桌游商业计划书
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《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目背景桌游作为一种经典娱乐方式,一直以来都深受人们的喜爱。
近年来,随着社交媒体和手机游戏的兴起,桌游逐渐被抛在了一旁。
然而,桌游的独特魅力仍然存在,并且在某些特定人群中依然广泛传播。
因此,我们计划以创业的方式,打造一款创新的桌游,以重新点燃人们对桌游的热情。
二、市场分析1. 市场规模根据市场调查数据显示,桌游市场的规模逐年增长,目前已经成为一个庞大的产业。
预计未来几年,桌游市场仍将保持快速增长。
2. 目标用户我们的目标用户主要包括年轻人和家庭。
年轻人喜欢桌游的互动性和策略性,而家庭则看中桌游可以增进亲子关系。
通过定位特定的用户群体,我们能够更好地满足他们的需求。
3. 竞争对手分析目前,桌游市场上有很多竞争对手,包括知名的国内外游戏制造商和一些小型工作室。
虽然市场竞争激烈,但我们相信凭借我们的创新和优质的产品,能够在竞争中脱颖而出。
三、产品介绍我们的桌游创新在于融合了现代科技元素,使得传统桌游更加有趣和互动。
通过使用手机或平板设备,用户可以与游戏板上的角色进行互动,并享受更加丰富的游戏体验。
我们的桌游不仅仅是一款游戏,更是一种社交娱乐方式,让人们可以在玩游戏的同时增进彼此的情感。
四、商业模式我们的商业模式主要包括两个方面:产品销售和增值服务。
首先,我们会通过线上线下渠道销售桌游产品;其次,我们会提供一些增值服务,比如在线联机对战、定期推出扩展包等,以增加用户粘性和重复购买率。
五、营销策略1. 品牌建设我们将通过精心设计的品牌形象和高质量的产品,来塑造我们自己独特的品牌形象。
通过广告宣传、线上宣传和参展活动等手段,让更多的人了解我们的品牌和产品。
2. 渠道拓展我们计划通过线上和线下渠道进行销售。
线上我们将与电商平台合作,线下我们将与一些游戏专卖店和连锁超市合作。
通过多渠道的销售,能够更好地覆盖我们的目标用户群体。
3. 社交媒体运营我们将通过社交媒体平台开展宣传和推广活动。
桌游吧商业计划书一、项目背景和目标随着经济的发展和人们生活水平的提高,桌游逐渐成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。
桌游吧项目旨在为消费者提供一个舒适的环境,让他们能够在这里享受到各种桌游带来的乐趣,并与朋友一起度过愉快的时光。
我们的目标是在该地区打造一个独具特色且受欢迎的桌游吧,成为人们集聚休闲娱乐的场所。
二、市场分析1.桌游受众人群广泛。
桌游适合各年龄段的人群,无论是孩子、青少年还是成年人,他们都能在桌游中找到乐趣。
同时,桌游还能增进朋友间的交流和互动,因此吸引了许多朋友和家庭一起来玩。
2.桌游市场呈现出良好的增长态势。
随着人们休闲娱乐需求的提高,桌游市场逐渐扩大。
根据市场调研数据显示,桌游行业每年的增长率超过20%。
3.桌游吧市场具有较高的竞争性。
目前,桌游吧已成为一种比较常见的商业模式,市面上已有不少相关的竞争对手。
因此,我们需要提供个性化、高品质的服务和产品,以吸引消费者。
三、运营模式我们将采用桌游吧+休闲咖啡馆的运营模式,为顾客提供优质的桌游娱乐体验的同时,还能提供休闲的就餐环境。
我们将提供多种类型的桌游供顾客选择,并提供专业的桌游解说员,以便顾客更好地了解和玩转桌游。
此外,我们还将推出特色的饮品和小吃,提供丰富的餐饮选择。
四、市场推广为了吸引更多的顾客,我们将采取以下市场推广措施:1.社交媒体宣传。
我们将在各大社交媒体平台上开设官方账号,发布桌游吧的最新活动和特惠信息,并通过与用户的互动增加用户粘性。
2.口碑营销。
我们将关注用户对我们桌游吧的评价和反馈,及时做出改进并提供更好的服务,以吸引更多的顾客。
3.合作推广。
