利用任意多边形进行自由裁剪
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CAD多边形修剪技巧分享CAD软件作为设计师和工程师们常用的工具之一,具有强大的绘图和建模功能。
在CAD中,多边形修剪是一项常见的操作,可以用来裁剪和修改多边形的形状。
本文将分享一些CAD多边形修剪的技巧,帮助读者更高效地进行多边形编辑。
首先,我们需要了解CAD中的一些基本术语。
多边形是由一系列的线段组成的封闭图形,其边数量可以是任意的。
边是连接图形的线段,在CAD中用于分割和定义多边形的形状。
顶点是多边形的角点,也是线段的连接点。
通过理解这些术语,我们可以更好地进行多边形修剪操作。
接下来,我们将介绍一些CAD中常用的多边形修剪工具和技巧。
首先是裁剪多边形的方法。
在CAD中,可以使用Trim命令进行多边形的裁剪。
选择该命令后,先选择需要裁剪的多边形,然后选择裁剪区域。
CAD会自动将裁剪区域内的部分删除,只保留裁剪范围外的部分。
这样可以快速而准确地修改多边形的形状。
除了使用Trim命令,我们还可以使用Hatch命令进行多边形修剪。
Hatch命令可以用来填充多边形内的区域,但在设置填充样式时,我们可以选择只填充多边形的部分区域。
通过选择正确的填充样式和区域,我们可以轻松地实现多边形的修剪效果。
此外,CAD还提供了一种快速修剪多边形的方法,即使用Polyline命令。
Polyline命令可以创建一个由多条线段组成的多边形。
在创建多边形时,我们可以选择闭合线段,形成一个封闭的多边形。
接着,选择Line命令,将线段与多边形交叉,然后使用Trim命令修剪多边形。
这种方法可以在不使用裁剪工具的情况下,快速实现多边形的修剪操作。
此外,为了更好地进行多边形修剪,我们还可以使用CAD软件中的一些辅助工具和技巧。
例如,使用Object Snap功能可以使我们更准确地选择多边形的顶点和线段。
通过启用Midpoint(中点)或Endpoint(端点)等选项,我们可以将光标捕捉到具体位置,从而精确地选择需要修剪的部分。
另外,通过使用CAD软件中的层命令,我们可以将多边形的修剪和修改操作分布在不同的图层上。
weiler-atherton多边形裁剪算法weileratherton多边形裁剪算法,又称为weiler-atherton算法,是一种用于对多边形进行裁剪的算法。
它可以被用于计算机图形学中的裁剪任务,如可视化、图像处理和计算机辅助设计等领域。
本文将详细介绍weileratherton多边形裁剪算法的原理、步骤和实现方法。
1. 算法原理:weileratherton多边形裁剪算法是基于边界点的引入和处理的。
该算法将两个多边形相互之间进行裁剪,并生成裁剪结果。
算法使用四个边界点集合,分别为输入多边形的边界点集合(输入多边形顶点经过一系列处理得到),裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,以及裁剪结果的边界点集合。
2. 算法步骤:weileratherton多边形裁剪算法的具体步骤如下:(1) 初始化:创建输入多边形的边界点集合、裁剪多边形的外部边界点集合和内部边界点集合,并将输入多边形的边界点添加至外部边界点集合中。
(2) 遍历输入多边形的每条边:对于输入多边形的每条边,判断其与裁剪多边形的相交情况。
(3) 相交情况处理:若相交情况为内部相交或外部相交,则根据交点生成新的内部边界点,并添加至相应的边界点集合中。
(4) 构造裁剪结果:根据输入多边形的边界点集合和裁剪多边形的内部边界点集合,生成裁剪结果的边界点集合。
(5) 根据边界点集合构造裁剪结果:根据裁剪结果的边界点集合,绘制裁剪结果多边形。
3. 算法实现:weileratherton多边形裁剪算法的实现可以使用编程语言来完成。
一种常用的实现方法是通过遍历输入多边形的每个边,利用线段与裁剪多边形的边界的相交情况判断是否产生交点,并根据交点生成新的边界点。
具体的实现步骤如下:(1) 初始化输入和裁剪多边形的边界点集合。
(2) 遍历输入多边形的每条边,对于每条边,判断其与裁剪多边形的每条边的相交情况。
