7 25增强萨风打流实测指南 简谈天赋
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EPSON RC+ 7.0选件Force Guide 7.0 SPEL+ Language Reference Rev.5EPSON RC+ 7.0选件Force Guide 7.0SPEL+ Language ReferenceRev.5Copyright © 2015-2018 SEIKO EPSON CORPORATION. All rights reserved.Force Guide 7.0 SPEL+ Language Reference Rev.5 i前言感谢您购买本公司的机器人系统。
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魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。
《魔兽世界》25H地狱咆哮增强萨心得随着《魔兽世界:熊猫人之谜》最后一个团队副本“决战奥格瑞玛”的开启,各路玩家纷纷投身其中鏖战不休,将脑残吼车了一遍又一遍。
而随着团队由开荒转为FARM,各类冲榜的大神也纷纷露头,不断刷新榜单。
今天就为各位玩家带来一篇25H地狱咆哮战增强萨满的打法与心得,希望能对大家有所帮助。
团队配置:3T(武僧T P2开始负责风筝) 4治疗输出要求:整体而言能见到H脑残吼,DPS都是足够的。
DPS重点1 ——第一个内场(青龙寺)能不能再BOSS25点能量之前保证没有漏打断的情况下清理完小怪并且激活BOSS。
DPS重点2 ——P3阶段(也就是BOSS被煞附身的阶段),能不能在第二次强化腐蚀漩涡之前打进P4。
P2阶段永春台发呆下来周大概就是2MIN左右就会进P3 所以这时候超过2MIN的技能最好留到P3配合英勇/嗜血爆发。
英勇/嗜血时机:P3阶段英勇/嗜血。
增强相关:天赋:星界转移:强力免伤。
先祖指引——和治疗之潮配合作为一轮抬血技能。
输出项天赋建议:看个人习惯这BOSS我试验了各种天赋搭配都还行但是考虑到压BOSS本体个人习惯采用迅捷+尊者的搭配,视频中就是这种搭配。
注意请不要点出陷地图腾天赋,用地缚图腾配合下减速就行了。
雕文:闪电盾雕文:免伤火星雕文:增强AOE其他:幽魂步雕文:提高移动能力。
闪电链雕文:增强AOE 烈焰震击雕文:辅助回血都可选技能分配:起手——全技能升腾+火元素;P2第一次内场——留一个迅捷瞬发闪电链杀小怪升腾留BOSS本体;第一次内场下来到第二次内场之间的时间——这一个阶段只能放一个火元素+一个升腾一般内场下来饰品还有45秒+的时间触发饰品建议火元素等触发饰品再丢(不用在意浪费因为下一个火元素要留在P3压本体);第二次内场——发呆1MIN 等CD 如此内场下来——可以升腾一波,但是无论此时有没有火元素都不要用。
注意强化漩涡阶段会出小怪注意地缚图腾帮忙减速,但是忍住不要打熔岩尽量少传染,避免有小怪意外死亡。
职业--增强萨
01 增强萨简介
【小众职业逆袭】版本初期,由于各大职业装备都不是很好,因而增强萨能凭借良好的ADD处理能力+顺劈能力,轻松跻身T0集团。
版本中后期后,玩家的装备变好,增强萨ADD处理能力将不再突出,因此会变得逐渐平庸,可以说增强萨出场既是巅峰。
团队BUFF:AP10%、攻速20%、急速5%、顺劈王。
02 增强萨输出
【输出思路介绍】增强萨的输出需要因地制宜的分场合,因此玩家需要灵活调整输出手法。
起手输出
1、开怪前放好图腾、闪电盾,偷药
2、起手输出优先级:火震狼魂>风暴打击>火元素/熔岩图腾>火焰新星>土震>熔岩打击
3、如触发漩涡武器,立即使用闪电箭
单体输出
1、双火舌武器
2、图腾选择:力量、回蓝/回血/清毒、风怒/空气之怒、火系留空
3、瞬发闪电箭绝对优先,立即插入下个GCD
4、震击6秒循环:火震>穿插*3>土震>穿插*3>火震
穿插优先级:风暴打击>闪电盾>熔岩图腾>火焰新星>熔岩打击AOE输出
1、技能优先级:火元素>熔岩图腾>火焰新星>瞬发闪电链
2、若都没有继续继续震击6秒循环
小技巧
双火流:T10前主流天赋,使用双火舌武器,火焰新星优先于熔岩猛击,散件部位使用法伤装
03 增强萨天赋、雕文
如没有冰\血DK,将萨满专注、强化风暴打击移动到强化风怒图腾
大雕文:风暴打击、火舌武器、火焰新星
小雕文:复生
无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水。
增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。
增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。