与当地社区、商场、学校等机构进行合作,开展桌游比赛、推出联名活动等,提高桌游吧的知名度和影响力。
五、资金需求1.设备和装修费用。
购买各种桌游和娱乐设备,以及进行店面装修所需的费用。
2.人员工资及运营费用。
为顾客提供专业的服务和桌游解说员,以及店铺的运营费用。
3.市场推广费用。
用于宣传桌游吧的各种活动和特惠。
桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。
因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。
1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。
越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。
桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。
随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。
1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。
目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。
因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。
二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。
此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。
3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。
通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。
3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。
同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。
3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。
同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。
四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。
关于桌游馆的创业计划书一、项目介绍1.1 项目名称:桌游馆1.2 项目背景:随着现代社会的高速发展和人们物质生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足。
桌游作为一种集休闲、娱乐、互动于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。
在城市中,越来越多的桌游爱好者希望能有一个舒适、安静的地方,来享受桌游的乐趣。
因此,开设一个专门的桌游馆,为这些人提供一个聚会、交流的场所,是一个具有巨大市场潜力的商机。
1.3 项目内容:桌游馆是一个专门提供桌游娱乐服务的场所,主要包括以下内容:(1)提供各类桌游:包括策略游戏、欧美桌游、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等各类桌游,以满足不同玩家的需求。
(2)提供桌游指导:为初学者提供桌游规则介绍、游戏指导,并提供专业的桌游讲解员,以帮助玩家更快地熟悉游戏规则。
(3)提供桌游设备:提供桌游棋盘、卡牌、骰子等游戏道具,并提供专业的桌游桌椅,营造舒适的游戏环境。
