张蕾 SolidWorks魔方三维造型。急求转动配合方式
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solidworks装配配合用法-回复Solidworks是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于工程设计和制造领域。
其中的装配配合功能使得工程师能够在设计过程中准确地模拟和测试不同部件之间的配合关系。
本文将详细介绍Solidworks中装配配合的用法,并提供一步一步的操作指导,帮助读者更好地理解和应用该功能。
第一步:创建零件文件在开始配置配合之前,首先需要创建或导入相关的零件文件。
在Solidworks中,可通过绘制或导入其他CAD软件文件创建零件。
确保每个零件都包含正确的尺寸、材料和其他属性。
第二步:创建装配文件在装配配合之前,我们需要创建一个新的装配文件。
在Solidworks的顶部工具栏中选择“文件”>“新建”>“装配”选项。
接着,选择适当的默认模板,并确定单位和精度。
点击“确定”按钮,创建一个新的装配文件。
第三步:将零件加载到装配文件中将之前创建的零件加载到新的装配文件中。
点击“添加零件”按钮,选择需要加载的零件文件并将其导入到装配文件中。
重复该过程,直到导入所有相关的零件。
第四步:排列零件在装配文件中,我们可以使用不同的工具和方法来排列和定位零件。
常用的方法包括使用约束、引导和关系等功能。
选择一个合适的方法,确保零件相对位置的准确性和稳定性。
第五步:应用装配配合一旦零件排列完毕,我们可以开始应用适当的装配配合。
Solidworks提供了多种类型的配合,例如点配合、面配合、边配合、轴配合等。
选择适当的配合类型,并使用所选配合类型的工具来定义配合关系。
第六步:选择配合的基准为了方便应用装配配合,我们需要选择一个基准零件或基准面。
基准零件或基准面将作为其他零件或配合的参考。
选择适当的零件或面,并将其设置为基准。
第七步:创建配合在选择了适当的配合类型和基准之后,我们可以开始创建配合。
选择“装配”>“配合”选项,并选择合适的选项来定义和创建配合。
根据配合类型的不同,可能需要指定参考面、边或点等。
学会这一招,SolidWorks装配时,无需用右键把零件转来转
去了
图中装配体里插入了两个零件,需要旋转红色零件时,通常都是用【右键】进行旋转(不旋转当然也可以直接添加配合,但有时配合后方向会出错);今天介绍另一种旋转方式,插入零件时的旋转方法【Tab键】。
(Tab还有隐藏零件的功能)
操作步骤
1.【装配体】-【插入零件部】选择绿色零件。
(直接从文件夹拖入零件,是不能用T ab键进行旋转的)
2.插入这个零件时(不先要点左键放置零件),发现零件方向不对(需要垫圈槽对着屏幕)。
2-1.按【Tab键】或围绕Y轴旋转零件。
(如果Tab键默认的旋转轴不是Y轴,就需要点击一下Y)
3.再插入红色零件,这个零件是躺平的也需要旋转。
3-1.先围绕Y轴旋转,再围绕Z轴旋转。
4.添加:同轴心配合、重合配合。
5.插入黄色零件。
5-1.按【Tab键】或点Y轴都行。
6-1.添加:同轴心配合、重合配合。
7.插入青色零件。
7-1.如果按【Tab键】不是默认Y轴旋转的话,就需要切换到Z轴。
8.添加配合。
9.插入【垫圈】,这个零件也需要旋转。
9-1.【Tab键】或Y轴。
10.粉色零件也相同。
11.完成。
SOLIDWORKS装配体中配合的一些技巧汇总作者:雷瓦小编 | 发布时间:2018-09-19在SOLIDWORKS 中进行装配时,除了最常规的“配合”命令以外,还有很多方便的操作和技巧来加快我们的装配工作,有些场合下会比“配合”命令来得更快捷、更灵活、更智能,下面我来介绍几种常用的配合技巧:1. 【快捷配合】:这是一种很常用的配合方式,特别是单独做一两个零件的标准配合时,就没必要去打开配合命令了。
