从扬天S770反加班联盟活动看微博发展
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遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例□焦宝顾良娜【摘要】数字经济时代,玩家看似享受着“免费游戏”,实则在不知不觉中沦为了“数字劳工”,成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环。
以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中“数字劳工”形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中“劳动”和“被剥削”的问题,以及探讨如何缓解“矛盾”的举措。
【关键词】数字劳工;电子竞技;劳动;剥削《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,现由腾讯公司代理的一款英雄对抗MOBA竞技网游,目前已成为全球玩家数最多的、影响力最大的网络游戏。
2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届亚洲运动会电竞比赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。
[1]从“网络鸦片”到“正规的体育赛事”,从“网瘾少年”到“电竞职业选手”,数字经济的发展使电子竞技产业化和规模化成为一种新的趋势。
电子竞技的参与人员,是数字资本积累和增值的关键一环,也是数字经济中的新型数字劳动者。
一、数字劳动与数字劳工的理论追溯达拉斯·斯迈思在《传播;西方马克思主义的盲点》一文中提出了“受众商品论”的概念。
[2]表面上,受众是在空闲时间通过收看电视节目来放松自己,但是实际上,大众媒介早已将受众的注意力卖给了广告商,并且暗示、引诱受众去购买广告中的产品,从而完成资本积累的过程。
蒂兹纳·特拉诺瓦较早对网民的“免费劳动”及其异化进行了研究,他借用意大利自治主义马克思主义学派的“非物质劳动”理论,将网民在互联网平台上进行的各种信息浏览、发布和互动活动都视作数字劳动,在这个过程中,网民的自愿劳动和零报酬并存,以隐形的方式受到平台资本的剥削而成为“网奴”。
[3]这种免费劳动既是文化经济的一个特征,又是发达资本主义社会中一股重要但被低估的力量,因此,互联网是一个通过文化与技术劳动产生连续价值,并使得这些价值不断流入网络社会的空间。
电子竞技发展趋势双向发展的例子素材电子竞技作为一项新兴的娱乐方式,已经得到了广大玩家的热爱和认可。
随着科技的进步和社会的发展,电子竞技行业也在不断地发展和壮大。
电子竞技的发展趋势是双向的,一方面是技术的进步和创新,另一方面是市场的扩大和发展。
下面是一些电子竞技发展趋势的例子素材。
技术方面:1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的进步,电子竞技游戏将更加真实和身临其境。
玩家可以通过虚拟现实设备进入游戏世界,体验更加身临其境的游戏感受。
例如,《星际争霸II》就已经推出了虚拟现实版的游戏,让玩家可以更加深入地体验游戏。
2. 人工智能的应用:人工智能可以在电子竞技游戏中扮演一个重要的角色,例如能够智能调整游戏难度和游戏AI的水平,使游戏更具挑战性和趣味性。
同样地,人工智能也可以在电竞比赛中扮演裁判员的角色,提供实时数据和判定比赛结果。
市场方面:1. 电竞赛事的扩大和专业化:电子竞技赛事的规模和影响力正在不断扩大。
越来越多的公司和机构开始组织和赞助电竞赛事,投入到电竞行业中。
世界知名的电竞比赛如《英雄联盟》全球总决赛和《DOTA2》国际邀请赛吸引了成千上万的观众和赞助商。
2. 电竞产业链的完善和发展:随着电竞市场的不断扩大,电竞产业链也在逐渐完善和发展。
不仅有游戏开发公司和电竞俱乐部,还有电竞培训和教育机构、电竞设备厂商、电竞媒体和赛事平台等相关产业。
这些机构和公司共同推动了电竞行业的发展。
同时,电子竞技的发展也带动了相关产业的发展。
例如,游戏直播平台的兴起就是一个典型的例子。
越来越多的玩家开始通过游戏直播平台分享自己的游戏过程,吸引了大量的观众。
这不仅促进了游戏直播平台的发展,也为电子竞技的推广和发展起到了积极的作用。
总之,电子竞技的发展是双向的,既依赖于技术的进步和创新,也依赖于市场的扩大和发展。
技术的进步和创新为电子竞技游戏提供了更加真实和身临其境的体验,而市场的扩大和发展则为电竞赛事和相关产业提供了更广阔的发展空间。
电子竞技行业在中国的发展历史简述电子竞技行业在中国的发展历史可以追溯到上世纪90年代,而如今,它已经成为中国体育产业的重要组成部分。
本文将从起步阶段、爆发期、蓬勃发展以及现状等方面来介绍电子竞技行业在中国的发展历程。
起步阶段(1990年代初-2000年代初)在90年代初,电子游戏开始进入中国,并取得了相当程度的普及。
尤其是街机游戏的受欢迎程度达到了一个高峰,很多年轻人都在街头巷尾的游戏厅中沉迷于电子游戏。
电子竞技作为一种新兴的娱乐方式进入了中国年轻人的视野,并在一定程度上享受到了关注和支持。
