第二章游戏的理论流派
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第二章 发展心理学理论与流派
第一节 心理发展研究的两个基本问题
一、心理发展的基本性质(过程)
(一)心理发展是连续性和阶段性的统一
1、对心理发展过程的两种观点
• 发展只有数量的增减:偏向连续性,多是强调发展由外部环境决定的理论,
如行为主义
• 发展是不断从量变到质变:偏向阶段性,强调发展由内部成熟和遗传引起的,
如弗洛伊德、皮亚杰的理论
2、与此相关的两个概念
① 转折期
转折期:心理发展的两个阶段之间,由于心理运动的矛盾激化,从而导致心理急剧发展或有较大变化的时期。
②危机期
一生发展通常会出现三个危机时期:
3岁(独立)、青春期、中年危机期
(二)、发展具有一定的方向性和顺序性
身心发展在正常条件下总是指向一定的方向,并且遵循一定的先后顺序,具有不可逆性和不可超越性。
如:身体、运动机能:自上而下(首尾法则)
自中心到边缘(近远法则)
心理机能:感知→运动→情绪→动机→社会能力(语言、交往)→思维
遵循从简单、具体不断向复杂、抽象发展的原则
(三)发展具有不平衡性
表现:发展速度、起止时间、最终距离、具体过程均不一样
①人整个一生的发展不平衡,有时快有时慢
②不同组织、系统速度也不同
神经系统:幼儿时已发展80%,9岁已接近成人
生殖系统:青春期才开始发育,但却又迅速成熟。
③不同心理成分发育早晚也不一致
关键期(Critical Period,又称敏感期或者最佳期):
个体发展在某一特殊的成熟时期,受适宜的环境影响,最容易习得某种行为,发展特别迅速,而如果错过该时期,某方面的发展就会变得较为困难,这个特殊时期便称为关键期。如2-3岁是口头言语发展的关键期,4岁是形象视觉发展的关键期。
认识婴幼儿的游戏图式理论第二章读后感
示例文章篇一:
《〈认识婴幼儿的游戏图式理论第二章〉读后感》
读了《认识婴幼儿的游戏图式理论》的第二章,我就像走进了一个全新的世界,一个关于婴幼儿游戏的奇妙世界。
在这一章里,我了解到好多之前从来都不知道的东西。就像打开了一个装满宝藏的箱子,每一个发现都让我特别兴奋。书里说婴幼儿的游戏图式可不是简单的玩耍方式,那是他们探索世界、了解世界的独特方法呢。这就好比小动物们都有自己独特的生存方式,婴幼儿也有他们自己的探索“密码”。
我记得里面讲到一个例子,有个小婴儿总是喜欢把东西扔来扔去。我一开始想,这不是调皮捣蛋嘛。可是书里告诉我,这是他们在探索空间和因果关系呢。就像小科学家在做实验,他们想知道东西扔出去会怎么样,会掉到哪里,会发出什么样的声音。这可太神奇了,我以前怎么就没想到呢。我就跟我妈妈说这个事儿,我妈妈笑着说:“你看,小婴儿们都这么聪明,你可不能小瞧他们呀。”我连忙点头,心里对那些小婴儿充满了敬意。
还有啊,书里提到婴幼儿会重复一些动作。比如说一个宝宝总是把积木堆起来再推倒。我以前看邻居家小孩这样做,还觉得他就是在瞎玩。现在才明白,他是在感受物体的稳定性和重力呢。这就像建筑工人在测试房子的结构稳不稳一样。这时候我就想,要是大人们都能像书里说的这样去理解婴幼儿的游戏,那该多好啊。
我和我的小伙伴们也讨论过这个事儿。我的小伙伴小明说:“那我们小时候是不是也这样呀?”我回答说:“肯定的呀,只是那时候我们不懂,大人们可能也不太懂。”另一个小伙伴小红说:“那现在我们知道了,以后要是有弟弟妹妹,就可以更好地陪他们玩啦。”我们都觉得特别有道理。
这一章还让我想到了我去幼儿园做志愿者的时候。看到那些小朋友们在游戏角玩耍,我以前只是在旁边看着他们笑。现在我就会去想,他们这个游戏动作背后的图式是什么呢。是探索空间,还是在感受物体的质地呢?这就像拿着一把特殊的钥匙,能打开一扇通往他们小世界的门。
1 第二章学前教育理论的建立及主要流派
