实(台湾)。
定义:把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过科学技术模拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,这种技术叫做增强现实技术,简称AR技术. 增强现实(augmented reality)是一种同时包括虚拟世界和真实世界之要素的环境。
它的出现与下述科技进步密切相关:一是计算机图形图像技术。
增强现实的用户可以戴上透明的护目镜,透过它看到整个世界,连同计算机生成而投射到这一世界表面的图像,从而使物理世界的景象超出用户的日常经验之外。
这种增强的信息可以是在真实环境中与之共存的虚拟物体,也可以是实际存在的物体的非几何信息。
二是空间定位技术。
为了改善效果,增强现实所投射的图像必须在空间定位上与用户相关。
当用户转动或移动头部时,视野变动,计算机产生的增强信息随之做相应的变化。
这是依靠三维环境注册系统实现的。
这种系统实时检测用户头部位置和视线方向,为计算机提供添加虚拟信息在投影平面中映射位置的依据,并将这些信息实时显示在荧光屏的正确位置。
三是人文智能(Humanistic Intelligence)。
人文智能以将处理设备和人的身心能力结合起来为特点。
它并非仿真人的智能,而是试图发挥传感器、可穿戴计算机等技术的优势,使人们能够捕获自己的日常经历、记忆所见所闻,并与他人进行更有效的交流。
在这一意义上,它是人的身心的扩展。
作为智能,它基于用户在计算过程中的反馈,并不要求有意识的思考与努力。
目前,国外从事增强现实研究的高校有美国哥伦比亚大学、麻省理工学院、北卡罗来纳大学、华盛顿大学,英国剑桥大学,日本东京大学、庆应大学,澳大利亚南澳大学等;企业有德国西门子公司、美国施乐公司、日本索尼公司等。
国内北京理工大学、国防科技大学、西安石油学院、电子科技大学、华中科技大学、上海大学等机构亦已开展这方面的研究。
增强现实(AR)百科增强现实介绍增强现实是通过计算机系统提供的一些信息再加上用户对现实社会感知,将虚拟的信息应用到真实的世界,并且将计算机设备生成的信息跟现实真正的场景融合,从而实现对现实的增强。
AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。
自从二十世纪七十年代早期,Pong进入电子游戏厅以来,视频游戏走进我们的生活已经有30多年了,但是始终局限在屏幕中的2D国际当中,而增强现实这一新技术的出现,将我们们的所见、所闻、声、触和听等感觉,又进一步模拟真实的世界与计算机所生成的虚拟视界之间的界线。
从虚拟现实和真实世界之间的光谱来看,增强现实更接近真实的世界。
增强现实将图像、声音、触觉和气味按其存在方法添加到国际当中去。
增强现实技术原理增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被人称之为扩增现实,是一种把真实的世界和虚拟的世界完美的融合在一起的新科技,把在现实所很难感受到的,视觉、听觉、触觉等,通过计算机等技术,模拟仿真后在加上现实的信息,将虚拟的信息应用到现实世界来,被人类的感官所感知,达到能超越现实的感觉。
增强现实技术不仅把现实世界的信息展现出来了,而且能将虚拟的信息一起展示出来,提供了在正常的情况下,人类不能感知的信息。
增强现实工作原理移动式增强现实系统早期的基本理念是将图像、听觉等感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。
这些系统只是能从一个视角出发所看到的图像,全面的却不能看见了;接下来的增强现实系统将会看到从不同的视角所看到的图像。
增强现实要努力实现的不仅是将图像实时添加到真实的环境中,而且还要更改这些图像以适应用户的头部及眼睛的转动,以便图像在用户视角范围内观看。
下面是增强现实系统正常工作所需的三个组件:1.头戴式显示器:形如眼镜,却通过感应人们眼部活动,接受指令,呈现图像2.跟踪系统:必须能识别这些运动,并且映射出与用户在任何特定时刻看到的真实世界相关的图像。
