重定向原理.doc
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icmp重定向原理
ICMP重定向是一种网络协议,用于在IP网络中通知主机更优的路径。
当一个主机(称为源主机)发送IP数据包到另一个主机(称为目标主机),但通过路由器发现有更短路径可用时,路由器可以发送ICMP重定向消息给源主机,告知它使用新的路径。
下面是ICMP重定向的工作原理:
1.源主机发送一个IP数据包到目标主机,但数据包经过一个路由器。
2.路由器检查自己的路由表,并发现有更短路径可用。
3.路由器生成一个ICMP重定向消息,包含以下信息:
源主机的IP地址
目标主机的IP地址
新的下一跳路由器的IP地址
4.路由器将ICMP重定向消息发送给源主机。
5.源主机接收到ICMP重定向消息后,更新自己的路由表,将新的下一跳路由器作为数据包的下一跳目标。
6.源主机以后的数据包将会通过新的路径发送。
需要注意的是,ICMP重定向消息只能由路由器发送给源主机,并且只对直接连接的子网有效。
此外,源主机可以选择是否接受ICMP重定向消息,这取决于其配置和安全策略。
ICMP重定向的目的是优化网络路径,减少数据包的传输延迟和网络拥塞。
通过动态地调整路由,可以提高网络性能和效率。
1。
ip分组的重定向路由选择的工作原理
IP分组的重定向路由选择的工作原理如下:
当路由器(或者其他三层设备)收到一个IP数据包时,它会查找该数据包的目的IP地址,并根据其路由表确定“最匹配”的表项。
这个表项通常是指到达目标网络最近的路由。
如果路由表中没有与目标IP地址匹配的表项,那么路由器将检查是否有默认路由,如果有,路由器将按照默认路由的信息将数据包转发出去。
如果路由表中没有任何匹配的表项,也没有默认路由,那么路由器将丢弃这个数据包,并向这个数据包的起源发送ICMP报错消息,告知源头数据包无法送达。
这就是IP路由(Routing)的基本工作原理。
路由器通过静态或动态的方式获取路由条目并维护自己的路由表,以确保网络通信的正确性和高效性。
ise重定向原理ISE(Identity Services Engine)是思科公司提供的一款用于网络身份识别和访问控制的解决方案。
ISE通过对网络中的用户、设备和应用程序进行身份验证和授权,实现对网络访问的细粒度控制。
在网络环境中,ISE的重定向原理通常指的是通过RADIUS(Remote Authentication Dial-In User Service)协议进行身份验证和授权的过程,以下是其主要原理:1.身份验证请求:当用户设备尝试连接到网络时,网络设备(如交换机、无线控制器等)会向ISE发送身份验证请求。
2.RADIUS协议:ISE作为RADIUS服务器接收到身份验证请求。
RADIUS是一种用于提供网络访问服务的协议,它通过用户名和密码等凭据进行身份验证。
3.身份验证过程:ISE针对收到的身份验证请求执行身份验证过程,检查用户提供的凭据是否有效。
这可能涉及到不同的身份验证方法,如用户名/密码、证书等。
4.访问策略和授权:一旦用户身份验证成功,ISE将根据预定义的访问策略进行授权。
这些策略决定用户被允许访问网络的哪些资源和服务。
5.重定向:如果用户设备需要进行额外的身份验证或遵循网络策略,ISE可以发送重定向指令给用户设备。
这通常涉及到将用户设备的流量重定向到ISE Captive Portal页面,以便用户提供更多信息或同意使用网络。
6.Captive Portal:用户被重定向到Captive Portal页面,该页面可能包含登录表单、使用条款接受等。
用户在此提供额外的信息或同意使用网络。
7.访问控制生效:一旦用户通过了身份验证和授权,ISE将通知网络设备允许用户访问网络资源。
这种基于RADIUS的身份验证和授权过程使得ISE能够实现对网络访问的动态、灵活的控制。
ISE的重定向原理主要是通过这一身份验证和授权流程来实现的。
路由重定向工作原理
路由重定向是一种网络技术,用于将一个网址(URL)重定向到
另一个网址上。
这种技术广泛应用于网站重构、页面重定向等方面。
路由重定向的工作原理是,当用户在浏览器中输入一个网址时,浏览器会向服务器发出请求,服务器会根据请求的网址查找相关的资源。
如果找到了该资源,服务器就会返回资源的内容;如果找不到该资源,服务器就会返回404错误。
但是,当服务器需要将某个网址重定向到另一个网址时,就会使用路由重定向技术。
服务器会将重定向的信息返回给浏览器,浏览器会根据重定向信息重新向服务器发送请求。