爆发期(2000年代初-2010年代初)在这个时期,互联网的普及为电子竞技的发展提供了有利条件。
越来越多的人开始接触网络游戏,并发展出了竞技性的游戏模式。
其中《星际争霸》和《魔兽争霸》等游戏成为国内电竞赛事的代表。
2003年,中国举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)亚洲区比赛,标志着中国电竞赛事的正式启动,并吸引了大批电竞爱好者的关注。
蓬勃发展(2010年代初-2018年)随着移动互联网的普及,中国电竞行业进入了一个高速发展的时期。
在线游戏、电竞赛事的举办、电竞俱乐部的成立等一系列相关产业开始崛起。
2014年,中国国家体育总局正式承认电子竞技作为一项正式的竞技项目,并开始举办中国电子竞技集训队选拔赛。
同年,中国首个职业电竞俱乐部EDG成立,标志着中国电竞职业化的发展。
现状(2018年至今)中国电竞行业目前已经成为全球最大的电竞市场之一。
《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏在中国非常流行,吸引了大量的玩家和赛事投资。
电竞赛事的规模越来越大,奖金也越来越高。
同时,电竞产业的价值链也不断完善,包括直播平台、赞助商、游戏制造商和电竞俱乐部等,形成了一个相对完整的生态系统。
近年来,国家对电子竞技行业的支持力度也在不断加大。
2016年,国家体育总局发布了关于发展电子竞技的指导意见,提出加强赛事管理、提高教育培训、支持产业发展等措施。
E-business电子商务1542012年11月 微博时代电子商务的机遇与瓶颈 西南科技大学文学与艺术学院新闻系 车佳桓摘 要:微博作为一种人际传播方式,越来越被广大网民接受。
而对电子商务来说,微博受众的广泛性、信息反馈的及时性、人际互动的灵活性等特征都为其带来了发展的新机遇。
同时,也使得电子商务遭遇了发展的新瓶颈。
本文从微博时代电子商务的现状和问题入手,解析其发展的机遇与瓶颈,以期为日后的微博营销发展提供一些新的思路。
关键词:微博 电子商务 机遇 瓶颈中图分类号:F724.6 文献标识码:A 文章编号:1005-5800(2012)11(a)-154-02作为一种简单便捷、可以实现实时交流的网络沟通方式,微博近年来越来越为中国受众所喜爱,已然成为大众化的媒介工具之一。
据DCCI(中文互联网数据研究资讯中心)报告显示,截止2012年7月,中国网民超过5.38亿,微博用户占网民比例为88.81%。
而浏览转发发布是基本用户行为,收看视频、聊天、参与商业促销活动成为用户新的兴趣点。
尤其值得关注的是,近一半的微博网民直接点击微博上的图片或者正文中的商品链接。
43.28%的微博网民会关注1-5个企业微博,20.83%的微博网民会关注5-10个企业微博;过半微博网民会关注折扣信息,及品牌最新资讯,尤其是网站、媒体、IT产品、服装类官微更受关注。
对于电子商务来说,微博的兴起无疑是一种机遇,同时却也形成了一些瓶颈。
1 微博给电子商务带来新的机遇1.1 微博广泛的受众面可能转化为优质而便宜的大流量同样是以广泛的受众面为媒体特征,微博与其他大众传播媒体有完全不同之处。
微博的“广”来自于其高度的粘性,一个微博帐号可以关联到无数个帐号,就这个意义上来说,微博是一个真正的社会化媒体。
微博中企业的流量来源也随之发生了改变,在鼓励用户分享的同时,企业拥有了无数的流量入口,随着未来更多的企业电子商务化进程,微博将成为下一个与传统搜索引擎竞争流量的新入口。
电子竞技对社会的发展与贡献有哪些电子竞技作为一种新型的竞技方式,近年来在全球范围内迅速发展起来,并在社会中发挥着重要的作用。
它不仅改变了人们的娱乐方式,也对社会的发展产生了广泛的影响和贡献。
首先,电子竞技在经济方面对社会的发展起到了积极的推动作用。
随着电子竞技的兴起,涌现出了一大批职业电竞选手和电竞俱乐部,从事相关产业的人数也大幅度增加。
电竞比赛时常吸引大量观众线下和在线上参与观赛,直播平台为电竞比赛提供了广泛的传播渠道。
在赛事组织、赛事直播、游戏开发和相关产品销售等领域中形成了一条完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。
其次,电子竞技对社会的文化交流和推广起到了积极的作用。
电竞既是一种竞技性质的活动,更是一种文化形式的展现。
不同国家和地区的电竞选手之间进行比赛、交流,促进了不同文化之间的融合和交流,加深了彼此之间的了解和友谊。
同时,电竞比赛也成为一种受欢迎的文化活动,吸引了大量的观众和粉丝,为社会文化的多元化提供了新的选择。
再次,电子竞技对年轻一代的教育和培养起到了积极的引导作用。
电子竞技作为一种有竞技性质的活动,需要选手具备高水平的技术和战术能力,同时也需要团队协作和沟通能力。
从事电竞运动可以培养年轻人对于团队合作和竞争的认识,提高他们的自信心和解决问题的能力。
此外,电竞游戏也培养了年轻人的反应速度、空间认知等认知能力,对他们的智力发展有积极的影响。
最后,电子竞技的发展对推动科技创新和发展起到了积极的推动作用。
电竞比赛推动了游戏软件和硬件的升级和创新,为游戏产业的发展提供了动力。
在电竞的推动下,虚拟现实技术、人工智能等一系列科技理念和技术应用也得到了广泛的应用和发展。
而这些科技的进步又反过来推动了电子竞技的发展,形成了一个良性的互动循环。
