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网络游戏议论文600字关于网络游戏的议论文作文篇1最近,一个网络游戏像一阵风似地刮进了我们班,并让班里那些小男子汉们迷上了它。
这个网络游戏,就是“赛尔号”。
“赛尔号”的成员们,可以算得上是“痴狂一族”了。
不信?请看以下几个片段便可知晓。
镜头一:晨读早晨一大早,小男子汉们刚进教室,就开始激烈的唇枪舌战。
一会儿我说“我的什么怎么样了”,一会儿他说“某某某今天又怎么样了”……那叫一个激烈。
唉,而我这个领读员,就好像根本不存在似地。
尽管我大呼小叫,可还无济于事,害的我嗓子都哑了。
宝贵的晨读时光如此浪费,实在可惜!镜头二:课间“你看,我的精灵是这个……怎么样?牛吧?还有……”听吧,一个个慷慨激昂的演讲,引得一旁的观众不停地点头,还不时发出一两声叫好声或抗议声,坐在一旁的女生同桌根本不能离开座位半步,否则“领地”一定会被其他人“占领”。
周围的同学拿书当盾牌遮住头脸,可还是无法抵挡迎面飞来的唾沫星子。
我估计,这些人们一定已经达到忘我的态度了,否则怎么会如此痴狂?镜头三:体育课上咦,这是谁在叫我?“赵佳源……”我一扭头,看到了一脸神秘兮兮的X。
唉,体育课上也不安分。
“什么事?”“我让你看一个东西!过来。
”“什么呀?”我极不情愿地走了过去。
只见他在兜里摸了一会儿,掏出了一本书。
我一看,是一本介绍“赛尔乐”的书。
我一瞧,马上没了兴趣,说:“如果没别的事我先走了。
”天哪!“赛尔号”有这么好吗?一个虚拟的世界有这么吸引人吗?亲爱的同学们,请醒醒吧!父母送我们到学校是为什么?老师苦口婆心地教导我们是为什么?不就是为了让我们现在好好学习、长大成为有用之人吗?如果你们把玩“赛尔号”这种劲头都用在学习上,还愁学习不好吗?亲爱的同学们,我郑重地对你们疾呼:远离“赛尔号”!远离网络游戏!关于网络游戏的议论文作文篇2阿戏(网络游戏),最近是不是又在“招兵买马”,扩充军队啊?你已经拥有不少忠实粉丝了吧,我就是其中一员。
今夜,凉风习习,我毫无睡意,想和你叙叙旧。
以游戏为题的议论文作文素材模板写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。
相信很多朋友都对写作文感到非常苦恼吧,以下是小编为大家带来的以游戏为题的议论文作文素材,希望能给大家提供帮助,欢迎浏览阅读转发!以游戏为题的议论文作文素材1做一颗天上璀璨的流星或在高空中漫游的慧星,我只想做一缕柔和的清风,穿梭在河畔的芦荡丛中;告诉我,你最僻静的地方,你的气息在那里飘荡。
我倚着芦草轻轻叹息,来到树叶沙沙的森林,悄声宣告黄昏的来临,让我为你们做些事——只要,有你们就好。
多少次,看着窗外的风景,成长的`轨迹是否能歼灭少时的点滴。
多少个冬夏的交替,窗口的数日益变新,仍旧的,那颗幼稚的心。
时间不留情,会冷淡人心。
邻家有个弟弟,我比他高,他比我更令人爱怜。
我并不喜欢他,一次偶遇,淡淡然想起过去。
小手牵着大手,走在街边的公园,我只在后面看见他们,一家大小没什么特别。
晚霞有点红,夕阳渐渐拉下。
心中莫名泛起一阵阵酸苦。
他们一家走了,留下了我和空荡荡的滑梯。
不禁向前走去,怀着羞耻的心滑下了红色的滑梯,在我心中更划下了一笔,眼眶被泪水淹没,留下一条条的血丝。
那个邻家弟弟,被爸爸抱上去,坐在他妈妈的怀里,一下子就没了踪影,然后却换来了一张小小的笑脸和一阵的哄笑。
这是我看到的,想起的却是小时候的自己。
没有真正的梯子,我就坐在爸爸的腿上,滑下去,我就能听到爸爸的掌声和妈妈的笑。
那时候我总会任性,说:“再来一次。
”小时候,你们总说:“天是蓝的,爸爸妈妈是爱你的。
”可是,现在天已经“黑”了,我不再是“小时候”了,家变“小”了,放假时你们只能背上旅行包,总说为了我好。
或许我还知道,还记得一点点,家的味道。
可能是我的傻和幼稚,初二了,我竟还想与你们一起,游戏傻笑。
放假了,看着邻家的他们,突然觉得,家好小。
我已经一个人睡了,你们给我买的衣服有点大,现在已经合身了,这里的月亮挺美的,你们在那里看见了吗?月色正浓,路边的小贩们不再叫卖了,他们应该都回家了吧。
游戏毕业论文游戏的发展已经成为当代社会文化的重要组成部分。
无论是在娱乐领域还是教育领域,游戏都扮演着重要的角色。
本论文将探讨游戏对青少年的影响,并分析游戏对教育的潜力。
一、游戏对青少年的影响游戏在青少年生活中起着重要的作用。
首先,游戏可以提供娱乐和放松的机会。
在紧张的学习生活中,游戏可以成为他们释放压力的方式,帮助他们放松身心,保持良好的心态。
同时,通过游戏,青少年可以结识新朋友,拓展社交圈,提高他们的社交技巧和团队合作意识。
其次,游戏还可以帮助青少年培养智力和思维能力。
许多游戏需要玩家进行策略思考、解决问题和决策,这些活动能锻炼他们的大脑,提高他们的逻辑思维和分析能力。
此外,一些教育类游戏也可以帮助青少年学习新知识,激发他们对学习的兴趣。
然而,我们也不能忽视游戏的一些负面影响。
一些暴力游戏可能对青少年产生不良影响,导致他们产生暴力行为或抑郁情绪。
此外,长时间沉迷于游戏也可能导致青少年的学业受损,影响他们的人际交往和身体健康。
二、游戏在教育领域的潜力正因为游戏在青少年中的普遍存在,我们可以将游戏作为一种教育工具,发挥其巨大的潜力。
首先,游戏可以通过强化学习来提高学生的学习效果。
通过将学习内容转化为游戏任务,学生可以更加主动地参与学习过程,提高学习兴趣和积极性。
其次,游戏还可以培养学生的团队合作和沟通能力。
许多多人在线游戏需要玩家之间进行协作,这促使学生学会如何与他人合作,解决问题,并有效沟通。
这些技能在现实生活中同样重要,对学生未来的发展有着积极的影响。
此外,游戏也可以增强学生在创造性思维和解决问题方面的能力。