1.4 项目市场分析:(1)市场需求:随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足,桌游作为一种互动性强、趣味性高的娱乐方式,受到了很多人的喜爱。
尤其是在城市中,越来越多的桌游爱好者希望有一个专门的地方,可以尽情享受桌游的乐趣。
(2)竞争情况:目前,国内桌游馆市场尚处于起步阶段,竞争压力相对较小。
但随着桌游市场的逐渐壮大,必然会吸引越来越多的竞争者进入市场,因此在运营过程中需要不断提高自身竞争力。
1.5 项目发展规划:短期目标:在开馆的第一年,吸引1000名会员,实现销售额100万元。
中期目标:在第三年,实现销售额200万元,扩大品牌知名度,打造成为城市内知名桌游场所。
长期目标:在第五年,实现销售额500万元,拓展业务板块,考虑在其他城市进行品牌复制。
二、市场营销策略2.1 定位:桌游馆主要针对城市中的桌游爱好者群体,以提供高质量、专业化的桌游娱乐服务为主要竞争优势。
2.2 销售渠道:主要采用线上线下相结合的销售渠道,线下主要在城市中心地带或商业街区开设实体店面,线上通过官网、微信公众号等社交平台进行推广。
《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、背景介绍桌游是一种以桌面上的游戏器具为媒介,通过规则、策略、互动等方式进行的休闲娱乐活动。
近年来,随着人们对线下社交娱乐的需求增加,桌游逐渐成为大众娱乐的重要选择。
为了满足这一市场需求,我们计划开展桌游创业,以打造独特的桌游体验,吸引更多的顾客。
二、市场分析1. 桌游市场前景广阔随着网络游戏的盛行,人们对线下社交娱乐有了更高的期待。
桌游作为一种实体游戏形式,具有独特的魅力,可以有效地带来面对面的互动体验。
据统计,全球桌游市场规模已逐年增长,有望在未来几年继续保持良好的发展势头。
2. 桌游市场竞争激烈当前,桌游市场竞争已经较为激烈,各类桌游店铺层出不穷。
然而,由于桌游玩法的多样性和创新的重要性,市场上仍然存在很大的空间。
我们计划通过引入新颖的桌游玩法和创意元素,与竞争对手区别开来,吸引更多的目光和顾客。
三、产品介绍1. 产品定位我们计划开设一家以桌游体验为核心的主题店铺,以提供高质量的服务和独特的游戏体验为目标。
我们将精选各类桌游,并不定期引进新款,满足不同玩家的需求。
2. 产品特色(1)多样性:我们将收集并提供来自全球各地的桌游,涵盖不同主题、难度等级和游戏机制,满足不同玩家群体的需求。
(2)创新性:我们将积极引进创新的桌游玩法和元素,通过与其他行业的合作,将桌游与科技、音乐等结合,为玩家提供全新的游戏体验。
(3)互动性:我们致力于打造一个充满互动和社交性的桌游空间,组织团队活动、比赛等,增强玩家之间的互动和社交。
四、商业模式1. 游戏租赁模式我们将提供桌游租赁服务,为顾客提供多样的游戏选择,并通过提供游戏规则讲解和技术支持,帮助顾客更好地享受游戏体验。
2. 社区活动模式我们将组织各类桌游社区活动,包括定期比赛、游戏讲解会等,吸引更多的玩家加入,并提供一系列增值服务,如奖励制度、会员专属活动等。
五、市场推广1. 线下推广通过精美的店面装修,吸引过往顾客的目光,提高品牌知名度。
桌游店创业计划书范文一、创业计划书的背景和意义随着生活水平的提高和人们对休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统的休闲娱乐方式,近年来逐渐走进了人们的生活。
桌游不仅可以让人们在游戏中放松心情,增进友谊,还可以锻炼智力,提高思维能力。
因此,开一家桌游店,为人们提供一个愉快的游戏场所,是一个不错的创业选择。
桌游店的经营不仅可以吸引年轻人、家庭和朋友群体,还可以在各个节假日吸引更多人前来游玩。
同时,在线下游戏市场慢慢萧条的情况下,桌游店的开设还可以填补线下游戏市场的空白,满足玩家们对游戏的追求,提供一个全新的游戏体验。
