我体验的叫牌体系
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体系结构概要1.开叫1♣:16 点以上,除了符合开叫1NT 和2NT 条件以外的牌。
1-1 应叫1♦:示弱,p≤7。
开叫人再叫1♥ /1♠:n≥5,偶尔4 张,原则上逼叫一轮。
开叫人再叫2♣ /2♦:n≥5。
不逼叫开叫人再叫1NT/2NT/3NT :p17~19/22~23/24~26,不逼叫。
开叫人再叫2♥ /2♠ /3♣ /3♦:8 个以上赢张,逼叫。
开叫人再叫3♥ /3♠ /4♣ /4♦:22 点以上,爆裂叫,逼叫到局。
开叫人再叫4♥ /4♠ /5♣ /5♦:20 点左右,7 张以上好套。
1-2 应叫1♥ /1♠ /2♣ /2♦:p≥8,n≥5。
推荐使用意大利式的配控问叫、将牌问叫、边花问叫。
1-3 应叫2♥ /2♠:建设性,p≤8,至少QJ领头的6~7 张套。
1-4 应叫1NT:p8~13,4432 或4333 牌型。
1-5 应叫2NT:p≥14(无上限)。
1-6 应叫3NT:坚固低花套。
1-7 应叫3♣:黑色花色单张,p8~10 或k<3。
1-8 应叫3♦:红色花色单张,p8~10 或k<3。
1-9 应叫3♥ /3♠ /4♣ /4♦ :上一花色单张,p≥11,k≥3。
1-10 应叫4♥ /4♠:p≤8,不完整的8 张以上套。
1-11 上家“加倍”后的应叫:Pass:p0~4;1♦ : p5~8;1♥ /1♠ /2♣ /2♦:p≥9,n≥5。
再加倍:p≥9,高花4-4 以上;1NT: 低花4-4 以上1-12 上家一阶争叫后的应叫:加倍:p5~8;叫花色:p≥9,n≥5;叫无将:5~8 点叫1NT;9~10 叫2NT;11~12 点叫3NT。
1-13 上家二阶争叫后的应叫:二阶较高花色:弱牌;2NT: 莱本索尔;三阶花色:强牌,进局逼叫。
2.开叫1♦:通常n≥4,如果只有2~3 张,应该有较好的高花。
2-1 颠倒低花加叫:跳叫3♦是弱牌,4♦是邀叫;5♦是关煞;2-2 应叫1NT/2NT/3NT:p9~10/11~12/13~15,不逼叫。
桥牌自然叫牌体系————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。
(4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。
四、四阶开叫:(1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D 转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
我对“现代精确叫牌法”的一些想法我对“现代精确叫牌法”的一些想法作者:精自双飞“现代精确”的概念是相对于“魏氏精确”,即“传统精确”而言的。
但不管是“现代精确”,还是“传统精确”,它们都是“精确”这一点是一致的。
所以,“现代精确”不是对“传统精确”的彻底否定,也不是对“传统精确”的全部包容,而是对“传统精确”的一种正确的“扬弃”:即保留“传统精确”的精华,去其一些不适应形势发展需要的、明显已经落后的东西,而汲取一些其他叫牌体系的好的部分,以弥补“传统精确”之不足,给“精确叫牌法”增添新的活力!对此,不少国内外的专家和牌手都作了不懈的努力。
其中,意大利蓝队的“超级精确”、美国麦克威尔的“RM精确”、挪威格兰阿兰的《海盗精确》最为有名,都对“现代精确”作出了不可磨灭的贡献。
但是,“现代精确”到底应是什么样的精确呢?笔者认为:开叫精确(即按精确制的限制性进行开叫),应叫自然(即按自然制的应叫原则实施应叫),则是“现代精确”的最完美的结局!凡打精确的牌手都知道:强草花、弱无将和限制性开叫是“精确制”的三大基石,是绝对不可改变的。
如果这三点改变了,也就动摇了“精确制”的根基,那就不成其为“精确制”,而只能是其他什么样的叫牌体系了。
因此,要完善“精确制”,只能在其应叫或开方的再叫上下功夫,做文章,这就是“现代精确”应努力的方向。
在我们明确了“现代精确”与“传统精确”的关系之后,再讨论“传统精确”存在的不足,以及“现代精确”应如何改进的问题就好展开了。
1、改变不利庄位:庄位不利,是“传统精确”的最大不足之处。
弱牌做庄,强牌暴露于外,遭受首攻打击,这往往是定约失败的重要根源之一。
比如,按照“传统精确”的应叫程序,应叫方首先占据了无将或某一花色(特别是高花)的庄位,而最后定约恰恰是3NT或4高花,强牌成为明手,这就使庄家很被动。
“现代精确”为克服这种不利的被动局面,只能求助于自然叫牌体系中日臻完善的转移叫。
可目前有的“现代精确”只借用了转移叫系统中的一部分,支离破碎,既不全面又不系统,这是美中不足的。
桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方:12—15点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18点中等牌,没有高花无将开叫;19点以上2梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;直接争叫是弱牌(12—15点);加倍再叫中强牌(15—18点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),一般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6点以下1D先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局,第四花色反复逼。
计点口诀全副花色四十点。
要拿一墩需三点;全手四A加一点,全手无A减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23打两阶,25—26必成局,没有30无满贯。
(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2);红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考数了赢墩数输墩,敌方叫牌仔细听,将牌有失宜早飞,树立长套垫输墩,敌方首攻是何因?有将吃危险将先清,无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀无将长四有原因,(从大到小第四张)十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)对准明手弱牌冲;6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
精确叫牌法之我见14·1NT开叫1NT开叫没有什么好说。
高伦的安排虽然简单,却也够用。
这里说一下,2C斯台曼。
这个叫品8点就可以使用,但不是所有8点的牌都可以使用。
8点应该有边花牌型点,或者6张套。
大体有如下情况。
10-11点,有高套,平均牌型。
高花无配合,再叫2NT。
有5张高套,出5张套。
8-9点,出5张套,10-11点,有条件,跳叫出套,无条件叫2NT,这虽然不是好的选择,但是,保证定约安全。
45高低套:高花无配合,8-9点,叫低花。
10-11点,叫2NT。
3H,3S:14点以上,询问同伴有没有支持和好的边花,保证额外赢墩来源。
开叫者叫边花,一定得是好套,只需要同伴1个大牌,这门花色就有望得不少墩,尤其是低花5张套,价值非常大,短套里的Q,J价值降低,不可简单计算大牌点。
这里再说一下“一斯二巴弱转移”。
使用过蓝梅花的牌手都知道,蓝梅花无将首显牌力的后续进程很复杂,既有巴隆,也有斯台蔓,同时还有弱转移叫。
这里之所以这么处理,是因为牌情不一样。
