Scrum学习报告
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敏捷开发 Scrum 总结最近把之前学习Scrum 的资料整理为一篇文档,在接下来的团队和项目开发中,根据项目的情况引入Scrum 的一些实践,提高团队成员之间的协作能力和项目的交付质量。
参考资料:∙《轻松Scrum之旅—敏捷开发故事》、《敏捷无敌》∙硝烟中的Scrum 和XP∙火星人敏捷开发手册∙Scrum-Checklists∙维基百科:/wiki/ScrumScrum 工具∙禅道∙JIRA+GreenHopperScrum 中的角色Scrum Master——项目负责人、项目经理保护团队不受外界干扰,是团队的领导和推进者,负责提升Scrum 团队的工作效率,控制Scrum 中的“检视和适应”周期过程。
与Product Owner 一起将投资产出最大化,他确保所有的利益相关者都可以理解敏捷和尊重敏捷的理念。
Team——开发人员、测试人员、美工设计、DBA等全职能性团队团队负责交付产品并对其质量负责,团队与所有提出产品需求的人一起工作,包括客户和最终用户,并共同创建Product Backlog 。
团队按照大家的共识来创建功能设计、测试Backlog 条目交付产品。
Product Owner——产品负责人、产品经理、运营人员从业务角度驱动项目,传播产品的明确愿景,并定义其主要特性。
Product Owner 的主要职责是确保团队只开发对于组织最重要的Backlog 条目,在Sprint 中帮助团队完成自己的工作,不干扰团队成员,并迅速提供团队需要的所有信息。
User——最终用户、运营人员、系统使用人员很多人都可能成为最终用户,比如市场部人员、真正的最终用户、最好的领域专家,也可能是因其专业知识而被雇佣的资讯顾问。
最终用户会根据自己的业务知识定义产品,并告知团队自己的期望,提出请求。
Manager——管理层、投资人管理层要为Scrum 团队搭建良好的环境,以确保团队能够出色工作,必要的时候,他们也会与Scrum Master 一起重新组织结构和指导原则。
Scrum敏捷软件开发的读后感大全《Scrum敏捷软件开发》是一本由Mike Cohn著作,清华大学出版社出版的474图书,本书定价:69.00元,页数:2021-11,特精心从网络上整理的一些读者亲手的读后感,希望对大家能有帮助。
《Scrum敏捷软件开发》精选点评:●我觉得辩证法方法论是为了弥补个人和团队的缺陷。
好的管理者应该掌握百分之百多的方法论帮助你发现团队的缺陷,并用选用合适的不同粒度的方法论去弥补。
这本书有一些关于scrum的实施推行历史数据和指导原则还是很有用的,能给我们普及教育一些参考。
●对书中的很多见解很有同感。
而且给出了很多指导性好多的建议。
是从实践中总结出的经验。
●年终除了德鲁克之外,这本是看过写得绝佳的书了。
●开窍了●适合高级用户●非常适合作为敏捷开发的第二本书看,特别是实施不仅数年之后看,硝烟是武功招式,此书是内功心法。
摘要:团队的形态一致同意了产品的形态。
提高过程可见度,缩短反馈周期。
不管今天做的多好,下个月做的更好,一直、一直、一直设法改善才是敏捷。
●翻译有些许诡异,对于入门了解的人因来说,非常的全也很详细。
●十分不错的一本书,很多实例,相比《用户故事与健壮开发》,都是实际经验分享。
●不是工具书,也不是初学者入门书籍,对于对Scrum有一定基础了解,想更深入的理解并进行传播的人能不想有一定启发●额~看不下去《Scrum敏捷软件开发》读后感(一):很有价值的一本比较早就知道这本书了,也比较想看。
不过,当时还没有日文版,找了英文来翻了几页就放下了。
中文版出的时候,我也不知道,直到才在偶然间发现中文版已经出版了……(推广力度不足啊)。
不过,我发现这本书的时间对我来说应该是恰到好处。
如果早了,这本书我的评价一定不会很好,这书名的内容相对比较散,如果没有成功经验相关的知识和经验,估计很难看懂,也不会有那种于我心有戚戚焉的感觉。
但当你有了一些实际经验和教训,又为一些问题所烦扰的涅斯捷时候,这本书就能鼓舞给你非常非常大的启发。
Scrum培训总结经过两天的scrum紧张学习,对scrum方法有了更深刻的体会与心得,现总结如下:开发团队,以及满足客户需求。