增强现实技术综述马福强(北京理工大学光电学院)摘要:增强现实是指将虚拟物体叠加到显示场景中,并支持使用者与其进行交互,它已经成为当今虚拟现实研究中的一个重要分支。
本文首先概述了增强现实领域内的主要研究内容和进展情况,并对增强现实的实现系统进行了描述,然后重点介绍了增强现实中的关键技术及现在取得的一些成果,最后描述了增强现实的广泛应用和广阔的应用前景。
关键词:增强现实,跟踪注册,显示技术1、引言增强现实(Augmented Reality, AR)是虚拟现实(Virtual Reality, VR)的基础上发展起来的,AR是VR的技术延伸,同时两者又有着明显的界线与区别。
VR 是将计算机图形学、计算机仿真技术、人机交互技术、传感技术、人工智能、多媒体技术等综合集成,产生逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的三维虚拟环境,使用者可以自然地和虚拟环境中的客体进行交互,相互影响。
与VR所要达到的完全沉浸在虚拟环境中的效果不同的是,AR的目标是将计算机生成的文本信息、图像、虚拟3D模型、视频或场景等实时准确的叠加到使用者所感知的真实景物上,实现虚拟场景和真实场景的有机融合。
因此AR是虚拟环境与真实场景之间的一座桥梁,实现了对现实世界信息的增强,提高使用者对真实世界的感知能力。
在AR中,使用者同样可以通过各种方式来与虚拟物体进行交互。
AR技术不仅提供了一种更容易实现的虚拟现实的方法,更代表了下一代更易使用的人机界面的发展趋势。
近年来,随着计算机性能的提高和图形学与视觉技术的发展,AR技术逐渐成为了国内外广大学者们研究的热点,其应用领域也越来越广泛,包括医疗、军事、工业、教育、娱乐、城市规划、旅游展览和可视化信息检索服务等。
美国巴特尔研究所将AR技术列为二十一世界十大最具战略意义的技术之一。
2、增强现实的研究与进展2.1、国外研究与进展20世纪90年代初期,波音公司的Tom Caudell和他的同事第一次提出了“增强现实”(Augmented Reality)的概念[1]。
什么是增强现实增强现实(Augumented Reality, 简称AR)是一种把虚拟物件融入到现实环境中的技术,它可以在真实和虚拟之间创造出更加逼真的互动体验,近年来得到了广泛的应用,以期达到改变人与世界的关系的目的。
本文将会对增强现实的科普进行介绍,为读者掌握这一前沿技术提供有价值的参考。
下面,我们就会从几个方面来深入探讨增强现实:一、增强现实技术的概念及历史增强现实技术首次在1990年代由Ivan Sutherland提出,他改变了传统的虚拟世界的概念,把虚拟的信息和环境融合进现实世界中,以这种结合的形式让人们可以通过眼睛、耳朵和其它感官,直接感受真实世界和虚拟世界的结合的直观体验。
二、增强现实技术的硬件平台增强现实技术的硬件主要使用虚拟现实设备,如VR眼镜、投影机和增强现实计算机,这些设备可以将虚拟信息或图像叠加到实景当中,作出移动增强现实体验,而不仅仅是面对面感知。
三、增强现实技术的软件平台增强现实技术的软件平台提供了强大的创作能力,可以方便的利用有限的资源实现丰富的角色、动画、声效等,进行多媒体剧情的创作,从而实现多元的交互效果。
四、增强现实技术的应用增强现实目前已经被应用到多个领域,如教育、医疗、博物馆展示、景区导览等。
其中,在教育领域,增强现实技术可以使学生可以形象丰富的了解知识,而在景区导览中,可以创造出更准确、直观、多样化的讲解体验,实现多元化的传播效果。
五、增强现实技术为我们带来的优势增强现实技术的出现让人们通过视觉、听觉、触觉和战略等方式,直接感受到事物的本质,从而获得更真实的体验。
同时,多媒体交互效果也让信息传播更容易,更多样化,让人们更能理解相关信息。
综上所述,增强现实技术为我们带来了许多好处,可以应用于多个行业,它不仅可以提升体验,还改变了我们与真实世界的关系,期待它能早日把智慧与美好带入我们的生活。
暦本纯一是索尼计算机科学实验室的增强现实技术专家,他最近的研究项目是使用摄像机、无人机和传感器来捕捉和分享他人的所见和所想。