因此,我们决定开一家桌游店,为人们提供一个轻松愉快的游戏空间,为他们带来更多的游戏乐趣和休闲时光。
二、商业模式和目标市场商业模式:我们计划以桌游为主题,结合咖啡厅和休闲空间的概念,开设一家集桌游、咖啡和休闲娱乐为一体的综合性桌游店。
店内将提供各种热门桌游供顾客选择,并配备专业的导游和服务人员,为顾客提供全程游戏指导和服务。
同时,我们还将提供精品咖啡和小吃,为顾客提供一个舒适的休闲环境,让他们在游戏中享受美味的食物。
目标市场:我们的目标市场主要是年轻人、家庭和朋友群体。
年轻人是游戏的主要玩家,他们对游戏有着浓厚的兴趣。
家庭是桌游的主要使用者,他们希望能够找到一个适合家庭聚会的场所。
朋友群体是游戏的主要参与者,他们希望能够和朋友一起玩游戏,增进友谊。
因此,我们将主要针对这些群体进行市场定位,为他们提供一个舒适、愉快的游戏空间,让他们在游戏中获得更多的乐趣和快乐。
三、店铺设计和装修店铺设计:我们的店铺将采用简约现代风格装修,整体设计简洁大方,给人一种简约舒适的感觉。
以白色、灰色为主色调,搭配明亮的灯光和绿色植物,打造一个温馨舒适的休闲空间。
游戏区将设立在店内的中央位置,以便顾客更方便地选择游戏和交流。
咖啡区将设在店内的一侧,为顾客提供精品咖啡和小吃,满足他们的口腹之欲。
店铺装修:店铺将采用环保材料进行装修,以确保顾客在游戏中能够呼吸到清新的空气。
桌游店创业初期计划书一、项目背景与概述随着社会经济的不断发展,人们生活水平不断提高,对于休闲娱乐的需求也越来越迫切。
桌游作为一种古老的传统娱乐方式,近年来在中国逐渐兴起并备受关注。
尤其在大城市,桌游店成为人们休闲娱乐的新选择。
本项目将开设一家桌游店,为广大消费者提供一个轻松愉快的休闲场所,打破传统商业单一的桎梏,赋予传统桌游经典之作新的生命力。
二、市场分析1. 桌游市场需求随着国内桌游市场的日益兴盛,桌游店的需求也在不断增加。
年轻人对传统文化和游戏的回归,使得桌游店具有了广阔的市场空间。
此外,桌游不受季节和天气的限制,全年皆宜,这也增加了桌游店的生意机会。
2. 目标消费群体桌游店的主要消费群体为年轻人和家庭,他们对休闲娱乐有着强烈的需求。
年轻人在周末和节假日常常选择桌游店作为聚会休闲的地方;而家庭也会选择桌游店来度过家庭时光。
同时,中老年人群体也逐渐加入到桌游的行列中,因此桌游店的市场前景广阔。
3. 竞争对手分析随着桌游市场的快速发展,竞争对手也愈发增多。
传统的桌游产业、线上游戏、类似休闲娱乐场所等都可能成为竞争对手。
但我们相信,通过不断创新和提升服务质量,我们能够赢得消费者的青睐。
三、经营模式与产品服务1. 经营模式本桌游店将采用线下实体店和线上电商相结合的经营模式。
线下实体店提供桌游租赁、休闲娱乐服务;线上电商平台则提供桌游产品销售、推广服务,通过线上线下协同发展,实现全渠道发展。
2. 产品服务本桌游店的产品服务主要包括桌游租赁、桌游销售、桌游活动举办等。
桌游租赁为主要业务,提供各种类型的桌游租赁服务,帮助顾客选择适合的桌游,并提供游戏规则指导。
同时,我们还将定期举办各类桌游主题活动,吸引更多顾客前来消费。
四、财务计划1. 投资预算本项目总投资预算为xx万元,包括场地租金、装修费用、设备采购、人员工资、推广费用等。
其中,场地租金占比最大,装修费用次之,其他各项费用占比较小。
2. 资金来源资金来源主要包括自有资金、银行贷款等。
桌游店创业计划书一、项目背景。
随着社会经济的不断发展,人们的生活水平不断提高,休闲娱乐需求也越来越旺盛。
桌游作为一种集合了娱乐、交流和思维的游戏方式,受到了越来越多人的喜爱。
然而,目前市场上的桌游店数量并不多,且很多桌游店的经营模式和服务质量有待提高。
因此,我们决定开设一家高品质的桌游店,以满足人们对桌游娱乐的需求。
二、市场分析。
1. 桌游市场需求。
