多媒体技术

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3、呈现媒体----是指感知媒体与电信号间相互转换的那类媒体即呈现信息或获取信息的物理设备。

输出类:显示器、扬声器、打印机;输入类:键盘鼠标扫描仪话筒、摄像机。

4、存储媒体:光盘、磁盘、磁带1.媒体即媒介,媒质,它是信息的载体,是一种传播和表达信息的方法和手段. 2.媒体可分为6类:1,感知媒体.2,表达媒体.3,呈现媒体.4,存储媒体.5,传输媒体.6,交换媒体.3.感觉媒体类型:1.文本.2,图形.3,图象.4,视频.5,音频.6,动画.4.多媒体的基本特征:1,多样性.2,集成性.3,交互性.4,实时性.5,非线性.5.娱乐包括:1,家庭信息中心.2,视频点播系统.3,高清晰电视和数字电视.4,影视娱乐业.6.CAI(Computer Assisted Instruction),即计算机辅助教学,是多媒体技术在教育领域中应用的典型范例,它是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,其核心内容是指以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动.7.多媒体技术的应用领域:1,娱乐.2,教育和培训.3,电子出版物.4,咨询,信息服务与广告.5,工业控制与科学研究.6,医疗影像与远程诊断.7,多媒体办公系统.8,多媒体技术在通信系统中的应用.8.多媒体研究的主要内容与核心技术:1,多媒体数据压缩编码与解码技术.2,多媒体数据存储技术.3,多媒体数据库技术.4,超文本和超媒体技术.5,只能多媒体技术.6,多媒体信息检索技术.7,虚拟现实技术.8,人机交互技术.9,多媒体网络与通讯技术.10,分布式多媒体技术.9.(第1和第4题.)(第7题)10.次声波:低于20Hz;超声波(ultrasonic):高于20kHz;人发声频率:80~3400Hz;人说话频率:300~3000Hz11.人耳能识别的声音范围大约是20~20KHz,通常称为音频信号.12.音频信号所携带的信息大体上可分为语音,音乐和音效三类.13.声音包含三个要素:音调,音强和音色.14.音频信息处理主要包括音频信号的数字化和音频信息的压缩两大技术, 15.A/D转换就是把模拟信号转换成数字信号的过程,模拟信号变为由数字0和1组成的信号.16.奈奎斯特(Nyquist)定理:只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原为原来的声音。

用公式表示为:f s≥2f m,其中,f m为声音信号的最高频率。

17.采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行取值。

采样频率:一秒钟内采样的次数。

采样常用的频率:8kHz、11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz18.量化:将每个采样值在幅度上进行离散化处理的过程,分为均匀量化及非均匀量化量化位数:决定了模拟信号数字化以后的动态范围。

一般的量化位数为8位、12位、16位。

若以8 位采样,则其波形的幅值可分为28=256等份,等效的动态范围为20×log(256)=48dB.若以16位采样,则其波形的幅值可分为216=65536等份,等效的动态范围为20×log(65536)=96dB.19.几种音质的音频数据的传输速率:(1)CD音质(20Hz~20kHz):44.1kHz采样,16位量化,双声道;数据传输速率为44100*16*2=1.411Mbit/s.(2)AM音质:16kHz采样,14位量化;数据传输速率为16000*14=224kbit/s(3)Telephone音质(300Hz~3400Hz)8kHz采样,8位量化; 数据传输速率为8000*8=64 kbit/s.20.立体声(双声道):一次同时产生两组声波数据21.数字音频的技术指标:采样频率、量化位数、通道(声道)个数22.数据传输速率(比特率)(bit/s)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数23.例:假定语音信号的带宽是50Hz~10kHz,而音乐信号的是15Hz~20kHz.采用奈奎斯特频率,并用12位表示语音信号样值,用16位表示音乐信号样值,计算这两种信号数字化以后的比特率以及存储一段10分钟的立体声音乐所需要的存储器容量.解:语音信号:取样频率=2*10kHz=20kHz;比特率=20k/s*12bit=240kbit/s音乐信号:取样频率=2*20kHz=40kHz;比特率=40kHz/s*16bit*12*2=1280kbit/s(立体声)所需存储空间=1280kbit/s*600s/8bit=96MB.24.常见的数字音频文件格式:W A V、MIDI、MP3、ASF、AU、AAC、WMA、MP4、AIFF、SND、XM、S3M。

WA V文件由三部分组成:文件头,数字化参数,实际波形数据.MP3可以实现12:1的压缩比例,采用了知觉音频编码技术,也就是利用了人耳的特性,削减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量。

25.音频信息编码技术主要可分为三类:1,波形编码.2,参数编码.3,混合编码.26.增量调制(DM)是一种比较简单且有数据压缩功能的波形编码方法。

在编码端,由前一个输入信号的编码经解码器解码可得到下一个信号的预测值。

输入的模拟音频信号与预测值在比较器上相见,从而得到插值。

插值的极性可以是正也可以是负。

若为正,则编码输出为1;若为负,则编码输出为0.这样,在增量调制的输出端可以得到一串1位编码的DM码。

27.斜率过载:当输入信号变化比较快时,编码器的输出无法跟上信号的变化,从而会使重建的模拟信号发生畸变28.散粒噪声:当输入信号没有变化时,预测信号和输入信号的差会十分接近,这时,编码器的输出是0和1交替出现的。