第一节 学前教育与学前教育学
一、学前教育是对胎儿至进入小学前的儿童所进行的教育、组织的活动和施加的影响。它的教育对象包括胎儿、婴儿(0-3岁)、幼儿(3-6、7岁)。
二、学前教育学是专门研究学前教育现象、揭示学前教育规律的一门科学。
第二节 学前教育理论的发展历史
一、 孕育阶段
在十五世纪以前,学前教育思想散见在各种著作之中。
1.中:贾谊的《新书》、《大戴礼》与《礼记》、颜之推的《颜氏家训》、司马光的《家范》、朱熹的《童蒙须知》、《小学》重视胎教;重视儿童出生后的家庭教育、早期教育,从小教儿童日常生活的习惯、礼节和常识。
2.外:古希腊哲学家柏拉图的《理想国》、《法律篇》
(1)柏拉图是在西方教育史上最先论述了儿童优生优育的问题;
(2)柏拉图提出从学前期起,由国家对男女儿童进行公共教育;
(3)柏拉图重视学前期的教育;
(4)柏拉图重视游戏、体育、唱歌、讲故事等活动。
古希腊哲学家亚里士多德的《政治论》、《伦理学》
(1)从出生起每7年划为一个自然段;
(2)婴儿应以含乳份最多的食物进行抚育;
(3)一切为儿童所能掌握的运动都很有益;
(4)使儿童在幼年习惯于寒冷;
(5)5岁前不应要求儿童学习课业或工作,以免妨碍其发育;
(6)活动的方法很多,游戏就是其中的一种。
二、 萌芽阶段
十六世纪后,在一些教育论著中,包括有对学前教育的论述,随着教育学的建立,学前教育理论也逐渐丰富起来。
1.教育家及论著
(1) 捷克教育家夸美纽斯的《大教学论》、《母育学校》、《世界图解》
(2)英国哲学家洛克的《教育漫话》
(3)法国启蒙思想家、教育家卢梭的《爱弥儿》
(4)瑞士教育家裴斯泰洛齐的《林哈德和葛笃德》、《葛笃德是怎样教育她的子女的》、《母亲读物》 2 (5)德国教育家赫尔巴特的《普通教育学》
肇 庆 商 校 教 案 纸
序号 内 容 时间
游戏理论流派
组织课堂:整理秩序,检查仪表,考勤登记。
一、导入
引入新课:各种流派的游戏教学理论,在不同的历史时期对学前教育产生过不同的历史作用。这些宝贵的精神财富,我们应当批判地汲取和继承。
儿童游戏作为一种社会文化现象,早在人类社会开始时就已产生,直到19世纪,在达尔文进化论的影响下,人们开始关注儿童的游戏,并提出了许多游戏理论,儿童游戏理论的研究受到生物学、心理学、文化学、人类学、逻辑学等多种学科的关注,由于研究者关于儿童游戏的基本观点不同,观察问题的角度不同,思考和说明问题的方法不同,就出现了各种不同的游戏理论派别。
讲授新课:板书课题,指出本课程的重点和难点。
【教学重点】 精神分析学派游戏理论
【教学难点】 社会文化历史流派的游戏理论观点
二、讲授
● 理论教学内容
第一节 经典的游戏理论
一、经典的游戏理论
• 精力过剩论(剩余精力说)
代表人物: 德国的思想家席勒和英国的心理学家斯宾塞。
主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。
• 娱乐论(松弛说)
代表人物: 德国的哲学家、心理学家拉扎鲁斯。
主要观点:游戏不是发泄精力,儿时松弛、恢复精力的一种方式。
• 复演论(种族复演说)
代表人物: 美国的心理学家霍尔。
主要观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演。不同年龄的儿童复演祖先不同形式的本能活动,复演史前的人类祖先带现代金花的各个发展阶段。
• 练习论(生活预备说)
代表人物:德国心理学家、生物学家格罗斯。
主要观点:游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是为成熟作预备性练习。例如女孩玩娃娃即是为将来做妻子、做母亲养育子女做准备。
二、对经典游戏理论的评析
• 经典游戏理论的贡献
1.对游戏分类的影响