综上所述,电子竞技对社会的发展和贡献是多方面的。
它不仅促进了经济的繁荣和文化的交流,还为年轻人的教育和智力发展提供了新的机会,同时也推动了科技的创新和发展。
《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一一、引言电子竞技(Esports)已经从一个初具雏形的娱乐领域逐渐崛起成为一项拥有亿万观众的专业化运动,不仅全球各地竞相开展,在我国也取得了迅猛发展。
随着网络和多媒体技术的飞速发展,我国电子竞技赛事的传播形式与传播影响力日渐突出,而《英雄联盟》赛事无疑是其中最为重要的组成部分之一。
本文将对我国电子竞技赛事的传播进行研究,并以《英雄联盟》赛事为例,探讨其传播模式、传播策略及未来发展趋势。
二、电子竞技赛事的传播模式电子竞技赛事的传播模式主要分为线上传播和线下传播两种。
线上传播主要通过互联网平台进行直播、录播、点播等,而线下传播则包括现场观赛、媒体报道等。
在《英雄联盟》赛事中,线上传播占据了主导地位,各大直播平台、视频网站等纷纷购买赛事版权,进行实时直播和录播。
同时,线下传播也不可忽视,各大城市举办的线下观赛活动吸引了众多粉丝参与。
三、《英雄联盟》赛事的传播策略《英雄联盟》赛事的传播策略主要体现在以下几个方面:1. 多元化的传播渠道:通过电视媒体、网络直播、社交媒体等多种渠道进行传播,满足不同观众的需求。
2. 精彩的比赛内容:高质量的比赛内容是吸引观众的关键,通过专业的解说、精彩的比赛瞬间等,让观众感受到电子竞技的魅力。
3. 粉丝互动:通过社交媒体等平台与粉丝进行互动,增加粉丝的参与感和归属感。
4. 跨界合作:与游戏厂商、赞助商等进行跨界合作,扩大赛事的影响力。
四、《英雄联盟》赛事的传播效果《英雄联盟》赛事的传播效果显著,主要体现在以下几个方面:1. 观众数量持续增长:随着赛事影响力的不断扩大,观众数量持续增长。
2. 提高了电子竞技的地位:通过高质量的比赛和广泛的传播,电子竞技的地位逐渐得到社会认可。
3. 促进了产业发展:电子竞技产业的快速发展,为相关产业带来了巨大的经济效益。
五、未来发展趋势未来,我国电子竞技赛事的传播将呈现以下趋势:1. 传播渠道更加多元化:随着5G技术的普及和互联网技术的发展,电子竞技赛事的传播渠道将更加多元化。
中国电子竞技发展的重大历史成就中国电子竞技发展的重大历史成就随着科技的迅猛发展和互联网的普及,电子竞技成为世界范围内备受关注的一项竞技运动。
作为世界上最大的电子竞技市场之一,中国在这一领域取得了许多重大历史成就。
本文将回顾中国电子竞技发展的重大历史成就。
首先,中国电子竞技的崛起可追溯到早期的网络游戏比赛。
20世纪90年代末至21世纪初,随着中国互联网的快速发展,一些即时对战游戏如《星际争霸》和《反恐精英》开始在中国兴起。
这些游戏不仅在普通玩家之间引起了巨大的热潮,也成为了专业玩家之间竞技的舞台。
2000年,中国举办了首个全国性电子竞技比赛“杭州电子竞技节”,并逐渐建立了一套完整的电子竞技比赛体系。
其次,中国电子竞技在全球舞台上取得了显著成绩。
2001年,中国战队Cyclone 在全球最高水平的电子竞技比赛WCG(世界电子竞技比赛)上斩获《星际争霸》项目的冠军。
这标志着中国电子竞技实力的崛起,并吸引了更多人加入这个行业。
随后的几年,中国战队在WCG和其他国际比赛中屡次斩获佳绩,为中国电子竞技树立了良好的声誉。
第三,中国电子竞技开始在大众媒体中受到重视。
2003年,《魔兽争霸3》比赛首次在中国央视体育频道进行了全面直播,吸引了数百万观众的关注。
央视体育频道的电子竞技节目逐渐增加,成为了全国观众了解电子竞技的主要途径。
此后,各大电视台和互联网平台相继推出了更多电子竞技相关节目和直播,使得电子竞技真正成为了一项受欢迎的娱乐活动。
另外,中国电子竞技行业的发展也得到了政府的大力支持。
2003年,中国体育总局将电子竞技作为体育运动的一部分纳入管理范畴,并正式批准了中国电子竞技运动协会的成立。
中国电子竞技运动协会致力于推动电子竞技事业的发展和普及,并与政府及国际电子体育联合会合作,举办了大量的国内和国际性电子竞技赛事。
政府的大力支持为电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。
最后,中国电子竞技在全球市场上的影响力逐渐增强。
一、引言随着2023年的落幕,英雄联盟(League of Legends)又迎来了一年一度的总结时刻。
在过去的一年里,英雄联盟全球范围内举办了多场精彩纷呈的比赛,吸引了无数玩家的关注。
本报告将对2023年英雄联盟的赛事、玩家体验、游戏更新等方面进行总结,以期为未来的发展提供借鉴。
二、赛事回顾1. 全球总决赛(World Championship):2023年的全球总决赛在韩国首尔举行,来自世界各地的顶尖战队齐聚一堂,为观众呈现了一场场精彩的对决。
最终,LPL (中国大陆赛区)战队在决赛中战胜了LCK(韩国赛区)战队,夺得了冠军。
2. 洲际赛(Mid-Season Invitational):在洲际赛中,LPL战队再次展现了强大的实力,成功夺得了冠军。
这一成绩进一步巩固了LPL在全球英雄联盟领域的领先地位。
3. 德玛西亚杯(Demacia Cup):作为国内最高水平的英雄联盟比赛之一,德玛西亚杯吸引了众多顶尖选手参加。
