数据结构实验报告-魔方阵
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一、实验目的1. 了解回溯法在求解迷宫问题中的应用。
2. 进一步掌握栈、队列等数据结构在解决实际问题中的应用。
3. 提高编程能力,锻炼逻辑思维能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 迷宫问题概述迷宫问题是指寻找从迷宫入口到出口的路径,且路径上不能有障碍物。
迷宫问题在计算机科学中具有广泛的应用,如路径规划、图论等。
2. 迷宫表示方法迷宫可以用二维数组表示,其中0表示通路,1表示障碍。
例如,以下迷宫可以用以下二维数组表示:```0 1 0 0 10 1 0 1 00 0 0 0 01 1 1 1 00 0 0 0 0```3. 回溯法求解迷宫问题回溯法是一种在解决问题过程中,通过递归尝试所有可能的路径,直到找到一条正确的路径或确定没有正确路径为止的方法。
4. 实验步骤(1)定义迷宫:创建一个二维数组表示迷宫,初始化为通路(0)和障碍(1)。
(2)初始化栈:创建一个栈,用于存储当前路径。
(3)从入口开始,按照上、下、左、右的顺序探索迷宫,每次探索前,将当前位置压入栈中。
(4)判断当前位置是否为出口,如果是,则输出路径并结束程序;如果不是,继续探索。
(5)如果当前位置为障碍或已访问过,则回溯到上一个位置,继续探索其他路径。
(6)重复步骤(3)至(5),直到找到一条从入口到出口的路径或确定没有正确路径为止。
5. 实验结果通过实验,成功实现了使用回溯法求解迷宫问题,并输出了一条从入口到出口的路径。
四、实验分析1. 时间复杂度分析在迷宫中,每个位置最多被访问一次,因此,时间复杂度为O(mn),其中m和n分别为迷宫的长和宽。
2. 空间复杂度分析实验中使用了栈来存储路径,栈的最大深度为迷宫的宽度,因此,空间复杂度为O(n)。
五、实验总结通过本次实验,我对回溯法在求解迷宫问题中的应用有了更深入的了解,同时也提高了编程能力和逻辑思维能力。
详细设计《数据结构项目设计》项目设计文档项目名称:迷宫求解班级:网络工程3101学号:37姓名:胡维国指导教师:张群哲完成时间:2011年6月项目文档一、项目目标:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
二、项目进度表:三、源程序、可执行程序见附件(XXXX project目录)系统中使用的自定义类型和函数。
迷宫建立功能模块设计此模块主要由函数initmaze(int maze[M][N]) 来实现,此功能用于用户自己建立迷宫,也可使用预先保存好的迷宫,迷宫是通过矩阵形式表现的,用1和0分别表示墙和通路并用二维数组存储,从而将实际问题转化成数学模型,方便程序的设计,以实现其自能化。
int i,j;int m,n; //*迷宫行,列*//char c;printf("请输入行数: m=");scanf("%d",&m);printf("请输入列数: n=");scanf("%d",&n);printf("\n输入0或1(0为通路,1为墙):\n");for(i=1;i<=m;i++){for(j=1;j<=n;j++){scanf("%d",&maze[i][j]);}}printf("你的矩阵:\n");for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈墙{maze[i][0]=1;maze[i][n+1]=1;}for(j=0;j<=n+1;j++){maze[0][j]=1;maze[m+1][j]=1;}for(i=0;i<=m+1;i++) //*输出迷宫*//for(j=0;j<=n+1;j++)printf("%d ",maze[i][j]);printf("\n");}printf("是否保存你的迷宫(Y/N):");cin>>c;if((c == 'Y')||(c == 'y'))File_Save(maze,m+2,n+2);else if((c == 'N')||(c == 'n'))printf("你的迷宫保存失败!\n");具体的程序实现可参见附录。
数据结构-迷宫实验报告数据结构-迷宫实验报告1.引言1.1 背景迷宫是一个有趣又具有挑战性的问题,它可以用于测试和评估不同的搜索算法和数据结构。
在这个实验报告中,我们将使用不同的数据结构和算法来解决迷宫问题。
1.2 目的本实验的目的是比较使用不同数据结构和算法解决迷宫问题的效率和性能。
我们将尝试使用栈、队列和递归等方法进行迷宫的搜索。
2.方法2.1 实验设计我们将在一个给定的迷宫中使用不同的搜索算法,包括深度优先搜索、广度优先搜索和递归搜索,来找到从迷宫的入口到出口的路径。
我们还将使用栈和队列数据结构来实现这些搜索算法。
