统计与可能性
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3、 总结:通过以上实验,我们发现随着实验次数的增加,出现正面(反 1 面) 朝上的次数会越来越接近 , 所以用抛硬币的方法决定谁先发球是公 2 平的。 三1 出示转盘(其中红色占一半,黄色和绿色各占 。 )及游戏规则: 4
转动转盘,转盘停止后,指针最终指在哪个区域,那个队将成为今 天的幸运之队。 师:你觉得这样可以吗?为什么? 各小组设计一个公平的游戏方案。 展示汇报,运用公平的游戏方案进行游戏。 思考:如果指针转动 30 次,大约会有多少次停止在红色区域。 2、 活动二:飞行棋比赛。 3、 猜一猜:智慧宝盒里面有什么? 4、 拓展延伸,幸运抽奖。 元旦即将来临,家和超市准备举行一次促销活动:凡在家和超市购 物满 200 元的,均可获得一次抽奖的机会。 奖品如下: 彩电 价值 2000 元 九阳豆浆机 价值 400 元 电饭煲 价值 120 元 师:如果你是顾客,你会怎样设计这个转盘,如果你是家和超市的 经理,你又该怎样设计转盘呢? 以家和超市总经理的身份设计转盘, 以组为单位进行设计大赛,展示汇报。 四、 课堂总结,反思提升。 通过今天的学习,你有哪些收获?
合
计
(4)汇报统计,填写如下表格。 组 别 总次数 正面朝上(次) 反面朝上(次) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 19 合计 (5)观察思考: 观察以上数据,你有什么发现? 2、 出示历史上数学家抛币实验统计表: 实验者 抛币总次数 德. 摩根 4092 蒲丰 4040 费勒 10000 皮尔逊 24000 罗曼诺夫 80640 斯基 正面朝上次数 2048 2048 4979 12012 39699 反面朝上次数 2044 1992 5021 11988 40941
统计与可能性 教学内容:教材 98 页至 100 页内容,相关练习。 教学目标: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性及它们的关系,会求简单事件发生 的可能性。 2、能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。能对简单事件的可能性做出预测。 3、培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的 形成。 4、在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。 教学重难点: 1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。 2、用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 教学过程 一、创设情境,生成问题。 谈话引入: 同学们最喜欢什么体育活动?(自由发言) 足球比赛开始时,裁判是用什么方法觉得谁先发球的/?(抛硬币) 师:你觉得用抛硬币的方法决定谁先发球公平吗?为什么? 揭示课题:在抛硬币的时候,有的时候朝上的一面可能是正面,也可 能是反面,这是一件不确定的事件,今天,我们一起学习不确定事件发生 的可能性。 二、自主探索,解决问题。 1、 抛币实验,初步感知。 (1)提出问题: 硬币抛出后,你能用一个数表示出正面朝上的可能性是多少吗? 1 ( 50 0 0 0.5 ) 2 (2)猜一猜 师: 如果抛 10 次, 正面朝上大约有多少次?抛 20 次, 次……呢? 50 学生猜测 (3)抛币实验,验证猜测。 小组活动,抛币实验。 每人抛 10 次,做好记录,组长填写表格: 姓 名 总次数 正面朝上次数 反面朝上次数