服务器会再次查找相关资源,并将被重定向的资源返回给浏览器。
路由重定向有许多应用,例如,当网站进行重构时,为了避免用户访问网站时出现404错误,就可以使用路由重定向将旧网址重定向到新网址上;当网站的某个页面需要更改时,也可以使用路由重定向将旧页面重定向到新页面上,以避免用户访问旧页面时出现404错误。
总之,路由重定向技术可以使网站更加友好、稳定,保证用户访问的顺畅性。
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动画重定向原理动画重定向是指通过改变物体的方向、速度或位置,使其在动画过程中逐渐适应新的目标状态。
这种技术在计算机图形学和计算机动画中得到广泛应用。
本文将介绍动画重定向的原理以及其在实际应用中的一些方法和技巧。
一、动画重定向的原理动画重定向的原理基于动画运动学和动力学的基本原理。
在动画中,物体的运动可以通过一系列的关节和骨骼来描述。
通过改变关节的角度和骨骼的位置,可以实现物体的运动。
而动画重定向则是通过改变关节角度和骨骼位置,使物体的运动逐渐适应新的目标状态。
动画重定向的过程可以分为两个阶段:分析阶段和合成阶段。
在分析阶段,系统会对原始动画进行分析,提取关键帧、骨骼和关节信息等。
在合成阶段,系统会根据目标状态,通过插值和优化等技术,生成新的动画序列。
二、动画重定向的方法和技巧1. 插值技术:插值技术是动画重定向中常用的一种方法。
通过对关节角度和骨骼位置进行插值,可以使物体的运动更加平滑和自然。
常用的插值算法有线性插值、样条插值等。
2. 优化技术:优化技术可以进一步改善动画重定向的效果。
通过对关节角度和骨骼位置进行优化,可以使物体的运动更加符合目标状态。
常用的优化算法有逆运动学和最优化等。
3. 碰撞检测:在动画重定向中,碰撞检测是一项重要的技术。
通过检测物体与环境或其他物体之间的碰撞,可以避免物体的运动出现异常或不自然的情况。
4. 约束条件:约束条件可以对物体的运动进行限制,使其更加符合目标状态。
常用的约束条件有关节限制、速度限制和位置限制等。
5. 数据驱动:数据驱动是一种基于现实数据的动画重定向方法。
通过分析现实中的运动数据,可以生成更加真实和自然的动画序列。
三、动画重定向的应用领域动画重定向在计算机图形学和计算机动画中有着广泛的应用。
在电影和游戏制作中,动画重定向可以使角色的动作更加逼真和自然,提升用户的观影和游戏体验。
在虚拟现实和增强现实领域,动画重定向可以使虚拟场景和现实场景更加融合,增强用户的沉浸感和交互体验。
重定向的原理
重定向是指在互联网中,当用户访问一个网页时,服务器将用户的请求转发到另一个网页的过程。
重定向可以分为两种类型:临时重定向(HTTP状态码为302或307)和永久重定向(HTTP状态码为301或308)。
重定向的原理如下:
1. 用户请求访问一个网页,通常是通过在浏览器中输入网址或点击链接来触发。
2. 服务器接收到用户的请求后,查找对应的网页文件。
如果找到了,直接将网页文件返回给用户的浏览器进行展示;如果未找到,服务器将根据预设的规则进行重定向。
3. 服务器返回相应的HTTP状态码给用户的浏览器,告知需要进行重定向。
4. 浏览器接收到服务器的重定向指令后,会重新发送一个新的请求到重定向目标网页的URL。
5. 服务器接收到新的请求后,继续查找对应的网页文件,并将其返回给用户的浏览器进行展示。
总结起来,重定向的原理就是服务器根据请求的URL和预设
的规则,将用户重定向到另一个网页。
这种技术可以在网站需
要更改链接、移动网站内容、更改网页URL结构等情况下使用,以确保用户能够正常访问到所需的内容。
ThinkPHP 5.0 中的重定向原理是通过控制器中的 `redirect` 方法来实现的。
下面是一个简单的示例:```phpnamespace app\index\controller;use think\Controller;class Index extends Controller{public function index(){// 重定向到指定 URLreturn $this->redirect('home/index');}public function home(){// 重定向到指定控制器和方法return $this->redirect('user/profile');}public function user(){// 重定向到指定路由return $this->redirect('/index/user/login');}}```在这个示例中,我们定义了一个名为 Index 的控制器类,并继承了 ThinkPHP 中的`Controller` 类。