随着生活节奏的加快和社交方式的多样化,人们对桌游的需求逐渐增加。
桌游不仅可以让人们放松身心,还可以增进人际关系,培养思维能力,因此备受青睐。
尤其是在大城市和一些高校周边,桌游店的需求更是迫切。
2. 竞争对手分析。
目前市场上的桌游店大多数经营模式比较单一,桌游种类有限,服务质量参差不齐。
而我们计划开设的桌游店将以丰富的桌游种类、舒适的环境、优质的服务为特色,与竞争对手形成差异化竞争。
三、经营理念。
我们将以“让每一次桌游体验都变得有趣、有意义”为经营理念,致力于打造一个让顾客愿意常来、常玩的桌游店。
我们将提供多样化的桌游选择,举办主题活动和比赛,为顾客提供舒适的休闲空间,让他们在这里度过愉快的时光。
四、运营模式。
1. 产品选择。
我们将提供各类桌游产品,包括策略游戏、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等,力求满足不同顾客的需求。
2. 服务质量。
我们将培训员工,提高他们的服务意识和沟通能力,为顾客提供专业、周到的服务。
3. 活动举办。
我们将定期举办桌游主题活动和比赛,吸引更多顾客前来参与,增加店铺的知名度和口碑。
五、市场营销。
1. 宣传推广。
我们将通过社交媒体、线下宣传、合作推广等方式,让更多人了解我们的桌游店,并吸引他们前来体验。
2. 会员制度。
我们将推出会员制度,为常客提供优惠和专属服务,增加顾客的粘性。
六、风险分析。
1. 竞争风险。
市场上已经存在一定数量的桌游店,竞争激烈,需要通过不断提升服务质量和举办特色活动来吸引顾客。
2. 经营风险。
桌游店的盈利周期较长,初始投入较大,需要有足够的资金储备和耐心。
《桌游》创业策划书一、项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种新兴的娱乐方式,在国内外市场都呈现出快速发展的趋势。
桌游不仅能够提供社交互动、智力挑战和娱乐放松的机会,还适合各种年龄段和兴趣群体。
目前,国内桌游市场尚处于发展初期,具有巨大的潜力和发展空间。
二、项目概述1、项目名称:_____桌游俱乐部2、项目定位:打造一个集桌游体验、销售、社交于一体的综合性桌游场所。
3、目标客户:主要针对年轻群体,包括学生、上班族等,年龄范围在 15-40 岁之间。
三、市场分析1、市场规模通过对市场的调研和分析,发现近年来桌游市场的规模逐年增长。
特别是在一二线城市,桌游已经成为年轻人聚会和休闲的重要选择之一。
2、市场需求消费者对于桌游的需求主要包括多样化的游戏选择、舒适的游戏环境、专业的游戏指导以及社交互动的机会。
3、竞争状况目前市场上的桌游场所数量相对较少,且大多数规模较小、游戏种类单一、服务质量参差不齐。
我们的竞争优势在于提供丰富的游戏种类、优质的服务和舒适的环境。
四、产品与服务1、桌游产品采购国内外各类热门桌游,包括策略类、推理类、聚会类等,定期更新游戏库,以满足不同客户的需求。
2、场地与环境提供宽敞、舒适、装修有特色的游戏场地,分为不同的主题区域,如科幻区、动漫区等,为客户营造良好的游戏氛围。
3、服务内容配备专业的桌游指导人员,为新手玩家提供教学和指导;提供饮品和小吃服务;组织各类桌游比赛和活动,增加客户的参与度和粘性。
五、营销策略1、线上营销利用社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)进行宣传推广,发布桌游介绍、活动信息等内容;与线上游戏平台合作,进行联合推广。
2、线下营销在学校、写字楼、商圈等地发放传单和优惠券;举办线下体验活动,吸引潜在客户;与周边商家合作,进行联合促销。
3、会员制度推出会员制度,为会员提供优惠折扣、优先预约、专属活动等特权,提高客户忠诚度。
六、运营管理1、人员管理招聘热爱桌游、具有服务意识的员工,包括前台接待、桌游指导人员、服务员等,定期进行培训和考核,提高员工的业务水平和服务质量。
