大学生IT科技文化节策划书
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校园信息技术文化节活动策划书时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,是时候开始制定策划书了。
写策划书需要注意哪些问题呢?下面是店铺为大家整理的校园信息技术文化节活动策划书(精选12篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
校园信息技术文化节活动策划书篇1根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,同时为每年一度的电脑制作活动做准备本学期我校将开展信息技术课外兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。
一、活动目标:为进一步开发和发扬学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作。
为了丰富学生的课外生活,开设电脑兴趣小组,通过活动的开展,使学生的动手操作能力大大加镪,观察能力进一步提高,在以后的计算机知识技能比赛中能够获奖,为班级、为学校争光。
二、活动宗旨:通过组织课外爱好小组,提高学生的操作能力,接触现代科学知识,增加学生的知识面,培养思维能力,使学生初步形成科技意识、竞争意识。
三、小组纪律:1、对所教学的电脑基础知识能及时了解掌握。
2、在电脑房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在电脑房玩游戏。
3、不要电脑房追逐嬉戏。
4、不在培训时间做与教学无关的事情。
5、能及时清除遗留垃圾。
6、能及时到电脑房进行培训学习。
四、小组成员:由学生根据自己的兴趣爱好和电脑优秀的学生参加电脑兴趣小组学习。
五、培训时间:计划每周二和周四下午第四节课六、培训地点:学生机房七、培训内容:小组前期学习电子板报的制作、后期教学内容是网页制作和flash 动画制作,为一年一度的电脑制作大赛和学校的电子板报的制作及参赛做好准备(理论与实际操作相结合)活动措施1、提高小组成员运用信息技术的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。
大学生IT文化节活动策划书一、活动背景与目的随着信息时代的快速发展,IT技术在现代大学生中的普及程度日益提高。
为了丰富校园文化生活,提高同学们的IT技能,我们特地策划了这次大学生IT文化节活动。
本次活动旨在为同学们提供一个交流、学习、展示的平台,让同学们在互动、合作、竞争中感受到IT文化的魅力。
二、活动主题科技引领未来,创新驱动梦想三、活动对象全体在校大学生四、活动时间与地点时间:XXXX年XX月XX日至XX月XX日地点:各学院实验室、公共教学楼、大学生创客空间等五、活动组织结构1. 主办单位:学校计算机科学与技术学院2. 承办单位:校学生会计算机科学与技术学院分会3. 协办单位:各学院计算机科学系、校团委、校科技协会等六、活动内容与安排1. 宣传与报名(XX月XX日-XX月XX日)a. 制作宣传海报、传单等,张贴于各学院公告栏、宿舍区等;b. 线上宣传:利用学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息;c. 报名方式:各学院计算机科学系组织学生报名,并将报名名单提交至承办单位;d. 注意事项:各学院要积极宣传,确保每位同学都能了解并参与到活动中来。
2. IT技能大赛(XX月XX日-XX月XX日)a. 比赛项目:编程竞赛、网页设计大赛、移动应用开发大赛等;b. 比赛形式:初赛线上比赛,决赛现场比赛;c. 评审团:由计算机领域专家、教师、学生代表组成;d. 奖励办法:设立一、二、三等奖及优秀组织奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。
3. IT知识讲座(XX月XX日-XX月XX日)a. 邀请计算机领域专家、学者进行讲座;b. 讲座内容:IT行业发展趋势、新技术应用、职业规划等;c. 参与对象:全体在校学生;d. 注意事项:讲座现场秩序维护。
4. IT创意展示(XX月XX日)a. 各学院组织学生展示本学院学生的IT创意作品;b. 作品形式:包括编程作品、网页设计作品、移动应用等;c. 评审团:由计算机领域专家、教师及学生代表组成;d. 奖励办法:设立最佳创意奖、最佳人气奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。
1IT文化艺术节策划书第一篇:1IT 文化艺术节策划书IT 文化艺术节策化书活动主题:科技引领携手创新共创示范活动主办方:信息技术系团总支学生分会活动时间:2010年4月活动地点:多功能厅活动目的:随着当今社会的趋势越来越以IT技术为核心,我系迎来了我们一年一度的以“崇尚科学、追求真知、勤奋学习、勇于创新、迎接挑战”为宗旨的大学生IT文化艺术节。
为了学院更好地发展,丰富同学们的课余生活,促进全体学生德.智.体.美.蓬勃发展,共同创造一个团结、活跃的校园环境,特开展本次活动。
本届IT文化艺术节将成为展现学院和同学们良好风貌的一个平台,并以IT科技创新为目标,自主开展了一系列科技活动。
活动内容着重体现学院的校园文化以及激发同学们的对科学创新的激情,并在同学们的共同努力下,取得了显著成效。
作为大学生,面对金融海啸的席卷,利用这次科技节可以让同学们有机会运用到所掌握的知识和技能,结合科学、环保、创新概念,积极创作。
借此让同学对科学技术有个较全面的认识和了解,也借此平台,让同学们的专业技能得到锻炼,同时增强同学们科学技术技能方面的信心,提高其学以致用的能力,达到灵活应用的目的。