评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。
大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。
评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。
先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。
评论:根据团队和个人情况决定。
第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。
评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。
雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。
强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。
评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。
强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。
第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。
评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。
萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。
评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。
第一周第一周感受了一下技能天赋和装备。
双DPS第一层点第三个主动减伤,带治疗的点第一个。
第二层因为懒,所以就一直是地缚,偶尔想起来换风行。
第三层中间,因为懒。
后面就是回响涌动怒火释放暴雨。
打双DPS带全能章耐力战斗大师,带治疗的队全能章精神战斗大师。
第二周第二周陪惩戒骑基友混分。
和惩戒混的好处就是2个保护,他因为不相信我还点的圣印舞,看我压力大还经常给我加。
问题就在于打不死人,我俩碰到治疗队基本是要耗到50%抑制以上。
所以我和他混到1900+他手都要断了。
这一周进一步熟悉技能,治疗链完全没用过,大地盾看谁血少给谁,开场压力不大的时候也知道尽量读治疗波省蓝了。
装了敌方技能监视插件,骗打断是必须的。
根基挡控制技能我基本无法做到,战栗挡恐惧也仅仅是偶尔蒙对,这些毕竟是靠经验的。
雕文方面防打断常驻,对不带贼的治疗我带妖术,有近战就带2秒电能,法师带泉图腾法术减伤,不知道该怎么打就带变狼,偶尔会带驱散回血。
如果被2个DPS围攻,我就各种开技能,舍得技能自己不死,就可以甩锅了。
第三周第三周就开始随意在集合石找战士了,也没打上去还就2000。
细节方面更进一步,主要是技能不乱交了,只被一人打就看敌方开技能我也开技能,其他时候就钢管舞和骗打断。
进攻驱散有空就随手丢一个,没空就不管,感觉战士快能斩杀的时候读大火球,火震有空就保持。
风剪要注意多用,妖术多用,没事多跑跑。
因为我自己一直是玩DK的,所以扛近战还是有一些感觉的。
总结三点,舍得技能,多骗打断,跳好钢管舞。
具体对应各组合的经验我上面连接里面都有写,我基本都是照着来的,这里也部赘述了,分享感受为主。
魔兽7.25痛苦术士天赋加点输出手法全攻略魔兽世界7.255版本上线了一段时间,有很多玩家还是不太清楚痛苦术士天赋加点和输出手法。
痛苦SS的大幅度改动,让一些喜欢痛苦术士的玩家非常迷茫。
那么下面是店铺带来的魔兽7.255痛苦术士天赋加点输出手法全攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。
魔兽7.255痛苦术士天赋加点一、大众流派,大众流适合养老、手残、休闲的朋友属性权重:精通>智力>>急速=暴击>全能。
(急速和暴击的影响待考证).魔兽7.255痛苦术士神器加点(通用)如果你点错了,也没有关系,因为你错不到哪里去:痛苦神器中那些没有用的、作用比较小的神器点,都比较靠后。
所以如果你点错了,现在开始纠正是完全来得及的。
Tips:请打开“技能触发”插件,在本职业增益监视中加入下面几个ID:196098 灵魂收割199281 延绵恐惧216708 逆风收割者199646 吞噬之怒[可选]111400 爆燃冲刺[可选]魔兽7.255痛苦术士大众流输出手法1、起手预读[灵魂雕像],在施法的过程中狂按[痛楚],直到主目标和灵魂雕像都有[痛楚]。
(解释:灵魂雕像施法的过程中,狂按痛楚,第一个痛楚会上到主目标身上,第二个痛楚会上到灵魂雕像身上。