一些创意游戏和谜题游戏可以激发学生的创造力,培养他们寻找解决问题的新思路和方法。
三、游戏设计与教育融合的创新实践为了更好地发挥游戏在教育中的潜力,我们需要不断探索游戏设计与教育的融合。
首先,教育者和游戏开发者可以合作,开发专门的教育游戏,将学习内容嵌入游戏中,使学生在娱乐中获得知识。
其次,利用虚拟现实和增强现实等新技术,创造更加沉浸式的游戏体验,使学生可以更加身临其境地进行学习。
学前教育游戏毕业论文范文模板【精选两篇】和创造力游戏教学还能够提升幼儿的思维能力和创造力。
在游戏的过程当中,幼儿需要不断思考、探索和解决问题,这些过程都能够培养幼儿的思维能力和创造力。
例如,在玩具拼装游戏中,幼儿需要不断尝试、思考,才能够完成拼装任务,这样能够锻炼幼儿的空间想象能力和手眼协调能力。
在角色扮演游戏中,幼儿需要扮演不同的角色,扮演不同的场景,这样能够培养幼儿的想象力和创造力。
三)有利于促进幼儿的社交能力游戏教学还能够促进幼儿的社交能力。
在游戏的过程当中,幼儿需要与其他孩子合作、沟通和交流,这样能够促进幼儿的社交能力和交往能力。
例如,在集体游戏中,幼儿需要与其他孩子合作完成任务,这样能够培养幼儿的合作精神和团队精神。
二、游戏教学在学前教育中的具体应用在学前教育中,游戏教学的具体应用非常广泛。
以下是几种常见的游戏教学应用方式:一)故事游戏故事游戏是学前教育中比较常见的一种游戏教学方式。
在故事游戏中,教师会讲述一个富有想象力的故事,并通过故事中的情节和人物来引导幼儿思考、探索和研究。
例如,在讲述《三只小猪》这个故事时,教师可以通过故事中的情节来引导幼儿研究建筑知识,例如不同材料的房屋建筑和结构。
二)玩具拼装游戏玩具拼装游戏是一种能够锻炼幼儿空间想象能力和手眼协调能力的游戏教学方式。
在玩具拼装游戏中,幼儿需要将不同的拼图块拼成一个完整的图案,这样能够培养幼儿的耐心和动手能力。
三)角色扮演游戏角色扮演游戏是一种能够培养幼儿想象力和创造力的游戏教学方式。
在角色扮演游戏中,幼儿需要扮演不同的角色,例如医生、警察、消防员等,通过扮演不同的角色来研究相关知识和技能。
四)集体游戏集体游戏是一种能够培养幼儿合作精神和团队精神的游戏教学方式。
在集体游戏中,幼儿需要与其他孩子合作完成任务,例如搭建高塔、传递物品等,这样能够促进幼儿的社交能力和交往能力。
总之,游戏教学是学前教育中非常重要的一种教学方式,能够提高幼儿的积极性、思维能力和社交能力。
小学体育游戏论文(共4篇)这篇小学体育游戏论文范文是我们精心挑选的,但原对你有参考作用。
一、有针对性地选择游戏,提高学生的参与积极性(一)根据体育练习项目选择游戏把游戏引入到体育教学中,可以活跃课堂氛围,激发学生的积极性。
在实际教学中,教师在选择游戏时要考虑到课堂练习的体育项目。
例如,在进行短跑练习时,教师可以组织学生进行“老鹰抓小鸡”的游戏,在游戏中能有效提高学生的短跑速度。
在进行立定跳远的练习时,教师可以选择“青蛙过河”的游戏。
在游戏中进行体育项目的练习,能让学生在游戏中忽略练习的疲劳,使体育项目练习顺利进行,并让学生对体育课堂产生浓厚的兴趣。
(二)根据课堂教学内容选择游戏方式在进行体育教学时,教师要对教材中的内容进行深入探究,找到真正适合教学的游戏,让学生在积极参与的游戏环节有效掌握知识的重难点,促使课堂教学高效进行。
例如,在教师示范完要学习的体育项目动作之后,让学生分小组进行练习,并利用下课之前的时间进行小组之间的比赛。
这样学生积极地对体育项目的动作和技巧进行了探究和学习,小组中的成员互相帮助,较快地掌握了运用技巧。
学生感受到了集体的力量,增加了小组成员的凝聚力,他们为了赢得比赛都积极地努力练习。
这种游戏方式使体育教学摆脱了对学生进行强制性锻炼的现象,充分发挥了学生的合作探究精神,让学生对体育学科产生了兴趣,并使体育课堂教学效率大大提高。
二、优化教学方式,提高教学效率(一)增加师生之间的互动激发学生的积极性在新课改大背景的体育教学中,教师要和学生共同积极地沟通交流。
要让学生不再对教师怀有畏惧情感,而是把教师当成自己的朋友和伙伴,在积极的互动中增进师生情感。
例如,在进行短跑练习时,教师也参与到学生中,和他们一起进行锻炼。
学生的积极性会更高,在提高他们短跑技能和速度的同时,对体育练习产生了兴趣。
(二)进行情境教学提高学生的探究欲望在教学中,教师可以通过创设情境来调动学生的学习积极性,使他们燃起强烈的探究欲望,让学生积极主动地学习体育知识,并掌握体育技能。
游戏毕业论文游戏毕业论文摘要:本篇论文主要研究现代社会中游戏的发展与影响。
通过对游戏的历史发展、游戏的分类以及游戏对社会的影响进行探讨,得出游戏在现代社会中扮演着重要角色的结论。
同时,本论文还对游戏产业的发展前景进行了分析,并提出了相应的对策。
关键词:游戏;发展;影响;社会一、引言游戏作为一种重要的娱乐方式,已经成为现代社会不可或缺的一部分。
然而,随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏也发生了很大的变化。
本论文旨在研究现代社会中游戏的发展与影响,以及游戏产业的前景。
二、游戏的历史发展游戏起源于人类社会的早期,并随着时间的推移得到了不断的发展和完善。
从最早的棋类游戏到现代的电子游戏,游戏的形式和内容都发生了巨大的变化。
现代游戏的发展离不开科技的进步,尤其是电子技术的飞速发展,为游戏提供了更广阔的发展空间。
三、游戏的分类游戏可以根据不同的分类标准进行划分,包括游戏的形式、内容和玩家类型等。
根据游戏的形式,可以将游戏分为传统游戏和电子游戏两类。
传统游戏包括棋类游戏、纸牌游戏等,而电子游戏则包括电脑游戏、手机游戏等。
根据游戏的内容,可以将游戏分为角色扮演游戏、射击游戏、棋牌游戏等。