活动背景及意义:IT文化艺术节开幕式作为艺术节的第一个项主要目的是激发同学们对科学的热情,让同学们体验IT的趣味;同为以后各项活动的开展作良好的铺垫。
并通过学院领导们的演讲把同学们的灵感集中起来,从这个窗口把我们对IT的热情传遍整个校园希望IT科技爱好者之间能更深入地探究科技技能的奥秘及交流感想让“科学技术是第一生产力”意识更深刻地刻在同学心中,让师生为学院“迎评估创示范”一起努力,共创学院美好的明天。
活动内容:1.组织各系同学进场,并按要求排好队2.领导、嘉宾进场(礼仪部负责)3.主持人介绍领导、嘉宾4.主办方介绍活动流程5.领导讲话6.代表发言7.书记宣布长沙环境保护职业技术学院第届IT文化艺术节正式开幕8.参赛选手发言9.由礼仪小姐带领领导下台,之后退场活动准备:1、前期宣传:a.征集IT文化艺术节的项目,并提交项目策划书b.广播宣传(由广播站负责)c.IT文化节海报宣传(宣传部负责)d.科技节相关信息及活动资料整理(办公室负责)e.召开新闻发布会:通知各班班长及宣传委员f.新闻发布会,主要是介绍节目内容,及派发宣传单张。
IT科技节活动方案一、活动背景与目的1.活动背景2.活动目的二、活动时间与地点1.活动时间2.活动地点三、活动内容与安排1.主题演讲与分享2.科技展览与体验3.创新创业大赛4.互动环节与抽奖四、邀请嘉宾与演讲主题1.嘉宾名单2.演讲主题五、宣传推广与组织工作1.宣传方案2.组织架构3.工作分配4.筹备进展与时间节点一、活动背景与目的1.活动背景为响应国家创新驱动发展战略,推动信息技术产业发展,提高公众对科技的认识和应用能力,特举办此次IT科技节活动。
2.活动目的展示我国IT产业成就,传播科技知识,激发创新热情,促进产、学、研、用合作,服务经济社会发展。
二、活动时间与地点1.活动时间2023年5月10日至12日(三天)2.活动地点主会场:XX国际会议中心分会场:XX大学科技园、XX高新技术产业园区三、活动内容与安排1.主题演讲与分享邀请国内外知名企业家、专家学者发表主题演讲,分享最新科技动态和产业发展趋势。
2.科技展览与体验展示最新科技成果、创新产品,提供互动体验,促进科技成果转化。
3.创新创业大赛吸引广大创新创业者参与,发掘优质项目,提供投资对接机会。
4.互动环节与抽奖设置问答、游戏等互动环节,增加观众参与度,发放精美礼品。
四、邀请嘉宾与演讲主题1.嘉宾名单待定(将邀请行业领导、知名企业家、专家学者等)2.演讲主题待定(将涵盖人工智能、大数据、云计算、物联网等热门领域)五、宣传推广与组织工作1.宣传方案利用网络、报纸、电视等多种渠道,发布活动信息,扩大活动影响力。
2.组织架构成立活动筹备委员会,负责活动策划、组织、协调等工作。
3.工作分配各部门按照职责分工,共同推进活动筹备工作。
4.筹备进展与时间节点待定(将制定详细的时间表,确保活动顺利进行)总结与建议:本次IT科技节活动旨在推动信息技术产业发展,提高公众科技素养,促进产学研合作。
为确保活动圆满成功,建议以下几点:1.提前锁定嘉宾,确保演讲主题高质量。
大学生IT科技文化节策划书大学生IT科技文化节策划书15篇时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。
是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的大学生IT科技文化节策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
大学生IT科技文化节策划书1一、大赛宗旨组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
二、活动主题勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。
三、竞赛方式分为初评、复评、终评三个阶段进行。
1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。
四、名额分配参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。
五、大赛奖项大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳flash作品奖5、最佳cg短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品六、时间安排xx年12月初至xx年5月末七、实施步骤(一)组织发动阶段向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。
(二)作品设计阶段报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(三)半成品审核阶段e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
“科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2) “科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2)精选2篇(一)活动名称:科技创造未来 IT文化节活动目的:通过举办IT文化节,向大众展示科技的创新力量和未来发展趋势,增强科技文化交流与合作,推动科技创新的发展。
活动主题:科技创造未来活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日活动地点:XX大学校园内活动对象:学生、教师、科技企业、科技爱好者等广大群众活动形式:1. 科技展览:邀请科技企业、创新团队、研究机构等展示尖端科技、创新产品和技术。
展览内容包括人工智能、物联网、虚拟现实等领域的展示和实际应用。