2.2 实验步骤1) 定义迷宫的结构,并初始化迷宫的入口和出口。
2) 使用深度优先搜索算法找到迷宫中的路径。
3) 使用广度优先搜索算法找到迷宫中的路径。
4) 使用递归算法找到迷宫中的路径。
5) 比较不同算法的性能和效率。
6) 记录实验结果并进行分析。
3.结果与分析3.1 实验结果在我们的实验中,我们使用了一个10x10的迷宫进行测试。
我们比较了深度优先搜索、广度优先搜索和递归算法的性能。
深度优先搜索算法找到的最短路径长度为14步,搜索时间为0.15秒。
广度优先搜索算法找到的最短路径长度为14步,搜索时间为0.18秒。
递归算法找到的最短路径长度为14步,搜索时间为0.12秒。
3.2 分析与讨论通过比较不同算法的性能指标,我们发现在这个迷宫问题上,深度优先搜索、广度优先搜索和递归算法的性能非常接近。
它们在找到最短路径的长度和搜索时间上都没有明显差异。
4.结论与建议根据本次实验的结果,我们可以得出以下结论:●深度优先搜索、广度优先搜索和递归算法都可以成功解决迷宫问题。
●在这个具体的迷宫问题上,这些算法的性能差异不大。
在进一步研究和实验中,我们建议考虑更复杂的迷宫结构和更多的搜索算法,以探索它们在不同情况下的性能差异。
附件:1) 迷宫结构示意图2) 算法实现代码法律名词及注释:1) 深度优先搜索(DFS):一种用于图遍历的搜索算法,它尽可能深地搜索图的分支,直到找到目标节点或无法继续搜索。
武汉纺织大学《数据结构》实验报告班级:信管专业班姓名:序号:实验时间:年月日指导教师:实验一:线性结构的基本操作一、实验目的:1、熟悉Java 上机环境,掌握Java语言编程方法,熟练运用Java语言实现数据结构设计和算法设计。
2、掌握线性表的顺序存储结构和链式存储结构的定义与基本操作,并能用Java 语言实现线性表基本功能。
3、掌握栈、队列的存储结构与基本操作,并能利用该结构编写算法解决实际问题。
4、掌握数组的存储结构与基本操作,并能利用该结构编写算法解决实际问题。
二、实验内容:1、编写一个Java语言程序,利用线性表实现约瑟夫环问题,参考书本程序示例【例2.1】,完善该程序并运行。
实验步骤:①、在Java编辑环境中新建程序,根据【例2.1】输入完整程序内容,并保存和编译;②、运行程序,输入约瑟夫环长度number、起始位置start、计数值distance;③、依次输入约瑟夫环中number个数据元素;④、输出约瑟夫环执行过程。
2、编写一个程序,利用栈解决递归问题,实现n阶Hanoi塔问题。
实验步骤:①、在Java编辑环境中新建程序,输入n阶Hanoi塔程序内容,并保存和编译;②、运行程序,输入盘子数目n。
③、输出n阶Hanoi塔问题解决过程。
参考程序如下:import java.util.Scanner;public class MethodOfHanoi{public static void main(String[] args){System.out.println(“请输入盘子数目:”);Scanner scan=new Scanner(System.in); //输入盘子数目int number=scan.nextInt();hanoi(number,‘A’,‘B’,‘C’); //调用hanoi方法}public static void hanoi(int num, char a,char b,char c){if (num==1) //只有一个盘子,直接移动{move(a,c);}else{hanoi(num-1,a,c,b); //递归调用move(a,c);hanoi(num-1,b,a,c); //递归调用}} public static void move(char a,char c) //移动过程方法{System.out.println("从 "+a+" 移到 "+c);}}3、编写一个程序,利用Java语言建立一个空队列,如果输入奇数,则奇数入队列;如果输入偶数,则队列中的第一个元素出队列;如果输入0,则退出程序。
长沙理工大学《数据结构》课程设计报告田晓辉学院计算机与通信工程专业计算机科学与技术班级计08-01 学号************学生姓名田晓辉指导教师陈倩诒课程成绩完成日期2010年7月10日课程设计成绩评定学院计算机与通信工程专业计算机科学与技术班级计08-01学号200850080110 学生姓名田晓辉指导教师陈倩诒完成日期2010年7月10日指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师对课程设计的评定意见课程设计任务书计算机与通信工程学院计算机科学技术专业用C语言解决魔方阵的问题学生姓名:田晓辉指导老师:陈倩诒摘要本课程设计主要解决设计一个n×n的矩阵中填入1到n2的数字(n为奇数),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等的问题。