根据玩家类型,可以将游戏分为单人游戏和多人游戏。
四、游戏对社会的影响游戏对社会的影响主要体现在以下几个方面:一是游戏对经济的影响。
游戏产业的发展,不仅为国家带来了巨额财富,也为就业提供了广阔的空间;二是游戏对教育的影响。
游戏可以激发人们的学习兴趣,提高他们的学习能力;三是游戏对人际关系的影响。
游戏可以促进人们之间的交流和合作,提高他们的协作能力;四是游戏对健康的影响。
适当的游戏可以提高人们的身心健康,减轻他们的压力。
五、游戏产业的前景及对策目前,游戏产业正面临着巨大的发展机遇和挑战。
在发展前景方面,游戏产业将持续增长,为国家经济发展做出更大贡献;在面临的挑战方面,游戏产业需要解决一些问题,如游戏沉迷、游戏暴力等。
为了更好地发展游戏产业,需要制定相关的政策和措施,加强游戏监管,提高游戏质量,培养游戏人才。
西安数字技术学院毕业设计(论文) 题目:我国网络游戏产业发展现状及对策研究院(系)西安数字技术学院专业动漫系届别2009届学号******姓名李鑫指导老师李川............................................................................................................................................................ 导言 2 一.网络游戏发展的背景与历程.. (2)(一)国际网络游戏发展背景 (2)(二)我国网络游戏发展历程 (3)二.我国网络游戏产业发展的现状 (5)(一)国际网络游戏发展状况 (5)(二)我国网络游戏发展现状 (6)三.我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 (9)(一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持 (9)四.我国游戏产业发展遇到的主要问题 (10)(一)游戏开发专业人才极度缺乏 (10)(二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 (11)(三)网络游戏面临的社会问题 (12)(四)游戏外挂和私服问题困搅严重 (13)(五)政府对网游监管混乱 (13)五.我国网络游戏产业未来发展建议 (13)(一)以高校为摇篮,政府重点培养游戏开发人才 (13)(二)以品牌为中心,游戏衍生产品的开发 (14)(三)以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 (14)六.结语 (15)七致谢 (16)参考文献: (17)中文摘要:2000年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我国的网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。
中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。
中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、私服问题困搅严重和监管混乱等问题。
谈论游戏的议论文作文范文模板无论是在学校还是在社会中,大家都接触过作文吧,作文是通过文字来表达一个主题意义的记叙方法。
你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编为大家带来的谈论游戏的议论文作文,希望能给大家提供帮助,欢迎浏览阅读转发!谈论游戏的议论文作文1我们青少年玩网络游戏是为了放松精神,而有些人玩网络游戏是为了在游戏中找到在现实生活中没有的快感,把等级升的很高,让人一看,就羡慕,自己也有居高临下的感觉,有些人就觉着现实没有网络游戏好,在现实生活中,自己很没用,而在网络游戏中,可以畅通无阻(没有人管你,无拘无束)。
而我以前也是个对网络游戏着迷的人,几乎每天早晨起床后的第一件事就是打开电脑网游戏,一直晚到晚上。
而我哥哥比我还厉害,每天凌晨3、4点钟就起来玩游戏。
有一次竟然从凌晨1点玩到24点,整整23个小时。
网络游戏真是让人废寝忘食啊!我玩够好几款网络游戏,对他们让青少年着迷的原因也找到了不少,主要原因是这款游戏本身的'设定。
梦幻西游:大多数青少年都玩着款游戏,我也玩过,虽然级别不高,才30几级。
自从我玩了这款游戏后,就觉着梦幻西游是个不折不扣的“吸血鬼”。
我玩游戏是为了缓解学习中的疲劳,而梦幻西游是为了从我这里吸钱。
游戏中的暴力太多,比如战斗升级、擂台PK、切磋……这些都会诱导青少年误入歧途。
还有游戏中的结婚,想结婚就结婚,这会诱导青少年,会让青少年以为以后的婚姻生活非常随便,想结婚就结婚,想离婚就离婚。
还有游戏中结婚后生小孩,养好一个好的小孩要3000~4000万,结核人民币要1000多元,这对我们还没有参加工作的青少年是难以支付的……以上只是我个人的看法,还是这句老话:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,仅防受骗上当;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。
谈论游戏的议论文作文2近年来,科技日新月异,每个家庭都拥有一台电脑已经不稀奇了,虽然电脑为人们解决了许多的麻烦,但在这同时有让许多人深陷于这无止尽的深渊-网路游戏。
关于游戏的议论文600字5篇关于游戏的议论文600字(篇1)毒害青少年的杀手刘丰盈如今,毒害青少年身心健康的杀手有很多,但毒害青少年最深的杀手就应该是那些电子游戏。
在这个科技发达的年代,可以说是人人都有一部智能手机,青少年也不例外。