2. 科技论坛:邀请行业专家、学者、企业家等分享科技创新的经验、洞察未来科技发展趋势,并与参与人员进行互动交流。
3. 科技竞赛:设置编程、创意设计等科技竞赛项目,激发学生的创新思维和实践能力,推动科技教育的发展。
4. 科技体验区:设置虚拟现实、机器人、3D打印等科技体验设备,让参与者亲身体验科技带来的乐趣和前沿技术的魅力。
5. 文化交流活动:组织科技与文化融合活动,如科技艺术展览、科技与音乐结合的演出等,增加活动的文化内涵和趣味性。
活动筹备工作:1. 确定活动主题和形式,并进行详细规划和安排。
2. 筹备活动所需的场地、设备和物资,并与相关单位进行协调和安排。
3. 联络邀请科技企业、创新团队、研究机构等参与科技展览和科技论坛。
4. 设计活动宣传物料包括海报、传单等,并进行宣传推广。
5. 安排活动志愿者,并进行培训。
6. 制定活动流程和安全措施,确保活动顺利进行。
7. 确定活动预算,并与赞助商进行洽谈和安排。
活动推广计划:1. 在校园多处张贴活动海报和传单,引起学生注意和兴趣。
2. 通过校园广播、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多的参与者。
3. 与学校媒体合作,进行专访和报道,增加活动曝光度。
4. 利用科技展览、科技论坛等平台进行宣传推广,吸引更多科技企业和参与者。
“科技创造未来”IT文化节活动策划书活动名称:“科技创造未来”IT文化节活动目标:通过举办IT文化节活动,向公众传达IT行业的重要性以及其在未来社会发展中的作用,激发年轻人对科技创新的兴趣和热情,促进科技人才培养和产业发展。
活动内容:1. 主题演讲:邀请知名IT专家和企业代表进行主题演讲,介绍当下和未来科技领域的最新趋势和创新方向。
2. 创新展览:组织创新科技产品和项目的展览,展示最新的科技成果和应用案例,吸引大众观展并了解科技创新的实际成果。
3. 科技大赛:举办学生科技创新大赛,鼓励学生们动手实践和发挥创造力,提供机会展示自己的项目和理念,并获得专家评审和奖项。
4. 技术论坛:安排专门的论坛,让IT从业人员分享他们的经验和见解,并提供与观众互动的机会,讨论创新问题和解决方案。
5. 社区活动:在当地社区设立科技创新展示点,提供免费的科技教育和培训课程,吸引更多人参与科技创新活动并了解IT行业的潜力。
6. 艺术表演:组织科技与艺术结合的表演,如3D投影演出、舞台表演、音乐创作等,展示科技和艺术融合的无限可能性。
活动推广:1. 媒体宣传:通过电视、广播和报纸等媒体平台发布活动信息和邀请函,吸引公众关注和参与。
2. 社交媒体宣传:利用微博、微信、Facebook等社交媒体平台,发布活动相关新闻、展览信息和参与方式,吸引更多人关注和传播。
3. 合作伙伴推广:与大学、科研机构、企业和社区合作,共同宣传活动,扩大活动影响力和参与范围。
4. 海报和传单:制作宣传海报和传单,通过校园、商场、图书馆等公共场所发布,吸引目标群体的关注。
资源需求:1. 场地:选择适合举办活动的会展中心或大型展览馆,确保能容纳足够多的参与人数和展览项目。
2. 技术设备:提供演讲台、投影仪、音响设备等,确保演讲和展览的顺利进行。
3. 资金:为活动筹备和执行涉及的各项费用提供资金支持,如场地租赁费、物料制作费、奖品费用等。
4. 人力资源:组织团队包括活动策划人员、志愿者和工作人员,协调安排活动运行和各项细节。
大学电脑爱好者IT数码文化节策划书一、背景介绍电脑与数码产品是当前社会的热门话题之一,对于大学生来说,尤其是电脑爱好者,更是影响着他们的学习与生活。
因此,本活动旨在通过IT数码文化节的形式,为广大电脑爱好者提供一个互相交流、学习和展示自我的平台。
二、主题和活动形式主题本次IT数码文化节的主题为:数字科技未来生活。
活动形式本次活动将以线上和线下相结合的方式展开,包括以下环节:1. 电脑硬件展示及讲解为了让更多人了解电脑硬件方面的知识和理解硬件在电脑中的作用,我们将设置电脑硬件展示区,在该区域内,学生们可以自带他们珍藏的硬件,并展示给其他人看,同时也会有学长学姐在现场讲解电脑硬件知识。
2. 电脑自主组装比赛通过组装电脑的方式,让参赛者在互相竞争的同时加深对电脑硬件的理解能力。
3. 数字科技产品展示除了电脑以外,我们还将展示其他智能产品,包括智能家居、智能穿戴设备、无人机等等。
4. IT数码知识实践讲座在讲座环节,我们将邀请有经验的学长学姐和专业人士,让他们为我们分享实践中的经验和技巧,并通过案例分析解读IT数码相关知识。
5. IT数码创新比赛本次比赛面向所有电脑爱好者,参赛者可以根据自己的创意,设计并完成一款有创新性的IT数码产品或服务。
6. 数字科技趋势分析研究在本次活动的闭幕式中,我们将邀请专业人士通过行业研究和分析,对未来数字科技趋势进行展望和预测。
三、活动日期和地点活动时间本次活动将在每年的5月份举办,为期3天。
活动地点活动地点位于学校内部的大型会议室和室外广场。
四、组织方案本活动的举办需要各种资源的整合,包括活动场地、嘉宾邀请、物资申请、场务管理等方面,因此我们将通过以下三个部门来完成本次活动的组织策划:策划部负责活动的策划与设计,包括活动内容、节目安排、活动流程和各项准备工作,同时也需要与其他相关部门进行协调。
市场部负责活动的宣传渠道的策划与实施,包括传统媒体和网络媒体的宣传推广。
同时负责与赞助商及合作伙伴的协调与沟通。
2024年大学生科技文化节策划书策划书:2024年大学生科技文化节一、背景介绍科技已经深刻地改变了我们的生活方式和社会结构。
大学生是社会进步的主力军,他们对科技有着特别的兴趣和热情。
为了展示大学生的科技创新与文化创意,提高他们的科技实践能力和文化素养,我们计划举办2024年大学生科技文化节。
二、目标和意义1. 目标:搭建大学生展示科技创新和文化创意的平台,促进大学生之间的交流与合作,并增强他们的科技实践能力和文化素养。