在控制器中,我们定义了三个方法:`index`、`home` 和 `user`。
在 `index` 方法中,我们使用 `$this->redirect()` 方法进行重定向。
通过传递一个字符串参数 `'home/index'`,我们可以让程序重定向到 `Home` 控制器的 `index` 方法。
在 `home` 方法中,我们使用 `$this->redirect()` 方法进行重定向。
通过传递一个字符串参数 `'user/profile'`,我们可以让程序重定向到 `User` 控制器的 `profile` 方法。
在 `user` 方法中,我们使用 `$this->redirect()` 方法进行重定向。
通过传递一个字符串参数 `'/index/user/login'`,我们可以让程序直接重定向到指定的路由 `/index/user/login`。
1.重定向原理:1.启动异系统测量终端在4G网络进入数据业务连接态后,网络首先下发LTE系统内同频和异频测量控制消息。
当多模终端上报系统内A2测量报告后(该A2测量事件为触发网络下发测量控制消息的事件),网络下发异系统测量控制消息(B1或B2事件)以及盲重定向的A2测量控制消息,终端收到测量控制消息后启动异系统测量。
2.重定向判决多模终端未能满足系统内切换条件,且上报了B1或B2事件测量报告,eNodeB根据测量报告中异系统频点信息下发重定向命令。
在以下两种情况下,eNodeB随机选择邻区频点下发盲重定向命令。
(1)终端不支持异系统测量,但上报了盲重定向的A2事件测量报告;(2)终端支持异系统测量,未上报B1或B2事件测量报告,但上报了盲重定向的A2事件测量报告。
满足A2测量事件上报的条件为:持续TimeToTriger时间,服务小区测量值满足一定门限。
B1测量事件上报条件为:持续TimeToTriger时间,异系统邻区测量值满足一定门限。
B2测量事件上报的条件为:持续TimeToTriger时间,服务小区测量值满足一定门限和异系统邻区满足一定门限。
各事件具体描述如下表:LTE系统测量事件前主要使用RSRP,单位:dBm;Hys为事件迟滞(dB);Thresh为事件门限(单位同:Ms); Ofn是邻区的频率偏置(dB),一般为0。
注2:A2、B1、B2测量事件分别有对应的迟滞时间TimeToTriger;以上参数在测量控制消息(RRCConnectionReconfiguration中的reportConfigToAddModList)中下发。
终端收到重定向命令后,执行重定向流程。
需要注意的是,eNodeB Release10之前的版本在重定向命令中最多下发1个3G频点或1个2G频率组(频率组可携带多个2G频点),Release10及之后的版本可在重定向命令中下发6个3G频点。
其中,A2事件触发的测量控制消息如下图所示:A2事件触发测量控制消息其中,B2测量事件触发的测量控制消息如下:B2事件触发的测量控制消息(以测量3G邻区为例)2:重定向流程:终端在LTE网络下进行数据传输,上报3G邻区测量报告后,由eNodeB进行重定向判决,并下发重定向消息,终端执行LTE 到3G重定向流程。
icmp重定向攻击原理
icmp重定向攻击利用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议中的重定向报文(Redirect)来进行攻击,攻击者欺骗受害者主机,让其相信一个存在的路由器并且将其默认路由的下一跳地址被欺骗器所控制。
当受害者主机发送数据包时,数据包会被发送到欺骗器所控制的主机上,被欺骗器做进一步的操作,导致报文被篡改或丢失。
重定向报文是ICMP协议中的一种报文类型,用于通知一个路由器或者主机选择一个更好的路径。
当一个路由器或主机接收到一个数据包时,如发现包头的目的路由器并不是其下一跳的路由器,它会向源主机发送一个重定向报文,要求它使用更好的路径。
攻击者发送虚假的重定向报文,将受害者主机的默认路由下一跳地址改为欺骗器控制的地址,使得受害者主机的数据包被重定向到攻击者的主机上。
icmp重定向攻击可以使得攻击者可以通过篡改或者劫持服务器和客户端之间的tcp连接,从而进行网络欺骗、数据窃取、绕过防火墙和DDoS攻击等危害。
人形骨骼重定向原理人形骨骼重定向原理指的是通过对人形骨骼进行虚拟仿真重定向,实现对人类姿态和运动的准确模拟和控制。