在激烈的比赛中,LPL战队再次展现出强劲的实力,赢得了冠军。
三、玩家体验1. 游戏更新:2023年,英雄联盟推出了多个版本更新,包括新英雄、新皮肤、新地图等,为玩家带来了丰富的游戏体验。
2. 社区活动:英雄联盟举办了多项社区活动,如线上赛、线下聚会等,拉近了玩家之间的距离,增强了玩家的归属感。
3. 电竞教育:英雄联盟积极推动电竞教育,与多所高校合作,培养电竞人才,为电竞行业的发展注入新活力。
四、未来展望1. 赛事体系:未来,英雄联盟将继续完善赛事体系,提高赛事质量,为玩家提供更多精彩比赛。
2. 游戏更新:英雄联盟将继续推出更多创新内容,丰富游戏体验,满足玩家需求。
3. 电竞生态:英雄联盟将致力于打造完善的电竞生态,推动电竞产业的发展。
2023年,英雄联盟在全球范围内取得了丰硕的成果。
在未来的日子里,英雄联盟将继续努力,为玩家带来更多精彩内容,推动电竞行业的繁荣发展。
让我们共同期待英雄联盟更加辉煌的明天!第2篇一、前言随着2021年的落幕,英雄联盟(League of Legends)这一全球知名的游戏赛事再次圆满结束。
《新浪微博明星粉丝“控评”“轮博”现象研究》篇一一、引言在新浪微博这个充满活力和影响力的社交媒体平台上,明星的影响力无疑具有极其重要的地位。
随着平台的飞速发展,其粉丝文化也日益丰富和复杂。
其中,“控评”和“轮博”作为粉丝群体中常见的现象,逐渐引起了广泛关注。
本文旨在深入探讨新浪微博明星粉丝“控评”“轮博”现象的背后原因、影响及应对策略。
二、控评现象研究1. 定义与特点“控评”即控制评论,指的是粉丝通过点赞、转发、评论等手段,将特定信息或观点推至评论区前列,以影响公众对某一话题或事件的看法。
其特点主要表现为信息筛选性、群体倾向性和持续时间长。
2. 原因分析(1)群体认同感:粉丝希望通过控评,在社交圈中展现自己所属群体的认同感。
(2)明星影响力:粉丝渴望维护偶像形象,因此积极进行控评。
(3)社交互动:通过控评,粉丝之间可以加强互动,形成紧密的社交网络。
3. 影响分析(1)信息传播:控评可能导致某些观点或信息在短时间内占据主导地位,影响公众对事件的全面了解。
(2)言论自由:过度的控评可能限制其他用户发表意见和看法,侵犯言论自由。
(3)粉丝行为规范:合理引导粉丝行为,促进良好网络环境形成。
三、轮博现象研究1. 定义与特点“轮博”是指粉丝群体在微博上通过连续转发、点赞、评论等方式,形成一种接力式的传播方式。
其特点表现为持续性强、互动性高和传播范围广。
2. 原因分析(1)提高曝光度:通过轮博,可以增加明星或相关话题的曝光度。
(2)社交互动:轮博能增强粉丝间的凝聚力,形成更紧密的社交关系。
(3)增加娱乐性:轮博过程中的趣味互动能增强粉丝的娱乐体验。
3. 影响分析(1)促进信息传播:轮博有助于快速传播信息,扩大影响力。
(2)网络环境:过度轮博可能造成网络拥堵,影响其他用户的正常浏览和交流。
(3)商业价值:合理的轮博策略能提高品牌或产品的知名度,增加商业价值。
四、应对策略与建议1. 平台监管:新浪微博应加强内容审核,对控评、轮博等行为进行合理引导和规范。
第1篇随着科技的飞速发展和互联网的普及,电子竞技(以下简称电竞)行业近年来在我国得到了迅猛发展。
从最初的小众娱乐逐渐走向大众化、专业化,电竞行业已经成为一个具有广泛社会影响力和经济价值的产业。
本文将对中国电竞行业2023年度的发展情况进行总结和分析。
一、市场规模持续扩大根据中国音像与数字出版协会发布的《2023年度中国电子竞技产业报告》显示,2023年中国电竞产业的总体收入为263.5亿元,同比下降1.31%。
尽管整体收入有所下降,但用户规模达4.88亿人,同比增长0.1%。
这表明我国电竞市场在保持稳定增长的同时,逐渐走向成熟。
1. 电竞游戏市场收入稳步增长2023年,中国电竞游戏市场实际销售收入为691.43亿元,同比增长7.24%。
其中,射击类游戏在电竞产品中占比最高,达28%。
移动游戏在平台分类中占比最大,为58.5%。
这表明我国电竞游戏市场在用户规模和收入方面都保持着良好的增长态势。
2. 电竞赛事收入稳步提升2023年,我国举办了127项省级以上、职业选手参与的非表演类中国电子竞技赛事,赛事数量同比增长。
电竞赛事收入稳步提升,成为电竞产业的重要组成部分。
二、产业链日益完善1. 电竞内容直播收入占比最高2023年,电竞内容直播收入占比最高,达80.87%。
随着直播平台的兴起,电竞内容直播成为电竞产业的重要收入来源。
2. 电竞俱乐部数量增加截至2023年底,我国有188家可查询的电子竞技俱乐部,其中上海市拥有最多俱乐部,达52家。
俱乐部数量的增加表明我国电竞产业链日益完善。
3. 电竞周边产业蓬勃发展电竞周边产业,如电竞服装、饰品、玩具等,在2023年也取得了显著的发展。
这些产品为电竞产业注入了新的活力。
三、政策支持力度加大1. 政府部门对电竞产业发展的支持近年来,我国政府高度重视电竞产业发展,出台了一系列政策支持电竞产业向规范化、主流化和国际化发展。
例如,将电竞列为第99个正式体育项目,为电竞产业提供了良好的发展环境。
中国电子竞技的发展简史心得怎么写中国电子竞技的发展简史心得随着信息技术的飞速发展,电子竞技作为一项新兴的竞技方式开始逐渐进入人们的视野。