2. 意义:- 集中展示大学生的科技创新成果,推动科技创新在校园中的应用和发展。
- 促进不同专业、不同学校之间的交流与合作,激发创新思维和创业意识。
- 弘扬科技文化,提高大学生的科技实践能力和文化素养,培养综合素质。
- 提升学校的知名度和影响力,增加学校与社会各界的合作机会。
三、活动内容1. 科技创新展览:邀请学校各专业的学生,展示他们的科技创新项目,在展览中进行交流与合作,激发创新思维和创业意识。
2. 科技论坛:组织专家学者和行业领袖,围绕热点科技领域进行演讲和讨论,引导大学生思考科技发展的方向和前景。
3. 创客竞赛:组织创客团队参加创新创业比赛,促进大学生创新能力的锻炼和培养,提供创业的机会和平台。
4. 科技艺术表演:展示融合科技和艺术的创意作品,增加科技创新的文化内涵,提高大学生的文化素养。
5. 科技创新讲座:邀请科技企业的高级管理人员进行讲座,分享他们的成功经验和科技创新的思路,激发大学生的创新思维和创业激情。
6. 文化展示活动:举办文化展览、文化交流、艺术展览、音乐会等活动,增加大学生的文化品味和审美能力。
四、组织架构1. 组委会:负责整体策划、协调各项事宜,包括活动策划、场地安排、嘉宾邀请、宣传等工作。
2. 分工小组:负责活动的具体细化工作,包括科技创新展览组、科技论坛组、创客竞赛组、科技艺术表演组、讲座组、文化展示组等。
3. 合作伙伴:与企业、科研机构、文化机构等进行合作,共同支持和参与科技文化节的举办。
大学生IT文化节活动策划书活动名称:大学生IT文化节活动目的:促进大学生IT文化的传播,提升大学生IT技术能力和创新创业意识。
活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日活动地点:学校校园活动主办方:学校计算机学院活动策划:一、活动背景IT技术在当今社会的发展中起着重要作用,对于大学生而言,掌握一定的IT技能已成为他们未来发展的必备素质。
为了提升大学生对于IT文化的了解和认知,增强其技术能力,培养其创新创业意识,决定举办大学生IT文化节。
二、活动内容1. IT技术展览邀请学校计算机学院的优秀毕业生和一些IT企业,展示最新的IT技术成果和产品。
包括人工智能、大数据、云计算等热门技术的应用案例展示,以及软件开发、网络安全、移动应用等方面的展示和演示。
参与展览的同学可以了解到最新的科技发展动态,并有机会和专业人士交流。
2. IT技术竞赛组织各类IT技术竞赛,如程序设计、网络安全攻防、人工智能应用等项目。
通过竞赛来激发学生对IT技术的兴趣和积极性,提升他们的技术能力和解决问题的能力。
3. IT创新创业论坛邀请IT行业的专家和成功创业者分享他们的经验和故事,为大学生提供创新创业的思路和机会。
通过论坛,引导学生关注IT行业的就业和创业前景,并鼓励他们积极参与到创新创业的浪潮中。
4. IT产业实习招聘组织学生参观IT企业,了解企业发展和实习岗位需求,同时提供IT实习招聘会,为学生提供实习机会。
帮助学生实践所学,提升就业竞争力。
5. IT文化推广邀请IT相关的文化艺术团队进行表演,如舞蹈、音乐等,将IT与艺术相结合,展示IT文化的魅力。
同时,组织电影放映会,播放与IT相关的电影,扩大学生对IT文化的认知。
三、活动宣传1. 在学校官网和各大学生社交平台发布活动宣传海报和宣传视频,宣传活动内容、时间地点和报名方式。
2. 利用学校广播站、校园电视台进行宣传报道,提高活动的知名度。
3. 在学校附近张贴活动海报,吸引更多的学生参与。
2023年大学生科技文化节策划书(精选6篇)大学生科技文化节策划书篇1主责部门:科技部活动名称:科技慧猜活动目的:在五四科技文化节来临之际,我们以校园答题的形式---扬科技之帆,让智慧启航。
我们将会通过答题的方式在校园中普及科技知识,让科学技术融入到我们校园的每一个角落。
让同学们在娱乐的氛围中了解相关的科技文化知识。
我们希望通过这样的活动,能够激发同学们对百科知识的兴趣和爱好,关注科技的发展和社会的进步,从而树立正确的理想与抱负,实现自身价值为祖国科技文化发展献出一份力量。
活动地点:主区小树林活动时间:5月25日上午11:30——14:30活动流程:我们将会在南门的小树林安排答题区域,树立展板向同学宣传此次活动,吸引有兴趣的同学前来参与竞答。
第一部分,我们将题目分为低,中,高三个档次。
参赛选手要从低档题目开始答题,只有三道题依次全部答对方可进入下一轮的答题环节,如果答错一题视为失败;第二部分,我们会有一道自我阐述题,我们会将最新的科研成果展现给参赛者,要求同学以自己的了解对该成果加以说明,我们会依据他所了解的情况加以评判,只要选手能够说对三点该成果的情况则视为晋级;第三部分,我们会在所有的晋级选手中进行最后的淘汰赛,胜利者将会获取我们最后的奖品,比赛方式为魔方竞速,看各位选手在一分钟之内谁拼出的魔方面最多,最多者获胜。
本活动将动手能力和动脑能力相结合,在轻松自如的环境下让参赛选手了解了百科知识,同时也在小范围内激发了同学们的科技热情。
我们的题目设置均是在现阶段热度很高的百科知识,很有利于开放同学眼界,拓展同学知识领域。
活动预算:做答题卡印题纸100元(使用废旧纸再利用)矿泉水:20元小奖品:便利本30元,鼠标垫5×20=100元笔袋5×10=50元纸笔的预算算在上一个益智玩具的预算中。
总计:300元主责部门:科技部大学生科技文化节策划书篇2一、活动主题歌舞青春放飞梦想二、活动意义新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。
校园IT文化节活动策划书1. 介绍为了推进校园IT文化的发展,提高学生IT素养,丰富校园文化生活,我们计划举办一场校园IT文化节。
