@运营一款网络游戏前你应该想到的一些问题
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运营一款网络游戏前你应该想到的一些问题
1. 游戏产品的定位:
当游戏立项之后,开发方向和设计核心已经确定完毕,通过商业计划书中的各种分析手段以及市场竞争的情况,我们可以清楚游戏的定位,当一款游戏市场定位后基本就决定了以后的目标消费者,以及通过哪些去运营。
2. 如何建立起有效的品牌?
经营好游戏离不开品牌管理,在进行有效的品牌管理前,我们同样需要处理一些比较重要的问题,如比我的游戏的logo是什么?游戏的名称叫什么?宣传口号是什么?这个游戏品牌是否能够挖掘出来品牌故事?
拿中青宝网的天道游戏来说,因为是一款以战国为背景的强pk网游,所以浓郁古风的且不失动感的logo自然是不错的选择。
天道轮回,以杀止杀也是很好的宣传口号。
如何能够挖掘比较好的品牌故事呢,这个问题可大可小,可以贯穿游戏始终,这点个人觉得梦幻诛仙做的非常不错,从放出消息开始,通过有效的媒介策略,很好的诠释了梦幻诛仙的这个主题。
比如刚开始以“完美时空第一款2d游戏”到“游戏内置类qq的交互系统”再到“独特的游戏飞行系统”都足足吊足了玩家的眼球,自然对于梦幻诛仙品牌的建立会有极大的好处。
3. 你的游戏卖点是什么?
想做好运营,首先我们要知道我们的卖点是什么,哪些是我们的核心优势,哪些是我们的特色,在充分了解你的游戏卖点之后,就可以做营销策划案了,只有这
样才能有的放矢。
比如,巨人上线时的特色之一就是美女认证,梦幻诛仙的核心优势是飞行系统。
4. 你的游戏的目标消费者是谁?
不是所有游戏都能满足所有人,就像30多岁的人不玩魔兽而偏向选择2d游戏一样,所以我们一定要知道我们的目标消费者是谁?他们在那里?典型用户都在做什么?只有这样,我们才能够有的放矢的进行营销,才能够更好的制定我们的运营策略。
比如抗战游戏,如果在军事杂志上投放广告应该有一定的效果;再比如星际家园等科幻题材的游戏与科幻世界杂志进行合作也是非常不错的选择。
用户群分级举例
a) 非常关注你的产品的网络游戏用户,他们最可能成为你的用户
b) 你可以宣传推广到,并引起他们注意的网络游戏用户
c) 一些到处寻找新游戏的网络游戏用户
d) 同类网络游戏的用户
e) 异类网络游戏的用户
f) Pc家庭游戏用户
g) Pc游戏用户
h) Pc用户
i) 所有人
当然以上的分级不一定准确,不一定适合你,但是对于你来说,很可能每一级需要投入的成本不一样,如果你没有史玉柱的两个亿,就不要一开始就把目标用户定义为所有人,而去打全国品牌广告。
否则你会发现你的投入成本,一定收不回来。
如何才能吸引到我们的目标消费者,是通过竞争吸引竞争对手的用户,还是开发新的市场,同样值得我们去思考。
比如新上线的梦幻诛仙以及妖怪A梦一定会着重的考虑如何吸引梦幻西游的玩家群体。
充分考虑到以上4个问题,基本可以提炼出游戏的买点以及差异化,辅以有效的市场宣传,一定会取得不错的效果。
不过很可惜,只有一些大公司做的比较好,一些比较少的厂商还是比较流于行事,也许这个就是不足吧。
The furthest distance in the world
Is not between life and death
But when I stand in front of you
Yet you don't know that
I love you.
The furthest distance in the world
Is not when I stand in front of you
Yet you can't see my love
But when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.
The furthest distance in the world
Is not being apart while being in love
But when I plainly cannot resist the yearning
Yet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the world
Is not struggling against the tides
But using one's indifferent heart
To dig an uncrossable river
For the one who loves you.。