(3) 根据相交情况,判断是否生成交点,如果有生成交点,则根据交点生成新的边界点,并添加至相应的边界点集合中。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法拓扑关系是指在空间中,几何对象之间的相对位置和连接关系。
任意多边形裁剪算法是指对于两个多边形A和B,确定A相对于B的位置关系,并将A裁剪成相对于B的部分。
常用的具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法有Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Atherton算法。
Sutherland-Hodgman算法是一种简单而直观的裁剪算法,它以多边形A为基础,对多边形A的每条边进行裁剪,最终得到所需的裁剪结果。
算法步骤如下:1.对于裁剪窗口的每条边界,确定其相对于多边形A的左侧。
2.对多边形A的每条边进行裁剪处理,生成新的顶点序列。
3.重复步骤2,直到对所有的边界完成处理。
4.返回裁剪结果。
其中,对于多边形A的每条边进行裁剪处理的具体步骤如下:1.对于多边形A的每条边,判断边的起点和终点是否在裁剪窗口内。
2.如果起点和终点都在窗口内,则将边加入新的顶点序列。
3.如果起点在窗口内,而终点在窗口外,则计算边与窗口边界的交点,并将交点加入新的顶点序列。
4.如果起点在窗口外,而终点在窗口内,则计算边与窗口边界的交点,并将交点作为起点加入新的顶点序列。
5.如果起点和终点都在窗口外,则忽略这条边。
Sutherland-Hodgman算法的优点在于简单易懂,对于凸多边形和凹多边形都适用,但由于其每条边都需要进行裁剪处理,效率较低。
Weiler-Atherton算法是一种基于点集的裁剪算法,它将两个多边形视为点的集合,并通过点集之间的拓扑关系进行裁剪操作。
算法步骤如下:1.对于多边形A和多边形B,找到它们的交点。
2.根据交点和各自的顺时针或逆时针顺序,将交点按序列分别加入多边形A和多边形B的顶点序列。
3.对多边形A和多边形B的顶点序列进行裁剪处理,得到裁剪结果。
Weiler-Atherton算法的优点在于避免了对每条边进行裁剪的操作,对于复杂多边形的裁剪效果好,但实现较为复杂。
以上是具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法的简要介绍。
任意多边形切割裁剪(附C#代码实现)本实现主要参考了发表于2003年《软件学报》的《⼀个有效的多边形裁剪算法》(刘勇奎,⾼云,黄有群)这篇论⽂,所使⽤的理论与算法⼤都基于本⽂,对论⽂中部分阐述进⾏了详细解释,并提取了论⽂中⼀些重要的理论加以汇总。
另外对于论⽂描述⽆法处理的⼀些情况也进⾏了试探性的分析。
多边形裁剪⽤于裁剪掉被裁剪多边形(⼜称为实体多边形,后⽂⽤S表⽰)位于窗⼝(⼜称为裁剪多边形,后⽂⽤C表⽰)之外的部分。
裁剪的结果多边形是由实体多边形位于裁剪多边形内的边界和裁剪多边形位于实体多边形内的边界组成的。
见下图图1后⽂将以这个图来描述裁剪过程,这个图形⽐原论⽂给出的图形更具代表性,最主要就在于C1这⼀点,论⽂中的图形,切割多边形没有在实体多边形中的点。
所以,第⼀次看的⼈往往容易误以为切割多边形与交点组成的列表没有作⽤。
如图中所⽰,切割多边形与实体多边形分别为C1C2C3C4和S1S2S3S4S5(由于两个多边形需要同向,需要逆置切割多边形为C1C4C3C2,这个逆置也是有条件的,需要第⼀个交点保持不变,具体可以见代码实现),我们要得到的结果是C1-I6->I3-I4->I5(-C1)和S4->I1-I2(->S4)这两个结果多边形(其中⽤"-"表⽰切割多边形在实体多边形中的边,⽤"->"表⽰实体多边形在切割多边形中的边)算法的实现分为三个阶段:阶段1:计算第⼀个交点,并由第⼀个交点两多边形相互的进出性判断两个多边形是否同向,如果不同向,将切割多边形反向来使两个多边形⽅向⼀致。
阶段2:依次使⽤实体多边形每条边去切割裁剪多边形并将交点以正确的顺序分别插⼊到两个多边形的链表中。
阶段3:遍历交点列表,获得最终的结果。
后⽂将按照这3步来介绍相关的实现要点和代码中主要⽅法。
最后在⽂章末尾还提到⼀些特殊情况的处理。
阶段1阶段1要判断2个多边形是否同向(同向的重要性在后⽂有描述),其中很重要的⼀点就是求切割的交点,当然求交点在第⼆阶段也是很重要的,这⾥介绍了求交点第⼆阶段就不再介绍了。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法中国的地理空间数据处理发展迅速,形状分析技术受到技术界的广泛应用。