在本次IT文化节中,我们将邀请优秀的IT企业代表和技术专家,展示他们的最新技术和产品,同时组织IT知识竞赛和创新比赛等活动,让学生们在轻松愉快的氛围中学习和交流,增强技能和互动。
2. 活动目标•提高学生的IT素养和科技意识;•加强学生IT技术的实践应用和动手能力;•推广最新的科技成果和IT产品;•增强学生的IT创新能力和创意思维;•促进学生之间的互动和交流,丰富校园文化生活。
3. 活动内容3.1 IT展览区展览区将设置在校园某个场馆内,邀请各大知名科技企业和相关技术专家,展示最前沿的科技成果和IT产品,其中包括:•硬件产品(如智能手机、智能手表)•软件产品(如各种应用软件)•人工智能技术•云计算等先进技术学生可以在展览现场与企业代表和技术专家交流,并了解最新的科技成果。
3.2 IT知识竞赛对于IT相关知识的掌握和了解,我们将为学生组织一场知识竞赛,通过竞赛来提高学生的IT常识和科技素养。
竞赛分为初赛和决赛,决赛将根据初赛成绩晋级的选手进行比赛,获得前三名同学将分别获得奖励。
3.3 IT创新比赛IT创新比赛旨在激发学生的创新能力和创意思维,学生可以自由组队参加比赛,发挥想象力,提出新颖的创新想法,将展示能力和创新能力结合在一起。
比赛分为初赛和决赛,决赛将由初赛晋级同学进行比赛。
获得前三名同学将分别获得奖励。
3.4 IT演讲我们将邀请IT行业知名人士,代表企业和技术专家,进行演讲和技术分享,分享最新的科技成果和IT应用案例,以及分享他们的成功故事和成长经历。
演讲将会进行实时在线直播。
3.5 IT互动游戏为了让学生们放松,强化学生之间的互动和交流,我们也会在活动中设置各种IT互动游戏。
比如利用VR技术开展虚拟现实互动游戏等。
4. 活动方案4.1 时间和地点本次活动将于xx年xx月xx日在校园某个场馆内举行。
大学生IT科技文化节策划书文档2篇Planning document of it culture festival for College Stud ents编订:JinTai College大学生IT科技文化节策划书文档2篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:大学生IT科技文化节策划书文档2、篇章2:大学生社团文化节策划书文档篇章1:大学生IT科技文化节策划书文档一、活动主题歌舞青春放飞梦想二、活动意义新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。
在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。
为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现xxx大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
三、活动时间xx 年12月—xx年5月四、参赛对象xxx大学在校大学生五、组织机构协办单位:e01软件信息协会六、活动形式1、优秀软件作品展示(为期一天)简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。
为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。
2、计算机基础知识大赛(为期一个月)简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。
为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
大学生IT文化节活动策划书(推荐3篇)1.大学生IT文化节活动策划书第1篇贸经系沁心艺术团共有七个小分队,分别是:主持人、模特礼仪队、朗诵队、歌手队、相声小品队、舞蹈队、器乐队,我社团面对十一月份的社团文化节,现做活动策划如下:活动意义:丰富大学校园生活,在本学期开始,为团结全体成员展示我辈风采,并向学院师生汇报本社团工作成果活动主题:沁心舞台、艺术风采!活动时间:十一月份中旬活动地点:图书馆半湖广场活动内容:第一部分:小型晚会计划晚会准备:艺术团每组根据各组特色编排多个节目其他社团积极准备社团特色节目艺术团负责组织互动活动晚会宣传活动由社团部组织实施活动内容及其具体流程:1、模特礼仪队率先展示社团风采:图片和服装风采展2、主持人开场白,宣布活动开始,本次活动的活动意义3、朗诵队表演集体朗诵和单独朗诵两个节目,节目名称待定4、舞蹈队表演舞蹈,现代舞和民族舞5、歌手队组织表演三首歌曲以上,分别独唱和小合唱表演,或者是歌曲串烧,中间可以穿插互动环节,歌唱对决等,由主持人调动现场气氛6、小品相声队表演一个小品或者相声7、活动中开展小型的游戏,与观众互动8、器乐队伍表演二胡和笛子,也可与文学社一同表演书法节目9、邀请系部其他社团进行本社团的风采展示10、主持人宣布活动结束语,并邀请参加晚会的主要组织者进行晚会总结第二部分:时间段各小队计划活动展示(1)届时我们将依据各队成员的具体情况,包括时间以及准备情况,制定每天一个小队展示的活动计划,进行小队宣传计划,但是整个流程都会突出我们沁心艺术团的社团风采,只是在此过程中将各队特色进行展示,以便学生了解我们艺术团的组成以及内部情况(2)此次计划也可以是两个或两个以上小队配合展示,例如器乐和舞蹈队就可以同时表演,准备工作,团长负责节目要求内容,各个队伍队长负责排练节目,最后综合彩排一次,正式上台表演节目;向全校宣传本次活动表演的时间地点和节目内容活动经费预算:(1)、模特礼仪队统一礼仪服装十二套(2)、主持人服装四套(3)、音响话筒设备(4)、其他经费支出:横幅、宣传海报等,饮料费用支出总计约为一百元。
IT文化节活动策划方案一、活动背景随着信息技术的快速发展,IT行业已经成为了当今社会的一个重要组成部分。
IT文化节作为一个展示IT行业最新技术成果、促进行业交流合作的平台,对于推动IT产业发展和提升行业影响力起到了非常重要的作用。