方法是先按住Ctrl键,然后分别选中2个要配合零件的目标面,即可弹出快捷配合栏,并且软件会智能判断最可能的配合类型以虚线方框显示,方便自己确认,当然这时也可以选择配合命令,来使用其他配合类型:而且这种操作方式不仅对标准配合类型有效,更方便的是对一些高级配合的快速识别,比如“宽度”、“对称”等,这样就不用自己去分组选择了:2. 【智能配合】:这也是一种常用的配合方式,针对单个零件的配合效率特别高。
方法是先按住Alt键,然后选中第一个要配合零件的目标面A(一般为较小的那个零件,而且是可活动的),拖动它,这时会进入半透明的智能配合状态,继续拖动到第二个要配合零件的目标面B(一般为固定的零件),即可智能吸附上去,确认位置后放手,会弹出快捷配合栏,并且软件已经智能选择最恰当的配合类型了,最后打钩确认即可:3. 【配合参考】:说直观点就是预定义的配合,这种方式对于要制作常用的设计库零件来说非常有必要,能大大提高设计库的使用效率,其实我们 Toolbox 里的标准件都是做了这种配合参考,所以使用起来很方便,比如单个拖动螺钉到孔上,会自动吸附并配合,所以我们自己制作的设计库零件也能达到这种效果,只要加上“配合参考”即可实现:4. 【预览窗口】:有时候在一个比较大的装配体上安装比较小的零件时,为了配合它的不同面,需要旋转整个装配体,会显得很麻烦,而且可能由于显卡性能有限,会感觉比较卡顿,或者做着做着,这个小零件突然“消失不见”了?!这样效率就很低下,此时就可以考虑用预览窗口的方式,孤立这个小零件来操作,然后我们可以单独操作它,会很方便、很直观:5. 【磁力配合】:这是2017版新增的强大功能,在2018版中又得到了进一步的增强。
这些天也开始玩这小东西了,开始老公在玩,他一弄好我就破坏掉,这就是我俩的玩法,现在我才能架个十字恢复一面。
想玩魔方,没想到这小小的东西,还有很多的窍门!而且,我才会的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
solidworks机械配合详解Solidworks是一款广泛使用的三维计算机辅助设计(CAD)软件,可以用于设计和模拟机械配合。
机械配合是指两个或多个零件之间的相互作用,包括相对运动和传递力量的关系。
在Solidworks中,我们可以使用各种工具和功能来详细描述和模拟机械配合。
首先,我们可以使用Solidworks中的装配功能来组装和调整零件。
通过将各个零件放置在装配文件中,并应用恰当的约束条件,我们可以模拟出实际装配中的正确位置和运动关系。
这样的装配设计可以帮助我们确保机械配合的准确性和可靠性。
其次,Solidworks提供了丰富的配合分析工具,帮助我们评估和优化机械配合。
例如,配合剖面分析可以显示出两个零件之间的相对运动情况,从而帮助我们发现可能的干涉或碰撞问题。
同时,配合间隙分析可以帮助我们确定各个配合零件之间的最小间隙和最大间隙,以确保装配的正常运行。
另外,Solidworks还提供了配合智能化模块,可以帮助我们快速浏览和选择适合特定要求的机械配合。
这些模块包括配合特性库和配合生成器,通过选择适当的条件和参数,我们可以从库中选择合适的配合类型,并生成符合设计要求的配合。
最后,Solidworks还支持模拟仿真功能,可以帮助我们验证和优化机械配合的性能。
通过应用合适的材料属性和物理参数,我们可以模拟出不同负载条件下配合的变形和应力分布。
这些仿真结果可以帮助我们预测和改善配合零件的寿命和可靠性。
总体而言,Solidworks是一款强大的工具,可以帮助机械工程师详解和优化机械配合。
通过使用其各种功能和工具,我们可以实现精确的装配设计、准确的配合分析和可靠的仿真模拟。
这些功能的结合将大大提高设计质量和效率,为机械配合的设计带来更多可靠性和可行性。
CAD与三维设计大作业设计说明书名称:三维魔方院(系)名称专业名称学号姓名授课教师日期2008.12.2一、概述1、想法来源Solidworks是一款非常优秀的三维设计软件,可以设计各种三维结构。
本次作业要求严格,由于时间仓促,看到同学们手中的魔方,于是想到了做这样一个结构。
2、作品简介魔方是世界三大智力玩具之一,外形是一个六面附着有不同颜色的立方体,通过让游戏者扭转26 块被定位在三维轴上的小立方体来考验游戏者的空间思维能力及动眼动手能力,游戏者的目标是复原已经被弄乱的六个面。