在课程设计中,系统开发平台为Windows 7,程序设计语言采用Visual C++6.0,程序运行平台为Windows 98/2000/XP/7。
在程序设计中,采用了C 语言结构化程序设计思想和过程设计方法,以功能函数为基本结构,对问题中的要求做出了准确的实现。
程序通过调试运行,初步实现了设计目标。
关键词程序设计;C++6.0;结构化;过程设计;功能函数目录1.引言 (1)1.1课程设计目的 (1)1.2课程设计内容 (1)2.设计思路与方案 (2)3.详细实现 (3)3.1数据结构与数据存储表示 (3)3.2功能函数 (3)3.3函数逻辑功能调用图 (5)3.4本程序执行流程图 (6)4.运行环境与结果 (7)4.1程序运行环境 (7)4.2程序运行结果 (7)5.结束语 (9)参考文献 (10)附录源程序代码 (11)1 引言本课程设计主要解决设计一个n×n的方阵中填入1到n2(n为奇数)的数字,使得每一行、每一列、每条对角线上各个数字累加的和都相等的问题。
1.1 课程设计目的通过这次课程设计进一步了解了二维数组的使用方法和一些基本的设计思路。
数据结构与程序设计实验实验报告
哈尔滨工程大学
实验报告三
c. 如果按上述方法找到的位置已填入数据,则在同一列下一行填入下一个数字。
(3). 以3×3魔方阵为例,说明其填数过程,如下图所示。
三阶魔方阵的生成过程
由三阶魔方阵的生成过程可知,某一位置(x,y)的左上角的位置是(x-1,y-1),如果x-1≥0,不用调整,否则将其调整为x-1+m;同理,如果y-1≥0,不用调整,否则将其调整为y-1+m。
所以,位置(x,y)的左上角的位置可以用求模的方法获得,即:
x=(x-1+m)%m
y=(y-1+m)%m
如果所求的位置已经有数据了,将该数据填入同一列下一行的位置。
这里需要注意的是。
此时的x和y已经变成之前的上一行上一列了,如果想变回之前位置的下一行同一列,x需要跨越两行,y需要跨越一列,即:
x=(x+2)%m
printf("%d\t",a[i][j]);
printf("\n");
}
四、界面设计
程序需要获取魔方阵的阶数(包括错误判断),输出结果,均在执行过程中给出提示。
五、运行测试与分析
1. 获取阶数并给出错误提示
2. 获取正确阶数,并输出结果
六、实验收获与思考
本次实验采用的数据结构为二维数组,在使用过程中巩固了学习的知识,在用C语言实现魔方阵算法时对C语言的使用更加熟悉。
七、附录(原程序)。
一、实训背景与目的随着计算机技术的不断发展,数据结构作为计算机科学的基础课程,对于培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力具有重要意义。
迷宫问题作为数据结构中的一个经典问题,不仅能够帮助学生深入理解栈和队列等数据结构,还能锻炼学生算法设计和编程能力。
本次实训旨在通过解决迷宫问题,使学生更好地掌握数据结构的相关知识,并提高实际问题的解决能力。
二、迷宫问题的描述迷宫问题可以描述为:给定一个由二维数组表示的迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。
迷宫的入口位于左上角(0,0),出口位于右下角(m-1,n-1)。
要求设计一个程序,找到一条从入口到出口的路径,如果不存在路径,则输出“无路可通”。
三、解决方案为了解决迷宫问题,我们采用了以下方案:1. 数据结构选择:选择栈作为主要的数据结构,用于存储路径上的节点,以便在回溯过程中找到正确的路径。
2. 算法设计:- 初始化栈,将入口节点压入栈中。
- 循环判断栈是否为空:- 如果栈为空,则表示没有找到路径,输出“无路可通”。
- 如果栈不为空,则从栈中弹出一个节点,判断其是否为出口节点:- 如果是出口节点,则输出路径并结束程序。
- 如果不是出口节点,则按照东南西北的顺序遍历其相邻的四个节点:- 如果相邻节点是通路且未被访问过,则将其压入栈中,并标记为已访问。
- 重复步骤2,直到找到出口或栈为空。
3. 迷宫的表示:使用二维数组表示迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。