智能手机确实可以方便我们的生活,但智能手机里的游戏却是毒害青少年的杀手。
一则新闻报道过,北京大学一名大三学生因沉迷电子游戏,不去上课,学校多次劝导却没用,最终被辞退。
北京大学是国内顶尖的大学,能考上北京大学的学生不是天才就是学霸,这样聪明绝顶、前途大好的学生却因沉迷电子游戏而被劝退,足以说明电子游戏是毒害青少年的杀手。
从今年开始,国家教育部明令禁止青少年在上学期间玩游戏,晚上十点后禁止上线打游戏。
前几年并没有这个禁令,如今却颁布了,足以说明电子游戏对青少年的危害之大,是毒害青少年身心健康的杀手。
在日常学习中部分青少年也完全沉浸在电子游戏中,当老师让背书时,他们聊游戏,分享闯关技巧。
下课时间里更是不亦乐乎地聊游戏。
放假一回到家,就开始玩游戏,连父母叫他吃饭,他们却因玩游戏和父母大吵大闹。
晚上玩游戏一玩就是从黑夜玩到白天,这严重影响了青少年的身体健康,对青少年来说就是毒害他们的杀手。
现在,在九年级这个关键时刻,班里聊游戏的同学一片又一片,他们完全无视我们即将面临的中考,他们的身心已经被那电子游戏所麻痹。
作为青少年,我们要热爱生活,努力学习,勤奋刻苦,而不是被那可恶的电子游戏所迷失心志。
所以说电子游戏就是毒害青少年的杀手。
关于游戏的议论文600字(篇2)电子游戏不可上瘾仇思慰如今,电子游戏在人们的生活中普遍流行,并且获得青年人们的喜爱,在经济市场上的地位与日俱增,有着较好的发展前景,那么,面对这样的形势,我们青少年更要自律,有觉悟,不能陷进去。
在网络时代,有很多人浪费了自己的大好时光,把自己的青青献给了游戏。
2023年春,快要过年的时候突然爆发了一场突如其来的,我们只能听党的号召待在家里,不得出门,这个时候,学生上课的这个问题只能通过手机、电脑等多媒体来学习,自律者必然优秀,会更加勤奋细心,珍惜每分每秒;而那懒散的人当然会出局,他们总是抱着学习的名义而去玩游戏,甚至一蹶不振,完全上瘾。
有关网络游戏论文随着互联网的发展,网络游戏成为年青人新的消费热点,网络游戏产业也成为国民经济新的增长点,同时为网络游戏企业提供了良好的发展机遇。
下面是店铺为大家整理的有关网络游戏论文,供大家参考。
有关网络游戏论文范文一:网络游戏与班级管理升级分析在班级管理中,笔者除了利用QQ、微信、论坛、QT语音室等多媒体渠道加强与学生和家长的交流外,还利用网络游戏规则,实现了班级管理的“升级换挡”。
事情的起因是这样的:学校为了管理好班级和班主任,实行了量化考核管理,相应的,班主任也在班里实行“班级量化积分制”。
为了班级多积分,大部分学生都守纪律,学习也比较努力。
可是有个叫海军的学生,却沉浸在自己的游戏世界之中,并带动另外两名学生逃课上网、打游戏。
“为什么孩子对游戏如此痴迷?”带着疑问,我找到他们仨了解情况,问他们:“喜欢什么游戏?为什么喜欢打游戏?”他们说:“喜欢《传奇》《英雄联盟》,班里只知道积分积分,太无聊了,游戏里可以升级过关。
”听完,我陷入了沉思。
好的管理应有利于学生的发展,而不是为了管理而管理。
在寻找新的班级管理制度中,我发现几乎所有的制度都是站在“教师”“班集体”的立场上,促使学生之间相互竞争,从而让学生在比较中发现自己的“差距”或者“落后”,产生“进步的动力”。
而一个令人满意的管理应该是站在“每一个学生”自己的角度上进行考量,能够充分展示、肯定学生在某一方面取得的成绩和进步,变横向比较为纵向比较,更准确地发现自己、完善自己、提高自己,形成对自身能力和价值的肯定性判断,形成自信心和上进心。
在这样的理念推动下,在学生喜欢打“升级”游戏获得满足感的启示下,我发动班里的学生,利用两周时间反复讨论商定了新的班级激励制度及评价细则。
新的管理制度规定:班级制定一日常规、班级约定、课堂约定、学业水平成绩与思想品德表现等细则,按照日常学习和行为表现,学生会获得不同的级别,共十二个级别,依次为:菜鸟、新人、新星、明星、高手、侠士、精英、达人、学士、硕士、博士、超人。
网络游戏论文网络游戏是一个新兴的产业,从1997年在我国诞生以来,一直高速发展,目前正是它快速发展的时期。
下文是店铺为大家搜集整理的关于网络游戏论文的内容,欢迎大家阅读参考!网络游戏论文篇1浅析网络游戏合同系统网络游戏是当代互联网经济中发展最迅猛的一个分支,成为人们普遍接受的一种娱乐方式。
但是网络游戏当中虚拟财产的保护问题一直是专家与学者所争论的焦点,对于虚拟财产的属性也尚无定论。
无论在司法领域还是在立法领域,虚拟财产属性极其保护已成为研究的热点。
一、网络游戏电子合同的缔结只要是一个互联网用户,在上网时都会遇到铺天盖地的网络游戏宣传网页或宣传广告。
网络游戏运营商在网络发布其游戏宣传广告,吸引网络潜在用户到其网络游戏主页浏览的行为,其对象针对不特定的多数人,其目的是引起网民的注意,唤起潜在网络用户的购买欲望,其性质如同传统的广告,并无区别,所以可以视为要约邀请。
在用户根据指示,提供个人信息、阅读用户协议、提交在线申请时,一份电子合同就出现在用户面前。
在大多数用户协议的下方都会有“同意”和“拒绝”两个按钮,此时的电子合同就是一份典型的点击合同(Click-wrap Contract)。
网络游戏运营商在网络广告吸引用户来到主页后,有意愿的用户在网站的指引下填写个人信息,阅读用户协议,在用户认可用户协议之后,可以点击“同意”按钮,此时合同成立。
所以网络游戏运营商提供用户协议的行为可以被视为要约,而用户则以其点击“同意”按钮行为表示承诺,从而与网络游戏运营商达成意思表示一致的合同。
这份合同的意思表示并非商品的买卖,而是网络游戏运营商与用户之间确定服务关系的合同。
“按照服务合同,服务提供者的义务是为对方提供服务,其权利是要求对方为此支付代价即服务费;服务接受者的义务是向对方支付服务费,其权利是要求对方提供服务”。