魔方上的每一个小立方体都能实现三维移动,似乎很神奇,但用于实现这种移动的结构并不十分复杂(见图)。
魔方的主要构件有两类,即中心支架(见图)和小立方体,小立方体有三种形态(见图)。
处于模魔方每个面中央的小立方体连接中心支架,其他两种小立方体靠自身曲面卡舌贴合在中央立方体内侧面而实现移动和固定,小立方体内侧面共同围成一个球面。
二、零件列表三、零件制作过程本人创建的魔方自定义棱长时54毫米,中心球面半径20毫米零件的创建:(一)1)通过拉伸得到一个棱长54毫米的正方体,通过切除得到如图所示的棱长18 毫米的小立方体;2)扫描曲面并利用此曲面切除;3)再扫描曲面并加厚;(二)1)类似(一)中1)得到如图所示的小立方体;2)通过切除打孔;3)切除,形成凹面;3)通过扫描曲面得到如图所示的实体;4)通过“插入”/“切除”选择“通过曲面切除”,选择曲面与合理的方向,点确定后得到中央小立方体;(三)1)类似以上两步骤,得到立方体;2)通过扫描曲面得到图示图形;3)绘制草图剪裁曲面;4)加厚曲面,厚度为4。
(四)利用拉伸工具形成一个14*14*0.5的立方体。
(五)1)通过拉伸得到如图所示图形;2)创建如图曲面,并进行利用曲面切除,得到如图图形;3)进行环形阵列(两次);4)通过环绕形成如图图形;5)再次环行阵列(两次);5)创建曲面并进行曲面切除(两次),得到支架。
转魔方的操作方法
转魔方的操作方法分为两个步骤:底层还原和顶层还原。
底层还原:
1. 选择一个颜色作为底层中心块的颜色,然后组装底层十字架,使得底层四个边缘块与底层中心块的颜色一致。
2. 将底层四个角块与其相邻的边缘块配对,生成底层完成。
3. 此时开始还原顶层,先将顶层四个角块配对,使得与其相邻的两个边缘块与顶层中心块的颜色一致。
顶层还原:
1. 将顶层四个边缘块旋转,使其与顶层中心块颜色一致。
2. 根据顶层中心块的颜色情况,进行公式操作,翻转顶层边缘块或是移动顶层角块,达成还原。
3. 继续操作,直到还原整个顶层。
需要注意的是,在操作过程中,需要根据魔方旋转规则来调整需要还原的块的位置,以及正确选择操作公式。
以上是一个简单的魔方还原方法,需要一定的时间和练习才能熟练掌握。
对于更高级的魔方还原方法,可以学习CFOP或是Roux等专业解法。
Solidworks 2010三维建模及工程图实验指导书(机械制图习题集机类、近机类5-3-2)一、实验目的1.了解现代设计工具的应用现状,体会基于特征的参数化建模技术的应用。
2.通过本次实验使学生掌握Solidworks 2010软件的草绘、建模、工程图三个模块基本操作及常用命令,并运用该软件创建零件的三维模型及二维工程图。
3.通过实验使理论和实践相结合。
使学生在掌握一种绘图技能的同时,提高自身的空间思维能力、读图和绘图能力,有助于学生深入理解工程制图课程的理论知识,激发学生们的学习兴趣。
二、实验要求根据图1所示泵体零件图,运用Solidworks 2010创建三维模型(图2所示)及二维工程图(图3所示)。
提交此模型的三维模型(图2所示)及二维工程图(图3所示)文件。
图1 几何作图图 2 三维模型图 3 二维工程图三、实验内容(一) 启动Solidworks 2010选择“开始”—“所有程序”—“Solidworks 2010”—“Solidworks 2010”,如图4所示,启动Solidworks2010软件(或直接双击桌面快捷键启动软件,如图5所示)。
软件启动后,如图6所示。
图 4 图5图 6(二) 新建文件在最上方标准工具栏中点击“新建”命令(如图7所示),出现“单位和尺寸标准”对话框,如图8所示,“单位”处选择“MMGS(毫米、克、秒),“尺寸标准”选择“GB”,“确定”后,出现“新建Solidworks文件”对话框(如图9所示),选择“零件”文件,“确定”后,系统自动进入三维建模环境,如图10所示。
图7图8图 9图 10在界面左侧管理器窗口中,包含零件的模型树。
模型树中显示系统默认的零件名称,并提供三个相互垂直的基准平面:前视、上视、右视基准面和坐标系原点,默认情况下,三个基准平面和坐标系原点被隐藏,不显示。