首显无将进程有几种进程,1)无将开叫(1NT=13-15点,2NT=22-23点),2)无将示强(1NT=8-10点或者14-15点,2NT=11-13点,或者16点以上),3)再叫无将(1C-1D以后,1NT=16-18点,2NT=19-21点,3NT=24-26点,4NT=27-29点)所谓“一斯二巴弱转移”,意思是1NT开叫和示强,使用斯台曼(1NT示强也使用巴隆,但这是特殊情况,重点还是斯台曼)。
2NT开叫和示强使用巴隆。
无将再叫则使用弱牌转移叫,要求开叫者再叫2D或者3D,应叫者弱牌可以停在D定约上,邀请叫实力或者强牌可以再叫。
唯一的缺陷,庄位可能颠倒。
三种手段各具特色,斯台曼适合试探成局定约,联手缺乏牌力,没有必要告诉对手低花分布,指导防守。
巴隆适合试探满贯,联手牌力好,满贯可能性大,不怕告诉对手低花,大不了减少超墩机会,低花配合的价值同样大,这也是31-32点的满贯机会。
关于打桥牌锻炼智商和识人打桥牌不仅可以锻炼人的合作意思,还可以锻炼我们的情商。
喜欢打桥牌的你们,对打桥牌锻炼智商和通过打桥牌判断人头脑的故事了解多少呢?店铺为大家收集了一些关于打桥牌于智商的故事文章,希望大家能喜欢。
打桥牌中的脑力智商锻炼桥牌,任何一个人都会发现,桥牌的防守,要远远比坐庄难。
原因是坐庄看见26张牌,防守只能看自己13张,伙伴的13张就不受自己的控制了,最后发现“叫牌”最难,因为不知道什么时候对手会叫什么,一旦遭到干扰,情况就非常复杂,结果往往出乎所有人的预料,这个就是桥牌。
初学桥牌者,回发现叫牌体系无法‘准确’表达,习惯思维围绕“坐庄”而展开策略。
所以初学者的痕迹非常鲜明,就是把侧重点放在和对手、和伙伴争坐庄。
叫牌体系,仅仅是个‘摆设’,一个来回就自由叫去了。
这种现象绝对不是个别,或则,刚学会的人才有。
有的已经打了20多年了,一开口就暴露的基础知识不完整的弊端。
其实桥牌不同于其他项目,就是一个人是无法决策两手牌,每个人只能做自己能做的一半,最终取舍,完全根据体系和策略中的基本知识去判断。
所以,桥牌是一半计算,一半检验协作能力。
而不是‘牌感’好坏。
这个是很多人的错觉,因为你感觉再好,一个搭档副副叫的都是干扰你的感觉,那么就是神仙,也会犯傻。
桥牌的核心是协作能力,而非个人判断。
个人判断能力是有局限性的,因为你只能看到13张牌,另外13张,就是配合起来的后续保障,需要相互的‘信息’传递,信号表达,由此防守中,出现很多正规,非正规的防守体系。
最常见的就是UDCA(反向防守信号)Upside Down Count and Attitude。
去过BBO上的人几乎都这么写,但是使用的时候马上发现,仅仅是写,根本不理解什么意思。
很多人,就是时髦、新颖、新潮。
根本不懂得这个防守体系到底要解决什么问题。
所谓正向,无非是‘传统’防守中的表达方式,就是把传统方式颠倒回来,把习惯思维打乱,这个能干扰对手的思考习惯,在正规场合或则经受过比较正规训练的人面前,这样的方式,几乎没有任何作用。
精确叫牌体系汇总1.1级叫牌:1级叫牌即为最初的叫牌,它可以分为开口叫牌和继续叫牌。
开口叫牌是指在其中一花色中叫牌的第一次叫牌,其可以是1个以上的牌,代表该花色的牌面力量。
继续叫牌则是在已对其中一花色叫牌后的叫牌。
例如,如果你有5张以上低级红牌,你可以开口1红;而如果你之前已经叫牌了1红,那么你可以继续叫牌2红。
2.2级以上的叫牌:2级及以上的叫牌通常被称为强性叫牌,通常表明较大的力量和叫牌者对该花色的牌面统治力。
例如,如果你有12-15分并且至少有2套以上的其中一花色,你可以叫牌2这一花色。
3级及以上的叫牌通常被视为更强的牌力。
3.不叫牌:不叫作为本体系的一部分,具有特别的含义。
不叫牌通常表示牌手对其中一花色没有牌面力量,并且可能会提供其他有价值的补充信息。
例如,如果你有25点以上的牌力,但对其中一花色没有牌面力量,你可以不叫牌,以表示你的牌力非常集中在其他花色。
4.询问叫牌:精确叫牌体系还包括询问叫牌,这是一种非常有用的叫牌方式。
它通常表示牌手想要获取更多关于搭档手牌的信息,以便更好地决策。
例如,如果你叫牌2红,搭档回应2无,那么你可以询问搭档手上是否有5张以上的红牌。
5.反叫牌:反叫牌可以是一种非常有力的叫牌方式,它通常基于一些特定条件。
例如,如果你的搭档开口叫牌1方,并且你有5张以上的方牌,你可以反叫2方。
6.进一步叫牌回应:对于搭档已经叫牌的情况,你可以根据自己手牌的情况进行相应的回应。
例如,如果你的搭档已经叫牌2红,那么你可以回应3红,表示你有足够的牌面力量继续叫牌。
7.默示叫牌:默示叫牌是指叫牌者通过非常规手段传递信息。
例如,通过选择特定的叫牌方式、时间或其他行为来传递特定的信息。
默示叫牌可以是非常有效的,但也需要一定的默契和经验。
需要注意的是,这只是一个基本型的精确叫牌体系的总结,并且可以根据不同的系统和约定进行修改和扩展。
精确叫牌体系是一个非常复杂和细致的系统,需要牌手之间的配合和熟悉。
自然叫牌法大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。
成局定约:基本分≥100分。
成局点力:五阶低花成局≥28点;四阶高花成局≥25点;三阶无将成局≥25点。
成贯点力:六阶小满贯≥33点;七阶大满贯≥37点。
将牌花色:需要两家联手≥8张。
牌型点:当将牌有配合时(联手8张):缺门=5点,单张=3点,双张=1点。
每一个叫品都包涵两层含义:大牌点有多少,牌型怎么样。
(大牌点用P表示;花色张数用N表示)开叫应叫开叫人的再叫1C:12-21P;任意牌型;12-21P中分低,中,高低:12-15P中:16-18P高:19-21P 1D:<7P,示弱不表示D的张数1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C :16-18P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:19-21P;平均牌型1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;S=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P;C≥5N2H:12-15P;H=4N 3H:16-21P;H≥4N2D,2S:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1S:≥6P;≥4N1H,1S:12-15P;=4N 1NT:12-15P;平均牌型2C:12-15P;C≥5N 3C:16-18P,C≥5N2S:12-15P;S=4N 3S:16-21P;S≥4N2D,2H:19-21P;≥5N 2NT:19-21P;平均牌型1NT:7-11P2C:12-15P;C≥5N 3C :16-21P,C≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-21P2C:≥12P;≥5N2D,2H,2S:19-21P;D,H,S≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥3N3D,3H,3S:16-21P;C≥3N;D,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2D:≥12P;≥5N2H,2S:19-21P;H,S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:12-21P;D≥3N3H,3S,4C:16-21P;D≥3N;C,H,S≤1N4NT:罗马关键张问叫2H:≥16P;≥5N2S:19-21P;S≥5N 2NT:12-15P3C:12-21P;C≥5N 3D:19-21P;D≥5N3H:12-15P;H≥5N3S,4C,4D:12-21P;H≥3N;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1C 