二、虚拟财产在网络游戏当中的作用网络虚拟财产在游戏当中最直观的表现就是游戏角色的相应指数,例如生命值、攻击力、防御值等数据的变化。
最新关于电子游戏议论文范文4篇今天,我玩电脑游戏。
我先去了茅浦农场,然后去了快乐鱼塘,然后升级了宋广医院,又开始打牌。
玩了一会,觉得没意思,就去玩猫捉猫。
我很久没照顾它了,所以我的猫很难过。
我喂他,喝水,抓老鼠,猫很开心。
这时,妈妈提醒我,时间到了。
我看了看手表,告诉妈妈喂完水后把猫关了。
妈妈说我会管理好自己的时间。
然后我就高高兴兴的去做作业了。
学习和思考是一个认知过程。
就像呼吸、吃饭、睡觉一样,一个人从出生就进入了认知客观世界的环境。
但在婴儿期,对外界事物的感受和认知是朦胧的,无法储存在记忆中。
随着岁月的流逝,我逐渐加深了对所接触事物的印象,发展了对外界的认知,辨别能力也大大提高。
我在大脑中储存了丰富的记忆,开始认识这个世界。
进入学校后,在老师的带领下,真正进入了学习生活。
在这个长期的学习阶段,我们主要学习书本知识,也学习和锻炼一些技能。
他们为一个人进入社会奠定了基础。
应该说,学习和实践是在走出校门,步入更广阔的社会之后才开始的。
复杂的社会是铸造人的熔炉。
战国时期的思想家荀况在他的著名文章《劝学》中强调了学习的重要性。
同时,他还提出了学习要不断,要专业的问题。
“飞跃,不是十步,许十驾,功。
锲而不舍,锲而不舍,金子石头都可以砸碎。
”这就强调了学习要不断。
“蚯蚓没有爪牙的优势,而是强壮的筋骨。
他们吃埃及土,喝黄水,对他们很注意。
”。
这就强调了单一性。
如果一个人想在社会上有所成就,没有毅力和专一,他永远无法实现自己的目标。
当然,单身是不能机械理解的。
所谓特殊化,就是你要抓住一个方面作为重点和核心,而不是抓住一个点就不如其余。
当你抓住关键点时,你必须广泛涉猎自然和社会知识。
这样就有了一个专有的博客,才不会心胸狭隘,无所适从。
对于一个人来说,学习是一个很重要的环节,但是对于你所学的东西,尤其重要的是你要用头脑去思考,而不是听别人的,听别人的。
比如在评价一个历史人物的时候,你只看了一两篇相关的文章,然后就认为他们说的是对的。
学前教育游戏毕业论文范文模板【两篇】学前教育游戏论文2100字(一):浅议游戏教学在学前教育教学中的运用论文摘要:幼兒园的教学主要是培养幼儿良好的生活惯,具备一定的交际能力,让幼儿初步认识生活和社会,为今后的研究和发展奠定坚实的基础。
因此幼儿园的教学必须是要活泼的,符合幼儿园阶段孩子认知需求的。
对于小孩子来说爱玩是他们的天性,他们能够在活泼的愉悦的欢快的氛围当中模仿一些行为,从而逐渐的影响幼儿的思维,进而培养幼儿良好的行为惯。
所以本篇文章主要针对游戏活动在幼儿园教学中的具体应用进行相应的分析,通过正确、合理的应用游戏活动,不断增强教学效果,满足幼儿园的研究需求,提高幼儿园教学效率。
关键词:游戏教学;学前教育;教学措施幼儿因为年龄特征和对世界充满好奇的心理,他们的模仿能力非常强,而且特别容易受到一些新鲜事物的影响。
游戏化的教学手段一方面能够满足幼儿好玩的心理,一方面在游戏当中还能够潜移默化的让孩子养成良好的行为惯,这也是教师在开展幼儿园教学工作当中能够顺利引导孩子进行研究的重要举措。
在新时期背景下,相关教学工作者必须要转变教学策略和理念,为学前幼儿的研究创造一个愉快的研究氛围和场景,通过游戏化的教学方式提高幼儿的研究参与度,引导幼儿朝着正面的、积极的方向发展,推动幼儿的身心健康成长。
一、游戏教学在学前教育中的作用分析要想进一步实施游戏化讲授,相关讲授工作者就必须要明确游戏讲授应用于学前教育中的作用,只要深入了解这个作用,才能够进一步优化讲授效果,更好的利用游戏开展讲授。
一)有利于提高幼儿的积极性游戏作为当前学前教育阶段非常重要的一种教学方式,其作用主要在于游戏能够让幼儿身心愉悦,让幼儿在放松的活动当中去研究和接触相关的内容,通过游戏的方法让幼儿产生更多的快乐和愉悦感,并将相应的教学内容融入到游戏当中,让幼儿一边玩一边学,在游戏过程当中就能够掌握相应的知识。
由于游戏是基于幼儿爱玩的心理所开发的一种教学手段,因此他们会主动地参与到游戏活动当中,这个过程就是幼儿积极研究的过程[1]。
网络游戏参考论文随着互联网的发展,网络游戏成为年青人新的消费热点,网络游戏产业也成为国民经济新的增长点,同时为网络游戏企业提供了良好的发展机遇。
下文是店铺为大家搜集整理的关于网络游戏参考论文的内容,欢迎大家阅读参考!网络游戏参考论文篇1浅议网络游戏虚拟货币摘要:在网络游戏虚拟货币日渐盛行的背景下,从虚拟货币的定义、相关制度建设和学术研究等三个方面分析,指出虚拟货币制度建设和学术研究的不足之处。
关键词:网络游戏;虚拟货币;监管一、网络游戏虚拟货币定义、制度研究的现状什么才是虚拟货币?腾讯的Q币、征途2游戏中的银锭、《梦幻西游》的点卡,它们哪些是“虚拟货币”,哪些不是?如果对虚拟货币的定义不清,就难免造成理解错误,从而就很难对其交易进行全面、有效监管。
虚拟货币本身尚处于不稳定的发展中状态,中国学术界对“虚拟货币”至今无法做出科学、统一的定义。
到目前为止,中国在网络游戏虚拟货币方面的规范主要涉及到四个部门规章,它们分别是:(1)2007年《关于规范查禁利用网络游戏赌博的通知》(公安部、信息产业部、文化部、新闻出版总署);(2)2007年《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文化部、国家工商行政管理总局、信息产业部、教育部、监察部卫生部、国务院法制办公室、新闻出版总署、中央文明办、中央综治办、共青团中央、公安部、财政部、中国人民银行);(3)2009年《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》(文化部、商务部);(4)2010年《网络游戏管理暂行办法》(文化部)。