软件开发是一种脑力投入,如果不能保证开发人员的自愿投入,产品则肯定会打折扣,有研究证明一个愿意投入的开发人员和一个不愿意投入的开发人员效率相差在三倍以上,对组织的贡献更是在十倍以上。
在团队从里到外深刻理解集体负责和自组织后,Scrum方能有效运作。
团队成员只有实现集体负责,承诺在固定时间内交付实际产品后,才能算真正掌握了Scrum。
其管理文化植根于“帮助他人完成目标”这一理念。
敏捷方法尊重人性,强调效率。
敏捷方法强调面对面的沟通,通过现场客户、站立会议、结对编程等方式来保证沟通的有效。
其主要技术工具是通过学习过程作出基于适时的决策。
沟通和反馈是一切的基础,即时的反馈是拥抱变化的前提条件。
工作方法描述了如何应用方法,它包含一些在开发过程中可能采用的一些任务,包括任务的分解和排序,以及对任务的执行和决策的制定提出正式的指导和建议。
Scrum本身并不是方法论,它只是一个框架,它只定义了高层次的管理流程,如下图所示。
它并不涉及具体开发方法或者人员的有效沟通技巧等。
这些没有涉及的领域需要桶其他理论和技能互为补充,以确保项目的成功。
Scrum的核心在于迭代,整个过程只有三个角色。
产品负责人的职责是利用产品backlog,督促团队优先开发具有价值的功能,并在其基础上继续开发。
产品负责人必须频繁检视产品迭代开发需求的优先级,以便将最具价值的功能安排在下一个迭代中完成。
团队的责任是开发软件功能,他们是自组织团队,团队所有成员对每一次迭代和整个项目共同负责,不单做考核。
Scrum Master则需要对Scrum 过程负责,向所有项目参与者讲授Scrum方法,负责实施Scrum,确保它既符合企业文化,又能交付预期利益,还需督促全体成员遵从Scrum规则和实践。
启动Scrum项目所需的最简约计划包括:一份愿景及产品Backlog。
关于scrum的一些术语术语解释角色Product owner(产品负责人)负责维护产品订单的人,代表利益相关者的利益Scrum Master(scrum项目主管)为scrum过程负责的人,确保scrum正确使用并使得scrum的收益最大化The team (开发团队)由负责自我管理开发产品的人组成的跨职能团队任务辅助Produc backlog(产品订单)按照优先级排列的高层需求Sprint backlog(冲刺订单)要在冲刺中完成的任务的清单。
冲刺订单是从产品订单中细分出来的要实现的功能任务Burndown chart(冲刺燃尽图)在冲刺长度上显示所有剩余工作时间逐日递减的图会议Sprint planning meeting(计划会)在每个冲刺之初,由产品负责人讲解需求,并由开发团队进行估算的会议Daily standup meeting(每日会议)团队每天进行沟通的会议,一般不超过15分钟Review meeting(评审会)在冲刺结束前给产品负责人演示并接受评价的会议Retrospective meeting(回顾会议)在冲刺结束后召开的关于自我持续改进的会议Scrum的流程Scrum适合一个小组里面的成员5-9人,小组人员要有很高的自律性,能够管理好自己的任务进度。
每日会议要准时开始,主要内容是:今天完成了哪些工作?明天打算做什么?完成过程中是否存在什么障碍?不应该探讨具体的问题。
这个有点像redmine上面的每天工作结束后的工作问题更新。
记录任务的完成情况以及存在的问题。
将要开发的系统按功能制定出产品的backlog,根据功能重要性来确定实现它们的优先级。
Backlog是对产品的一个粗略的估计,对产品的变化和发展进行了预测。
它是一个高层次的需求。
Sprint backlog是由小组内部共同探讨出来的任务,并且估算了完成每个任务所需的时间。
一个迭代开始后,项目小组组员根据需要选择适合自己的项目任务进行开发,并且要控制好时间,在时间范围内完成任务。
Scrum过程管理学习⼼得认识敏捷开发在课堂上了解了瀑布开发,⼜在课下学习敏捷开发过程后,我发现,敏姐团队做的开发⼯作虽然和瀑布开发⼀模⼀样,但他们的做事⽅式很不⼀样。
简单来说,两者的差别在于:瀑布开发必须先完成当前的步骤后才能进⾏下⼀步骤,⽽敏捷团队做需求收集,设计,编码和测试,最后交付给客户。
接着再重复这个过程,周⽽复始,⼯作推进的过程中不断地改善、调整流程,⼀直到项⽬完成为⽌。
敏捷开发是⼀种整体流程,也就是说,需求收集,设计,编码和设计是完全整合彼此依赖的流程。