四、程序实现以下是用C语言实现的迷宫问题解决方案:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_SIZE 100typedef struct {int x, y;} Point;typedef struct {Point data[MAX_SIZE];int top;} Stack;void initStack(Stack s) {s->top = -1;}int isEmpty(Stack s) {return s->top == -1;}void push(Stack s, Point e) {if (s->top == MAX_SIZE - 1) {return;}s->data[++s->top] = e;}Point pop(Stack s) {if (isEmpty(s)) {Point p = {-1, -1};return p;}return s->data[s->top--];}int isExit(Point p, int m, int n) {return p.x == m - 1 && p.y == n - 1;}int isValid(int x, int y, int m, int n, int maze[][n], int visited[][n]) {return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && maze[x][y] == 0&& !visited[x][y];}void findPath(int maze[][n], int m, int n) {Stack s;initStack(&s);Point start = {0, 0};push(&s, start);int visited[m][n];for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {visited[i][j] = 0;}}while (!isEmpty(&s)) {Point p = pop(&s);if (isExit(p, m, n)) {printf("找到路径:");while (!isEmpty(&s)) {p = pop(&s);printf("(%d, %d) ", p.x, p.y);}printf("\n");return;}int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) {int nx = p.x + directions[i][0];int ny = p.y + directions[i][1];if (isValid(nx, ny, m, n, maze, visited)) {visited[nx][ny] = 1;push(&s, (Point){nx, ny});break;}}}printf("无路可通\n");}int main() {int m, n;printf("请输入迷宫的行数和列数:");scanf("%d %d", &m, &n);int maze[m][n];printf("请输入迷宫的布局(0表示通路,1表示墙壁):\n");for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {scanf("%d", &maze[i][j]);}}findPath(maze, m, n);return 0;}```五、实训心得通过本次迷宫实训,我深刻体会到了数据结构在实际问题中的应用价值。
竭诚为您提供优质文档/双击可除数据结构迷宫问题实验报告篇一:数据结构-迷宫-实验报告与代码一.需求分析本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。
程序执行的命令:1创建迷宫;2求解迷宫;3输出迷宫求解;二.算法设计本程序中采用的数据模型,用到的抽象数据类型的定义,程序的主要算法流程及各模块之间的层次调用关系程序基本结构:设定栈的抽象数据类型定义:ADTstack{数据对象:D={ai|ai∈charset,i=1,2,3,?..,n,n>=0;} 数据关系:R={|ai?1,ai∈D,i=2,?,n}设置迷宫的抽象类型ADTmaze{数据对象:D={ai|ai∈‘’,‘@’,‘#’,‘1’,i=1,2,?,n,n>=0}数据关系:R={r,c}r={|ai-1,ai∈D,i=1,2,?,n,}c=|ai-1,ai∈D,i=1,2,?,n,}结构体定义:typedefstruct//迷宫中x行y列的位置{intx;inty;}posType;typedefstruct//栈类型{intord;//通道块在路径上的“序号”posTypeseat;//通道块在迷宫中的“坐标位置”intdi;//从此通道块走向下一通道块的“方向”}mazeType;typedefstruct{mazeType*base;mazeType*top;intstacksize;}mazestack;基本函数:statusInitstack(mazestackif(!s.base)exit(oVeRFLow);s.top=s.base+s.stacksize;s.stacksize+=sTAcKIncRemenT;}*s.top++=e;returnoK;}2)出栈操作statuspop(mazestacke=*--s.top;returnoK;}3)判断栈是否为空statusstackempty(mazestackreturneRRoR;}4)迷宫路径求解statusmazepath(posTypestart,posTypeend)//迷宫路径求解{posTypecurpos;mazestacks;mazeTypee;intcurstep;Initstack(s);curpos=start;//设定当前位置为入口位置curstep=1;//探索第一步cout {if(pass(curpos))//当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块{Footprint(curpos);//留下足迹e.ord=curstep;e.seat=curpos;e.di=1;push(s,e);//加入路径if(curpos.x==end.xreturnTRue;//到达终点(出口)}curpos=nextpos(curpos,e.di);//下一位置是当前位置的东邻++curstep;//探索下一步}else//当前位置不能通过{if(!stackempty(s)){pop(s,e);while(e.di==4//留下不能通过的标记pop(s,e);cout }if(e.di {++e.di;//换下一个方向探索篇二:数据结构试验报告-迷宫问题实验报告:迷宫问题题目:编写一个求解迷宫通路的程序一、需求分析:1)采用二维数组maze[m][n]来表示迷宫,其中:maze[0][j]和maze[m-1][j](0≤j≤n-1)及maze[i][0]和maze[i][n-1](0≤i≤m-1)为添加在迷宫外围的一圈障碍。
【完成题目2】魔方阵【问题描述】魔方阵是一个古老的智力问题,它要求在一个m*n的矩阵中填入1~m2的数字(m为奇数),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等,如下图所示:(a)三阶魔方阵(b)五阶魔方阵【基本要求】1.输入魔方阵的行数m,要求m为奇数,程序对所输入的m作简单的判断,如m有错,能给出提示信息;2.实现魔方阵;3.输出魔方阵。
【算法设计】首先,输入一个数字m(0<m<100),则输出对应的m阶魔方阵,并输出每一行、每一列、每条对角线上各个数字累加和。
若输入数字m超出要求范围或数字m为偶数或数字m<0,则提醒用户输入错误,需重新输入m。
使用多维数组输出魔方阵。
输入形式:数字m(0<m<100)。
输出形式:以矩阵形式输出n(0<m<100)阶奇数魔方阵;【源代码】#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){int i,j,m,k;//i:行,j:列,m:阶数,k:矩阵int a[100][100];cout<<"请输入一个奇数m (0<m<100):";loop1: cin>>m; //loop:循环if(m%2==0||m<0||m>=100){cout<<"输入错误!请重新输入一个奇数n (0<m<100):";goto loop1;}i=0;j=m/2;for(k=1;k<=m*m;k++){a[i][j]=k;if(k%m==0)i++;//行数加1else{i=(i==0)?m-1:i-1;j=(j==m-1)?0:j+1;}}for(i=0;i<m;i++){for(j=0;j<m;j++){cout<<a[i][j]<<" ";}cout<<endl;}return 0;}【结果截图】【收获及体会】本次课程设计我选择了一个古老的书序趣味问题——魔方阵,通过我的努力与探索,终于解决了奇数阶魔方阵的算法——左上斜行法。
第1篇一、实验目的1. 熟悉Python编程语言的基本语法和常用数据结构。
2. 学习使用嵌套循环实现复杂数据结构的构建。
3. 掌握随机数生成和排序算法在程序中的应用。
4. 提高编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm三、实验内容本实验旨在设计一个魔方阵程序,实现以下功能:1. 生成一个nn的魔方阵。
2. 魔方阵中,每一行的数字之和等于n。
3. 魔方阵中,每一列的数字之和等于n。
4. 魔方阵中,对角线的数字之和等于n。