2S:≥16P;≥5N2NT:12-15P 3C:12-21P;C≥5N3D,3H:19-21P;D,H≥5N3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-21P;S≥3N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫2NT:≥12P;平均牌型3C:12-21P;C≥5N3D,3H,3S:19-21P;D,H,S≥5N3NT:12-18P;平均牌型4C:盖伯尔问叫1D:12-18P;D≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1H:≥6P;≥4N1S:12-15P;D≥5N,S=4N 1NT:12-15P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:12-15P;D≥5N,H=4N2S:16-18P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3H:16-18P;D≥5N,H=4N3S,4C,4D:16-18P;D≥5N,H=4N;S,C,D≤1N1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P 2C:12-15P;D≥5N,C≥4N2D:12-15P;D≥6N 2H:16-18P;D≥5N,H=4N2S:12-15P;D≥5N,S=4N 2NT:16-18P3C:16-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥6N3S:16-18P;D≥5N,S=4N3H,4C,4D:16-18P;D≥5N,S=4N;H,C,D≤1N1NT:7-11P2C:12-15P;D≥5N,C≥4N 2D:12-15P;D≥6N2H,2S:16-18P;D≥5N,H,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3NT:16-18P;平均牌型2D:≥12P;D≥3N2H:16-18P;D≥5N,H=4N,2S:16-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P;3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:16-18P;D≥5N3H,3S,4C:16-18P;D≥5N,H,S,C≤1N2H:≥16P;≥5N2S:12-18P;D≥5N,S=4N2NT:12-15P3C:12-18P;D≥5N,C≥4N3D:12-18P;D≥6N3H:12-18P;D≥5N,H≥3N3S,4C,4D:12-18;D≥5N,H≥3N ;S,C,D≤1N4NT:罗马关键张问叫1D:12-18P;D≥5N 2NT:≥12P;平均牌型3C:12-18P;D≥5N,C≥4N 3D:12-18P;D≥6N3H:16-18P;H=4N3S:16-18P;S=4N;3NT:12-18P 平均牌型4C:盖伯尔问叫1H12-18P;H≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1S:≥6P;≥4N1NT:12-15P;平均牌型2C(D):12-15P;H≥5N,C(D)≥4N3C(D):16-18P,H≥5N,C(D)≥4N2H:12-15P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:16-18P;平均牌型3H:16-18P;H≥6N4C,4D,4H:16-18P;H≥5N,S=4N;C,D,H≤1N 1NT:7-11P2C(D):12-15P;H≥5N;C(D)≥4N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):16-21P;H≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P,H≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-15P;H≥5N,D≥4N2H:12-15P;H≥6N,2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3H:16-18P;H≥6N3D(S):16-18P;H≥5N,C≥3N;D(S)≤1N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;H≥6N,3H:16-18P;H≥6N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:12-15P;3D:12-18P;H≥5N,D≥3N3S,4C,4H:16-18P;D≥3N;S,D, H≤1N2H: 6-10P;≥3N2S:16-18P;H≥5N,S=4N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; H≥5N, C(D)≥4N邀叫4H3H:14-15P;平均牌型;邀叫4H2S:≥16P;≥5N2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;H≥6N 3S:12-15P;S≥3N4C,4D,4H:12-18P;S≥3N,C,D,H≤1N 2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; H≥5N, C(D)≥4N3H:16-18P;H≥6N3S:16-18P;H≥5N,S=4N3NT:12-18P;平均牌型3H: ≥12P;≥3N3S,4C,4D:16-18P; H≥5N; S,C,D≤1N4H:进局止叫4NT:罗马关键张问叫3S,4C,4D:≥16P,H≥3NS,C,D≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1S12-18P;S≥5N12-18P中分低,高限低:12-15P 高:16-18PPASS:<6P1NT:7-11P2C(D):12-15P;S≥5N;C(D)≥4N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N2NT:14-15P;平均牌型,邀叫3NT3C(D):16-21P;S≥5N,C(D)≥4N3H: 16-18P;S≥5N ,H ≥43S:16-18P;S≥6N 3NT:16-18P2C:≥12P;≥5N2D:12-18P;S≥5N,D≥4N2H:12-15P;S≥5N,H=4N 2S:12-15,S≥42NT:12-18P 3C:12-18P;C≥3N3D,3H:16-18P;H≥5N,C≥3N;D,H≤1N3S:16-18P;S≥6N2D:≥12P;≥5N2H:12-15P;S≥5N,H≥4N2S:12-15P;S≥6N 3S:16-18P;S≥6N2NT:12-18P;3C:12-18P;S≥5N,C≥4N3D:12-18P;S≥5N,D≥3N3H,4C:16-18P;S≥5N,D≥3N;H,C≤1N2H: ≥12P;≥5N2S:12-15P;S≥6N 2NT:12-18P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N 