作为一个长期关注电竞发展的人,我非常荣幸能够见证中国电子竞技的发展历程。
以下是我对中国电子竞技发展的一些心得体会。
中国电子竞技的发展可以追溯到上世纪80年代末90年代初,那时候电脑刚刚开始进入中国家庭,电子游戏开始流行起来。
虽然那时候电竞还是一个小众活动,但已经有一些电竞俱乐部开始成立,并且开始出现一些电竞比赛。
那时候的电竞还很简陋,比赛规模小,参与人数少,奖金也很少。
但是这些初步的探索为后面电竞的发展打下了基础。
进入21世纪,随着电竞游戏的逐渐普及,中国电子竞技逐渐进入快速发展阶段。
电竞俱乐部开始增多,电竞比赛及赛事也开始增多,并且逐渐吸引了大批年轻人的关注和参与。
中国电子竞技的规模逐渐扩大,参与人数逐年增多,奖金也逐渐丰厚起来。
特别是一些知名的电竞比赛,如WCG世界电子竞技大赛、LPL英雄联盟职业联赛、The International国际邀请赛等,不仅奖金高达数百万甚至上千万元,观众们也都翘首以待。
这些比赛的成功举办使得中国的电竞比赛迈上了新的台阶,也为中国电竞的发展提供了更多机遇。
中国电子竞技的迅速崛起离不开政府的支持和鼓励。
2003年,中国电子竞技协会成立,这是中国电竞发展的里程碑。
中国电竞协会的成立,标志着中国电竞进入了有组织、有管理的轨道。
政府开始认识到电竞的广阔市场和巨大潜能,开始加大对电竞的政策支持和投资力度。
各地纷纷成立电竞基地,培养电竞人才,组织电竞比赛等。
政府的支持不仅为中国电子竞技的蓬勃发展提供了保障,也为中国电子竞技在国际舞台上崭露头角奠定了基础。
除了政府的支持外,中国电子竞技的兴起还和互联网的普及有着密不可分的联系。
随着互联网的普及,电子竞技也得以在网络平台上进行,各种电子竞技游戏开始在网络上兴起。
网络的普及使得电子竞技的参与门槛降低,让更多的人能够接触到电竞游戏,参与到电竞比赛中。
2021英雄联盟大事记作者:来源:《电子竞技》2021年第12期回顾2021年,对于英雄联盟来说,这是赛制体制走向完善与规范的关键一年。
开年的第一件大事便是1月8日拳头游戏宣布英雄联盟2021全球总决赛(S11)将恢复多城市举办的形式。
而在第二天,1月9日,2021年LPL春季赛在上海虹桥天地演艺中心(LPL主场)开打,腾竞体育成立两周年的发布会也在此举办。
腾竞体育公布了去年LPL赛区的最新数据以及一系列改革措施和完善方法,包括季后赛名额从8个增至10个、季后赛场次由8场增至12场并且设立双败赛制等举措。
尽管疫情影响依然存在,但英雄联盟赛事的整体发展并没有受到太大影响,无论是职业赛事还是大众赛事。
1月27日,2020世界大学生电子竞技联赛(WUCG)中国区总决赛取消原定于线下举办的 WUCG 嘉年华活动,改为线上举办,来自江西软件职业技术大学的HMG战队蝉联了英雄联盟项目全国总冠军。
可接下来英雄联盟职业赛场迎来了一场无关疫情的“大地震”,应该说是突如其来却不能说是意料之外。
2月22日,英雄联盟职业赛事纪律管理团队收到FPX关于周杨博(Bo)涉嫌不当竞技行为的申报,这位刚从次级联赛LDL进入顶级联赛LPL并且表现出色的新人选手涉嫌参与假赌赛。
牵扯其中的不只有他,到了3月16日,因假赛风波LDL宣布停赛整顿。
春季赛就在这样的震荡中走向尾声。
3月29日,原eStar英雄联盟分部更名为Ultra Prime 英雄联盟分部,作为能兴集团旗下电竞品牌的全新品类分支。
4月18日,2021年LPL春季赛决赛落地武汉,RNG战胜FPX获得春季赛冠军。
春季赛结束后的第四天,4月22日,英雄联盟赛事发布《关于联盟反假赌赛调查结果与整顿方向》。
过去一个多月,联盟对LPL和LDL共43支战队的所有选手、教练、赛训管理人员及此前已处罚的人员进行了调查。
在本次调查中,联盟设置了主动申報政策,为进一步防范假赌赛行为,还将推出一系列整改措施。
微博营销案例大全文武赵整理有学者预言,微博将成为改变中国信息传播的革命性力量.同样微博会也将会成为未来企业营销的利器。
虽然微博刚兴起不久,但是已经出现了很多令人津津乐道的经典案例。
笔者文武赵,通过整理目前微博营销、经典案例,与诸位共享。
戴尔:试水微博营销在企业博客大红大紫的同时,戴尔开始逐步把目光锁定日益红火的微博客上。
截止目前,戴尔在Twitter上面账号@delloutlet的粉丝超过150万,而与微博相关的营销收入已经超过了700万美元。
在国内的微博客兴起之时,戴尔也进行了一系列推广活动。
而在2010年初,戴尔官方微博“@戴尔中国"在新浪微博(http://t。
sina。
com.cn)上出现,经过一段时间的试运行,正式在3月7日启动。
戴尔大中华区消费者事业部直销业务总经理陈建豪在博客中写道,“作为全球电子商务引军人之一的戴尔,我们很自然地在战略上做下决定:中国将是戴尔继美国以后,通过社会性媒体和用户进行沟通的另一个前沿阵地。
”开通不几天,戴尔微博就有了5200多名粉丝.戴尔积极与粉丝们互动,其除了发布一些戴尔相关的新闻之外,还推出了有奖问答等活动.如今,随着互联网用户爆炸式增长,企业越来越注重互联网营销。
像英特尔、微软、思科、IBM等也非常重视互联网营销,但是各家的形式可能略有区别.戴尔毕竟有偏个人的产品,比如笔记本电脑、手机等,可以很好的通过互联网手段来和用户互动,吸引他们的注意力。