(三) 创建泵体三维模型Solidworks软件建模的特点是基于特征的建模,即特征是创建模型的基础,复杂的三维模型是按照一定的顺序创建多个特征来创建的。
SolidWorks3D建模教程第一章:SolidWorks软件介绍SolidWorks是一款常用的3D建模软件,由达索系统公司开发和销售。
该软件拥有强大的功能,可应用于各种设计和工程领域。
本章将介绍SolidWorks的基本概念、特点以及适用范围。
SolidWorks是一款基于CAD(计算机辅助设计)的软件,主要用于创建和编辑三维模型。
它采用了直观简洁的用户界面,使用户能够轻松操作和掌握软件的功能。
SolidWorks支持多种文件格式,包括STL、STEP、IGES等,方便与其他软件进行数据交流。
SolidWorks的特点之一是其强大的实体建模功能。
用户可以使用不同的工具和命令来创建各种几何形状,如立方体、圆柱体、球体等。
通过对几何体的组合和操作,用户可以创建出复杂的产品模型。
此外,SolidWorks还提供了丰富的材料库和纹理库,使用户能够更真实地模拟产品的外观和性能。
第二章:SolidWorks基本操作在使用SolidWorks进行3D建模之前,我们需要先了解一些基本操作。
本章将介绍SolidWorks的界面布局、模型视图、基本命令以及快捷键等方面的内容。
SolidWorks的界面主要由图形区域、菜单栏、工具栏和特性管理器等模块组成。
我们可以通过定制工具栏和菜单栏来快速访问常用的命令和功能。
另外,SolidWorks还提供了丰富的快捷键,可以大大提高操作的效率。
在进行建模之前,我们需要选择合适的模型视图。
SolidWorks 支持多种视图模式,如平面视图、透视视图等。
用户可以根据需要选择不同的视图模式来查看和编辑模型。
通过鼠标滚轮的缩放和平移功能,用户可以更方便地探索和操作模型。
第三章:创建基本几何体在SolidWorks中,我们可以使用多种方法来创建基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。
本章将介绍一些常用的几何体创建方法,并提供实例演示。
对于立方体,我们可以选择创建新的零件文件,然后使用“拉伸”命令来创建一个立方体。
SolidWorks三维建模及实例教程SolidWorks是一种流行的三维建模软件,广泛用于工程设计和制造领域。
它提供了强大的建模功能和直观的用户界面,使用户能够轻松创建复杂的三维模型。
本文将介绍SolidWorks的基本建模工具和提供一些实例教程,以帮助读者更好地理解和使用该软件。
首先,我们将介绍SolidWorks的基本建模工具。
SolidWorks提供了多种创建几何形状的工具,包括绘制线条、创建圆和矩形、拉伸、旋转和剪切等。
通过将这些基本操作组合起来,用户可以创建各种复杂的三维模型。
首先,打开SolidWorks并新建一个零件。
然后,选择绘图工具栏上的“圆”工具,并在绘图平面上绘制一个圆。
接下来,选择绘图工具栏上的“矩形”工具,并在绘图平面上绘制一个矩形。
然后,选择拉伸工具,并选择要拉伸的图形以及拉伸的距离。
在我们的例子中,我们选择矩形,并拉伸它以创建一个立方体。
接下来,选择“旋转”工具,并选择要旋转的图形以及旋转轴。
在我们的例子中,我们选择立方体,并选择一个垂直于绘图平面的轴来旋转它。
通过这个简单的实例教程,我们可以看到SolidWorks的基本建模工具是如何工作的。
这些工具提供了一种直观且高效的方法,可以轻松地创建各种复杂的三维模型。
除了基本建模工具之外,SolidWorks还提供了一些高级功能,如装配和渲染。
这些功能可以进一步增强设计和展示效果。
例如,通过使用装配功能,用户可以将多个零件组合成一个完整的装配体,并对其进行运动和碰撞分析。
而渲染功能可以将模型呈现为逼真的图像,以达到更好的视觉效果。
综上所述,SolidWorks是一种功能强大的三维建模软件,可广泛应用于工程设计和制造领域。
通过掌握其基本建模工具和高级功能,用户可以轻松创建复杂的三维模型,并进一步增强设计和展示效果。
希望这篇文章对读者理解和学习SolidWorks有所帮助。
solidworks怎么随意旋转零件⾓度?