在实践中,⽆论我们⽤什么⽅法敏捷开发,遇到缺陷,别等到最后关头,要⽴即修复,等它有机会在系统⾥繁衍存活了好⼏个⽉之后,修复成本可就⾼了;通过展⽰可⼯作软件的⽅式,才能发现想要的是什么。
正因为敏捷流程能够照顾到客户的持续反馈,项⽬才能不偏不倚地⾛下去;还有⼀点就是,只写必需的⽂档,将⽂档⼯作融⼊流程,只写有关的,有效⽤的⽂档。
总的来说,敏捷⽅式的核⼼思想就在于迅速交付商业价值,体现为可⼯作的软件,还要以定期增量的形式持续地交付价值。
Scrum⾓⾊产品负责⼈在Scrum中,产品负责⼈是唯⼀有权要求团队做事以及改变列表条⽬优先级的⼈。
产品负责⼈需要确保团队理解了客户和最终⽤户的需要,并且相当于产品愿景的监护⼈。
愿景包括,产品为谁⽽建、他们为何需要、如何使⽤。
敏捷教练Simon Baker对产品负责任⾓⾊惊醒了精妙的描述:“你必须要认识到,要能够有效地推动项⽬向前以及负责最终能叫付出业务价值,你得写⽤户故事和接收测试,按业务价值划定⽤户故事优先级,决定接下来开发哪⼀个⽤户故事,提供快速反馈等等。
作为项⽬的幕后推⼿,你必须得以可见、畅所欲⾔及客观的形象出现”。
Scrum MasterScrum Master担当教练⾓⾊,引领团队达到更⾼级的凝聚⼒、⾃组织和表现。
Scrum Master是团队的Scrum专家,帮助团队从Scrum上获取有可能得到的最⼤价值,Scrum Master还有⼀个另⼀个关键的作⽤,就是为团队移除障碍。
软件开发岗位实习报告的敏捷开发与Scrum方法1. 引言在软件开发行业中,敏捷开发和Scrum方法已经成为一种非常主流的开发模式。
在我的软件开发岗位实习中,我有幸参与了一项实施敏捷开发和Scrum方法的项目。
本报告将介绍我在实习过程中对敏捷开发和Scrum方法的了解和体验,并提供一些关于它们的实际应用的见解。
2. 敏捷开发简介敏捷开发是一种以迭代、增量和协作为核心的开发方法。
与传统的瀑布模型不同,敏捷开发注重灵活性和快速响应变化。
它强调团队成员的紧密合作、快速交付可用产品和对需求的灵活响应。
3. Scrum方法简介Scrum是一种广泛使用的敏捷开发方法之一。
它通过将开发过程划分为短期的迭代周期(Sprint),迭代周期通常为1到4周,使得团队可以更快地交付具有商业价值的软件。
Scrum通过一系列仪式、角色和工件来管理和协调团队的工作。
4. 实践经验在实习过程中,我发现敏捷开发和Scrum方法带来了一些显著的优势和效益。
4.1 灵活性和响应能力由于敏捷开发注重快速交付可用产品,团队能够更快地对需求变化做出响应。
通过每个迭代周期结束时的回顾会议,团队能够及时发现和纠正问题,提高产品质量和用户满意度。
4.2 高效的团队合作Scrum方法强调团队合作和自组织。
每个Scrum团队由三个角色组成:Scrum主管、产品负责人和开发团队。
每天的站立会议(daily stand-up)使得团队成员能够了解彼此的工作和问题,促进信息流通和问题解决。
4.3 可视化与透明度Scrum方法有一些重要的工件:产品待办清单(Product Backlog)、冲刺待办清单(Sprint Backlog)和燃尽图(Burndown Chart)。
这些工件使得工作进度和问题都能够被可视化。
燃尽图显示了团队的工作进展情况,而产品待办清单和冲刺待办清单则帮助团队在每个迭代周期中明确工作重点和目标。
5. 挑战和解决方案尽管敏捷开发和Scrum方法带来了许多优势,但也面临一些挑战。
Scrum学习和实践心得(原创整理)第一篇:Scrum学习和实践心得(原创整理)一、名词解释1.Scrun:Scrum在英语的意思是橄榄球里的争球。
Scrum是一种迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。
虽然Scrum是为管理软件开发项目而开发的,它同样可以用于运行软件维护团队,或者作为计划管理方法:Scrum of Scrums.2.Sprint:橄榄球的术语,加速冲刺3.Backlog:backlog 挤压待配订货或是未完成订货(open orders)是指已收到客户的订单并且已经加以记录,不过产品尚未交货或是正在生产中。