根据暦本纯一的预想,我们在未来将能够通过运动员的眼睛来观看体育比赛,从而体验到身临其境的感觉,即便我们实际只是坐在家里的沙发上。
所谓的“Jacking In”的概念因为科幻小说家威廉•吉布森在其代表作《神经浪游者》而广为人知,这是一种类似于电影《黑客帝国》当中主角进入虚拟世界的方式,已经长时间存在于科幻小说领域。
而暦本纯一正试图将其变为现实。
暦本纯一是索尼东京计算机科学实验室的研究副主任,在实验室首次于美国举办的研讨会上,暦本纯一介绍了他的部分成果。
暦本纯一把研发的侧重点放在了增强现实技术上,试图将吉布森在小说当中描述的概念和现有技术相结合。
“我想要延伸这个概念,也就是我们可以身临其境地连接到其他人或者无人机,”暦本纯一在在研讨会后接受采访时说道。
增强实技术已经问世数年,但是在最近,虚拟现实技术的发展迎来了一次加速,Oculus的虚拟现实头盔Rift大获成功,索尼也推出了自己的同类型设备Project Morpheus。
就连三星也和Oculus进行合作,开发了一款把Galaxy Note 4作为屏幕的虚拟现实头盔。
这些产品可能会在很大程度上改变人们看电影、玩游戏和与别人进行通讯的方式。
“当你结合了那种观看体验,它就真的创建了一种通讯的新方式,”Gartner消费类技术分析师Brian Blau说道,“我认为,从别人的眼力看世界将会成为一种强大的范例。
”暦本纯一所研究的技术非常超前,当中的一些理念可能在多年时间里都无法进入市场。
在一个项目当中,他和自己的团队正在开发一部名为LiveSphere 的头戴显示器,当中的6个摄像头可以捕捉到佩戴者身边360度的环境。
暦本纯一表示,通过使用这款头戴显示器以及相关的语音指令,用户将能够更加全面地了解到烹饪或医疗步骤,运动员也可以佩戴相似的设备来为观众提供全新的视角。
暦本纯一是索尼计算机科学实验室的增强现实技术专家,他最近的研究项目是使用摄像机、无人机和传感器来捕捉和分享他人的所见和所想。
根据暦本纯一的预想,我们在未来将能够通过运动员的眼睛来观看体育比赛,从而体验到身临其境的感觉,即便我们实际只是坐在家里的沙发上。
所谓的“Jacking In”的概念因为科幻小说家威廉•吉布森在其代表作《神经浪游者》而广为人知,这是一种类似于电影《黑客帝国》当中主角进入虚拟世界的方式,已经长时间存在于科幻小说领域。
而暦本纯一正试图将其变为现实。
暦本纯一是索尼东京计算机科学实验室的研究副主任,在实验室首次于美国举办的研讨会上,暦本纯一介绍了他的部分成果。
暦本纯一把研发的侧重点放在了增强现实技术上,试图将吉布森在小说当中描述的概念和现有技术相结合。
“我想要延伸这个概念,也就是我们可以身临其境地连接到其他人或者无人机,”暦本纯一在在研讨会后接受采访时说道。
增强实技术已经问世数年,但是在最近,虚拟现实技术的发展迎来了一次加速,Oculus的虚拟现实头盔Rift大获成功,索尼也推出了自己的同类型设备Project Morpheus。
就连三星也和Oculus进行合作,开发了一款把Galaxy Note 4作为屏幕的虚拟现实头盔。
这些产品可能会在很大程度上改变人们看电影、玩游戏和与别人进行通讯的方式。
“当你结合了那种观看体验,它就真的创建了一种通讯的新方式,”Gartner消费类技术分析师Brian Blau说道,“我认为,从别人的眼力看世界将会成为一种强大的范例。
”暦本纯一所研究的技术非常超前,当中的一些理念可能在多年时间里都无法进入市场。
在一个项目当中,他和自己的团队正在开发一部名为LiveSphere 的头戴显示器,当中的6个摄像头可以捕捉到佩戴者身边360度的环境。
暦本纯一表示,通过使用这款头戴显示器以及相关的语音指令,用户将能够更加全面地了解到烹饪或医疗步骤,运动员也可以佩戴相似的设备来为观众提供全新的视角。
“最终的画面非常让人激动,”暦本纯一这样描述他所进行的的一项测试,测试内容是通过佩戴LiveSphere的体操运动员带来在高低杠之间摇摆的画面。
他还补充道,索尼的研究员还在使用一种“触觉设备”为LiveSphere加入触感。