29.音频数据的标准:一是在电话传输系统中应用的电话质量的音频压缩编码技术标准,如PCM(ITUG711),ADPCM(ITU G721).二是在窄带综合服务数据网传送中应用的调幅广播质量的音频压缩编码技术标准;如G722;三是在电视传输系统,视频点播系统中应用的音频编码标准,如MPEG.30.MIDI合成的产生方式有两种:FM(Frequency Modulation)合成和波形表(wavetable)合成.31.颜色空间表示与转换:1.RGB颜色空间.2.HSI颜色空间:HIS模型中,H表示色调,S表示饱和度,I表示亮度.3.YUV颜色空间:YUV颜色空间也成为电视信号彩色坐标系统.4.CMYK颜色空间.32.RGB颜色空间:计算机颜色显示器显示颜色,采用红(R)、绿(G)、蓝(B)相加混色的原理,通过发射出3种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生颜色。

这种颜色的表示方法称为RGB颜色空间表示。

33.CMYK颜色空间:印刷工业上使用该表色系统,通过颜色相减来产生其他颜色,又称减色合成法。

油墨或颜料的三基色是青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)。

34.*****CMYK各颜色如何混合而成:相减混色中,3基色等量相减时得到黑色;等量黄色(Y)和品红(M)相减而青色(C)为零值时,得到红色(R);等量青色(C)和品红(M)相减而黄色(Y)为零值时,得到蓝色(B);等量黄色(Y)和青色(C)相减而品红(M)为零值时,得到绿色(G);等量的CMY3基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色,所以CMY又写成CMYK。

36.图像数字化:将一幅图像从模拟形式转化为数字的形式,包括对图像进行采样、量化以及编码等过程。

35.图象的采样是对图象空间坐标的离散化,它决定了图象的空间分辨率.36.图象的基本特性:1,分辨率.2,图象深度与颜色类型.3,显示深度.4,图象的数据容量.图象的数据容量=图象的总象素*图象深度/8(B)例如:一副640×480、真彩色的图像,其文件大小约为:640×480×24/8=1M(B)32、图像数据压缩比=压缩后的图像数据量/压缩前的图像数据量33、电影的帧频为24帧/秒,电视:PAL制25帧/秒(中国),NTSC制30帧/秒(美国/日本)34、计算机动画:按实现的方式分为帧动画和造型动画;按空间视觉效果可分为二维动画和三维动画;按播放方式可分为顺序动画和交互动画。

35、常用的图像文件存储格式:BMP图像文件、JPG图像文件、PCX图像文件、TIFF图像文件及GIF图像文件。

37、图像分析注意两点:1)每一行的字节数必须是4的整数倍,如果不是,则需要补齐;2)BMP文件的数据存放是从下到上、从左到右的。

板动画.3,变形动画.4,基于物理模型的动画.5,过程动画.6,运动捕捉.7,三维扫描.38.BMP图象文件格式:第一部分为位图文件头(BITMAPEILEHEADER).第二部分为位图信息头(BITMAPINFOHEADER).第三部分为调色板(Palette).第四部分就是实际的图象数据.39.进行图象文件分析时,有两点需要注意:1,每一行的字节数必须时4的整数倍,如果不是,则需要补齐.2,BMP文件的数据存放是从下到上,从左到右的.也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素,接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素.依此类推,最后得到的是最上面一行的最右边的一个象素.40.多媒体数据压缩技术可分为无损压缩技术和有损压缩技术两类.无损压缩可以精确无误地从压缩数据中恢复出原始数据:霍夫曼编码、算术编码、行程编码、词典编码有损压缩技术:预测编码、变换编码、基于模型编码、分形编码、其他编码41.38、编码压缩的可能性:视频由单帧的图像组成,而图像的各像素之间,无论在行方向或列方向,皆存在一定相关性,即冗余度。

应用某种编码方法提取或减少这些冗余度,便可达到压缩数据的目的。

42.常见静态图像数据冗余:1)空间冗余、2)时间冗余、3)结构冗余、4)知识冗余、5)视觉冗余、6)图像区域的相同性冗余、7)纹理的统计冗余43.统计编码:属无损编码,根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。

这种编码的宗旨在于,在消息和码字之间找到明确的一一对应关系,以便在恢复时能够准确无误地再现出来。

统计编码又可分为定长码和变长码。

给半个符号或者定长符号组赋相同长度的码字,就是定长编码;如果根据符号出现概率的不同赋予长短不一的码字,就是变长编码。

常用的统计编码有霍夫曼编码、行程编码和算术编码三种。

44.霍夫曼编码具体编码的方法:1,把信源符号ai按其出现概率的大小顺序排列起来;2,把最末两个具有最小概率的元素之概率加起来;3,把该概率之和同其余概率由大到小排队,然后再把两个最小概率加起来,再重新排队;45.P92 例[4.1] 例[4.2]46.扫描仪的工作原理:扫描仪自身携带的光源将光线照在欲输入的图稿上产生反射光或透射光,光学系统收集这些光线将其聚焦到CCD上,由CCD将光信号转换为电信号,然后再进行模数(A/D)转换,生成数字图象信号送给计算机.扫描仪采用线阵CCD,即一次成像只生成一行图像数据,当线阵CCD经过相对运动将图稿全部扫描一遍后,一幅完整的数字图像就送入到计算机中去了。