桌游店创业计划书1500一、商业计划概述桌游在近几年成为了一种越来越受欢迎的娱乐方式,吸引了大量的玩家。
随着社交媒体的普及和桌游文化的复兴,桌游行业正迎来了一个新的繁荣时期。
因此,我们计划开设一家桌游店,为玩家们提供一个舒适愉悦的游戏环境,推广并发展桌游文化。
我们的桌游店将提供各类桌游产品的销售和租赁服务,同时配备专业的游戏解说员,为顾客提供游戏指导和解说,提高他们在游戏中的游戏体验。
此外,我们还将定期举办桌游比赛和活动,吸引更多的玩家来到我们的店铺。
我们的目标是成为当地最具影响力和知名度的桌游店,并为玩家们提供一个社交平台,让他们可以在这里结识新朋友,分享游戏心得,共同享受桌游的乐趣。
我们相信通过不断的努力和创新,我们的桌游店将会成为当地桌游爱好者的首选场所。
二、市场分析1.市场需求:随着生活水平的提高,人们对娱乐方式的需求也越来越高。
桌游作为一种集合了智力、策略和社交的娱乐方式,受到了广大玩家的喜爱。
特别是在大城市和人口密集地区,桌游店越来越成为人们聚会、放松的场所。
2.竞争分析:目前市场上已经存在一些桌游店,但大多数店铺规模不大,产品种类有限,服务质量较为一般。
我们将通过提供更多样化的桌游产品和服务,以及不断创新的经营理念,来吸引更多的顾客。
我们相信通过不断提升服务质量和优化游戏体验,我们的桌游店将能够在激烈的竞争中脱颖而出。
3.市场前景:随着中国经济的快速增长和人民生活水平的提高,桌游市场将会持续扩大。
尤其是在一些大城市和人口密集地区,桌游店的需求将会越来越大。
我们有信心通过不断创新,为玩家们提供更好的游戏体验,来抢占这个蓬勃发展的市场。
三、商业模式我们的商业模式主要包括桌游销售、租赁和赛事活动三个方面:1.桌游销售:我们将为玩家提供各类桌游产品的销售服务,包括欧美、日韩等各类桌游品牌的产品。
我们将定期更新产品和引进新品,以满足玩家们对品种多样性的需求。
2.桌游租赁:为了让更多的玩家有机会尝试不同类型的桌游,我们还将提供桌游租赁服务。
学院:工商管理学院项目名称:易趣桌游吧创业团队:王驹李青李仕德文劭俊王镏均乔永祥段楷我们的目标:打造我们自己的时尚休闲居所我们的使命:提高你的生活品质,找到属于你的快乐我们的价值观:顾客至上,以服务引导消费,以消费创造价值目录一、执行概要 (1)二、企业描述 (1)(一)企业简史 (1)(二)使命陈述 (2)(三)产品与服务 (2)(四)当前状况 (2)(五)法律状况与所有权 (3)三、行业分析 (3)(一)行业概况 (3)(二)桌游的流行种类 (3)(三)桌游的潜入竞争者 (4)四、市场细分 (4)(一)市场细分与目标市场选择 (4)(二)竞争对手分析 (5)五、营销计划 (5)(一)整体营销战略 (5)(二)促销策略 (5)六、团队介绍和企业结构 (6)(一)团队介绍 (6)(二)懂事会 (6)(三)顾问委员会 (6)(四)企业结构 (7)七、运营计划 (8)(一)运营方针 (8)(二)企业选址 (8)(三)设施与设备 (8)八、产品设计、研发规划 (9)(一)研发情况和任务 (9)(二)挑战与风险 (10)(三)知识产权 (10)九、财务规划 (10)(一)资金的来源与使用陈述 (10)(二)假设清单 (11)(三)预计收益表 (11)(四)预计资产负债表 (12)(五)预计现金流量表 (13)(六)比率分析 (13)十、附录 (14)一、执行概要桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。
它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。
而鉴于我校学生除上课时间外,其余时间大都在宿舍上网,课外活动过于单调,没有什么课余的活动能够参加,特此提出建立桌游吧的设想,为线下交往提供了多元的快乐。
