网络电影市场分析

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“网络电影”分析

一、网络电影概况

网络电影,是自2014年以来频繁提到的一个词。网络电影即在互联网上播放,时长通常在一个小时以上,制作成本很低,内容尺度较开放,观看对象多为草根,主要选择在互联网上发行。中小成本电影因为很难进入院线而需要寻找出路,同时付费点播分账模式愈发成熟,这些都是中国网络电影出现的原因,

从院线角度来看,很多电影打入电影院很难,而网络电影打破了这个门槛,只要故事好,制作有保障,那么就可以登录网络院线。发行过程快,从与渠道接触到发行上线,只需要一周时间,最快可以2-3天。收益回收快,从上线发行到收益结算通常2-3个月便能完成,例如爱奇艺为3个月按期结算费用。

一部网络影视作品的成功元素主要有三项——“片名、海报、前6分钟”,如何在一堆大片中脱颖而出并让观众愿意付费,这三项是是最大的驱动力。

二、网络电影分析:

快:它的时效性非常强,社会上刚出一个热点电影,互联网影视创作者可以马上用影像做表达,通过互联网快速传播。这个时候,猎奇的观众会第一时间来追捧这道快餐,进而形成规模效应带来价值。例如陈凯歌导演的《道士下山》,网上上立马出现了《道士出山》,并且超过了2亿的点击播放量,而且出了续集。《捉妖记》大热,就出现了《捉妖者联盟》

也取得不俗的点击量,这种跟风,在很多院线电影人士眼里,简直就是没节操没底线。但对互联网而言、对网络电影而言,这就是它与生俱来的属性之一,它就是要快速迎合网民需求,它深知现阶段大部分网民的需求并不高,一顿快餐不会要求吃出燕鲍鱼翅的味道。网民不求内容上多么精致,但求能马上进到碗里来。

内容平民化、草根化:网络电影的内容也偏草根和搞笑,在电影院和电视台上看不到的僵尸鬼魅怪力乱神的,就可以成为网络电影的狂欢盛宴,《道士出山》《僵尸归来》《捉妖济》《二龙湖浩哥》等等数不胜数;比如近期《港囧》很火,但再火也只有一部看完就没了,而网络电影就可以快速拍出各种“囧”片,诸如《澳囧》《韩囧》《避风港囧》等等来满足网民的需求。从题材内容看,如果院线电影是在审查制度下戴着镣铐跳舞,那网络大电影就是百无禁忌、带你疯狂带你飞。影片的名字也能看出来,例如《半条命美女与特种兵》《克隆女友》《僵尸新郎》《鬼魅灯》抓住男性屌丝的喜好

网络电影上线载体:爱奇艺,PPTV,乐视网,土豆,优酷,PPS,腾讯视频等视频网站。

三、客户群分析

爱奇艺根据自身数据统计,观看网络电影的观众年龄集中在19岁至30岁,以男性居多,其热衷的题材主要是剧情类、大尺度类、惊悚类,《赌神归来》、《道士出山》、《后备空姐》等影片已经为喜爱网络大电影的观众津津乐道。

目标受众:

网络电影受众平均每周在网上看视频花费的时间为小时; %的网络电影受众每天至少一次上网收看视频节目。使用浏览器观看的网络电影受众占比 %,使用视频客户端播放软件的用户占比 %。在线观看网络电影的比例快速提升,占比高达 %;找到需要的视频资源后,下载观看的用户占

比 %。

受众特征:

网络电影受众的男女性别结构比为 60:40,男性比例高于女性,并呈现增长趋势。网络电影年轻受众为主,70后、80后所占比例小幅增长。网络电影受众的学历结构以初、高中为主,中等学历用户比例上升。学生群体和职场工作人员是网络电影受众的主体人群。