)然后给当前目标(灵魂雕像)上[腐蚀术],再切换到主目标,上[腐蚀术],然后[吸取生命]。
2、此时如果你的碎片很快到了4个,而神器只有1层或更少:请丢出一个[痛苦无常]防止碎片溢出,然后[吸取生命],等待神器达到2层或更多。
3、当你的神器有2层或更多,并且碎片有4/5个时,迅速刷新目标/灵魂雕像的[痛楚],开启神器/灵魂收割/主动SP,留1个碎片,剩余碎片用[痛苦无常]一次性打出,然后[吸取生命]。
4、此时若[延绵痛苦]达到4层,则丢出一个[痛苦无常],然后用[吸取生命]填充。
5、在[神器]持续时间结束之前,把剩余的碎片打出。
(更新:建议在[神器]结束前释放的最后一个[痛苦无常]完全消失后,再着手准备下一轮爆发,而不要在其结束之前就用新的、没有神器效果的[痛苦无常]去覆盖它,因为这样做可能导致[痛苦无常]吃不到[无偿永在]神器天赋的双倍暴击几率加成。
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。
对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。
提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。
提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。
必点天赋。
使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。
2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。
使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。
也提供一个法术/近战混合增效。
3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。
提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。
跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。
没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。
必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。
很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。
7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。
狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。
-元素-1知觉敏锐提高暴击。
1传导可点,但是作用很小。
1震荡增加某些法术伤害。
魔兽世界萨满玩法元素天赋增强天赋恢复天赋选择盟约法夜盟约技能职业技能:法夜输灵,2分钟一次的技能,不仅让你多一个AOE 的手段,同时可以让你帮助队友恢复部分生命值。
标志技能:灵魂变形,强大的位移技能,在某些特定的情况下还可以使用此技能规避一些伤害。
天赋:主要技能:烈焰震击、熔岩爆裂、大地震击、闪电箭、地震术、风暴元素、风暴守护者等第一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。
第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。
第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。
当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
第四层天赋选风暴元素,替代火元素,召唤后较少闪电箭和闪电链的施法时间,相当于是一个爆发技能。
第五层天赋选择自然守护者,生命值低于35%会立即恢复最大生命值的20%,为自身增加了一次活下来的机会。
当然本层也可以根据情况选择先祖指引,在队伍遭受AOE伤害时,为队伍的治疗减轻治疗压力。
第六层天赋选择元素尊者,强化召唤出来元素生物的能力并且使你可以直接控制这些元素。
第七层天赋选择风暴守护者,元素萨核心天赋,也是爆发技能之一。
输出手法简要:保持主目标烈焰震击效果,熔岩爆裂,闪电箭交替使用。
根据怪物数量,使用大地震击或地震术消耗漩涡值,不要让漩涡值溢出。
需要爆发输出时开启风暴守护风暴元素。
需要注意风暴元素务必在召唤闪电生效后再使用风暴之眼技能。
盟约羁绊和导灵器盟约羁绊选择:柯莱恩,他可以提供优秀的起手爆发伤害,在怪物血量达到75%之前始终让萨满获得增伤效果。