甚至有很多厂商把博客和微博作为客户服务的一个延伸.这样很大程度上节省了服务成本.戴尔在博客、微博等互联网新形式营销,给业界其他厂商作出了一个很好的表率。
一些厂商甚至现在连官方博客都没有,更不要提微博了。
恐怕其内部还没有开始研究这个新生事物。
可能从这里就能看出很多厂商根本就不重视互联网。
360 VS金山微博营销第一案42篇微博,一道“笔误门”,2天内让金山软件(03888。
HK)在港股暴跌达到13.88%(5月25日下跌2。
电子竞技对中国发展的影响电子竞技对中国发展的影响自从电子竞技诞生以来,其在全球范围内的影响力不断扩大,成为一项受人追捧的运动。
对于中国来说,电子竞技不仅为国家带来了巨大的经济效益,还提升了中国在世界体育舞台上的地位。
首先,电子竞技对中国经济的发展起到了积极的推动作用。
从产业链的角度来看,电子竞技的发展涉及到游戏开发、赛事组织、赞助商、广告代理等多个领域,带动了相关产业的蓬勃发展。
中国的游戏公司、电竞赛事组织机构等获得了巨额的收入,创造了众多的就业机会。
据统计,2019年中国电竞产业规模已经超过了1000亿元,预计未来还有更大的市场潜力。
其次,电子竞技在国内外赛事中的优异表现提升了中国在世界体育舞台上的地位。
近年来,中国队在电子竞技赛事中的表现备受瞩目,尤其是在《英雄联盟》、《CS:GO》等热门游戏中,中国队多次斩获冠军。
这不仅让中国赢得了荣誉,更加强了中国在国际体育领域的影响力。
中国作为一个电子竞技大国,不断提升电竞赛事的专业性、影响力,为国家赢得了良好的声誉。
再次,电子竞技为中国的文化传播做出了巨大的贡献。
随着中国电子竞技的崛起,越来越多的外国选手、观众选择来中国参加、观看电竞赛事。
这不仅促进了国际间的交流与了解,还加深了中外文化的融合。
中国电竞选手和中国队在国际赛事上的表现,也让更多的人对中国文化和中国人才的实力有了更多的认识和了解,提升了中国的国际形象。
然而,电子竞技对中国的发展也存在一些负面影响。
首先,过度沉迷电子竞技游戏可能会影响到青少年的成长和学业。
对于一些过度崇尚游戏的青少年来说,过度沉迷电子竞技游戏可能会导致学习成绩下降,甚至影响到他们的身心健康。
其次,电子竞技产业的发展需要大量的资金和资源投入,这对于发展中国家来说可能会带来一定的经济压力。
综上所述,电子竞技对中国的发展带来了巨大的影响。
它为中国经济的发展提供了新的增长动力,提升了中国在世界体育舞台上的地位,促进了中外文化的交流与融合。
电子竞技对中国发展的影响有哪些电子竞技,作为一种新兴的体育和娱乐形式,近年来在全球范围内迅速发展。
中国作为世界上最大的电子竞技市场之一,其对中国整体社会经济和文化发展产生了深远的影响。
首先,电子竞技已成为中国经济的重要组成部分,为中国带来了庞大的产业链。
中国多家公司投资于电子竞技产业,涵盖游戏开发、赛事组织、直播平台等多个领域。
这些公司通过品牌赞助和广告收入等方式实现盈利,为国内电子竞技市场的发展提供了稳定的经济支持。
根据中国电子竞技行业白皮书数据,2019年中国电子竞技市场规模超过1300亿元人民币,预计到2025年将达到近4000亿元,这使得电子竞技成为中国经济增长的重要引擎之一。
其次,电子竞技推动了中国互联网和信息技术行业的发展。
中国作为全球最大的互联网人口基数,电子竞技通过丰富的游戏内容和竞技平台,吸引了大量的用户参与。
这促使中国互联网公司通过创新技术推出更多的电子竞技产品,如直播平台、电子竞技赛事平台等。
与此同时,电子竞技带动了网络基础设施和网络安全技术的发展,激发了中国信息技术产业的创新活力。
第三,电子竞技对中国年轻人的教育和就业产生了积极影响。
近年来,越来越多的学校和教育机构开始设立电子竞技专业或开设电子竞技培训课程。
这种做法有助于培养学生的团队合作能力、策略思维和创新精神,并为他们创造了就业机会。
在中国,许多电子竞技俱乐部、游戏开发公司和直播平台需要大量的专业人才,为年轻人提供了一个发展职业生涯的机会。
第四,电子竞技提升了中国的国际影响力。
中国电子竞技选手在国际赛事中的优异表现,使中国在全球电子竞技舞台上崭露头角。
中国队在国际比赛中屡获殊荣,赢得了世界冠军,并为国家争取了荣誉。
这增强了中国在全球电子竞技社区的声誉,推动了中国在国际体育领域的崛起。
最后,电子竞技对中国社会产生了深远的文化影响。
电子竞技作为一种新兴的娱乐形式,改变了人们的娱乐方式和消费习惯。
越来越多的人通过观看直播和参与游戏来获取娱乐和休闲。
《情感劳动中的共识制造与劳动剥削——基于微博明星粉丝数据组的分析》篇一一、引言在当今社交媒体盛行的时代,微博作为中国最具代表性的社交平台之一,已经成为公众获取信息、交流情感和参与文化的重要场所。
特别是明星粉丝数据组,其背后蕴藏着庞大的情感劳动与复杂的互动关系。
本文旨在通过分析微博上的明星粉丝数据组,探讨情感劳动中的共识制造与劳动剥削现象,以期为理解网络社会的劳动形态和价值观念提供新的视角。
二、微博明星粉丝数据组的概述微博上的明星粉丝数据组,通常由一群热衷于某一明星的粉丝组成。
他们通过数据统计、互动留言、转发分享等方式,积极参与到明星的宣传、应援和互动中。
这些数据组不仅反映了粉丝对明星的情感投入,也体现了网络社会的组织化程度和集体行动的复杂性。