这一技术对于人机交互、虚拟现实、动画制作等领域具有重要意义。
在人形骨骼重定向中,首先需要对人体骨骼结构进行建模和计算。
人体骨骼结构可以通过扫描现实人体或者使用解析几何学方法进行构建。
通过对骨骼结构进行精确建模,可以有效地捕捉到人体各部分的骨架关系和运动轨迹。
接下来,通过对骨骼结构的学习和迭代算法,可以将实际人体运动转化为虚拟骨骼的运动。
这一过程需要考虑到人体骨骼的自由度、关节限制以及力学约束等因素,并将其转化为计算机可识别的数学模型。
通过对这些模型的优化和修正,可以实现对人体动作的准确模拟和重定向。
人形骨骼重定向的关键技术是关节角度的调整和优化。
通过对关节角度的计算和优化,可以使得虚拟骨骼的运动更加顺畅和自然。
这需要通过运动捕捉技术获取到实际人体运动的角度数据,并将其应用于虚拟骨骼中。
通过不断的迭代和优化,可以使得虚拟骨骼具备与人体骨骼相似的运动特征和表现能力。
人形骨骼重定向的应用十分广泛。
在虚拟现实领域,人形骨骼重定向可以实现用户与虚拟环境的互动和动作模拟,增强用户体验。
在动画制作领域,通过人形骨骼重定向可以实现对动画角色的准确模拟和运动控制,提高动画质量和真实感。
在人机交互领域,人形骨骼重定向可以实现对用户动作的识别和控制,使得人机交互更加智能和自然。
在实际应用中,人形骨骼重定向还需要考虑到人体多样性和运动特征的差异。
不同人体之间存在着骨骼结构和运动风格上的差异,因此在进行重定向时需要考虑到个体差异的影响。
同时,人形骨骼重定向还需要考虑到运动过程中的动力学效应和力学约束,以保证虚拟骨骼的运动与现实运动保持一致性。
因此,人形骨骼重定向技术在实际应用中需要综合考虑身体解剖知识、运动学原理和计算机图形学技术等多个领域的知识。
只有不断完善和优化这些技术,才能实现对人体姿态和运动的准确模拟和控制。
1.重定向原理:
1.启动异系统测量
终端在4G网络进入数据业务连接态后,网络首先下发LTE 系统内同频和异频测量控制
消息。
当多模终端上报系统内A2 测量报告后(该A2 测量事件为触发网络下发测量控
制消息的事件),网络下发异系统测量控制消息(B1 或B2 事件)以及盲重定向的A2
测量控制消息,终端收到测量控制消息后启动异系统测量。
2.重定向判决
多模终端未能满足系统内切换条件,且上报了B1 或B2 事件测量报告,eNodeB 根据测量报告中异系统频点信息下发重定向命令。
在以下两种情况下,eNodeB 随机选择
邻区频点下发盲重定向命令。
( 1)终端不支持异系统测量,但上报了盲重定向的A2 事件测量报告;
( 2)终端支持异系统测量,未上报B1 或B2 事件测量报告,但上报了盲重定向的A2 事件测量报告。
满足 A2 测量事件上报的条件为:持续 TimeToTriger 时间,服务小区测量值满足一定门限。
B1 测量事件上报条件为:持续TimeToTriger 时间,异系统邻区测量值满足
一定门限。
B2 测量事件上报的条件为:持续TimeToTriger 时间,服务小区测量值满
足一定门限和异系统邻区满足一定门限。
各事件具体描述如下表:
LTE 系统测量事件
测量事
事件描述进入条件离开条件
件
A2 服务小区测量值低于门限Ms+Hys<Thresh Ms-Hys>Thresh
B1 异系统邻区测量值高于门限Mn+Ofn-Hys>thresh Mn-Hys>thresh
B2
服务小区测量值低于门限1,且Mp+Hys<Thresh1 且Ms-Hys>Thresh1 或
异系统邻区测量值高于门限 2 Mn+Ofn-Hys>Thresh2 Mn+Ofn+Hys>thresh2
注 1: Ms、 Mp为服务小区测量
值,Mn为邻区测量值;测量值可以是RSRP或 RSRQ,目
前主要使用 RSRP,单位: dBm; Hys 为事件迟滞( dB); Thresh 为事件门限(单位同:Ms); Ofn 是邻区的频率偏置( dB),一般为 0。
注 2: A2、B1、B2 测量事件分别有对应的迟滞时间TimeToTriger ;以上参数在测量控制消息( RRCConnectionReconfiguration中的reportConfigToAddModList)中下发。
终端收到重定向命令后,执行重定向流程。
需要注意的是,eNodeB Release10 之前的版本在重定向命令中最多下发 1 个 3G频点或 1 个 2G 频率组(频率组可携带多个
2G 频点), Release10 及之后的版本可在重定向命令中下发 6 个 3G频点。