这四个部门规章立法背景是:(1)前几年在互联网中利用“虚拟货币”进行赌博/变相赌博的行为非常泛滥;(2)学界对“虚拟货币”可能对现实货币体系造成冲击表示普遍担忧;(3)部分不法经营者利用发行虚拟货币来侵犯用户的权益。
这些规章主要的目的在于打击利用“虚拟货币”进行的违法犯罪行为。
2007年的两个规章主要是为了整治网络赌博,之后为了杜绝冲击现实货币的可能性,2009年的规章又对Q币、百度币等常见“虚拟货币”进行了限制。
浙江财经学院毕业论文(或毕业设计)雷电小游戏的设计与开发学生姓名蔡中豪指导教师张帅二级学院信息学院专业名称计算机科学与技术班级 06计算机1班学号 0604200117提交日期2010年5月25日答辩日期2010年6月7日2010 年 5 月 15 日声明及论文使用的授权本人郑重声明所呈交的论文是我个人在导师的指导下独立完成的。
除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。
论文作者签名:年月日本人同意浙江财经学院有关保留使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以上网公布全部内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。
论文作者签名:年月日雷电小游戏的设计与开发摘要:本文首先介绍了开发雷电小游戏的背景、目的和意义,接下来从游戏产业的发展角度出发,分析了近年来国内外小游戏领域的研究现状和发展趋势,并介绍了此次游戏开发的相关技术和开发工具,然后阐述了游戏的功能模块设计思路和游戏的内容设计,随后重点探讨了该小游戏的几个关键功能模块的实现思路,最后对游戏的设计与开发工作进行了总结。
关键词:游戏开发;地图编辑;碰撞检测;角色和元素Design and Development of DemonStarAbstract:This paper introduced the background ,purpose and significant of developing the game of DemonStar,then analyzed the status of researchs and tendency of development of the domain of game from the perspective of the game industry’s development,also introduced the interrelated technology and development kit,then talk about the design of game’s function and the design of game’s content,and then focus on the implementation of several key modules of the game,and summaries the design and development of the game at last.Key words: Game Development, Map Editor, Collision Detection, Role and Element目录1 绪论 (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发的目的和意义 (1)1.3 国内外研究现状及发展趋势 (2)1.3.1 2D雷电游戏——《雷电3》 (2)1.3.2 3D雷电游戏——《AirStrike3D II Gulf》 (3)1.4 本文主要研究内容和章节安排 (4)2 游戏开发的关键技术和开发工具 (5)2.1 游戏开发的关键技术——DirectX (5)2.2 游戏的开发工具 (7)2.2.1 Delphi 简介 (7)2.2.2 Delphi 7 的特性 (8)3 游戏的功能模块设计和游戏内容设计 (10)3.1 游戏的功能模块设计 (10)3.2 游戏内容设计 (10)3.2.1 游戏规则 (10)3.2.2 游戏地图和游戏元素 (11)3.2.3 游戏的操作方法 (14)4 游戏的详细设计与具体实现 (15)4.1 游戏的详细设计 (15)4.1.1 地图部分 (15)4.1.2 角色部分 (15)4.1.3 数据结构的表达 (15)4.2 游戏的具体实现 (16)4.2.1 图像的滚动 (16)4.2.2 角色的处理 (19)4.2.3 碰撞检测的认定 (20)4.2.4 爆炸效果的处理 (21)4.2.5 键盘控制的实现 (22)4.2.6 地图编辑器及地图的载入 (23)5 总结与展望 (26)参考文献 (27)致谢 (28)1 绪论1.1 开发背景这是一个经济社会快速发展的年代,人们的生活节奏越来越快,生活中的各种压力也越来越大。
网络游戏议论文网络游戏议论文1这几天我迷上了一个叫“17 ka”的,里面有很多给女孩换衣服、发型设计和化妆的小游戏,我在这网络游戏的世界里转来转去,把做作业的事丢到一边去了,甚至连吃饭、睡觉都差不多要忘记了。
在几百个游戏里,我最喜欢的还是一个叫“红红找薯片”的游戏,为什么好玩呢?因为在这个游戏里要靠你自己的智慧和努力,帮助红红找回薯片。
正因为这样,我每次失败都不气馁,克服重重困难,继续向前,最终帮红红找回薯片,每次成功,我的心里都别提有多高兴了,这个游戏我已经玩了不下十遍,可怎么也玩不够,因为每次玩都有新感觉啊,有时是紧张、有时是愉悦、有时是搞笑。