我们在使⽤solidworks时,投影⼆维图、或则装配时,有时会遇到模型与平⾯没对齐、倾斜的情况,这时就需要将零件定向旋转某⼀⾓度,本经验就是为解决这⼀问题的。
SolidWorks 2010 SP2.1 中⽂破解免费版
类型:3D制作类
⼤⼩:4.64GB
语⾔:简体中⽂
时间:2013-07-29
查看详情
1、⾸先打开solidworks软件,新建⼀个零件模型
2、然后开始旋转模型,我以图中所建⽴的长⽅体模型为例⼦进⾏旋转讲解。
3、在⼯具栏中,点击“数据迁移”,然后点击“移动/复制实体”,若是⼯具栏中没有显⽰“数据迁移”⼀栏,请按照下⾯第⼆张图所⽰调出来。
4、接下来,拖动下拉条,选中“平移/旋转”选项。
5、然后选中⾃⼰要旋转的模型实体,如图所⽰操作。
6、最后,将⿏标放在三重坐标轴上就可以指定⾓度、⽅向旋转了,也可以在左边的框中输⼊要旋转的数据直接旋转,如图。
在Solidworks中旋转和移动模型的几种方法
朱培元
【期刊名称】《金属加工:冷加工》
【年(卷),期】2005(000)009
【总页数】1页(P77)
【作者】朱培元
【作者单位】中国人民解放军第4309工厂,辽宁,大连,116041
【正文语种】中文
【相关文献】
1.提高SolidWorks设计速度的几种方法 [J], 李小飞;吴健
2.基于SolidWorks工程图中旋转局部剖视图的表达方法研究 [J], 刘家平;吴国铭
3.基于SolidWorks工程图中旋转局部剖视图的表达方法研究 [J], 刘家平;吴国铭
4.SolidWorks中调整零件位置的几种方法 [J], 无
5.提高Solidworks造型速度的几种方法 [J], 覃群
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1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。
SW 的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
& ^9 G3 T0 w/ V* P6 a/ t8 n三维网技术论坛这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
5 e& D; Y1 H( v三维网技术论坛1 ?; h2 ek|caxa+??屷 I) S)dworkslidedg|inventia|pr技术机械三维|cad汽车|cao/e|ugtor|soe|soli:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考2这条线会按照给定的参数自动往后如果是做仿真的话,拖动这条线来实现零部件的运动的。
.走,而做动画就需要手动来移动他。
+ `& D) t,caxa,dworks时空镇江( I2 F. Be,solitor,soo/e,ug,ca技术,cad三维机械汽车tia,pr,invenlidedg:按下图操作。
3`+ e坛三维网技术论) J9 q9 Y; ]+ N1继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在0-2秒的时间内旋转90度。
U# D w' w7三维网技术论坛 d2 s9- V# \5 O! v. V三维网技术论坛秒这个位置。
移动的过程我们:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到24可以理解为复制、粘帖的过程。
我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。