年龄分布网络电影年轻用户为主,“70 后”、“80 后”所占比例小幅增长。网络电影受众中, 19 岁以下、20-29 岁、30-39 岁的用户分别占

比 %、%和 %。与往年相比,网络电影受众中 30-39 岁的“70 后”群体和 20-29 岁的“80 后”群体所占比例分别增长了 %和 1%;随着这两部分人群正在成为社会生产、消费的主力人群,网络电影的媒体影响力和媒体价值将快速提升。

网络电影受众的学历结构以初、高中为主,中等学历用户比例上升。网络电影受众中,高中学历用户所占比例达到 %;其次是初中学历的用户,占比 %;大专和大学学历的用户分别占 %和 %。与往年相比,高中、大专学历的用户占比略有提升,这与网民整体的学历结构发展趋势基本一致。

四、网络电影市场现状

起步阶段:

网络电影目前还处于起步阶段。从目前占网络电影票房半壁江山的爱奇艺的数据来看,2014年通过爱奇艺平台完成的票房分账为5000万,尚不及一部卖座院线电影的零头。截止2015年6月,爱奇艺拥有的网络大电影数量超过500部,获得了亿至2亿的票房,其中票房分账5000万元。超过30%的网络大电影仅通过网络发行即可收回成本。在爱奇艺的付费收入中,网络大电影的收入一直稳定占据15%至20%的水平,预测未来这个比例还将升高。

制作模式:

网络电影的单次播放,短时长的模式决定了其快进快出的打法。而前端付费观影模式相比于网剧的单纯流量变现显得更为直接(直接从正面缓解了资金压力的困局,而将成本转移到了流动资本方面)。这也难怪诸多网络电影团队会选择第一时间进入网络电影市场而非网剧。网络电影的制作模式虽植根于影视行业,却带着极强的互联网基因,以网络电影的制作水准批量地生产IP,可能10个毫无动静,1个成功,但成功的那个足以覆盖全部试错成本,然后再在成功的IP身上加码,迅速扩大盈利。从制作水准来看,网络大电影的制作水准离电视剧尚有一定的距离,这从网络电影的单部制作经费便可看成,40万的制作经费摊到每分钟尚不足1万,比电视剧的制作费用足足低了两个层级。

题材洼地:

跟风造势和分散投资是一个行业弱小时的无奈之举,当这个行业迅速成长起来时,内容生产数量达到时,市场自然会分化出高质量的网络大电

影作品,网络大电影所承载的,其实是中国电影没有分级制度倒逼出来的一个畸形市场——比如,院线电影出了一部陈凯歌的《道士下山》电影,于是网络电影就诞生了一部《道士出山》的标杆之作。

盈利模式:

1、视频网站等载体的付费用户;

目前网络电影的分账普遍为“全网元,独家2元,优秀元”,以《热舞之灵》来算笔账,《热舞之灵》为优秀网络电影级别,与爱奇艺分账为元/次,《热舞之灵》第一日的播放量突破500万,第一天的收益为近百万。按照这样的趋势,预计一周左右就可以回收350万的总成本。最终预期总发行收入可达600万以上。当然像《热舞之灵》这样的现象级的网络电影只是极少数,据专业人士介绍,目前有大概30%的网络电影,被沦为炮灰,在视频网站稍纵即逝,3天内就下架。

2、影片贴片广告分成:

另外,还是以《热舞之灵》为例,根据芭乐传媒创始人兼CEO姚建疆介绍,本项目由于是青春时尚类题材,所以自然比僵尸类题材更容易有广告植入。《热舞之灵》植入品牌包括目光APP, TCL,服装品牌等,植入总金额大约有180万,基本上开拍前已经回收了一半(总成本350万)。

3、IP模式收入和衍生品收入

我们还是以《热舞之灵》为例,它讲诉的是一群热爱街舞的小伙伴们追求街舞梦想的故事。这种青春偶像题材具有天然的大IP属性,非常适合走高端,走广告植入,走游戏授权。这一部分,还会有一部分客观的收入。