3S:16-18P;S≥6N4C,4D:16-18P;S≥5N,H≥4N;S,H≤1N2S:6-10P;≥3N2NT:14-15P;平均牌型3C(D):14-15P; S≥5N, C(D)≥4N,邀叫4S3H:14-15P;S≥5N,H≥4N3S:14-15P;S≥5N3NT:16-18P,平均牌型4S:16-18P2NT:≥12P;平均牌型3C(D):12-18P; S≥5N, C(D)≥4N3H:12-18P;S≥5N,H≥4N3S:12-18P;S≥6N3NT:12-18P;平均牌型3S: ≥12P;≥3N4S:进局止叫4C,4D,4H:16-18P;S≥5N;C,D,H≤1N4NT:罗马关键张问叫4C,4D,4H:≥16P,S≥3NC,D,H≤1N4H:直接进局4NT:罗马关键张问叫1NT:16-18P; 平均牌型PASS:≤7P2C:问高花套≥8P;H(S)≥4N2D:16-17P,H(S)<4N2H(S):16-18P,H(S)=4N2NT:18P,H(S)<4N3C:16-17P,H=4N,S=4N3D:18P,H=4N,S=4N1NT:16-18P; 平均牌型2D:≥0P;H≥5N 2H2H:≥0P;S≥5N2S2S:≥0P;C≥5N3C3C:≥0P;D≥5N3D2NT:7-8P,平均牌型PASS:16-17P3NT:18P3NT:9-14P;平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫≥15P4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2C:有两种情况1:18P以上,九个赢墩2:≥22P (不含开叫2NT)2D:<8P,任意牌型2H(S):H(S)≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N2H:8-10P;≥5N 2S:S≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3H:H≥3N2S:8-10P;≥5N 2NT:平均牌型3C(D):C(D)≥5N 3C:8-10P;≥5N 3D:D≥5N 3H(S):H(S)≥5N3NT:平均牌型4C:C≥3N3D:8-10P;≥5N 3H(S):H(S)≥5N 3NT:平均牌型4C:C≥5N 4D:D≥3N2NT:8-10P;平均牌型3C(D、H、S):C(D、H、S)≥5N3NT:平均牌型3H:≥11P;≥5N 3S:S≥5N 3NT:平均牌型4C(D):C(D)≥5N 4H:H≥3N3S:≥11P;≥5N 4C(D、H):C(D、H)≥5N 4S:S≥3N 3NT:≥11P;≥5N 4C(D、H、S)≥5N4C:≥11P;≥5N4D(H、S)≥5N4D:≥11P;≥5N4H(S)≥5N2D:12-15P;H-5N;S=4N2H:<8P PASS2S:<8P PASS2NT:≥12P约定性问牌型3C:5-4-3-1(3张C)3D:5-4-3-1(3张D)3H:5-4-2-2;12-13P 3S:5-4-2-2;14-15P3NT:5-4-2-2;14-15P;至少6点在C和D中4C:5-4-4-0(4张C)4D:5-4-4-0(4张D)3H:9-11P;≥3N PASS:12-13P 4H:14-15P3S:9-11P;≥4N PASS:12-13P 4S:14-15P4C:盖伯尔问叫4D:0或3个A4H:1或4个A4S:2个相邻花色的A4NT:2个相间花色的A2H:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色PASS:<12P2S:≥12P;S≥5N 3H:S<3N 3S:S=3N2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3S:S≤1N 3H:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3NT:≥12P;进局止叫PASS4H:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2S:8-11P;≥6N;没有另外一个4张花色2NT:≥12P;问牌型3C:C≤1N 3D:D≤1N3H:H≤1N 3S:无单张或空门3C:≥12P;问花色质量3D:8-9P:H差3H:8-9P:H好3S:10-11P:H差3NT:10-11P:H好3H:≥12P;H≥5N 3S:S<3N 4H:S=3N3NT:≥12P;进局止叫PASS4S:≥12P;进局止叫PASS4NT:≥16P;罗马关键张问叫(四个A加一个将牌K)5C:0或3个5D:1或4个5H:2个+无将牌Q5S:2个+有将牌Q2NT:22-24P; 平均牌型PASS:<3P3C:问高花套≥3P;H(S)≥4N3D:H(S)<4N3H(S):H(S)=4N 3D:≥0P;H≥5N 3H3H:≥0P;S≥5N 3S3NT:3-8P,平均牌型PASS4C:盖伯尔问叫。
简单精确叫牌法(序)发信站: 瀚海星云(2003年10月14日17:23:03 星期二), 站内信件打了十几年牌,除了刚学的时候用了几个月的最简单的自然体系,后来一直在用精确,但是始终没有认真的把这套体系琢磨清楚。
每次周日练习赛的二十多副牌中,和搭档出现严重理解性错误的牌例都有两到三副,因为精确体系多种多样,我的搭档又换来换去,因此早就想写一写关于我对精确叫牌法的理解(有多早,大概有一年多了吧),当时想写的很完美很精细,估算了一下觉得工作量很大很大,需要利用假期才能完成,到了假期又被别的琐事缠身,到现在都还没动手,上周在BBO被对方问起叫牌体系,才痛下决心本周内一定要把我常用的叫牌体系写出来。
首先说一下我对精确叫牌体系的理解。
我对叫牌的认识是:叫牌是这样一个过程--描述方描述自己的牌型、牌力,由同伴(抉择方)确定定约。
这中间有两点值得强调:1)描述方和判断方在叫牌过程中是不确定的,原则上由限制性强(这个既包括牌型也包括牌力)的一方为描述方,另一方选择定约。
2)在叫牌过程中,可能会有对手的干扰,但那也是一方描述清楚自己的牌,由另一方进行判断。
因此,作为描述方的义务就是尽量把自己的牌描述清楚,特别是无将定约中的止张位置、额外长度、有将定约中的弥补张数目和防守时的赢墩数目。
精确叫牌体系的特征之一就是限制性叫牌相对自然叫牌较多。
所以在精确叫牌体系中,确定描述方和判断方应该比自然叫牌相对容易。
一般来说,开叫1C总是承担判断方的角色,由对方描述自己的牌情,而其他开叫方则一般是充当描述方的角色,由对方来确定定约。
我在后面会重点叙述我对叫牌过程中描述方和抉择方的理解。
之所以取这个名字,是因为我现在用的精确叫牌法非常简单,比如说不用控制问叫,连将牌问叫也有若干搭档不想用,因此,目前的叫牌法是有USTC特色的简单精确。
不完善之处只能在日后慢慢修补了,也欢迎大家指出我文章中的错误(绝对不会太少,hoho)。
边写这个边填BBO的叫牌卡,呵呵,发现自己英文真的好烂啊--※修改:·gameyang 於10月14日17:24:27 修改本文·[FROM: 211.162.11.194] ※来源:·瀚海星云·标题: 简单精确叫牌法(一)开叫发信站: 瀚海星云(2003年10月14日18:43:52 星期二), 站内信件1、强牌:1C 16点以上,2NT 22-24平均牌型2、中等牌力:11-151)有五张高花则开叫高花,同等长度叫1S,先叫H再叫S表明H比S长。
五张高花自然叫牌法开叫系统一、开叫(C:梅花 D:方块 H:红心 S:黑桃 NT:无将)1C:12-21点,准备叫;1D:12-18点,方块5张以上,如果方块4张需保证至少一套高花4张;1H:12-18点,红心5张以上;1S:12-18点,黑桃5张以上;1NT:16-18点,平均牌型,允许一门无止,可以有5张低花套(5332的半平均牌型);2C:约定性强开叫,19点以上或自己一手牌有9个赢墩;2D:11-15点,红心、黑桃、5-4以上套;2H:阻击叫,6-10点,6张红心;2S:阻击叫,6-10点,6张黑桃;2NT:22-24点,平均牌型,门门有止,可以有5张低花套(5332的半平均牌型);3C:阻击叫,7-11点,梅花7张以上;3D:阻击叫,7-11点,方块7张以上;3H:阻击叫,7-11点,7张红心及以上;3S:阻击叫,7-11点,7张黑桃及以上;3NT:“赌博性”开叫,有一门以AKQ领头的7张低花套,其余3门花色中最多只能有1个K,不能有A,Q、J的数目不限。