三、情感劳动与共识制造情感劳动是网络社会中一种重要的劳动形态,它以情感投入和情感交流为主要特征。
在微博明星粉丝数据组中,情感劳动表现为对明星的喜爱、支持、分享和传播等行为。
这些行为在形成共识、制造话题和推动舆论方面发挥着重要作用。
首先,粉丝通过数据统计和互动留言,形成对明星的共同认知和评价标准。
这种共识制造过程不仅增强了粉丝群体的凝聚力,也影响了公众对明星的认知和评价。
其次,粉丝通过转发分享和应援活动,制造了大量的话题和热点,推动了舆论的发展。
这些话题和热点往往能够引起社会的广泛关注,进而影响明星的知名度和形象。
四、劳动剥削的体现然而,在情感劳动中,也存在劳动剥削的现象。
一方面,部分粉丝在参与数据统计、互动留言、转发分享等活动中,可能过度投入时间和精力,导致个人生活受到一定影响。
另一方面,一些商业机构或粉丝团体可能利用粉丝的情感劳动进行商业炒作或谋取私利,使得粉丝的劳动成果被剥夺。
此外,由于网络环境的复杂性和匿名性,部分粉丝在参与网络互动时可能面临网络暴力、隐私泄露等风险。
这些风险往往源于网络社会的无序性和不公平性,也体现了劳动剥削的另一种形式。
五、案例分析:以某明星粉丝数据组为例以某明星粉丝数据组为例,该数据组通过统计微博互动数据、组织应援活动等方式,积极参与到明星的宣传和应援中。
电子竞技发展与社会发展的关系电子竞技发展与社会发展的关系电子竞技作为一个新兴产业,近年来在全球范围内迅速发展。
它不仅改变了人们对游戏的认识,也对社会发展产生了深远的影响。
本文将就电子竞技发展与社会发展的关系展开讨论。
首先,电子竞技的迅猛发展为社会经济带来了巨大的推动力。
电子竞技产业的蓬勃发展为社会创造了大量的就业机会。
在一场电子竞技比赛中,除了选手外,还有教练、裁判、技术人员等参与其中。
同时,电子竞技也带动了周边产业的发展,包括赛事组织方、装备制造商、游戏开发商等。
这些产业的兴盛带动着相关产业链的扩大,在一定程度上促进了经济的发展。
其次,电子竞技的荣誉感与竞争心旺盛,能够培养年轻人的积极向上精神。
电子竞技比赛中的选手们需要进行严格的训练和备战,为了提升自己的实力与其他选手进行激烈的对抗。
这种竞争的环境让年轻人学会了顽强拼搏、坚韧不拔的品质,激发了他们的责任感和使命感。
而取得优异成绩后,他们会在社会各个领域获得更多的认可和尊重,从而增强了他们的自信心和自我价值感。
这些积极向上的精神会激励更多的年轻人投身于电子竞技,进而推动社会向更好的方向发展。
此外,电子竞技的普及与发展也丰富了人们的娱乐方式。
过去,人们的休闲娱乐主要集中在电影、音乐等传统文化领域。
而随着电子竞技的兴起,越来越多的人开始关注并参与其中。
观看电子竞技比赛已经成为一种风靡的娱乐方式,吸引了大量的观众。
同时,电子竞技的发展也推动了相关产业的发展,比如游戏设备、游戏软件等。
这些推动对社会来说,不仅丰富了人们的娱乐方式,还为相关产业带来了巨大的经济效益。
然而,电子竞技的发展也面临着一些问题。
首先,电子竞技尚未被广大人群充分认识和了解,社会对此仍存在偏见和误解。
其次,电子竞技存在成瘾性较强的特点,如果无法正确引导,对于参与者的身心健康也会产生一定的负面影响。
最后,电子竞技产业的发展存在一定的难度和挑战,包括赛事的组织、选手的培养等方面。
综上所述,电子竞技发展与社会发展紧密相连。
《情感劳动中的共识制造与劳动剥削——基于微博明星粉丝数据组的分析》篇一一、引言在当今社交媒体盛行的时代,微博作为中国最具代表性的社交平台之一,其用户群体庞大且活跃。
其中,明星粉丝数据组是微博上的一股重要力量,他们积极参与与明星相关的各种活动,为明星的社会影响力提供重要支撑。
然而,在这股力量的背后,我们不得不思考一个现象:情感劳动中的共识制造与劳动剥削是如何交织在一起,尤其是在明星粉丝群体中。
本文旨在通过对微博明星粉丝数据组的分析,探讨情感劳动中共识的制造过程以及其中可能存在的劳动剥削问题。
二、情感劳动与共识制造情感劳动在微博等社交平台上扮演着重要的角色。
粉丝们通过参与与明星相关的活动,如转发、评论、点赞等,表达对明星的喜爱和支持。
这种情感劳动不仅是粉丝对明星的认同和喜爱,也是他们与其他粉丝建立联系、形成共识的过程。
在明星粉丝数据组中,共识的制造是一个复杂而微妙的过程。
首先,粉丝们通过共同的兴趣和喜好聚集在一起,形成了一个相对稳定的社群。
在这个社群中,他们通过频繁的互动和交流,逐渐形成了对明星的共同认知和态度。
这种共同认知和态度进一步强化了他们的社群认同感,从而形成了更为紧密的社群关系。
三、劳动剥削现象分析然而,在情感劳动的过程中,也存在劳动剥削的现象。
一方面,部分粉丝为了追求更高的关注度和影响力,不惜花费大量时间和精力进行“打卡”、“控评”等行为,甚至因此忽略了现实生活中的其他重要事务。
这种过度投入的情感劳动可能导致粉丝们的身心健康受到损害。
另一方面,一些明星或其团队可能利用粉丝的情感劳动来获取更多的利益。
例如,通过引导粉丝进行大规模的转发、点赞等行为来提升明星的社交影响力,从而获得更多的商业机会。
在这个过程中,粉丝的情感劳动往往被视为一种无偿的、甚至是被剥削的劳动力。
四、案例分析:微博明星粉丝数据组的具体实践以某知名明星的微博粉丝数据组为例,该数据组拥有庞大的粉丝基础和活跃度。
粉丝们通过转发、评论、点赞等行为表达对明星的支持和喜爱。
从扬天S770反加班联盟活动看微博发展