a)booking和backlog的区别在哪里?b)booking和Backlog的区别是: Booking仅仅是订货,未知任何状态!4.Product backlog:产品订单5.Sprint Backlog:冲刺订单6.障碍Backlog:障碍订单二、完整的冲刺(Sprint)过程1、计划会议:⌝在每个Sprint开始之前召开Sprint计划会议,计划会议要有足够的时间,会议量般为4-8小时。
⌝参加人员有产品负责人、Scrum Master、Scrum团队和其他感兴趣的人。
⌝Product Owner从产品Backlog中挑选高优先级的任务,并与Scrum团队一起决定在这个Sprint中需要完成多少功能。
⌝将任务分解成小的功能模块。
⌝团队成员详细讨论如何按需求完成这些功能模块,并估计完成每个功能模块所需的大概时间2、每日例会⌝最好在每天早上开,时间一般控制在15分钟之内⌝条件允许的话,会议最好每天都在同一时间同一地点举行⌝谁都可以参加这个会议,但只有团队成员发言,其它人员只能旁听⌝所有出席者都应站立(有助于保持会议简短)⌝确定更新燃尽图⌝会议由Scrum Master主持,在会上每个团队成员需要问3个问题:[1]我昨天完成了哪些工作[2]我今天将要做什么[3]我遇到哪些障碍。
scrum-master个⼈实践回顾总结个⼈回顾总结⼀、开课提出问题第⼀次博客地址:⼆、问题回答2.1问题1:针对单元测试怎么保持单元测试的孤⽴性呢,假如测试⽅法中的参数过多就会造成在被测试⽅法业务逻辑复杂,⽽且会频繁调⽤其它接⼝,他的优缺点具体有哪些呢?课程学习回答:通过本次的课程的学习以及后⾯的单元测试项⽬实践、以及最后的团队项⽬实践都⽤到了单元测试,也较为深刻的掌握了单元测试的⽅法以及他的测试,也深刻的体会到了他的优点缺点;⾸先是采⽤⾃顶向下的单元测试策略,解决单元测试孤⽴性问题,实践的步骤如下:(1)以单元组件的层次及调⽤关系为依据,从最顶层开始,把被顶层调⽤的单元做成桩模块。
(2)对第⼆层单元组件进⾏测试,如果第⼆层单元组件⼜被其上层调⽤,以上层已测试的单元代码为依据开发驱动模块来测试第⼆层单元组件。
同时,如果有第⼆层单元组件调⽤的下⼀层单元组件,则还需要依据其下⼀层单元组件开发桩,桩的数量可以有多个。
(3)依此类推,直到全部单元组件测试结束。
项⽬中体会到它真正具备的优点个⼈总结如下:因为单元测试是直接或间接地以单元组件的层次及调⽤关系为依据,所以可以在集成测试之前为系统提供早期的集成途径。
由于详细设计⼀般都是⾃顶向下进⾏设计的,这样⾃顶向下的单元测试策略在顺序上同详细设计⼀致,因此测试可以与详细设计和编码⼯作重叠或交叉进⾏。
相应的⾃⼰也能感受到他的缺点:测试过程会复杂,因为要开发驱动模块和桩模块。
由于需求变更或其他原因⽽必须更改任何⼀个单元组件时,就必须重新测试该单元下层调⽤的所有单元。
2.2问题2:敏捷开发针对于复杂的开发确实很有⽤,回想之前⾃⼰开发的⼏个程序,只是简单的执⾏,使⽤敏捷开发并不适⽤,简单的东西也许敏捷反⽽不敏捷了?针对这个问题,确实如此,通过本次的对敏捷开发的学习与具体的实践,真正明⽩了他的实⽤的地⽅,也真正领略了他的魅⼒。
确实对于⼩项⽬不⽤敏捷开发,⽐如就我⾃⼰⼀个⼈写的或者就我和我的⼩伙伴两个⼈的项⽬确实不适合,⾸先是针对敏捷开发起码最少也是三个⼈,敏捷的含义就是最注重沟通解决问题,两个⼈之间也很⽅便,反⽽增加这样⼀个流程会显得很⿇烦,这样的⼩规模软件开发可以⽤原型开发或者边设计边改的模式就可以。
实习报告:软件开发中的敏捷开发与Scrum实践一、引言近年来,随着信息技术的不断发展和软件行业的快速发展,软件开发的需求日益增加,同时开发周期也越来越短。
在这种情况下,传统的瀑布式开发模式逐渐暴露出了一些问题,例如开发过程缺乏灵活性、需求变更难以适应等。
针对这些问题,业界提出了敏捷开发方法,并引入了Scrum框架来进行项目管理。
本次实习报告将重点介绍敏捷开发与Scrum实践在软件开发中的应用。
二、敏捷开发概述敏捷开发是一种以人为本、迭代开发的软件开发方法。
相比于瀑布模型,敏捷开发更加注重灵活性和适应力,能够更好地满足需求的变更和客户的反馈。
在敏捷开发过程中,开发团队采用迭代的方式进行开发,每个迭代都会生成一个可用且具有价值的软件产品,并及时与客户进行沟通和反馈,从而更好地满足客户的需求。
三、Scrum框架介绍Scrum是一种敏捷开发的项目管理框架,相比于传统的项目管理方法,Scrum更加注重团队的自组织和迭代开发。