4C:阻击叫,7-11点,梅花8张以上;;4D:阻击叫,7-11点,方块8张以上;4H:阻击叫,以红心为将牌,一手牌有7-8个赢墩;4S:阻击叫,以黑桃为将牌,一手牌有7-8个赢墩;4NT:两门低花5-5以上,7-11点,在判断对方有局的情况下;5C以上的开叫均为阻击叫,以上阻击叫亦可用“2-3法则”来判断。
二、应叫(分义务应叫和自愿应叫)1、加叫(针对义务应叫)比如同伴开叫1S,你应叫2S、3S 、4S都是加叫。
这些加叫的区别是:2S—普通加叫。
8-10点,对黑桃有至少3张支持;3S—跳加叫,11-13点,对黑桃有至少3张支持;4S—加叫进局,大牌点不超过10点,对黑桃有很好的支持,且通常是较好的牌型。
2、平叫nt (针对义务应叫) 8-10点,对方开叫花色无支持。
1c--1nt (针对义务应叫) 8-10点,平均牌型3、新花色应叫(针对义务应叫)这类应叫全都是逼叫性应叫! 开叫人必须再叫,而绝不能停止叫牌,除非敌方插叫。
精确叫牌体系摘要1. 1C 逼叫性开叫及第一应叫开叫开叫::1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。
牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。
第一应叫第一应叫::1D=0—7点。
1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。
如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
1NT=8—10点,平均牌型。
2NT=11—13点,平均牌型。
3NT=14—15点,平均牌型。
假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。
(1)先应叫1D。
(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。
在对方技术性加倍之后的第一应叫在对方技术性加倍之后的第一应叫不叫=0—4点1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。
再加倍=9点以上;进局逼叫。
1NT=6—8点,比较平均的牌型建设性应叫仍保持原来意义。
在对方作了不超过2S 的争叫后的第一应叫的争叫后的第一应叫不叫=0—4点叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。
应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。
在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S 争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。
扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。
加倍=技术性,不是惩罚性:持 牌 下一轮时叫牌5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。
对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色 叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。
扣叫对方的花色。
(没有好的5张以上的长套花色。
)在对方的2NT 或更高争叫后的第一应叫或更高争叫后的第一应叫这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。
对CCBA标准自然叫牌体系的总结一、如何开叫1.正常开叫五张或五张以上的高花和;2.等长套5-5或6-6,通常开叫高级别花色;花色的级别从高到低分别,,,;低花套,通常开叫1;低花套,通常开叫1;5.无将开叫通常是平均牌型,可以有五张高花或六张低花套;= 15-17点= 20-21点=赌博性3NT9.强2开叫=22点以上或者逼局的强牌10.,,的弱二开叫;5-10点,6张套二、1阶高花开叫及以后的叫牌1阶高花开叫是指开叫1和1这两种叫品;高级花色在叫牌和成局阶数方面比低级花色具有很大优势,因此,精确制把1阶高花开叫作为11-15大牌点限制性开叫范围中最优先考虑的叫品;1阶高花开叫的条件精确制规定1阶高花开叫条件为:11-15大牌点,所叫高级花色至少5张,一般是最长的套;如果有等长的两个5张以上的花色,先开叫级别较高的花色;1阶高花开叫不逼叫;下面是几个1或1开叫的例子;1AJ953 Q84 AQ6 97 叫1;1阶高花开叫时,5-3-3-2牌型属于均型牌;2J8 AKQ975 AJ84 8 叫1;开叫最长的6张红心套;15点是开叫1阶高花牌力最强的情况;398653 AJ4 AQ6 74 叫1;高花5张套允许是5张小牌;11点是开叫1阶高花牌力较弱的情况;4KJ643 AKQ72 7 102 叫1;有5-5双高套先叫1,下次再叫2;同伴如果不支持红心可以在2阶改叫2;5AJ876 2 3 AQ10742 叫1;此牌如果开叫最长的草花,根据精确制对2开叫及以后叫牌的设计,以后再无法显示出有5张高花套;这是1阶高花开叫唯一没有开叫最长套的情况;下面是几个有5张以上高花套而不开叫1阶高花的例子;1KJ3 AKQ72 76 K102 叫1;16点以上一律采用1强力开叫,逼叫一轮,显示强牌,下次再显示红心套;2AKJ86 10 AQJ84 42 叫1;虽然不足16点,但有5-5好套,赢墩很多,同伴略有支持便可成局;为防止同伴有6-7点不叫而丢局,应该采用逼叫性强开叫1;3Q76 AK10653 642 9 叫2,此牌不足11点,但是有6张套,可以阻击叫;4AKQJ9762 2 K104 3 叫4;约定开叫,显示强4阶高花阻击开叫的牌型,显示有8张坚强黑桃套;5AK976 2 AQ10742 3 叫1;方块是最长的花色,以后通过再叫两次黑桃,可以将这种牌型显示清楚;这是惟一有5张高花不叫而开叫更长的低花套的情况;对1阶高花开叫的应叫当开叫人作出1阶高花开叫后,应叫人已知道同伴牌力为11-15点,有一个5张以上的套;应叫人应结合自己手中的牌,对定约前景进行初步判断,根据定约的安全阶数和是否有局来决定不叫PASS或者继续叫牌;应叫人牌力以8点为界,7点以下不叫,8点以上应该应叫,16点以上可以采用特殊的方法应叫示强;应叫人7点以下不叫 1阶高花开叫是不逼叫的;应叫人7点以下属于极弱牌,一般应该PASS;这时联手牌力低,成局根本无望,没有必要把定约抬高;以后开叫人如果自己独立再叫一定要慎重,定约人不可越过安全阶数线;例如,开叫人开叫1,下列各牌均应不叫; 14 J62 Q7643 J764 不叫;弱牌不能叫;否则不但定约有危险,还会给同伴错误的信息; 2862 Q97 K106 Q652 不叫;虽然有3张支持,但牌型不佳,总牌力仍然不足8点牌; 3643 8 763 QJ7432 不叫;打红心定约虽然很不好,但如果叫出其他花色,将会带来更大的危险,应尽早停叫;4K9762 62 QJ3 J73 不叫,无成局希望没有必要继续叫牌;以后再有机会时可叫一次黑桃,显示7点牌5张套;应叫人8-15点的叫牌应叫人8点以上要做出应叫,这时联手至少19点,叫牌危险不大;应叫人只有叫牌才能够向同伴通报牌情,进而寻找到一个有利的定约;同时,应叫还可抬高叫牌阶数,为敌方争叫制造困难;应叫人的牌力强弱的区分为:8-10点为弱牌,11-15点为强牌;只要达到8点,应叫人支持开叫人花色可以加叫,应叫人自己有一个好长套可以叫出这个花色,除以上两情况以外,还可以采用逼叫性1NT应叫;这里先把应叫人的这三类叫牌的各种叫品简要说明如下: 1. 