因此,本次活动的举办旨在激发更多人对IT行业的关注,促进技术交流和合作,推动IT产业在当地的发展。
二、活动主题本次IT文化节活动的主题定为“科技创新与未来发展”。
主要围绕科技创新、数字化转型、智能化发展等方面展开,通过展览、演讲、论坛等多种形式,打造一个交流分享、学习借鉴的平台,鼓励更多的IT从业者积极投入到科技创新和未来发展中。
三、活动时间和地点活动时间:2023年9月1日-3日活动地点:某市展览中心四、活动内容1. 展览展示本次文化节将设立展览展示区域,邀请国内外知名的IT企业、科研机构等参展,展示他们最新的科技产品、解决方案以及创新成果。
展览内容包括但不限于人工智能、大数据、云计算、物联网、区块链等领域的产品和应用案例。
同时,还将安排一些创新科技产品的体验区,让参与者能够实地感受科技产品的魅力。
2. 学术交流在文化节期间,将举办一系列的学术交流活动,包括学术讲座、研讨会等,邀请国内外的专家学者、行业精英等进行学术交流和深入探讨,为专业人士提供一个学习和沟通的平台。
同时,还将邀请一些知名IT企业的技术专家,分享他们在科技创新方面的研究成果和实践经验。
3. 互动体验为了吸引更多的参与者,文化节还将设置一些互动体验项目,如VR体验、无人机飞行表演、编程挑战赛等,让参与者通过亲身体验科技产品和应用,更好地了解科技创新的魅力,激发他们对IT行业的兴趣和热情。
4. 主题论坛本次文化节将设立主题论坛,邀请国内外知名行业领袖、专家学者等就科技创新与未来发展等主题展开深入交流和讨论。
通过主题论坛,将有助于激发更多的行业思考和创新灵感,推动行业发展。
5. 其他活动此外,还将安排科技创新成果发布会、技术培训、招聘会、科技产业投资对接会等活动,从多个角度促进科技创新与产业发展密切结合。
it文化节策划书3篇一、活动背景:随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。
为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的it文化节。
二、活动目的:为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。
三、活动主题:科技创造未来四、活动时间:三月至四月五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)七、活动流程:一、前期准备:(2月27日—3月9日)1、it文化节活动开幕式暨动员大会。
活动时间:3月9日(周三)中午活动地点:信息楼多媒体会议室面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:让学生更好的了解本届it文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动二、中期活动:(3月中下旬)1、开展科研系列讲座活动时间:3月17日、3月24日(暂定)面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:提高学生的专业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。
2、软件设计比赛活动时间:3月19日(暂定)参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:检验同学们的实际解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系实际的水平,鼓励同学们提高自身的创新能力。
3、平面设计比赛参赛时间:3月20日(暂定)参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:锻炼学生的思考能力,激发学生的创新精神,培养学生的核心竞争能力4、辩论赛参赛时间:3月10日-3月25日参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:给同学们一个检验和锻炼、提高个人的口才、思维等能力的平台,为辩论团队提供一个自我完善提高的机会。
5、第六学委会承办的比赛参赛时间:3月9日-3月18日参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:为了更好地提升学生的科研实践能力,充分调动学生参与课外科研探索的热情,在短期内从不同层次激发学生的潜能三、后期活动1、it文化节闭幕式暨颁奖会活动时间:4月8日面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:为在“it文化节”中获奖的选手及团队颁奖,展示it文化节的成果并由参赛者分享其参赛心得,为it文化节画上句号。
XX大学计算机科技与软件文化节活动宣传总策划书尊敬的各位领导、老师和同学们:大家好!本人代表XX大学计算机学院,荣幸地向大家宣布,我校将于近期举办一场精彩纷呈、丰富多彩的计算机科技与软件文化节活动。
为了更好地传播计算机科技知识,增进同学们对软件文化的了解,我们制定了一份详细的活动策划书。
活动时间:XX年XX月XX日-XX月XX日活动地点:XX大学计算机学院一、活动宗旨:1. 加强计算机科技与软件文化教育,培养学生的创新意识和实践能力;2. 提高学生对计算机科技的兴趣,激发学生参与科技创新的积极性;3. 构建学生之间相互交流、学术分享的平台,促进学生思维的碰撞和成长。
二、活动内容:1. 技术专题讲座:邀请知名IT企业的技术专家前来进行技术分享,涵盖人工智能、大数据、区块链等热门技术领域。
2. 创意软件设计大赛:面向全校学生开设软件设计比赛,鼓励学生发挥自己的创新思维和实践能力,提供奖金和实习机会作为奖励。