Scrum框架由三个角色、三个仪式和三个工件组成。
1. 角色(1)产品负责人(Product Owner):负责定义产品需求,并对产品的优先级进行排序。
产品负责人需要与开发团队密切合作,确保开发团队始终了解客户的需求。
(2)Scrum团队(Scrum Team):通常由开发人员、测试人员、UI设计师等多个角色组成,是项目的具体执行者。
Scrum团队必须具备自组织和跨职能的能力,能够在迭代周期内完成可用且具有价值的软件产品。
(3)Scrum主管(Scrum Master):负责协助Scrum团队执行Scrum框架的方法和规则,解决团队在开发过程中遇到的问题。
Scrum主管需要具备良好的沟通和团队管理能力。
2. 仪式(1)Sprint计划会议(Sprint Planning Meeting):在每个迭代开始之前召开的会议,产品负责人与Scrum团队一起确定本次迭代的目标和需求。
开发团队还需要将这些需求细分为可执行的任务,并估算任务的工作量。
Scrum培训感想研究生期间,我在北京一家咨询公司做过三个月的实习生。
当时负责的项目采用了敏捷方法进行项目管理,这让我对于敏捷有了一个粗略的认识。
回到学校后,我总会在课堂中以及与项目小组成员讨论时,或多或少会听到敏捷以及Scrum的概念。
所以我慢慢的认为敏捷项目管理一定是未来信息系统项目管理的发展方向,尤其是在这个科技日新月异不确定性极强的时代。
回到中国之后,我的第一个项目就是政府的智慧城市相关项目,这个项目真的完全让我震惊了,因为一个几百万的项目所聘用的团队连基本的项目管理都没有。
在这样的团队中工作,个人的感觉就是被动、混乱与疲惫。
所以我想学习最新的项目管理方法,来改进我们团队的工作方式同时也提高自己的工作效率。
于是在朋友的推荐下,我就来参加 [Bob Jiang] 和 Jim Wang的Scrum Master 的培训。
两天的培训让我顺利的拿到了CSM认证,在我看来,这次培训是非常不错的。
首先,Bob和Jim老师都是具备丰富的项目经验以及教学经验,在课堂上老师们会主动的分享自己的案例与实践,让同学们更好的掌握Scrum。
同时,他们注重理论与实践的结合,在每个知识点讲解之后都会安排小组练习,确保同学们都能充分的了解知识点。
除此之外,课堂练习的设计也是非常精妙。
课堂中让我印象最深刻的就是小组成员们一起制作视频的课堂练习。
这对于每一个小组都是一个艰难的任务,尤其是每个Sprint只有10分钟的情况下。
在这样极端的情况下,我们全部小组成员立刻就拿出自己的十二分精神,快速的进行Scrum中的各个环节:计划、执行、评审、总结、再计划。
在一次次不断地迭代中,最终我们终于完成了在B站上传视频的任务,我也有幸成为了一名Up主,这真是人生中不可多得的一段经历。
两天的课程过得非常快,培训结束之后,我对Scrum有了更深刻更完善的理解。
这种理解不仅仅是理论层面,更多的是实践层面。
但是如果你要问我,这个培训之后,你的痛点有马上解决吗?这个我不能马上给出反馈,但是可以肯定的是,我已将敏捷的思想牢记于心,在日常的工作中会用敏捷的方法来约束自己,小步快跑,快速实现团队和自身能力的提升。
Scrum培训笔记上周公司安排参加了2天的Scrum认证培训,感觉收获不少,总结一下。
之前公司也安排参加过不少外训,项目管理的、领导力的都有,总的来说这次课程感觉有些不一样。
课程是Scrum中文网主办的,老师是来自瑞典的一位老外叫Arne,开始还对自己的英文有些担心,不过上课之后就感觉很自信了,老外据说是在美国呆过很久,是比较纯正的美语发音,感觉还是很容易的。
本人之前也看过不少Scrum相关的资料,感觉自己也懂的不少,上了这个课程之后,感觉是自己在书本上看的更多是形上的东西,其实更难掌握的是Scrum和敏捷的神。
课程两天排的满满当当,Arne老师的特点是上课不用PPT,所有内容都手绘出来,挺酷。
第一天的内容,总结如下几个方面:1. Scrum的五个价值承诺(commitment) 专注(Focus) 透明(Tran spare ncy) 尊重(Respect) 勇气(Courage)2. Scrum的特点团队-自组织,跨职能需求-商业价值排序,总是先交费商业价值最高的功能交付-迭代开发、增量交付Scrum是一个经验性过程经验性过程迭代开发、增量交付3. Scrum的目标用于管理复杂的产品和项目,管理产品的开发过程及部署过程4.持续改进,Inspect and AdaptScrum中设计了相当多的环节来帮助团队进行持续的改进,它的主要手段是提供过程的透明性,基于透明性进行不断的检查和调整( Inspect And Adapt),基于此持续的优化过程,改进团队。