弱加叫2/2,8-10点,3张以上支持;有4张以上支持时,点力可降低; 2. 邀请叫3/3,11-13点,4张或好的3张QXX以上支持; 3. 封局止叫4/4,不超过10大牌点,4张以上支持,牌型特别有利,阻击性叫牌; 4. 强加叫3NT,13-15点,4张支持,其他花色无单缺,逼叫成局;5. 双跳新花色,11-15大牌点,4张以上的支持,所叫花色为单缺,逼叫成局;6. 一盖一应叫1,8-15点,4张以上,逼叫; 7. 二盖一应叫2/2/2,11-15点,低花4张以上,高花5张以上,逼叫; 8. 1NT逼叫,6-15点;无法用以上叫牌方法应叫的牌情; 应叫人16点以上的叫牌应叫人有16点以上含16点为特强牌,这时联手至少有27点,成局是一定的;这以后的叫牌应围绕满贯探查来进行;应叫人有独立可以作将牌的坚强花色可以用跳叫新花色显示,否则叫2NT询问开叫人的牌型;这两种方法如下: 1. 跳新花色逼叫,16点以上,有一个可以独立作将牌的好花色,一般6张以上; 2. 2NT问叫,16点以上,询问同伴牌情,然后再寻找一个有利的定约;三、对1NT开叫的应叫及后续叫品斯台曼Stayman对同伴1NT开叫后的2应叫是斯台曼;这一应叫表示有8点以上并且通常有一个四张高花;2问1NT开叫方是否有四张套的高花;1NT开叫方通常再叫2否认有四张套的高花, 2或者2; 如果应叫方再叫任一三阶低花套,表示自然叫,逼局通常有满贯兴趣;如果应叫方持有5-4高花套,在斯台曼问叫后否认有四张高花时再叫较长的高花套来表示自己的这门高花是5张;当答叫有高花时,叫另一高花表示54高花,逼局.例:1N-2-2-3应叫方有5张,4张或1NT-2-2-2应叫方有5张,4张;注1:如果1NT开叫方有4-4双高花,1NT开叫者要先应2,如果应叫方的套是的话,他将会再叫2NT,开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出他的4张;例如:注2:应叫方也可以持有一手弱牌采用斯台曼问叫,并准备PASS开叫方的任何再叫,例如应叫方的牌型是4-4-4-1草花单张,采用斯台曼Stayman常常能找到最好的部分分定约;但同伴间必须互相知道2应叫可能是这种情况以免错误判断加倍惩罚对方的争叫;参见雅各贝转移到高花Xfers雅各贝转移到高花表示有5张高花套:2转移到22转移到21NT开叫方必须接受雅各贝转移到高花;如果1NT开叫是高限并有4张同伴所转移的高花支持,他也可以直接跳叫到3阶;参见和注1:雅各贝转移还用于2NT开叫;注2:当对方在1NT开叫后争叫,不再采用雅各贝转移; 1NT开叫后的其它应叫德克萨斯转移叫Texas Transfers同伴开叫1NT/2NT,应叫人如果对满贯没有兴趣,只想止叫于4/4,可以通过叫4/4来转移从而使得NT开叫人主打最后的定约;德克萨斯转移叫的意图类同于雅各贝转移叫-最好NT开叫人成为庄家,这样他的大牌就不会暴露给防守方;在1NT和2NT后,如果既使用德克萨斯转移叫又使用雅各贝转移叫,推荐以下的处理方法:1.德克萨斯转移,紧接着pass表示止叫进局,那么:2.雅可比转移,然后再加叫进局,有轻微的满贯意图;不逼叫,但鼓励开叫方再叫如果他是高限的话;3.雅可比转移,再4NT是定量满贯邀请,而:4.德克萨斯转移,再4NT是罗马关键张问叫;对方争叫低于3时,德克萨斯转移仍然有效;1NT开叫后对方干扰如对方人为约定性加倍,仍然使用斯台曼和雅各贝转移;如果对方是惩罚性加倍,那应叫方二阶出套为自然逃叫,再加倍为求救;如对方在1NT后争叫,就不再使用斯台曼和雅各贝转移;二阶出套为不逼叫,三阶出套逼叫进局,使用技术性加倍和莱本索尔;如果雅各贝转移叫品被对方加倍了如果对方在雅各贝转移叫品后争叫如果斯台曼被对方加倍了如果对方在斯台曼后争叫四、一阶低花反加叫Inverted Minors简单加叫低花是逼叫,而跳家叫低花反而是阻击性弱牌,也就是"反转"这两个叫品的标准意思;当应叫人有一手低花加叫的弱牌比如1-2,他也不太可能用2就买下定约,索性就叫到3阶,意在阻击对方;相反,如果应叫人有一手低花支持的好牌,他想保留叫牌空间,为了仔细地探查进局及满贯的可能性;简单加叫没有上限;例如:在同伴简单低花加叫后,开叫人必须再叫,例外情况是应叫人已经PASS过,或右手的对手加入了叫牌;在简单低花加叫后,只有当开叫人的再叫是新花时,应叫人才必须再叫一次;否则,应叫人可以PASS;应叫人的再叫及后续叫品遵循以下原则:在简单低花加叫后,同伴中的任何一人叫回到3或4阶已经统一的低花或2NT,那是不逼叫的例外情况是如果有一人在叫回到4阶低花叫品前叫过3NT ,只表示自己是低限,自己前面的叫品已经叫完了自己的牌力;因此,进局前的其它任何叫品都将是进局逼叫;在竟叫中,如果对方的争叫是一阶争叫或技术性加倍,仍然采用逼叫的低花简单加叫;五、对2C强开叫精确法的2C开叫表示11—15点,C为5张以上的花色;如果C花色只有5张,则必须还要附带有一个4张的高级花色,才能开叫2C;下面举一些例子来说明2C开叫的要求条件:S6 HA764 DK104 CAQJ96,开叫2C;此牌有14点,一个好的C花色,并另有一4张的高级花色;SA85 H7 D976 CAKJ743,开叫2C;此牌的C花色为一极好的6张套,完全足以开叫2C;SA73 H62 DK83 CAQJ84,开叫1NT;持5-3-3-2牌型及13-15点,且5张套是低级花色时,以开叫1NT更为合适,因为这样能把持牌情况显示得更为清楚; S87 HA6 DQ1032 CAK642,开叫1D;此牌只有5张C,又无4张的高级花色,最好留出更多叫牌时空,以便探查出最佳的定约;SK7 HAQ76 D62 CQ8642,不叫;此牌的C花色太弱,不够开叫2C的要求,而开叫1H又需要至少1张;六、满贯叫牌中的几种约定叫满贯牌大约每10副左右出现一次,虽然出现的频率不是很高,但是由于满贯的输赢一般都比较大,所以往往也是决定比赛胜负的关键;下面先说说我们自己叫的情况:一.扣叫:扣叫是满贯叫牌进程中最为关键的叫牌方式;扣叫的方式决定了一个满贯的成败,下面先介绍几种扣叫的叫法:1. 混合式扣叫:现代的桥牌一般都把第一二轮控制混在一起,从最经济的开始扣;但是,这里也分欧式扣叫和法式扣叫;欧式扣叫:欧式扣叫的特点是扣叫任何一个花色都否认低一级的控制,而同伴跟着扣叫首先承诺同伴无控制花色的扣叫;例如:你同伴 1 2NTGF,配合也好,没配合也好 3 4 4 同伴的4扣叫首先肯定是配合,满贯兴趣,同时否认了控制;这时,你的4扣叫承诺了控制试想一下,如果你在也没控制,那还扣干什么不可能有满贯的;而这时是否有控制则不肯定;这里仅仅是一个简单的例子,还有很多的叫牌进程,只要是满贯进程的扣叫,上面这个例子就是一个原则,搭档间要说好;法式扣叫:刚好和欧式扣叫相反,扣叫一个低的花色是在等待上一级花色的扣叫,同样是上面这个例子,这时候4扣叫表示请你不要担心,我肯定能控制,同伴在等待的扣叫;以上两种扣叫方式都可以,但是同伴间一定要根据自己的习惯约好即:如果使用欧式扣叫,同伴扣的花色低一级如果没有控制千万不要习惯性跟着扣而如果使用法式,则一定要跟着扣,搭档间一定要遵守原则;2. 一些扣叫的细节和小约定手段: a.尽量不要把3NT以下的新花色叫牌处理为扣叫,例外:是将牌时,3还应该是扣叫尤其是低花配合时;这时,我们主要的任务还是应该先找到最佳的局;毕竟,满贯不是总出现的; b.