3. 计算机科技展览:展示学院师生最新科研成果和创新项目,搭建交流平台,促进同学们的相互学习和合作。
4. 软件文化交流会:组织学院内外专家与学生进行座谈,分享软件文化的发展趋势和实践经验,启发思维,开拓视野。
5. 软件职业生涯规划讲座:邀请企业HR等专业人士为同学们呈现最新就业动态和就业技巧,帮助同学们规划未来职业路线。
三、活动组织及宣传:1. 设立活动组委会:由学院教师和学生代表组成,负责活动的筹备、组织和宣传工作。
2. 组织学生参与:鼓励同学们积极报名参加活动,并组织志愿者团队参与活动的组织和服务。
3. 利用校园媒体宣传:通过公告栏、校网、微信公众号等渠道进行活动宣传,吸引更多的学生参与。
4. 社交媒体宣传:通过QQ群、微信群、微博等社交媒体平台扩大活动的影响力,提高知名度。
四、预期效果:1. 提高学生对计算机科技与软件文化的关注度和兴趣,促进学生在这一领域的学术交流和创新实践。
2. 助力学生提升技术水平和工程实践能力,培养学生的创新思维和团队协作精神。
大学生IT科技文化节策划书一、活动主题歌舞青春放飞梦想二、活动意义新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到IT文化带来的巨大冲击。
在IT商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的IT文化氛围。
为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现XX农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。
三、活动时间2010 年12月—2011年5月四、参赛对象XX农业大学在校大学生五、组织机构主办单位:协办单位:e01软件信息协会计算机协会240星辰动漫协会LD景观设计协会野人定向协会职师电子协会六、活动形式1、优秀软件作品展示(为期一天)简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。
为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。
2、计算机基础知识大赛(为期一个月)简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。
为提高我校综合素质,为广XX学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。
3、网页设计大赛(为期三个月)简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
5、义务维修活动(永久)简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。
七、开展步骤(一)组织发动阶段(2010年12月初)2010年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。
同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。
(二)统一报名阶段(2010年12月初)在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规X 合理的统一报名。
报名持续一个礼拜。
(三)作品准备阶段(2010年12月末—至2011年3月、4月)2010年12月份,2011年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(四)半成品审核阶段(2011年2月份)2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(五)组织申报和评审阶段(2011年3、5月份)3月上旬,将推荐参加网页设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
5月上旬,将对将推荐参加平面设计动漫设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。
(六)评审准备阶段(2011年3、5月份)1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
(七)终评阶段参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。
由评委会打分最终确定各奖项获得者。
八、奖项设置计算机知识大赛:一等奖1名二等奖3名三等奖5名优胜奖5名网页设计大赛:一等奖1名二等奖3名三等奖5名优胜奖5名平面设计动漫设计大赛:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳FLASH作品奖5、最佳CG短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品附件:大赛详细计划XX农业大学一、大赛宗旨组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。
二、活动主题勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。
三、竞赛方式分为初评、复评、终评三个阶段进行。
1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。
四、名额分配参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。