好玩的游戏实在是太多太多了,每次奶奶叫我吃饭、睡觉,我都像没听见一样,继续玩,所以,到后来,都是奶奶到小房间里把我揪出来。
就算我现在写日记吧,心里还是想着那些游戏,所以写得不好。
我也知道一直玩电脑游戏不好,视力会下降,可它对我的诱惑实在是太大了,我也想克制自己不去玩,可它总是象块磁石,把我牢牢地吸引住。
不过,请大家放心,我一定会把这个坏习惯改掉的。
网络游戏议论文2昏黄的灯光,寂静的夜晚,皎洁的月亮显得特别亮,低头瞄一下手机大神,还没过关呢!算了吧,夜已深了,眼皮也重如铅块,我,睡了。
过去的我,总是秉持“关关难过关关过”的想法,为游戏熬夜。
直到有一天,我忘记手机放在何处,才惊觉我早已被手机控制,成为广大的低头族的其中一位。
几天以来,不堪劳役的双眼在那天得到释放。
难得清闲的夜晚,心情却闷得几欲窒息,于是我认真思索,除了身体上造成的伤害,低头族造成什么更严重的影响。
走在大街上,常常被路人撞到,为什么?因为大家低头滑手机,忘记抬头了。
人们不再面对面聊天说话,而依赖网路,“低头”甚至连说话聊天都可替代。
如此一来,人们的沟通能力大幅降低,彼此专心于手机而冷漠相待,过去祥和的氛围越来越淡,越来越淡,最后化为一缕烟,无声无息地随风飘散,这么说来,低头的现象貌似成了阻挠全人类文明发展的罪魁祸首。
目录1绪论 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 计算机博弈介绍 (1)1.3 五子棋基本知识介绍 (3)1.4 开发及运行环境 (3)1.4.1 开发环境 (3)1.4.2 运行环境 (3)1.5 本文结构 (3)2系统总体设计 (5)2.1 系统架构 (5)2.2 系统功能划分 (5)2.3 系统总体逻辑流程 (5)2.4 关键技术点 (5)2.4.1 AI算法 (6)2.4.2 界面生成 (6)2.4.3 网络连接 (6)2.4.4 系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)3.1 数据结构 (7)3.2 走法产生 (7)3.3 搜索算法及增强 (8)3.3.1 传统Alpha-Beta算法介绍 (8)3.3.2 NegaScout算法及Minimal Window (10)3.3.3 置换表(Transposition Table) (11)3.3.4 历史启发(History Heuristic) (12)3.4 估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)4.1 设计思想 (18)4.2 主要类及其关系 (18)4.2.1 用户界面设计的6个核心类 (18)4.2.2 消息消息传递图 (18)4.3 主体界面 (20)5联机功能的实现 (24)5.1 消息机制的架构 (24)5.2 各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)6.1 总结 (29)6.2 未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论1.1 选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。
它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。
作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。
作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。
它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响[14]。
本文以计算机五子棋博弈系统作为研究课题。
主要是考虑到当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战没有结合在一起实现;同时还存在游戏界面简单、计算机智能水平不足、也没有诸如保存棋谱和背景音乐等极有用的附加功能,所以不能吸引玩家兴趣。
现在每一款成功的商业软件都越来越向功能多元化和界面简单友好化方向发展,所以我决定开发一个能够进行人机、网络对战,同时又具备许多附加功能的五子棋系统。
1.2 计算机博弈介绍计算机五子棋对弈是一种完备信息博弈[15](Games of Perfect Information),意思是指参与双方在任何时候都完全清楚每一个棋子是否存在,位于何处。
只要看看棋盘,就一清二楚。
象棋、围棋等都属于完全知识博弈。
要想实现人和计算机双方对弈,不妨假设人是甲方,计算机是乙方,人和计算机对弈的过程可以如下表达:假设首先由甲方走棋,他面对的是一个开始局面1,从这个局面可以有M种走法分别形成了局面2,3,……,M+1。
如图1.1所示。
假设甲选择了形成局面2的走法,轮到乙下棋。
乙面对局面2,又可以有N种可能的走法,形成N种新的局面K+1,K+2,……K+N,如图1.2所示。
图1.1甲方面对的局势图1.2 乙方面对的局势如果甲选择形成局面3,4,……,N+1走法,乙方都对应有若干种走法。
这样甲乙双方轮流下棋,棋盘局面发展变化就形成如图1.3所示的一棵树状,通常称为博弈树。
图1.3 博弈树的例子博弈树最终的叶结点有甲赢乙输,甲输乙赢,甲乙平手三种。
下棋者总是从当前局面出发选择最有利于自己的走法下一子,如甲在局面1,他将从乙2、乙3等局面中选择最有利于自己的走法;同样,乙在局面2时也从甲4、甲5等局面中选择最有利自己的走法。
为了从很多的局面中选出最有利的,就需要一个搜索算法和一个对局面形势进行判断的函数。
搜索算法通常使用极大极小算法、Alpha-Beta剪枝技术,对形势的好坏,用估值函数进行判断,这些将在论文中介绍。