在另一个项目当中,暦本纯一称实验室正在研究名为Flying Head的技术,可让无人机跟随人来运动,以帮助运动员在训练时评估自己的动作,或者是让使用者透过无人机来观察危险区域。
来源:CNET当科技公司们正绞尽脑汁地把智能手表做得更小巧、更接近普通手表时,一家初创公司则反其道而行,在Indiegogo众筹平台上推出了一款搭载6英寸曲面屏幕的“可穿戴Android手机”,令人咋舌。
这款名为“Portal”的可穿戴手机看上去十分概念化,不仅仅是屏幕,整机也采用了柔性材质。
有多少人会在手腕上佩戴一款6英寸的手机呢?这款名为“Portal”的可穿戴手机看上去十分概念化,不仅仅是屏幕,整机也采用了柔性材质。
也就是说,当它戴在手腕或是绑在手臂上时(需配合专用外壳),机身背部是可以弯曲贴合手臂形状的;而当你像普通手机使用它时,又可以变成平面。
但即便这样,手机的尺寸还是相当大的,佩戴时长度达到14厘米。
配置方面,包括6英寸柔性OLED显示屏(分辨率不详)、多核处理器、2GB RAM+64GB ROM、4个摄像头(2个用于面部识别、2个用于拍摄)、3200mAh的电池,以及WIFI/NFC/蓝牙4.0/GPS/无线充电等连接形式,内置多种传感器,运行基于Android的Portal OS,并支持GSM四频及LTE 4G网络。
至于界面及功能,可以看到Portal OS的设计语言还是比较近未来的,并支持几乎所有的手机功能。
另外,Portal还突出健康功能,内置专用的运动监测应用,可监测用户心率、运动水平,所以在其官方页面中,突出了可穿戴性,鼓励用户佩戴它跑步、打球。
另外,它的机身可以防水,所以你还可以佩戴它游泳甚至潜水。
好吧,也许没有多少人会在手腕上佩戴一款6英寸的手机,因为不仅太大(即便是柔性的),看上去也丝毫不美观。
但我们的确希望Portal能够成功集资,因为这样你就不必再担心手机摔碎或是折断了。
不过,Portal集资目标为30万美元,目前仅成功筹得约9000美元,在剩下的不到20天内似乎难以完成目标了。
来源:gizmodo电脑、智能手机和平板电脑都是大部分普通消费者能够买得起的电子产品,但是一旦给它们穿上专门定制的外衣或镶嵌上各种珠宝,那么它们的身价就会几十几百倍的增长。
有些产品虽然价格非常昂贵,但是有些是因为使用了非常稀有的材料、而另外一些却因为拥有超前的技术,从镀金的iPhone到超大号的显示器,都有非常鲜活的例子。
下面就是一些非常昂贵但却让人有点无法理解的设备,让我们一起来看看。
AeroSystem One iPhone底座/扬声器售价:1115美元(约合人民币6830元)大多数人购买智能手机也就是几百美元,更不用说更贵的智能手机配件了。
不过AeroSystem One作为一款智能手机的配件售价却足足超过了1000美元。
这款由Jarre推出的发烧级智能手机音乐配件由法国作曲家Jean Michael Jarre经过四年才调试出独有的音乐环绕立体音效,整个机身由不锈钢和钢化玻璃构成,采用了灯管状的透明音箱,三个半英尺的高度,重达32磅。
它内置扩散的中高音和一个朝下发声的5寸低音以及120W的功放。
另外还附加有两个30W的全方位音箱。
Optimus Maxiumus键盘售价:1500美元(约合人民币9190元)这款由俄罗斯Art Lebedev工作室推出的OLED键盘在六年前刚刚发布时就引起了不小的反响。
Art Lebedev工作室总共提供四种不同配置的Optimus Maximus键盘,所有的按键都是可编程的,所有的按键其实都是一块小小的OLED显示屏,自定义编程之后你还可以自定义键帽上的图案,这样这个按键的功能就一目了然了。
这款键盘的价格从460美元到1560美元不等。
其中,价格最低的460美元配置仅有空格键可以动态显示,而1560美元型号则具有113个动态键可供用户定制。
松下4K分辨率Toughpad平板售价:6000美元(约合人民币36760元)这款由松下推出的4K超高清分辨率Toughpad Windows 8平板电脑售价高达6000美元,不过既然属于Toughpad系列,自然少不了著名的三防特性。
和以往所有Toughpad家族产品一样,Toughpad 4K的定位其实是专业办公所用,瞄准的目标人群包括医疗人员,建筑师和设计师等。