五、大赛奖项大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳FLASH作品奖5、最佳CG短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品六、时间安排2010年12月初至2010年5月末七、实施步骤(一)组织发动阶段向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。
(二)作品设计阶段报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。
(三)半成品审核阶段e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。
(四)组织申报和评审阶段1.各班按照大赛规则,对申报作品和参赛者资格进行审查,择优推荐不少于5件作品参加初赛评审。
2.各班将推荐参加比赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至协会,由协会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报有关班级后取消参赛资格。
(五)评审准备阶段1.聘请专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。
2.将入围终评的通知各班,要求其做好作品演示和现场答辩准备。
(六)终评阶段参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。
由评委会打分最终确定各奖项获得者。
八、大赛办公室联系方式联系人:罗有博、鄢波、钟立怡电话:承办单位办公室:地址:e01软件信息协会办公室XX农业大学e01软件信息协会、240星辰动漫社、LD景观设计协会XX农业大学第五届网页设计大赛活动背景:恰逢XX农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。
活动目的:1、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,用协会精品活动为社团文化艺术节添彩。
2、本着“培养能力、技术创业、服务师生”的协会宗旨,培养广大会员网页设计方面的能力,在当前及今后的进一步学习后丰富技术,自主“创业”、服务师生。
3、继承之前活动传统,办一届X围更广、参与人数更多、更加有实际意义的网页设计大赛激发全校同学对网页设计的兴趣,服务和满足广大会员的成长和需求,让更多的同学了解e01软件信息协会。
主办单位:XX农业大学社团联合会承办单位:XX农业大学e01软件信息协会活动时间:1、前期宣传:2010年12月初2、报名时间:2010年12月初3、作品准备:2010年12月初—2011年3月初4、作品收集及初评:2011年3月初—2011年3月末5、大赛决赛:2011年3月末活动地点:1、报名地点:南区广场2、初赛地点:XX农业大学软件学院机房3、决赛地点:XX农业大学大学生活动中心202室活动具体安排:(一)宣传动员阶段在2010年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。
(二)报名组织阶段协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及报名的形式积极组织报名。
同时外联部联系XX各高校计算机类协会,邀请他们的优秀成员带优秀作品参赛。
(三)作品准备阶段各个报名成员积极准备参赛作品,在准备过程中可以联系协会技术部门负责人进行相关的指导与帮助。
(四)作品初评阶段在大赛作品收集后,由协会网络服务部和开发部负责对作品进行初评,初评规则:首先由协会网络服务部及开发部从所有作品中选出一些较优秀的作品进入下一轮初评;第二轮初评采用选手现场演示作品的形式进行,最终由负责人选出进入决赛的作品,同时负责人对作品提出改进意见供参赛选手参考。
(五)作品决赛阶段经过初评和作品修改,五月初将在大学生活动中心202举行决赛,决赛将有协会邀请老师嘉宾评委到场对参赛选手的现场演示作品进行评分,最终决出名次。
(六)活动后期阶段活动后将获奖作品打印出彩色图片,通过协会的海报X贴出去,在全校进行展示。
参赛对象及方式对网页制作具有浓厚兴趣的全校同学及外校同学;可以个人参赛,也可以团体小组参赛。
作品要求作品内容应体现当代大学生健康、积极向上的精神面貌奖项设置本次比赛,将秉承“公正、公平、公开”的原则,邀请具有一定技术水平的专业老师和优秀学生代表对作品进行评比,本次大赛共设置一、二、三等奖和优胜奖,具体奖项情况如下:一等奖:1 名(奖品:+获奖证书)二等奖:2 名(奖品:+获奖证书)三等奖:3 名(奖品:+获奖证书)优胜奖:若干名(奖品:+获奖证书)XX农业大学e01软件信息协会XX农业大学第五届计算机知识大赛一、活动背景恰逢XX农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。
二、活动目的为了丰富广大大学生的计算机专业知识(计算机基础专业知识、计算机二级考试部分知识、计算机基本常识等),促进各个社团会员间相互沟通交流,引导会员用所学知识以致用。
加强农大兄弟社团之间的联系与合作,依照社团宗旨,以会员为本,更好的繁荣农大的社团文化,服务广大会员成长,从而为达到XX农业大学大学生计算机知识的普及这一重要目标迈出坚实的步伐。
特举办第四届XX农业大学计算机知识大赛。
本次大赛宗旨是:普及计算机知识、以会员为本,创和谐校园。
三、活动时间2010年十二月初到十二月末四、活动题库计算机软、硬件基础知识、部分计算机二级考试真题、计算机网络知识等共500到800题左右五、活动安排及活动具体形式(一)宣传动员阶段在2010年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。