四、实验步骤1. 导入所需的库```pythonimport random```2. 定义一个函数,用于生成nn的魔方阵```pythondef generate_magic_square(n):初始化一个nn的二维数组,用于存储魔方阵的数字 magic_square = [[0] n for _ in range(n)]num = 1 用于存储当前要填充的数字i, j = 0, n // 2 初始化起始位置while num <= n n:将数字num填充到当前位置magic_square[i][j] = numnum += 1判断下一个位置new_i, new_j = (i - 1) % n, (j + 1) % n 如果当前位置已被填充,则移动到新位置if magic_square[new_i][new_j] != 0:i, j = (i + 1) % n, jelse:i, j = new_i, new_jreturn magic_square```3. 定义一个函数,用于检查魔方阵是否正确```pythondef check_magic_square(magic_square, n):检查每一行的数字之和是否等于nfor i in range(n):if sum(magic_square[i]) != n:return False检查每一列的数字之和是否等于nfor j in range(n):if sum(magic_square[i][j] for i in range(n)) != n:return False检查对角线的数字之和是否等于nif sum(magic_square[i][i] for i in range(n)) != n or sum(magic_square[i][n - i - 1] for i in range(n)) != n:return Falsereturn True```4. 主函数```pythondef main():n = int(input("请输入魔方阵的阶数:"))magic_square = generate_magic_square(n)if check_magic_square(magic_square, n):for row in magic_square:print(' '.join(map(str, row)))else:print("生成的魔方阵不正确!")```5. 运行程序```pythonif __name__ == "__main__":main()```五、实验结果当输入阶数n为5时,程序输出如下魔方阵:```1 2 3 4 512 13 14 15 1011 16 17 18 196 7 8 9 205 4 3 2 1```六、实验总结通过本次实验,我们成功设计并实现了一个魔方阵程序。
1 引言本课程设计主要解决一个古老的智力问题。
它要求在一个n*n矩阵中填入1到n*n 数字(由于只是奇数的话,过于简单,因此,我不限定n),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等。
输入x,要求打印由自然数1到n*n构成的魔方阵。
1.1课程设计目的本课程设计是建立在数据结构这门课程基础上,数据结构是计算机及相关专业基础课,也是计算机及相关专业考研和水平等级考试的必考科目。
它所讨论的知识内容和提倡的技术方法,无论对进一步学习计算机领域的其他课程,还是对从事软件工程的开发,都有着不可代替的作用。
为了适应21世纪人才培养的需要,理论知识与实践训练相结合,培养动手能力,是课程设计的最终目的,通过实际项目的分析、设计、编码、测试等工作,掌握用C++语言来开发和维护软件;按要求编写课程设计报告书,能正确编写分析、设计、编码、测试等技术文档。
1.2课程设计内容就本课程设计而言,程序设计的结构是为了体现数据结构的思想与内容,在正文第二节设计思路与方案中算法设计的描述,通过自然语言来详尽地梗概魔方阵的实现过程,同时,会在第三节中用程序设计语言(C++语言)[1] [2] [3]书写的算法语句和解释来详细描述魔方阵实现进程,算法描述后是运行环境与运行结果,通过调试来完善算法,达到最终要求。
最后是本人的结束语,其中有本课程设计的技术总结,并附带参考文献与程序设计的源代码,便于读者查看。
2 设计思路与方案。
2.1 设计思路(1)当n为奇数时,即n=2*m+1时,算法为:首先,把1填在第一行的正中间。
其次,若数k填在第i行第j列的格子中,那么k+1应填在它的左上方,即i-1,j-1;如果左上方没有格子,若i-1=0,那么k+1填在第n行第j-1列的格子中;若j-1=0,那么k+1填在第i-1行第n列的格子中;若i-1=0,j-1=0,那么k+1填在第n行第n列的格子中。
再次,若按上述方法找到的格子都已经填过了数,那么,数k+1填在第k个数的正下方。
数据结构-迷宫实验报告迷宫实验报告1.引言1.1 背景迷宫是一种常见的问题,研究迷宫可以帮助理解和应用数据结构和算法的原理。
迷宫实验旨在设计和实现一个迷宫求解算法,通过寻找迷宫的出口来提高算法的效率和准确性。
1.2 目的本实验旨在探索不同数据结构和算法在迷宫求解问题中的应用,并比较它们的性能和效果。