多边形裁剪是一种常见的形状分析技术,它可以用来从空间数据集中提取出多边形范围内的空间对象,以便进行深入分析和分类处理,同时也可以用来测量多边形的面积和周长等。
具有拓扑关系的多边形裁剪算法是多边形裁剪的一种,它可以从拓扑关系的多边形中提取出正确的多边形边界,而不用考虑多边形的内部点和边的连接关系。
这种算法的特点是,可以对多边形的边缘点和其他类型的点进行分类,考虑到其它多边形的拓扑关系,分析出能够完整描述多边形的边界,从而为后续空间数据处理提供了一种有效的算法。
具有拓扑关系的多边形裁剪算法的基本原理是:首先通过计算多边形内部点和边缘点之间的拓扑关系,对所有多边形内点进行分类;然后针对每个分类,采用多边形切割算法,将一个多边形分割成多个小的多边形,每个小的多边形的定义由多边形的点和边组成;最后,根据分类后的多边形点和边之间的拓扑关系,对经过分割的多个多边形边界重新进行切割,完成裁剪。
该算法与其他常见的多边形裁剪算法相比,有着明显的优势。
第一,由于该算法采用多边形分割算法和拓扑关系分析算法相结合,它能够有效地处理多边形内部点和边缘点之间的拓扑关系,从而达到较高的准确性和可靠性;第二,该算法的实现不需要大量的预处理,复杂度较低,从而大大减少了算法执行时间;第三,该算法能够有效处理多边形中出现的不闭合、重叠等异常状况,从而得到更加准确的结果。
实际应用中,该算法可以用来自动提取多边形边界,从而检测出满足特定要求的多边形,从而为后续多边形分析和处理提供可靠的基础数据。
此外,该算法也可以用来检测多边形的内部是否存在大量的噪声,以便及时采取措施将其消除,保证多边形的精确性和准确性。
总之,具有拓扑关系的多边形裁剪算法是一种有效而可靠的多边形裁剪算法,可以有效地从复杂的多边形中提取出正确的多边形边界,为地理空间数据处理提供有效的技术支持。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法本文旨在探讨一种具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法。
全文将从裁剪算法的概念探讨开始,紧接着着重介绍这种算法的实现方法,并介绍它的特点及其实现的算法思想。
最后,结合实例演示算法的优势所在,并对这种算法未来发展趋势做出一些探究和思考。
裁剪算法是指一种根据指定要求,从一个复杂的图形中抽取出其中的边界曲线或特征点的算法。
它有助于用户简化图形,捕获和清晰显示感兴趣或需要优化的特征点。
对应的特征点可以是单个点、线段或者多边形等,依据情况而定。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法的实现过程主要分为四个步骤:首先,将图形分解为多个基本图元,其中包括多边形、矩形、圆形等;其次,确定并计算多边形本身的拓扑关系,即其内部线段的对接关系,或者多边形的拓扑表示;第三,根据所确定的顶点之间的拓扑关系,划分为一个个的小多边形;最后,根据顶点的经纬度,通过欧几里得算法求得小多边形的面积,从而完成裁剪处理。
具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法的优势在于:首先,它能够快速有效地将复杂多边形分解为一系列基本图元,实现了从图形到点、线、面的处理;其次,它将多边形本身的拓扑关系作为分解的依据,有助于快速高效地完成裁剪过程;此外,它具有比较精准的结果,能够更准确地捕获指定图形本身的拓扑特征。
基于上述分析,具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法在一些几何图形和图像处理领域可能会有巨大的应用前景。
它不仅可以作为一种抽象的计算方式,用于按照指定要求,从复杂图形中抽取出边界曲线或特征点,还可以作为一种优化的裁剪算法,支持地图的绘制及获取经典多边形的面积,从而推动地理信息技术的发展。
总之,具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法既可以支持几何图形和图像处理,也可以支持地学应用。