扣叫同伴的花色时尽量不要是单缺,而是有大牌,这个大牌可以是A、K或者Q往往你在同伴花色上的Q会有很大的帮助;它的价值可能比一个边花的A或K要大得多;而且,叫出同伴花色的Q也对找到最佳配合有意想不到的帮助; C.Serious 3NT:两个条件;1:必须是高花配合;2:必须是GF局势下,而两边的量还不是很明确;这时,3NT=等待同伴扣叫,很严肃的满贯兴趣;直接扣叫=顺路扣叫,不一定很强的牌; 在精确1开叫,积极性应叫并加叫后,或者二盖一应叫并加叫后使用最为明显;D.3NT不是serious:任何叫品都有例外;下面这种情况是唯一的例外:在同意后一方扣叫3,3NT一般否认控制,这时另一方的3NT就不是serious了,而是扣叫;即,同伴扣了,我也有 E.无费点扣叫:扣叫有时候不一定是控制,也可以是告诉同伴没有浪费点力;例如:当对手叫过并加叫过的花色上,如果你拿了4小或有时候3小,并能判断同伴在这门花色单缺时,扣叫对手花色=无浪费点力,同伴拿了单缺是能够理解的;一般这种时候,即便有控制也只能是A,不可能是K;同理,当同伴显示55以上两门花色,你扣叫非同伴花色即同伴可能的短门来寻找边缘满贯时,这时也应该尽量是A,尽管前面我们说了第一二轮控制是不分先后,统一按照最经济的顺序来扣叫;当然,如果你觉得量够了还是可以扣的,因为同伴毕竟能够RKC问出来关键张的张数;.转移的应用:1. 低两阶转移:这个约定叫一般在强2NT开叫或者是2NT争叫后适用;由于空间较小,我们就需要把自己的牌尽量描述清楚;同伴开叫或者争叫2NT后,当你拿了单套好牌并有满贯兴趣时,最好能一下子描述清楚;那么,你先转移然后出的4阶新花就是自然的了;具体是这样:同伴你 2NT或争叫2NT 4=单套满贯邀叫,以后同伴4=有配合,4=否认配合4=单套满贯邀叫,以后同伴4=有配合,4=否认配合注意,Hx双张就可以考虑为配合,之后任何一方的4NT均为RKC;如果打反冲问叫则是在4后4为RKC; 2NT或争叫2NT 4=单套满贯邀叫,以后4NT=否认配合, 4=单套邀叫,以后4NT=否认配合; 如果叫2NT的人有配合,则直接按阶数在4或4后答叫关键张此门低花为将牌; 2. Transfer Splinter转移Splinter 你拿了: Qxx AQxxx xxx AJ, 开叫1,同伴4,Splinter;你怎么办虽然没有废点,但是你也确实有顾虑,不敢越过4吧但是同伴拿了 AKJX Kxxx x Qxxx也不敢在4以后再叫吧传统的Splinter由于占用空间大,所以一般要求比较高,很多打精确的人觉得量不够就直接4M了事了;很多天仙配就这样丢失了;虽然我们不是总去寻找可能的天仙配,但是如果有机会,还是应该利用;再比如,你拿了 KJxx x Kxxxx Axx,同伴开1,尽管是最多15点,你只有11点,但同伴仍然可能是: AQxxx xxx AQx Jx;转移SPL就能够解决这一个问题;先看看它是怎么一个样子吧: 1-3单缺,好配合 1-3NT单缺 1-4单缺1-4大牌加叫的4,这样,在对手叫了4后有逼叫pass 1-4阻击性的,对手叫了4后无逼叫pass 1-4to play 1-3NT单缺 1-4单缺 1-4单缺 1-4to play,对手很难自己叫5m牺牲的,没必要区别好坏4加叫 1-4to play 除了1-3之后,3NT=无废点以外,余下的都是叫同伴SPL的花色来表示此门无废点兼温柔的满贯兴趣;直接越过同伴SPL花色扣叫=强烈满贯兴趣,高限开叫而且很相配的一手牌;同理,如果同伴显示了无废点,应叫人也可以直接回到将牌花色来表示前面的SPL是比较弱的;也可以跟着扣叫或直接RKC;对于自然的牌手,如果你在同伴RKC时能回答两个关键张就应该跟着扣叫,对于精确,如果无可做套,则要求略高;。
【体系大略和叫牌风格】五张高花开叫:1NT应叫逼叫;偶尔的3张高花应叫。
二盖一应叫逼叫到局。
开叫1NT=13-15HCP;合格的简单争叫;关键张问叫,回答14 03 2 2有Q。
如果对方干扰,按照D(Double)0、P(Pass)1、加1级2个……回答,如果对方加倍4nt,视为对方pass,正常答叫。
在5c/d答叫后,加一级问将牌Q,回到将牌花色表示没有Q,叫其他花色表示有将牌Q和该花色的K,回答5nt表示有王牌Q但没有其他花色的K。
5NT继续问K,回答K的位置,即有那个花色的K叫该花色,没有K时,如是有将定约答叫6阶王牌,如是无将定约答叫6NT;如果有两个K可叫7。
5阶缺门关键张问叫,加级答叫0,1,2……个。
如果对方x,视为pass。
【特殊的叫牌】单路CHECKBACK(重寻斯台曼);竞争性叫牌时,使用弱跳加叫;竞争性叫牌时的扣叫,相当于限制性加叫(或更强);配合显示叫:同伴的花色4张+所显示的花色5张,邀请以上实力;适用于同伴争叫或者同伴开叫敌人x时。
【特殊的逼叫性派司】逼叫性Pass表示对己方的进一步叫牌持怀疑态度、或者是有满贯兴趣、或者持一手有弹性的牌。
【基本开叫】1♣=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外);1♦=11-15HCP,4张以上(1,2家);1♥/♠=11-15HCP,5张以上;1NT=13-15HCP,均型,允许5张高花套;允许6张低花;单张大牌;2♣=11-15HCP,6张以上♣套或5张以上♣套+4张以上高花套;2♦=4414或者4405;2♥=7-10HCP 6张♥套阻击叫(第一家、第二家、第三家时);中限开叫实力6张以上♥套(第四家时);应叫:2NT问单缺,4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)2♠=7-10HCP 6张♠套阻击叫(第一家、第二家、第三家时);中限开叫实力6张以上♠套(第四家时);应叫:2NT问单缺,4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)2NT=20-21HCP,均型,允许5张高花套;3♣/♦=7-11HCP,6张以上阻击叫应叫:4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)3♥/♠=7-11HCP,7张以上阻击叫;应叫:4♣问关键张(4♦为0张关键张;4♥为1张关键张,无将牌Q;4♠为1张关键张,有将牌Q;4NT为2张关键张,无将牌Q;5♣为2张关键张,有将牌Q)3NT=拼搏性,低花套(一般无局方时);4♣=7张以上♥好套,12-16HCP;应叫:4♦要求开叫人扣叫;4♥为止叫;4NT为关键张问叫4♦=7张以上♠好套,12-16HCP;应叫:4♥要求开叫人扣叫;4♠为止叫;4NT为关键张问叫4♥/♠=7张以上套,8-11HCP,阻击性质;应叫:4NT为关键张问叫;出新花为止叫5♣/♦=9张以上套,6-10HCP,半坚强低花,阻击叫。
叫牌体系设计原理
叫牌体系设计的原理主要包括以下几点:
1. 清晰明确:叫牌体系应该具备清晰明确的标准和约定,以便双方能够准确理解和交流信息。
叫牌体系应该明确规定叫牌的含义和意图,避免产生混淆和误解。
2. 适应变化:叫牌体系应该具备灵活性和适应性,能够适应不同情况和变化。
由于桥牌是一个非常复杂和变化多样的游戏,叫牌体系需要能够适应各种牌型和局势,并能够针对不同情况做出合理的叫牌决策。
3. 逻辑合理:叫牌体系应该具备逻辑合理性,即叫牌的含义和意图应该与牌局的发展和进展相一致。
叫牌体系应该能够准确地反映玩家手中的牌力和牌型,并且能够帮助玩家做出正确的叫牌决策。
4. 唤醒合作:叫牌体系应该能够唤醒双方合作,使得双方能够有效地交流和合作,以便达到更好的结果。
叫牌体系应该通过叫牌的方式,促使双方能够更好地理解对方的意图和需要,并为对方提供合适的支持和配合。
5. 统一一致:叫牌体系应该具备统一一致性,即所有参与游戏的玩家都能够理解和遵循同一套叫牌规则和约定。
统一一致的叫牌体系能够确保牌局的公正性和公平性,并减少因叫牌不一致而导致的误解和分歧。
我体验的叫牌体系——redouble
1997 年夏天,我使用中华精准体制参加了在西安举行的全国大学生桥牌赛。