其中, A2 事件触发的测量控制消息如下图所示:
A2 事件触发测量控制消息
其中, B2 测量事件触发的测量控制消息如下:
B2 事件触发的测量控制消息(以测量3G邻区为例)
2:重定向流程:
终端在LTE 网络下进行数据传输,上报3G邻区测量报告后,
由
eNodeB 进行重定向判决,并下发重定向消息,终端执行LTE 到3G 重定向流程。
若网络不下发测量控制消息或终
端不上报测量报告,网络也可下发重定向消息,即盲重定向。
以4G 到 3G 基于测量重定向为例, LTE 到 3G重定向信令流程。
具体步骤说明如下:
UE eNodeB RNC GnGp
MME
Serving PDN
HSS SGSN GW GW
Data transfer
1.RRC Connection Reconfiguration ( MeasConfig )
2.Measurement Report
Redirect to EUTRAN
determined by NW
3. RRC Connection Release(RedirectedCarrierInfo
)
Step 4 to step 16 of 4G to 3G reselection procedure
17. S1-AP: S1 Release
18. Service request
19a. RAB Assignment Request
19b. RAB Assignment Response
20a. Update PDP Request
20b. Update PDP Response
LTE 到 3G重定向信令流程
1. eNodeB给 UE下发测量控制,即RRC Connection Reconfiguration消息(携带异
系统测量事件的配置) ;
2.当测量的信号质量满足异系统事件门限时,UE向 eNodeB发送异系统测量报告;
3.eNodeB进行重定向判决并向 UE发送携带重定向信息的 RRC connection Release
消息;
4.第4步到第 16步与 LTE到 3G3G重选流程相同;
17. MME向 eNodeB发送 UE Context Release Command 消息,释放 S1连接; eNodeB返
回 UE Context Release Complete ,S1连接释放成功;
18. 路由更新结束后,UE向 GnGp SGSN发起 Service
消息;
Request
SGSN向 RNC发起 RAB Assignment Request 消息; RNC返回 RAB Assignment Response 消息:包括 RNC与 UE之间建立的无线承载的建立;
建立以后, GnGp SGSN向 PGW/GGSN发起 Update PDP Context Request;PGW/GGSN 回复 Update PDP Context Response ,更新 SGSN的地址和 TEID 信息;重新建立数据传输隧道。
重定向参数:
TDL-TDS重定向参数如下:
参数简称参数全称网元现网值意义
actRedirect Enable UE context release ENODBE enable 重定向开关
with redirect
a2TimeToTrigge Time to trigger for A2 to CELL 512ms 重定向触发时延
rRedirect start redirect procedure
threshold4 Threshold th4 for RSRP CELL 18 重定向触发门限,即 TDL服务小
区 RSRP<18-140=-122dBm触发
重
定向
redirRAT RAT for redirection REDRT UtraTDD 重定向目标网络 TDS csFallBPrio Redirection priority for REDRT 6 CSFB重定向优先级,值越大优先CS fallback with 级越低
redirection
redirectPrio Redirection priority for REDRT 1 PS 域重定向优先级,值越大优先UE context release 级越低
emerCallPrio Redirection priority for REDRT 6 紧急呼叫优先级,值越大优先级emergency call 越低
redirFreqUtra UTRA frequency REDRT TDS 频点重定向目标网络 TDS频点。