在课程上,Arne老师给大家一起做了一个持续改进的游戏Ball Touching Game,团队围成一个圈,然后他发给每个人一个数字,每个数字都不一样,然后,游戏开始了。
Arne老师要求大家把一个网球从手上数字最小的那个人那里传到手上数字最大的那个人那里,他来计算时间。
具体怎么传大家讨论决定,我们有二十几个人,经过几轮的持续提升,我们从5分钟竟然提升到了0.4秒,我都不敢相信这个数字,群体的智慧真是强大。
参加ShineScrum CSPO培训心得—学员:黄怡鸣如果一次性给你1亿或者今天给你1元,接下来连续30天每天都给你前一天2倍的钱。
你会选哪个?1月9~10号有幸参加由ShineScrum举办的CSPO培训,主讲是国际知名Scrum培训大师安儒宣。
除了深入、清晰、系统地学习了Scrum精髓,体会更加深刻的是第一次在“实践”的基础上认识到过程改进的威力!课堂上,老师把学员分成两组,模拟软件公司承接开发项目的游戏。
面对同样的市场条件(客户、回报率、满意度等)、开发能力(开发效率、改进能力),各组可以自由决定选择客户任务的顺序还有自我改进的先后。
当我们组获得首批四个客户后,大家一致决定按照快速交付并且获利最大的原则。
由于第1个Sprint刚好可以发布一个项目,所以那个占工作能力1/5的改进任务被搁置,即使完成它之后,我们后续每个Sprint的效率都会提高。
当我们完成第1个Sprint、交付第一个项目并且赚到第一笔钱的时候,目测隔壁组还没有开张呢,大家心里别提多高兴。
后续的项目和新客户不断涌来,大家都忙得热火朝天。
很快游戏过半,我们已经完成了4个Sprint,赚到近7000元,是美刀哦!隔壁组还没有完成第4个Sprint,于是大家都幸灾乐祸的过去围观,却赫然发现人家3个Sprint已经赚了6000多?!囧!怎么会这样呢??后半轮游戏,我们认真地核算每种任务组合,甚至还分析了后续Sprint中各种任务安排的可能性。
终于,游戏结束了,我们共获利14000美刀,丢失一个客户和一个项目。
隔壁组获利17000美刀,没有丢失客户和项目。
到底发生了什么事!!没天理啊!!!安老师的点评解释了其中玄机,获胜组在第1个Sprint中就执行了过程改进任务,后面每个Sprint效率都比较高,而我们组则是在第3个Sprint才实施过程改进,所以有至少2个Sprint是在较低效率中执行的。
而且后续的改进任务我们也是见缝插针在较迟的Sprint中完成,所以整体效率要比获胜组低。
软件开发岗位实习报告:敏捷开发与Scrum实践一、引言在软件开发的实习期间,我有幸加入了一家技术先进、实行敏捷开发和Scrum项目管理的公司。
本文将对我在实习期间所学习和实践的敏捷开发和Scrum方法进行总结和分享。
二、背景敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的软件开发方法,主要强调团队合作、迭代交付和持续反馈。
而Scrum是一种流行的敏捷开发框架,通过定义一系列角色、仪式和工件来促进团队的协作和项目管理。
三、敏捷开发与Scrum的优势1. 提高团队协作:敏捷开发强调团队合作和持续交流,每个开发团队成员都参与其中,并与其他成员分享进展和问题。
Scrum通过定义角色、仪式和工件来促进团队协作,确保每个成员在项目中的角色清晰,并明确每个人的责任。
2. 迭代开发和快速交付:敏捷开发将开发过程分为多个迭代周期,每个迭代周期都可交付独立可用的软件,这样可及时获得用户反馈并进行迭代改进。
Scrum的迭代周期称为Sprint,通常为2-4周,每个Sprint结束后,团队会进行回顾和总结,以进一步优化下一个Sprint的开发进程。
3. 反馈和灵活性:敏捷开发和Scrum强调持续反馈和灵活性,通过与用户的频繁互动,不断调整需求和项目计划。
这种及时反馈可以避免项目偏离预期,并提高最终交付的质量。
四、敏捷开发与Scrum的实践1. 角色确定:在我的项目中,我们明确了三个角色:产品负责人(Product Owner)、Scrum Master和开发团队。