那时候实在是水平有限,所以对叫牌体制没有什么感觉。
后来再回头看这个体制的书的时候感觉原书实在是经典出版物。
叫牌体制设计的逻辑严密,思路清晰,文笔流畅。
而且原汁原味的体现了完整的精确叫牌法的所有内容。
当你和搭档约定要使用这一套体制的时候,几乎没有什么需要自己约定的内容了。
叫牌体制的内容本身也是十分的规范且完整。
总的来说这是一个中规中矩叫牌法的标准读物。
如果有什么值得改进的地方的话,可能只能说是有些内容的设计已经不那么时髦了,比如说:
1.可以使用Jacoby Transfer来代替Flinter
2.开叫3NT由原来的高花的建设性开叫改为现在流行的赌博性3NT
3.1C开叫之后应叫2H/2S改为建设性高花套的应叫,来代替原来的表示4-4-4-1牌型的应叫
4.1C开叫之后应叫2NT包括14点以上没有上限的牌力
5.1阶高花开叫之后使用伯根加叫来代替传统的加叫体系
6.开叫2D可以包括3-4-1-5和4-3-1-5的牌型
但总的来说,上面的这些改动都无关大局,所以中华精准制的原书仍然是值得反复阅读的书籍!如果再能搭配杨小燕所著的《现代防守叫牌精要》,那就几乎涵盖了所有叫牌需要约定的内容了。
1997年的秋天,我在北京参加了一年一度的阿尔卡特全国桥牌通讯赛,当时使用的叫牌体系是Acol。
参考书目是艾利克-克罗赫斯特所著的《八十年代的ACOL》。
还好,颇拿了一些奖品回来。
现代ACOL与伯根自然和弱开叫并称为现代最具有挑战性的三大叫牌体系,但是其实它的内容是十分简洁的。
ACOL制当中几乎没有什么特殊的约定叫或者特殊的处理办法,转移叫和否定性加倍居然都是可选的内容,整套体系的原始规则实际上是十分简单的,具有接近完美的对称性和美感。
所以这套体系的记忆量很小,大多是情况需要的是叫牌人的逻辑判断能力和功力。
这其实非常接近中国古人的思维方式——最简单的规则导致最复杂的变化。
ACOL体制的中文参考读物也十分的完整,克罗赫斯特的三本经典读物可以涵盖所有的叫牌内容,其中《竞叫中的ACOL》可以说是最全的分析竞叫的书籍之一(其他的恐怕只有劳伦斯的关于二盖一体制的竞叫的书籍能与之相比了)。
如果还不够的话,可以再加上里斯的《九十年代的ACOL》。
1998年的冬天,我参加了在北京举行的全国青年锦标赛。
当时使用的叫牌体系是某种改良的精确叫牌法。
例如:
1.1C开叫之后使用1D作为8HCP以上的任意牌型,其他的应叫均为7HCP以下
2.1高花开叫之后使用改良的伯根加叫
当时战胜了强队广州队,但是整体的战绩并不好。
这虽然与当时的战术布置有关系,但是主要还是因为当时的能力不足。
所以对于这样的叫牌体系没有什么值得定性的依据。
1999 年冬天,我参加了在沈阳举行的全国青年锦标赛。
当时使用的是马科斯-哈代版本的二盖一叫牌法。
哈代二盖一原书可以与中华精准制的著作相比美,语言流畅,逻辑清晰而且内容极其丰富,可以说是叫牌体系的完整版本。
和中华精准制一样,该书的内容虽然有些不太时髦了,但是仍然值得完整的使用。
因为其中的内容逻辑性非常强,如需改动几乎可以说是迁一动百。
二盖一体系可以说是美国标准制的改良版本,如果需要使用,也可以参考劳伦斯版本的二盖一,比哈代的版本内容稍微简单一点点。
而且劳伦斯对于该体制的竞叫部分也有很多经典而详细的著作。
比如:《二盖一实用竞叫系统》等等。
我不太喜欢使用类似的叫牌体系,如果使用的话,很有可能仅仅是为了练习叫牌的技巧。
1999年青年赛的赛场中,已经没有比我强的牌手了。
1999年夏天,我参加了在沈阳举行的全国大奖赛。
当时使用的是标准的精确叫牌法。
当时的最好成绩是杀入了公开组双人赛的复赛阶段,复赛的最后一节才失去决赛资格,很可惜。
2000年冬天,我参加了在四川崇州举行的全国青年桥牌锦标赛。
当时使用的是阿尔文-罗斯的形象叫牌法。
形象叫牌法的前身是罗斯-斯通叫牌法,也是美国标准叫牌法的改良版本。
罗斯,作为“对高花开叫的逼叫性1NT应叫”、“弱二开叫”、“弱跳应叫”、“否定性加倍”、“不寻常无将”等等著名约定叫的发明人,应该是值得我们信赖的叫牌理论专家了。
但是新版的罗斯形象叫牌法中仍然保持了“好开叫”、“建设性高花加叫”、“逼叫性高花跳加叫”、“低花的正加叫”等等现在被普遍认为早已过时的东西。
这些东西在今天应该算是典型的另类了,但是我无法确认它们是否真的应该被淘汰了,因为现在国内对于桥牌的信息渠道实在是太窄了,所以无法得出一个客观公正的分析。
虽然在现在的伯根自然、ACOL、精确等等体制中都十分提倡轻开叫,桥牌大师卡普兰和现在的Rodwell也说明11点可以开叫,甚至弱开叫体系中的主区定在8-12点,但是我个人觉得好开叫的理论也未必就会使你处在下风。
从我个人来讲,我无法作出罗斯形象叫牌法已经落后的结论(这同国内现在的叫牌风气不太相同),而且我甚至觉得体系中的很多内容是十分超前的,我可能是已经被罗斯洗脑了吧。
从实战的结果来看,罗斯形象叫牌法是适合用来同高手较量的体系。
这个体系可以最大限度地做到让敌人打不动你,可是你也不要想用这个体系来欺负敌人。
如果你在和低水平的选手较量的话,最好还是用精确体系。
另外虽然罗斯体系在很多时候对叫牌的要求很严格,但是似乎也不会造成被对手阻击的情况。
倒是有一些牌,本来有可能阻击住敌人的机会会被放弃。
罗斯有一句话非常经典:如果能够达到70%正确率,你就能够赢得眼前的一切。
罗斯的理念是:当你能够知道最后的定约时,不需要把手里的牌叫得非常清楚。
其实这也非常符合中国古人的思维方式。
2000年的青年赛的赛场中,没有和我处于同一个层次的牌手,我打的那些场次中,从没有落过后手。
2000年春天,我参加了在天津举行的全国大学生桥牌锦标赛。
当时使用的是精确叫牌法。
后来又有机会在比赛中使用了黄易陀的定向问答叫牌法,这是我唯一的一次机会在正式比赛中使用这个叫牌体制。
由于开叫报点的叫牌体制在国内被视为异类,所以在比赛中基本上不允许被使用。
定向体制体现了典型的中国人的思维方式:制定了一些比较通用的叫牌规则来对应千变万化的牌型分布。
所以,记忆量很小,规则也比较简单,关键是利用各种规则的组合来叫清楚手里的牌,这就要
靠个人的功力了。
另外,定向叫牌法是叫牌的两个人中有一个人手里的牌是完全隐蔽的,所以也比较适合比赛。
只是我个人觉得开叫的设计还有值得改进的地方。
为了能够使定向叫牌的思维可以应用于比赛,出现了一些改良的体制,例如“好梅花叫牌法”。
我本人对此作出了努力——东部精确叫牌法。
但是改动的版本并不完善,所以还没有机会应用的实际的比赛当中。
定向问答叫牌法可以称的上是本土产品中的精品了。
在此之后,由于工作的原因再没有机会参加全国性的桥牌比赛了。
所以另外还有一些叫牌体系虽然也用功钻研过,但是没有机会通过比赛来体会其中的奥妙了。
例如:
意大利方块叫牌法。
一个适用于比赛的叫牌体制,在很多的时候开叫就可以叫清楚牌型。
它的理念是叫牌要同时对牌力和牌型都进行限制性叫牌,这在激烈的竞叫过程中是很有优势的。
这个叫牌体制几乎是集中了蓝梅花体制和罗马体制的优点的作品。
很可惜,在国内使用的人很少。
我看到的原因是:这个体制的唯一一本国内的出版物的校对实在是太差了,错误百出,再加上外国人写书本来逻辑性就不强,所以实在是很难读懂。
对于叫牌体制本身来说,太可惜了。
胜利体系叫牌法、大梅花叫牌法、Aces叫牌法可以明确是上一个时代的作品了,而且也不想ACOL、罗斯-斯通有新的版本的出现,所
以可以仅仅当作收藏了。
万能梅花叫牌法,整体的框架的思路比较好,可惜很多叫牌的设计已经落后了,而且也很难在低水平上找到4-4高花配合。
所以这个体系只能说是仍然值得研究改进。
大方块叫牌法,看不出来与精确制相比有什么特色。
红方块叫牌法、两仪叫牌法、双路叫牌法等等国人的作品,思路很新颖,可以关注它们的发展。
输墩计算叫牌法、程序性叫牌法、速成叫牌法、龙桥等等,更加不成熟了,可以不予考虑。
雷格里斯体制、蓝梅花体制没有仔细研究过,无法写出什么体会。