Flash CS3的基本功能
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Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。
它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。
本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。
安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。
您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以启动软件并开始使用。
Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。
2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。
3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。
4.舞台:显示您的动画内容的区域。
5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。
创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。
按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。
2.在下拉菜单中,选择“新建”。
3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。
4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。
5.单击“确定”按钮创建新文档。
绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。
以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。
•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。
•线条工具:用于绘制直线或曲线。
•铅笔工具:用于绘制自由形状。
•文本工具:用于添加文本。
要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。
您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。
添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。
以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。
Flash CS3动画学习1.设置文件属性(修改>文档,或者“属性”面板)帧频:设置影片的播放速率,即每秒钟显示的帧数。
对于网上播放的动画,选用8fps ~ 12 fps就足够。
2.控制工作区的工具⑴手形工具:移动工作区的显示空间,与滚动条的作用类似,更方便。
按住空格键,可以切换把当前工具为“手形工具”。
⑵缩放工具:将工作区放大为原来的两倍或缩小为原来的一半。
双击“缩放工具”可恢复为原始尺寸。
⑶标尺:视图>标尺,或。
⑷网格:视图>网格>显示网格,或“Ctrl+’”。
⑸辅助线:在标尺上拖动可拖出“辅助线”。
视图>辅助线>显示辅助线。
(默认显示辅助线)3.线条绘制⑴线条工具:按住“Shift”键可绘出竖直线、水平线与45°线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取,拖动直线可以改变其位置、形状,也可以拖动其节点。
①笔触高度:设置所绘线条的粗细,以像素为单位。
(在“属性”面板)⑵铅笔工具:绘制的线条比较柔和,并且绘制时更加灵活。
按住“Shift”键可绘出竖直线与水平线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取。
选中工具箱中的“铅笔工具”后,单击工具箱选项面板中的“铅笔模式”按钮,将弹出铅笔模式设置列表(直线化、平滑和墨水3种选项).①直线化:是铅笔工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力。
②平滑:自动平滑曲线,减少抖动造成的误差。
③墨水:在最大程度上保持实际绘出的线条形状,只做轻微的平滑处理。
绘制比较随机的线条时,最好选用“墨水”;绘制平滑的曲线时,最好选用“平滑”;绘制相对尖锐的的线条时,可以选择选用“直线化”。
⑶刷子工具:在影片中进行大面积着色是使用。
颜料桶工具只能给封闭图像着色;刷子工具可以给任意区域和图形进行颜色的填充,多用于对填充精度要求不太高的场合,使用起来非常灵活。
刷子的大小甚至在更改舞台的缩放率时也能保持不变。
锁定填充 刷子模式 刷子大小 刷子形状 ① “笔触颜色”按钮:可以对所选对象的线条和边框颜色进行设臵;② “填充颜色”按钮:可以对所选对象填充颜色;③ “黑白”按钮:单击它可以使所选对象以白色填充色和黑色线框显示;④ “交换颜色”按钮:单击它可以交换笔触颜色和填充色的颜色;⑤ “没有颜色”按钮:单击它可以使绘制的矢量图形无轮廓或填充色;⑥ “对象绘制”按钮:单击该按钮,使其呈按下状态时,允许将图形绘制成独立的对象,Flash 会在图形上添加矩形边框,且在叠加时不会自动合并;⑦ “贴紧至对象”按钮:单击该按钮,使其呈按下状态,在移动对象时光标下面会出现一个黑色的小环。
当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大,自动贴紧对象。
4.按住Shift 键,直线方向锁定在45˚的倍角上。
5.若想结束钢笔工具绘制线条,可按住Ctrl 单击路径外任何地方。
钢笔工具画曲线时,要按住鼠标左键拖动。
6.按住Shift 键不放,可选择相邻的物体;按住Ctrl 键不放,可选择不相邻的物体。
7.画矢量图形时,按住Alt ,当放开鼠标左键时,可打开设臵对话框。
8.铅笔工具模式:选择工具V 部分选取工具A 任意变形工具Q F 套索工具L 钢笔工具P = - C 文本工具T 线条工具N 矩形工具R O 铅笔工具Y 刷子工具B 墨水瓶工具S 颜料桶工具K 滴管工具I 橡皮擦工具E 手形工具H 缩放工具M Z 笔触颜色 填充颜色 黑白 交换颜色 没有颜色 对象绘制J 贴紧至对象 Adobe Flash CS3 Professional1.位图:放大会出现马赛克现象,格式如:JPG 、BMP矢量图:由矢量线条和填充色块组成,格式如:EPS 、WMF2.位图一般比较大,常用作动画背景,效果比较好。
3.Flash 动画以12fps 的速率播放,该速率最适合播放Web 动画。
尽量不使用40fps 以上帧频。
a.“直线化”模式:绘制出的曲线将为直线,即降低平滑度;b.“平滑模式”:绘制出的曲线将自动光滑,即增加平滑度;C.“墨水”模式:绘制出的线条将不作处理,即不改版平滑度。
第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
Flash CS3的基本功能
Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点,是因为它采用了矢量技术。
所以在Flash中既可以创建静态矢量文件,也可以创建动态矢量文件,并且还可以导入位图文件,对其进行编辑。
1.绘制矢量图形
在Flash中创建的图形均为矢量图形,基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示与输出,如图1-1所示。
图1-1 矢量图形放大效果
如果在Flash中导入位图文件,那么既可以位图形式在Flash中使用,也可以将其转换为矢量图形使用,如图1-2所示。
图1-2 Flash 中的位图使用
2.元件功能
之所以说Flash 文件小,除了是基于矢量,还因为在Flash 中可以重复使用元件的关系。
将图像转换为元件后,在【库】面板中只有一个元件,但是可以重复拖入场景中使用,并且还可以进行任意缩放,如图1-3所示。
图1-3 元件的使用
3.滤镜功能
从Flash8开始添加了滤镜功能,该功能可以制作出许多意想不到位图 位图转换为矢
元件
显示
重复
使用
的效果。
比如发光效果,如图1-4所示。
需要注意的是滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
图1-4 发光效果
4.动画功能
动画是Flash 最基本、也是最主要的功能,在Flash 中可以制作逐帧动画、形状动画与补间动画,如图1-5所示为补间动画效果。
在【滤镜】面板中除了发光效果外,还包括【投影】角】等效果。
发光
效果
图1-5 动画效果
在动画中还有一个特殊的动画,就是按钮。
按钮动画中只有4帧,分别为【弹起】、【指针经过】、【按下】与【点击】,每一帧都有其自身的功能,如图1-6所示。
图1-6 按钮动画中的各帧状态
在按钮动画中,虽然只有要创建【弹起】。