位置发送变就表示不运动,置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
魔方机构仿真设计
目录
简介 (3)
灵感: (3)
作品简介: (3)
零件造型: (3)
零件 (3)
遇到的问题 (5)
虚拟装配 (5)
装配 (5)
干涉分析 (7)
爆炸图 (8)
遇到的问题 (8)
绘制图纸 (9)
工程图 (9)
执行仿真 (12)
心得体会 (12)
简介
灵感:
因为我本身就是一个魔方爱好者,在学习了solidworks这款三维设计软件,可以设计各种三维结构。
我就萌生了做一个自己喜欢的魔方造型的想法。
作品简介:
魔方是世界三大智力玩具之一,外形是一个六面附着有不同颜色的立方体,通过让游戏者扭转26 块被定位在三维轴上的小立方体来考验游戏者的空间思
维能力及动眼动手能力,游戏者的目标是复原已经被弄乱的六个面。
魔方上的
每一个小立方体都能实现三维移动,似乎很神奇,但用于实现这种移动的结构
并不十分复杂。
魔方的主要构件有两类,即中心支架和小立方体,小立方体有
三种形态。
处于模魔方每个面中央的小立方体连接中心支架,其他两种小立方
体靠自身曲面卡舌贴合在中央立方体内侧面而实现移动和固定,小立方体内侧
面共同围成一个球面。
零件造型:
零件
以原点为中心的边长为5mm
拉升一个直径为
拉升长度为
台。
以一个边长为
体中心旋转切除一个直径为
剩下边长为
外形(如图所示),在其对称面的取面上造型一个卡脚(造型一个环形面,采取双侧拉伸)。
以一个边长为
方体中心旋转切除一个直径为
切除剩下边长为
脚块外形(如图所示),利用旋转基体和旋转切除造型出一个球壳(内径
40mm
除造出如图卡脚。
的圆角。
以一个边长为
方体中心旋转切除一个直径为
切除剩下边长为
中心块外形。
在其顶面拉伸切除一个边长
的正方形,厚度为
2mm
头座。
拉伸一个边长
方形,厚度为
Toolbox
GB_CROSS_SCREWS_TYPE3
M3X12-12-S
遇到的问题
在造型棱块以及较快时卡脚曲面常常讯在不能拉伸或者无法造型的问题,
中心块螺钉的选择,中心块螺钉沉头座的造型。
虚拟装配
装配
a首先以中心轴为地零件,装配成如图所示(利用同心,重合,距离配合)
b然后装配第一层(利用重合配合)
c装配其他块零件(利用重合配合)
d装配补片(利用重合配合)
干涉分析
爆炸图
遇到的问题
在配合过程中尝试几种方法却无法让它转动
绘制图纸工程图
执行仿真
心得体会
在学习这门课程前,我们就学习过类似的软件,本来对于计算机三维设计的兴趣就比较高,所以对于学习这门课的兴趣也比较大,在同时还学习了
inwentor软件,所以在各种软件的对比中,也看到了这个软件的有点与便捷。
挺喜欢这门课的,在刚开始第一节课老师说会有多页,那时就萌发了做个魔方的想法,所以一直在为此搜集资料。
但是发现网上的大多都没有尺寸以及造型方法,所以就大胆的照猫画虎座椅了个出来,但其中的困难虽然不多,但是让人很费解。
之前做一个棱块的卡脚,就遇见了不能拉伸的空难,所以没办法,就去尝试其他造型方法,无果之后,继续尝试之前的办法,结果,这次毫无阻碍的就造型完成,可是等到造型脚块卡脚的时候,却发现之前的办法又不能再用了。
所以只好以老师建议的本办法削出来。
零件全部造型完毕,满怀信心,想自己一定可以做出魔方,脑海里有好几中配合办法。
却在一次次装配中发现自己无法在让每个块可以正规移动的情况下装配成功。
无奈之下,只好做了一个不能动的魔方。
真是够打击的。
自己的不足:对于零件的造型思路不够清晰,工程图与优先于分析较差。