同时因为大多数同学对学校食堂饭菜的不满意,我们同时提供自行烹饪的工具,可以让同学自行准备材料到桌游吧内自助做饭,为同学到来自己动手做饭的乐趣。
当然我们以针对学校外的玩家提供服务,这里已是他们休闲放松的好地方。
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
我们创立易趣桌游吧,就是基于桌游它不一样的游戏方式和乐趣。
二、企业描述(一)企业简史1.公司名称:易趣桌游吧2.公司注册于:2012年12月3.注册地址:云师大文理学院龙泉路校区4.公司创始人:王驹、李仕德、李青、文劭俊、王鏐鈞、段凯、乔永祥5.公司性质:合伙企业6.注册资金:5000元人民币,由7个合伙人共同承担7. 我们的目标:打造我们自己的时尚休闲居所8.我们的使命:提高你的生活品质,找到属于你的快乐9.我们的价值观:顾客至上,以服务引导消费,以消费创造价值(二)使命陈述为大学生提供休闲娱乐的场所,为大多数生活奔波在学习和电脑之间,缺乏正常的社交游戏平台的学生提供更加健康休闲的场所。
既能提高学生的动脑与思考能力,又能提高学生的交际能力。
让大多数学生走出宿舍,学到真正有用的东西。
我们的宗旨:缓解压力、开发心智、增进交流、陶冶情趣……健康、绿色的桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式,你需要的生活方式。
(三)产品与服务1.对游戏进行分类管理(1)游戏性:游戏的好玩及耐玩性。
(2)推广性:教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。
(3)上桌率:根据顾客反映,桌游被点名上桌的几率。
(4)策略类桌游:运用游戏规则、卡牌效果以及战术部署等达到指定目的。
(5)对战类桌游:运用游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友取得胜利。
2.提供自助烹饪所需要的各种工具。
当顾客玩累了的时候,可以选择在桌游吧内自行做菜,顾客只需购买做菜所需的材料,就能在桌游吧内自行做菜,能够缓解压力,享受到自己做菜的乐趣。
3.我们将提供更加细心的微笑服务,帮助你找到属于自己的快乐,属于自己的生活方式。
(四)当前状况桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
(五)法律状况与所有权1.合法经营,取得工商部门发布的营业执照2.董事长王驹持股40%,其余人各持10%第三部分行业分析(一)行业概况1.桌游吧是一个新兴行业,一个朝阳(未来发展前景看好的)产业,一个人流性消费的娱乐行业。
2. 2007年左右,因为国外桌游购买的昂贵加上不便捷和语言文化的不通,才有了桌游吧的概念,在这样一个场所里,玩家可以学习和当场体验各类桌游,而不用担心不会玩或买不起这些个因素。
从此桌游吧开始慢慢的进入中国的各个地方,为人们所知。
3.同时它目前是个新兴行业,行业前景非常好,具有投入小,回报高,入行门槛要求低等特点。
一般投入5-10万元就能开个比较好的桌游吧。
4.桌面游戏发源于德国,桌游在国外属于出版物,拥有成熟的产业链和运营模式。
5.游戏的购买渠道主要有这几种:自购,自己或朋友出国带回来;代购;网购等。
(二)桌游流行的种类三国杀是时下桌游吧里最热门的一款纸牌类桌面游戏,是西方桌游BANG的中国山寨版。
每位玩家可以得到一张随机分发的身份牌,包括主公、反贼,忠臣和内奸。
此外,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操、貂蝉、小乔等40个人物,每一个人物都有特殊的技能属性。
这是一种斗智类卡牌桌游,因为每个玩家身份的隐秘,游戏在猜测与协作中进行,有时候能制造比较啼笑皆非的局面。
所谓的“不怕虎一样的对手,就怕猪一样的队友”是本游戏的真谛,适合4-10人游戏,非常耐玩。