且也可以为队友提供一定的移速加成。
羁绊天赋选择:荒猎团战术:敌方血量75%之前萨满始终带有常驻的易伤效果,且也可以帮助队伍中的医疗救助血量危机的队友。
荒猎号角:使用灵魂变形的同时为队友带来移速的加成。
列入阵型:骑乘速度加快,并为身后队友提供移速加成。
争先打击:为萨满的起手提供伤害的加成。
暗元素阶段每40秒才1次,也就是说有40秒时间让小德或萨满用野性生长和大雨慢慢地把全团血线拉满,AOE完后不要急着用爆发性治疗手段比如狂拉治疗链牧师狂用祷言来刷治疗量那样会让治疗们没有足够的MANA储备进P2,开荒不是FARM,一切冲榜都是浮云,在团队荣耀面前个人的荣耀永远是最渺小的,每个人各司其职的团队可以比别的团队走更少的弯路。
又要提一次打断了(这确实即蛋疼又不能忽视的问题),记住你是一个治疗,打断的同时也要保证坦克的存活,以及一定要躲好腐蚀碾压,这场战斗容错很小,P2的时间不短,请尽量带着少于10的腐化进P2。
P2后腐化超过50,会对正面呕吐,应对方法很简单,背对团队加血,利用鼠标左键来转换视角,可以看清场面情况。
再一次提到打断,集合阶段人群里打断的职业较多,请把注意力更多的放到外面两个赛亚人是否被心控。
最后再提一次打断,P2阶段,当你发现一个人掉血非常快,他被触须攻击的话,先打断,再治疗。
大灾变团队副本攻略:
大灾变5人副本攻略:
大灾变声望攻略:
声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克
大灾变新增坐骑获取攻略:
大灾变新增宠物获取攻略:
大灾变专业技能攻略:
大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝
铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救
大灾变练级攻略:
大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐。
7.25增强萨风打流实测指南简谈天赋装备与输出手法基础属性装备天赋指南基础传送门
灼手流攻略传送门传送门
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0、题外话,打自己脸
之前的帖子说我曾经说,T19阶段风打流不如火打流
但是用新出的橙手发现,风打流也并不弱。
能与有特效加持的火打一战
simc模拟如下(有嗜血有药)
在出了新橙手后,虽然这几个流派平均伤害很接近
但是风打流下限上限都高,更有机会打出更好的dps
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1、天赋&装备基础
917装等
橙装手套+扭曲戒指
天赋3212113(或3212111,两者差距不大,看时间轴)
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2、实战条件
战斗时间6分半+
无嗜血,无食物,无合剂,无任何buff
有双延时之力药水
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3、实战数据
停手前103万
因为使用迅捷天赋,所以触发的风暴使者相对灼手流更多疾风打击覆盖打了几次基本都大于75%
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3、输出手法&流程
-起手:偷药-狼魂-石拳-毁灭闪电-火舌-升腾(若是升腾天赋)
-触发升腾阶段按照技能优先级
0、保持石拳火舌buff
1、大地之刺
2、高亮升腾风打
3、普通升腾风打(让风打进入两秒cd)
3、熔岩猛击
-平缓阶段按照技能优先级
0、99层火舌buff的熔岩猛击
1、野性狼魂+毁灭闪电(触发头狼),神器,石拳火舌buff,升腾(若是升腾天赋)
2、保持石拳充能
3、大地之刺保持cd
4、高亮风打
5、普通风打,让风打进入cd
6、填充技能:
(穿4T19)能量大于90打熔岩猛击
(无4T19)毁灭闪电
7、火舌
8、毁灭闪电cd中,打熔岩猛击
*若神器好了,但是没有大地之刺,请等大地之刺cd转好,打出buff后再开神器*若有3目标以上aoe存在,第一优先级卡cd打毁灭闪电
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4、数据分析
升腾手的触发非常的看脸。
基本上没有规律可循,平均全程覆盖率在15-20%之间。
但是脸最好的时候能达到40%。
神器期间有没有大地之刺buff存在很关键,若不覆盖大地之刺就开神器,全程秒差距能有3-4万。
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结,欢迎补充。