1.3 五子棋基本知识介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
现在世界上有许多五子棋的变种,在某种程度上,它们都是对棋手的限制,主要是抑制黑方先行者的优势。
在本文中,并没有涉及职业五子棋中对于黑方的禁手限制,而是讨论通常的自由式的五子棋对弈。
本论文中五子棋基本规则如下:(1)棋盘:采用国际上标准的15*15路线的正方形棋盘。
(2)下法:两人分别执黑白两色棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点(又称为空点)走子,规定执黑者先行。
(3)胜负判断:网络对弈时黑、白某方在横、竖或斜方向上出现五子连珠时判该方胜。
人机对弈时由于估值函数的特殊性,计算机只要发现某方局面估值的绝对值大于8000即判该方胜(如活三、冲四等棋型出现时,系统可能就提示游戏结束了)。
1.4 开发及运行环境1.4.1 开发环境●Intel® Core® T2300 1.66GHz,1GB内存,60G硬盘●Microsoft® Windows™ XP Home●Microsoft® Visual Studio 2008●Visual Assist X 10.4.1640.01.4.2 运行环境●Intel® Pentium® 2及以上处理器,128M以上内存●Microsoft® Windows™ 2000及以上操作系统●800*600或以上的屏幕分辨率1.5 本文结构本论文一共分为六大章,具体结构如下:第一章介绍了选题背景、计算机博弈和五子棋基本知识、开发运行环境及文章结构。
第二章简略地叙述系统的总体设计。
第三章重点讲述人机对弈中的AI,包括数据结构表示、走法产生、搜索算法以及估值核心。
第四章阐述UI界面设计。
主要包括界面设计思想和核心界面盘点。
第五章讨论联机功能的实现,核心技术在于五子棋消息系统。
第六章则是全文总结及展望。
2 系统总体设计2.1 系统架构智能五子棋是使用Visual Studio 2008开发的基于对话框的MFC程序。
本程序由37个类、6个结构体、12个全局函数以及若干其它变量、枚举类型、宏等组成。
其中核心类11个,包括用于实现单机AI算法的4个类:CEvaluation(估值核心)、CHistoryHeuristic(历史启发增强)、CTranspositionTable(置换表增强)和CNegaScout_TT_HH(核心的NegaScout算法类);用于实现网络通信的CFiveSocket类和用于用户界面交互的6个类:CChessBoard(棋盘类)、CFiveDlg (主对话框类)、CMusic类(音乐类)、CTabChatDlg(聊天页面类)、CTabHCGameDlg (单机游戏页面类)和CTabMusicDlg(迷你音乐播放器页面类)。
2.2 系统功能划分系统主体分为三大功能模块:界面模块、网络连接模块及单机AI算法模块。
逻辑上,网络连接模块与单机AI算法模块相互独立,而界面模块则时时负责与这两大模块交互,接受用户所有的消息以及对界面进行相应输出和更新。
2.3 系统总体逻辑流程图2.1 系统流程图2.4 关键技术点通过对系统功能的分析和设计,在实现过程中需要解决如下几个关键技术点:2.4.1 AI算法包括估值核心和搜索算法。
其中搜索算法涉及技术有:Alpha-Beta剪枝、NegaScout算法、历史启发(History Heuristic)、置换表(Transposition Talbe)和Zobrist哈希方法等。
2.4.2 界面生成涉及MFC控件14种(Button、Check Box、ComboBox、Edit Control、Group Box、Radio Button、Static Text、Picture Control、Slider Control、Spin Control、Progress Control、Hot Key、Tree Control、Tab Control);系统托盘(用户可控制其显示和隐藏)[22];拖放功能(Drag and Drop)[20];老板键功能(用户可自行设定);输赢平和下子声音提示、聊天声音发送及整点报时;自动窗口闪烁;读写注册表;简单多线程搜索音乐等等。
2.4.3 网络连接使用的WinSock版本号为2.2。
程序中使用CFiveSocket类负责收发网络消息。
该类派生自MFC的CAsyncSocket类。
网络通信基于客户机/服务器(Client/Server)模式,但它的工作方式却更类似于P2P[16]。
因为客户端在与服务器断开后,自己也可以选择做服务器,而原来的服务端也可以迅速转换角色,反过来做客户端。
所以,在逻辑上可以说这种工作方式是类似于P2P的。
因为通信双方既可以做服务端也可以做客户端。
2.4.4 系统交互性如摘要中提到的,本程序非常注重界面的友好性和操作的简单性。
如老板键功能,可以使程序“招之即来,挥之即去”。
棋盘右键快捷菜单可以使用户迅速地对相应功能进行设置。
棋谱的“静默保存”模式,省去了用户在每局棋结束之后,必须:点击保存按钮->设定文件名->点击“确定”按钮,这一系列烦琐工作,程序在后台静静地为用户处理好了一切。
系统特别重视出错处理,能够对“形形色色”的错误作出对应的提示,避免在错误发生以后,用户不知所措,其中绝大多数错误以ToolTip的形式呈现给用户。
3 人机对弈中AI的实现3.1 数据结构单机AI算法中用到的核心数据结构总结为如下几个:(1)程序包括一个记录棋盘数据二维数组BYTE m_FiveBoard[15][15]和一个走步记录栈std::vector<STONEPOS> m_vecStepList。