产品负责人负责明确项目需求和优先级,Scrum Master负责协调团队和保证Scrum的正确实施,而开发团队则负责实际开发工作。
2. 产品待办清单(Product Backlog):在项目开始前,我们创建了一个产品待办清单,明确了项目的各个需求和优先级。
产品待办清单是一个持续优化的列表,通过与产品负责人的讨论和用户反馈进行不断调整。
3. 迭代规划会议(Sprint Planning Meeting):每个Sprint开始前,我们会进行一个迭代规划会议,确定下一个迭代周期要完成的任务。
软件开发岗位实习报告:Scrum敏捷开发实践一、引言作为一名软件工程专业的学生,在大学期间,我有幸参与了一家知名软件公司的实习,担任软件开发岗位。
在实习期间,我主要参与了公司内一项重要的软件项目,并积极参与了Scrum敏捷开发实践。
本报告将重点介绍我在实习期间对Scrum敏捷开发的实践和体会。
二、Scrum敏捷开发介绍Scrum是一种基于敏捷开发的软件开发方法,旨在更好地控制软件开发过程,提高开发效率和质量。
在Scrum中,开发过程被划分为一系列短期的迭代周期,称为Sprint。
每个Sprint通常持续2至4周,开发团队根据产品需求和优先级选择并完成一部分功能。
Scrum强调团队合作、实时透明和持续反馈,在实践中广泛应用于软件行业。
三、实习经历在实习期间,我所参与的项目是一款在线购物平台的开发。
整个项目由一个跨功能的开发团队负责,包括产品经理、UI/UX设计师、前端开发人员和后端开发人员。
每天早上我们会进行Scrum Daily Stand-up Meeting,每个团队成员都要报告前一天的工作进展、今天的计划和遇到的问题。
这样的日常沟通使得整个团队的成员保持了高度的透明度和协作性。
四、Scrum流程在项目开始阶段,我们首先制定了产品的Backlog,即产品需求的有序列表。
根据产品经理提供的需求,我们将其分解成一系列可执行的、优先级高的任务,并按照优先级排序。
这样的任务列表就组成了我们的Spring Backlog。
每个Sprint开始前,我们会举行Sprint Planning Meeting。
在这个会议上,我们团队讨论了上一个Sprint完成的情况,并根据反馈和新的需求来决定接下来要做什么。
我们会从最优先的任务开始,将它们分解成更小的任务,并根据不同的工作量分配给团队成员。
之后,我们便进入Sprint周期。
在每个Sprint中,我们会根据任务列表进行工作,并将其分解成短期的Daily Tasks。
软件开发岗位实习报告:敏捷开发与Scrum项目管理一、引言在现代软件开发领域中,敏捷开发已成为主流方法论之一。
本文将以我在软件开发岗位实习期间的经历为例,探讨敏捷开发与Scrum项目管理的实际应用。
二、敏捷开发与Scrum项目管理的背景敏捷开发理念旨在提供一种适应性强、灵活性高的开发方法,以应对快速变化的市场需求和业务需求。
与传统的瀑布模型相比,敏捷开发更加注重项目的灵活性和快速迭代。
Scrum是一种广泛应用于敏捷开发的项目管理框架。
它强调团队合作、迭代开发和持续反馈,通过不断的短期周期迭代来实现项目目标。
三、实习经历及项目简介在软件开发岗位实习期间,我参与了一个基于Scrum框架的敏捷开发项目。
该项目旨在开发一个在线购物平台,并且有着较为紧迫的交付时间。
四、Scrum项目管理实践1. 产品Backlog的管理在项目启动之初,我们通过与业务方的沟通,明确了产品的需求和优先级,并将其整理成产品Backlog。
产品Backlog记录了产品开发所需的所有功能需求,并根据业务价值和风险进行优先级排序。
2. 发布计划的制定根据产品Backlog的优先级和预估的工时,我们制定了每个迭代的发布计划。
发布计划是指明了每个迭代中要实现的功能和期望的发布日期,以保证项目在给定的时间范围内逐步实现功能。
3. 迭代的规划会议每个迭代开始之前,我们会进行一次迭代的规划会议。
在会议中,团队成员共同商定迭代目标、确定迭代周期、评估和分配任务,并制定详细的工作计划。
4. 每日站会每天早上,我们进行每日站会,团队成员将自己的工作情况和遇到的问题与团队分享。
站会有助于提高团队的协作和沟通效率,及时发现并解决问题。