它极为坚固,镁合金外壳可以承受从2.5英尺(约0.76米)高度的坠落。
防水防尘标准为IP65,而且配置也极为强大,Ivy Bridge Intel Core i5处理器,Nvidia GeForce GT745M GPU,256GB的固态硬盘存储,8GB内存,操作系统则为最新的Windows 8.1 Pro。
Ego Lifestyle限量版笔记本售价:10900美元(约合人民币6.68万元)任何科技产品只要和“时尚”沾点边,价格就会蹭蹭往上窜。
由Ego Lifestyle推出的这款笔记本并没有在任何的3C卖场或者网站上销售,而是在世界上最顶尖的百货公司——萨克斯第五大道精品百货店销售。
这台电脑的设计结合了高科技与时尚元素,并采用了完全由手工打造的可更换意大利鳄鱼皮材质。
不过可惜的是,由于上市时间太早,这款产品虽然售价昂贵但是搭载的依然是Windows Vista系统。
Vertu SignatureTouch售价:20000美元(约合人民币12.2万元)Vertu的手机价格昂贵向来不是因为配置高,这款Vertu Signature Touch也不例外,设计师在Vertu Signature Touch上倾注了大量的心血。
每台产品都是经过手工打造,后盖采用的是天然短吻鳄皮,框架则采用了等级五的钛合金。
Vertu表示宣称钛合金的硬度达到了不锈钢的2.5倍,但这款手机拿起来却依然很轻。
另外这款手机还采用了非常耐划的蓝宝石显示屏。
同时Vertu Signature Touch里面还预装了专门由伦敦交响乐演奏的铃声,所有铃声的效果都会针对不同的型号进行优化。
Luvalgio笔记本售价100万美元(约合人民币610万元)是的,你没有看错,就是100万美元。
由英国伦敦著名的奢侈品品牌Luvalgio在两年前推出的这款笔记本售价高达100万美元。
该笔记本的外壳全部采用了钢琴烤漆工艺、拥有17英寸镜面宽屏,并采用了多层增透膜涂层技术。
另外根据CNET之前的报道,这款笔记本还内置了屏幕擦洗器,固态硬盘以及蓝光播放器等功能。
另外值得一提的是,想要查看这款笔记本在官网上的介绍,还需要密码才能访问,来看参观一下都不是非常容易的事情。
Stuart Hughes 定制黄金版iPad 2售价:500万美元(约合人民币3060万元)奢侈品定制设计公司Stuart Hughes专门用2千克24K黄金打造了这台苹果iPad 2,当时仅仅是黄金绝对彰显不了自己的身价,在这台iPad 2背面还镶嵌了53颗12.5克拉的高品质无瑕疵砖石,组成了苹果的Logo。
仅仅是这样还是不够,在iPad 2的正面,Home键居然是一颗完整的8.5克拉钻石,同时Stuart Hughes公司还用到了斑彩石和霸王龙髀骨。
斑彩石不仅是一种宝石,也是菊石的化石残骸。
根据Stuart Hughes公司介绍,这台iPad 2身上包含了拥有7500万年历史的斑彩石和6500万年历史的霸王龙髀骨两种珍惜材料。
不过这台iPad 2就算有钱也不一定能买到,全世界只制作了两台,非常珍贵。
Stuart Hughes定制版iPhone 5售价:1000万美元(约合人民币6100万元)如果500万美元的iPad你还觉得不过瘾,那么Stuart Hughes还为你准备了一台1000万美元的iPhone 5。
这款定制版iPhone 5同样由英国著名奢侈品设计师斯图尔特-休斯负责设计打造,机身完全由135克24K黄金打造,蓝宝石屏幕,机身背部的苹果Logo镶嵌有53粒无瑕钻石,并且在边框四周镶嵌了大大小小一共600多颗钻石,而机身正面的Home键更是一颗完整的26克拉黑钻。
这台iPhone 5同样完全纯手工搭载,历时足足九个星期,并且据说第一台已经被一位神秘中国商人买走。
科勒Numi马桶售价:6700美元(约合人民币41050元)谁说奢侈的只有电子产品,这款科勒推出的Numi智能马桶同样是土豪级别的产品。
不过它并不是以用料设备著称,而是浑身上下都充满了高科技。
它的设计灵感源于建筑学直角几何理念,一体极简造型,刚硬的线条符合科勒的一贯风格。