微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组建个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。
随着微博的发展,利用微博进行企业宣传的活动越来越多,近期,联想扬天S770在新浪微博发起反加班联盟活动,取得了非常好的效果,这从一个侧面也可以看出微博发展的一些特性。
下面,就联想扬天S770的这一次活动,来对中国微博发展进行一个概括分析,试图找寻微博与企业发展以及如何利用微博做好宣传平台进行分析。
1.扬天S770与反加班联盟的切合点
1.1什么是反加班联盟
为了避免加班,众多职场人士群起而呼之,成立了反加班联盟。
反加班联盟作为加班者聚集的阵地,众多职场人士互相沟通加班遭遇,分享避免加班的方法技巧,促进工作健康积极发展,抗议所属行业无薪非法加班。
1.2扬天S770与反加班联盟的联系
扬天S770在秉承了扬天S系列一体台式机高端品质和简约设计的同时,内置了全新软件应用平台——“扬天智汇中心”。
“扬天智汇中心”桌面化、一站式地整合了扬天台式机中所预装的中小企业软件应用,能帮助广大企业白领们简便迅捷的获取所需工具,从而提高办公效率。
值得一提的是,此次新增的“任意门”应用软件可以使用户无缝连接IT设备,实现跨平台、跨地域的实时互联互通,帮助职场人士随时随地的分析资料、传送文件,高效办公不在话下。
2. 扬天S770是如何举办反加班联盟活动
2.1反加班联盟活动流程
2012年11月28日,联想扬天发起反加班联盟活动,呼吁上班族们通过高效工作来避免加班,将不愿加班的职业人士召集在一起,通过反加班宣言,释放职业人不愿加班的心声,释放掉职业人的“负”能量。
2.2反加班联盟活动宣言
有歌曾经唱道:还记得许多年前的冬天,那时的我才刚开始上班,没有信用卡也没有钱,没有那莫名其妙的忧愁,可当时的我热爱加班,因为有免费网络晚餐,十一点、十二点、在大街上,还能坐那经常拒载的出租。
可是有一天,我恍然明白,我爱的生活,已被它掩埋……从兴奋到抵触,没完没了的加班折磨身心、劳民伤财、妻离子散、酿就多少人间悲剧,严重影响社会和谐!
我们要抗争,我们要减“负”,我们要释放“负”能量!!!
3.反加班联盟活动成功分析
3.1加班现状产生共鸣效应
2011年,我国约有2亿人次加过班。
其中80%左右的人都是在“被”加班。
每天加班一小时,办公室一年就要多耗费几万度电。
不仅如此,加班折磨身心,让上班族们无暇顾及业余生活,同时占用大量私人时间,使得上班族们与家人朋友逐渐疏离。
一位公关公司总监向记者抱怨,9点到公司晚上10点离开是正常现象,周六也是规定的上班时间,如果客户那里有紧急项目,更是需要连续加班。
与记者很熟的国内一家知名公关公司的一名员工养了一只小香猪作为宠物,但是有一次赶上客户加班连续在单位工作没有回家,最终这只小香猪因为没有人照料而死亡,其家里阳台上摆放的花,几乎都是枯死的。
为了赶项目而加班,在IT行业被看做是正常的事情,按时上下班反而被认为不勤奋,对公司不负责任。
因为加班而导致饭食没有准点,缺乏锻炼,进而导致身体机能变差,许多隐藏在身体内部的不适在缓慢吞噬年轻的肌体。
一位网民在微博中说,希望公司老板在制订项
目进度时,要考虑到员工真正的工作时间应该是8小时,而不是12小时,或者14小时。
员工不是机器,他们也有家庭,也需要休息。
3.2扬天S770的品牌效应
作为联想的重要品牌,扬天在中国市场上占有很大的客户群,特别是联想扬天在新浪微博上,拥有大量众多粉丝,这就为活动的举办与开展做好了群众基础。
联想的品牌效应为此次活动积聚人气。
值得一提的是,扬天S770的设计理念,与反加班联盟口号的一致性,也为活动成功的举办打下良好的基础。
扬天S770内置了全新软件应用平台——“扬天智汇中心”。
“扬天智汇中心”桌面化、一站式地整合了扬天台式机中所预装的中小企业软件应用,能帮助广大企业白领们简便迅捷的获取所需工具,从而提高办公效率。
4.微博发展前景
最早也是最著名的微博是美国的twitter,根据相关公开数据,截至2010
年1月份,该产品在全球已经拥有7500万注册用户。
2009年8月份中国最大的门户网站新浪网推出“新浪微博”内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的网站,微博正式进入中文上网主流人群视野。
2012年10月,有报告显示至2011年12月,中国微博用户总数达到2.498亿,成世界第一大国。
换句话说,这也预示着中国宽大的市场空间。
写在后面的话:
从很多人都有过的“被加班”经历上,折射出我国这方面法律法规落实难的现状。
根据劳动法规定,劳动者工作时间是每天不超8小时,每周不超过44小时,加班每月最多不超过36小时。
紧急情况除外,如抢救病人等。
如果企业要求员工长时间高强度劳动,劳动行政部门应对企业进行行政处罚。
有法律专家指出,像京东给出的辞退理由,会构成非法解除劳动关系,需要承担法律责任,员工既可以要求恢复劳动关系,也可以要求支付双倍经济赔偿金。
不过,现实情况是,一方面是煌煌的法律法规,另一方面是普遍的加班现象。
古人有云:自助者,天助之。
作为个人,应利用好法律武器,培养维权意识。
同时,还需要建立良好的生活习惯。