5. 代码开发与代码审查在敏捷开发中,代码的质量至关重要。
我们采用了代码开发与代码审查相结合的方式。
团队成员在完成开发任务后,会进行代码审查,以确保代码符合项目的质量标准。
6. 迭代回顾和总结每个迭代结束后,我们会进行迭代回顾和总结。
敏捷开发个人体会和分享报告敏捷开发,曾经对它的理解就是没有文档的快速开发,先做原型,针对原型面对面交流,按照大家认可的原型再做快速开发,多次的面对面讨论原型,不断迭代原型,针对每次迭代的原型进行快速开发。
众所周知,写软件开发文档是每一个程序员都懒于做的事情,认为比较痛苦的事情,所以越来越多的人因为这点去使用敏捷开发。
但是经过培训学习之后,我对敏捷开发有了一些新的理解。
首先,对敏捷开发下个定义,借用百度百科的定义。
简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。
换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。
这个定义只从表面上解释了一下敏捷开发,没有具体说明怎样使用敏捷开发。
下面讲一下我对敏捷开发的具体心得。
1、架构师的重要性首先,敏捷开发对于个人能力的要求是十分高的,尤其是领导人的能力。
领导者及架构师是个举足轻重的角色,需要眼观大图,并关注最终成果,这就要求领导者及架构师有深厚的行业背景、创新能力、以及架构能力。
一个好的架构师,必须能考虑到产品当前使用模块、产品可以继续发展的模块以及下一代产品的方向。
只有考虑到这三种模块和特性,这样的产品才能保持长期的生命力。
敏捷开发也强调拥抱市场变化,这对产品架构师提出了更高的要求——深厚的业务背景、创新能力、技术洞察力和架构思想。
2、能够随时应对变化的结构,适应需求变化,并能驾驭需求变化能够随时应对变化的结构,比遵循计划更重要。
计划不要考虑太远,因为各种环境都在发生变化,随着软件的提交,需求也许会发生变化。
完美的甘特图能够体现对项目的整体控制力,但是详细的甘特图也是不切合实际的。
感觉一般做一周的计划,是最切合实际的。
3、尽早地、持续地交付有价值的软件来满足客户需求经常性的交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间间隔越短越好。
smurf心得体会怎么写学习scrum心得Scrum是迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。
Scrum包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架。
Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员。
它是一个包括了一系列的实践和预定义角色的过程骨架(是一种流程、计划、模式,用于有效率地开发软件)。
Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员。
Scrum与极限编程的区别:区别之一:迭代长度的不同:XP的一个Sprint的迭代长度大致为1~2周, 而Scrum的迭代长度一般为2~ 4周。
区别之二: 在迭代中, 是否允许修改需求XP在一个迭代中,如果一个User Story(用户素材, 也就是一个需求)还没有实现,则可以考虑用另外的需求将其替换,替换的原则是需求实现的时间量是相等的。
而Scrum是不允许这样做的,一旦迭代开工会完毕, 任何需求都不允许添加进来,并有Scrum Master严格把关,不允许开发团队受到干扰。
区别之三: 在迭代中,User Story是否严格按照优先级别来实现XP是务必要遵守优先级别的。
但Scrum在这点做得很灵活,可以不按照优先级别来做,Scrum这样处理的理由是:如果优先问题的解决者,由于其它事情耽搁,不能认领任务,那么整个进度就耽误了。
另外一个原因是,如果按优先级排序的User Story #6和#10,虽然#6优先级高,但是如果#6的实现要依赖于#10,则不得不优先做#10。
区别之四:软件的实施过程中,是否采用严格的工程方法,保证进度或者质量。
Scrum没有对软件的整个实施过程开出工程实践的处方,要求开发者自觉保证。
但XP对整个流程方法定义非常严格,规定需要采用TDD、自动测试、结对编程、简单设计、重构等约束团队的行为。