未来,这种算法还可能被用于复杂的3D模型中,以支持更多的应用场景,如智能家居、智慧城市以及智能机器人等,开启多边形裁剪算法在计算机视觉领域的新时代。
Weiler-Atherton任意多边形裁剪Sutherland-Hodgeman算法解决了裁剪窗口为凸多边形窗口的问题,但一些应用需要涉及任意多边形窗口(含凹多边形窗口)的裁剪。
Weiler-Atherton多边形裁剪算法正是满足这种要求的算法。
一、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法描述:在算法中,裁剪窗口、被裁剪多边形可以是任意多边形:凸的、凹的(内角大于180o)、甚至是带有内环的(子区),见下图。
裁剪窗口和被裁剪多边形处于完全对等的地位,这里我们称:1、被裁剪多边形为主多边形,记为A;2、裁剪窗口为裁剪多边形,记为B。
主多边形A和裁剪多边形B的边界将整个二维平面分成了四个区域:1、A∩B(交:属于A且属于B);2、A-B(差:属于A不属于B);3、B-A(差:属于B不属于A);4、A∪B(并:属于A或属于B,取反;即:不属于A且不属于B)。
内裁剪即通常意义上的裁剪,取图元位于窗口之内的部分,结果为A∩B。
外裁剪取图元位于窗口之外的部分,结果为A-B。
观察右图不难发现裁剪结果区域的边界由被裁剪多边形的部分边界和裁剪窗口的部分边界两部分构成,并且在交点处边界发生交替,即由被裁剪多边形的边界转至裁剪窗口的边界,或者反之。
由于多边形构成一个封闭的区域,所以,如果被裁剪多边形和裁剪窗口有交点,则交点成对出现。
这些交点分成两类:一类称“入”点,即被裁剪多边形由此点进入裁剪窗口,如图中a、c、e;一类称“出”点,即被裁剪多边形由此点离开裁剪窗口,如图中b、d、f。
二、Weiler-Atherton任意多边形裁剪算法思想:假设被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列。
当两个多边形相交时,交点必然成对出现,其中一个是从被裁剪多边形进入裁剪窗口的交点,称为“入点”,另一个是从被裁剪多边形离开裁剪窗口的交点,称为“出点”。
算法从被裁剪多边形的一个入点开始,碰到入点,沿着被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列;而当遇到出点时,则沿着裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列。
CAD技巧使用裁剪工具集1. 裁剪命令:裁剪命令可以用于去除不需要的部分并修剪线条。
在大多数CAD软件中,裁剪命令通常以"Trim"(修剪)或者"Cut"(切割)的名称存在。
裁剪命令允许你选择需要修剪或切割的对象,并删除或修剪这些对象的一部分。
2.使用窗口裁剪:窗口裁剪命令是指通过定义一个矩形窗口来选择需要裁剪的对象。
首先,选择窗口裁剪命令并定义一个矩形窗口,然后将窗口内的对象裁剪掉。
3.使用多边形裁剪:多边形裁剪命令允许你使用任意多边形来选择需要裁剪的对象。
你可以定义一个自由形状的多边形,然后将多边形内的对象裁剪掉。
4. 使用偏移命令:偏移命令可以用于创建平行于已有线条的新线条。
这个命令在一些CAD软件中可能被称为"Offset"(偏移)或者"Parallel"(平行)命令。
它通常有两种模式:偏移距离和平行距离。
5.使用矩形命令:矩形命令是以一个点和两个距离值为参数的命令,用于创建矩形。
你可以指定起点,然后定义矩形的宽度和高度。
这个命令可以用于快速创建标准矩形形状。
6.使用圆形命令:圆形命令是以一个点和一个半径值为参数的命令,用于创建一个圆。
你可以指定起点,然后定义圆的半径。
这个命令可以用于创建圆形的孔洞或者标准圆形形状。
7.使用满轴命令:满轴命令是用于创建沿着曲线或者一些特定路径的剪切线条。
你可以选择一个路径,然后根据需要进行调整和修剪。
8.使用延长命令:延长命令允许你将线条或者边界线延长到其他线条或者边界线的交点。
你可以选择需要延长的线条和参考对象,并使用延长命令将它们延长到交点。
9.使用修剪命令:修剪命令与裁剪命令类似,但区别在于修剪命令只能修剪线条的一个端点,并且不能删除修剪后的部分。
10.使用伸展命令:伸展命令是一种修改线条长度的命令。
你可以选择一段线条,并选择一个参考点和目标点,然后将线条拉伸到目标点。