卡坦岛一种建设类桌游,以大航海时代为背景,卡坦岛是个资源丰富的岛屿,玩家需要扩张争取生存空间。
玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,灵活的交易是这个游戏的核心策略。
而因为有骰子关系,所以也少许依靠点运气。
桌游吧里经常听到叮叮叮的铃声,就是这款考验人反应能力的德国心脏病了。
56张卡牌,5种水果,每张纸牌上有1-5个水果,每局逐一翻开,只要有一种水果总数是5个,玩家就要拍打响铃。
对于玩家的反射神经是一个很大的挑战。
一种交涉类的经商游戏,通过玩家间的合作与拆台进行,非常考验计算与口头交涉能力,往往为了一笔生意吵得面红耳赤,适合发泄情绪。
(三)桌游的潜入竞争者一个利润率高且进入壁垒又低的行业,潜在进入者就会成为行业的重大威胁。
新进入者的加入,会降低企业的市场占有率和利润率,加剧行业的竞争。
新进入者的威胁和进入壁垒的高低,可以从规模经济、转换成本、销售渠道的控制、产品差异、国家政策、资金需求等方面分析。
总的来说,桌游吧进入壁垒较低,新进入者威胁大。
规模经济:桌游吧作为一个新兴行业,现有企业的经营规模都不算大,未能形成明显的成本优势。
此外,作为小投资的服务业,较难形成规模经济,而且由规模经济获得的成本优势也远不如钢铁企业、汽车制造业等转换成本:经营桌游吧并不需要专业的技术人员,对员工的技术要求不高,经营用的物资价值不高,直接导致行业的转换成本低,时入避垒低。
资金需求:桌游吧作为小投资的娱乐业,对新进入者的资金要求不高。
产品差异:桌游吧作为提供娱乐场所的服务业,经营的项目无非大家常见的游戏,经营项目本身很难形成差异化。
但可通过提供特色服务,营造别具风格的娱乐环境,从而打造产品差异化。
另外从销售渠道的控制、国家政策等方面分析,潜在进入者对行业的威胁较大四、市场细分(一)市场细分与目标市场选择我们的消费群主要是年轻人,20至35岁的都市白领、学生群体占大多数,还有一些喜爱休闲娱乐的中老年人,因为桌游是从国外传过来的在中国的外国人也有很大的市场。
我们的消费群主要是年轻人,20至35岁的都市白领、学生群体占大多数,还有一些喜爱休闲娱乐的中老年人,因为桌游是从国外传过来的在中国的外国人也有很大的市场。
根据调查数据显示,同学们在去光顾桌游吧具有很大的随意性。
近80%同学是在朋友的提议下才会关顾桌游吧,而且游戏的频率很少经常光顾周游吧的同学只占到了12%。
因此这一点,只要有足够的宣传,并加强桌游吧自身的特色,让顾客觉得我们有足够的吸引点,这样,就可以吸引很大一批消费群体。
目标市场是那些需要寻找快乐和释放压力的人群,有在校学生和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
主要有上班族和学生(追寻快乐,体验不同的生活)。
(二)竞争对手分析桌游吧的竞争企业主要有:1.各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售店铺。
2.咖啡馆、饮料吧等一些休闲的聊天圣地。
3.各类型桌游吧五、营销计划(一)整体营销战略1.桌游吧以茶室、咖啡吧及自主烹饪为前身,为提供顾客消遣工具,收取部分费用主要还是餐饮2.桌游吧的推广要做好前期推广与宣传工作。
因为有一些人对这个不太了解,拿出一些道具来搞现场推广。
要对周边的市民进行调查了解桌游的普及程度便于后期的运作。
3.桌游吧的外新设计内部装修需要创新与富有时代感才能更好地吸引消费者4.经常举行活动如:各种比赛、各种交流会。
制定比赛项目,让人报名参加,参赛者会自己研究,能很快的把桌游的概念散布出去,对于开发新市场有一定的积极作用。
到一些特别的日子找一些大师来和玩家进行交流挑战等。
5.服务员要对桌游熟悉,懂得桌游的规则和玩法,这样可以更好的推广6.及时更新推出新游戏7.招兼职在学校和热闹的地方发传单8.先找一个最热的大力的进行推广,一个游戏推广开了,从而带动其他的。