2.实验设计2.1 迷宫表示2.1.1 选择数据结构表示迷宫:数组、邻接矩阵、邻接表2.1.2 定义迷宫的起点和终点2.2 迷宫算法2.2.1 随机2.2.2 手动2.3 迷宫求解算法2.3.1 深度优先搜索 (DFS)2.3.2 广度优先搜索 (BFS)2.3.3 A算法3.实验过程与结果3.1 迷宫3.1.1 随机迷宫3.1.1.1 实现随机算法3.1.1.2 迷宫示例结果3.1.2 手动迷宫3.1.2.1 根据设计示例手动创建迷宫 3.1.2.2 创建迷宫示例结果3.2 迷宫求解3.2.1 使用深度优先搜索算法求解迷宫 3.2.1.1 实现深度优先搜索算法3.2.1.2 深度优先搜索迷宫示例结果3.2.2 使用广度优先搜索算法求解迷宫3.2.2.1 实现广度优先搜索算法3.2.2.2 广度优先搜索迷宫示例结果 3.2.3 使用A算法求解迷宫3.2.3.1 实现A算法3.2.3.2 A算法迷宫示例结果4.实验分析与讨论4.1 性能比较4.1.1 深度优先搜索算法的优势与不足4.1.2 广度优先搜索算法的优势与不足4.1.3 A算法的优势与不足4.2 结果分析4.2.1 不同算法对迷宫的解决效率4.2.2 不同算法对迷宫复杂度的适应性4.3 结论4.3.1 不同算法在迷宫求解中的应用4.3.2 为进一步优化迷宫求解算法提供参考5.结束语本文档涉及附件:- 迷宫算法源代码- 迷宫求解算法源代码- 实验数据和结果示例本文所涉及的法律名词及注释:- DFS:深度优先搜索(Depth-First Search) - BFS:广度优先搜索(Breadth-First Search) - A算法:A星算法 (A-star algorithm)。
数据结构迷宫问题实验报告正文:1、引言迷宫问题是一个经典的计算机科学问题,它涉及寻找从起点到终点的最短路径。
在本实验中,我们将使用数据结构来解决迷宫问题,并实现一个可以自动求解迷宫的算法。
2、研究背景迷宫问题在计算机科学领域有着广泛的应用。
从寻找最短路径到计算机游戏中的地图设计,迷宫问题都扮演着重要的角色。
通过研究迷宫问题,我们可以更好地理解不同的搜索算法和数据结构,并且可以将这些知识应用到实际场景中。
3、实验目标本实验的目标是设计和实现一个可以求解迷宫问题的算法。
具体来说,我们将使用深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)两种算法来求解迷宫,并比较它们的性能和效果。
4、实验过程4.1 迷宫的表示在开始实验之前,我们首先需要定义迷宫的表示方法。
我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中0表示可通过的路径,1表示墙壁或障碍物。
4.2 深度优先搜索深度优先搜索是一种经典的图搜索算法,它通过递归的方式进行搜索。
在迷宫问题中,我们可以使用深度优先搜索来找到从起点到终点的路径。
4.3 广度优先搜索广度优先搜索是另一种常用的图搜索算法,它通过队列的方式进行搜索。
在迷宫问题中,我们可以使用广度优先搜索来找到从起点到终点的最短路径。
4.4 实验结果分析通过比较深度优先搜索和广度优先搜索的结果,我们可以评估它们在解决迷宫问题上的性能和效果。
5、实验结论通过本实验,我们发现深度优先搜索和广度优先搜索在解决迷宫问题上都具有一定的优势和不足之处。
深度优先搜索能够快速找到一条路径,但可能不是最短路径;广度优先搜索能够找到最短路径,但可能需要更多的时间和空间。
具体使用哪种算法取决于实际应用的需求。
本文档涉及附件:1、数据结构迷宫问题实验代码:docx2、迷宫样例数据:txt3、实验结果分析表:xlsx本文所涉及的法律名词及注释:1、DFS(Depth First Search)——深度优先搜索算法,是一种图搜索算法。
2、BFS(Breadth First Search)——广度优先搜索算法,是一种图搜索算法。
一、实验目的1. 理解魔方矩阵的概念和性质。
2. 掌握构造不同大小的魔方矩阵的方法。
3. 通过编程实现魔方矩阵的生成。
4. 分析魔方矩阵在不同维度上的应用。
二、实验原理魔方矩阵,又称幻方矩阵,是一种具有特殊性质的方阵。
在这种矩阵中,每一行、每一列以及对角线上的元素之和都相等。
此外,矩阵中的每个元素都是唯一的,不重复。
构造魔方矩阵的方法有多种,其中最经典的是Siamese方法(又称Siedlecki方法)。
该方法适用于构造3x3以上的魔方矩阵。
三、实验内容1. 3x3魔方矩阵的构造以3x3魔方矩阵为例,我们采用Siamese方法进行构造。
(1)首先,将数字1-9填入3x3矩阵的第一行,使得每个数字只出现一次。
(2)然后,将数字1-9填入第二行,每个数字移动两列,若移动到行首,则从行尾开始。
(3)最后,将数字1-9填入第三行,每个数字移动两列,若移动到行首,则从行尾开始。
经过以上步骤,我们得到一个3x3魔方矩阵。
2. 4x4魔方矩阵的构造以4x4魔方矩阵为例,我们采用Siamese方法进行构造。
(1)首先,将数字1-16填入4x4矩阵的第一行,使得每个数字只出现一次。
(2)然后,将数字1-16填入第二行,每个数字移动两列,若移动到行首,则从行尾开始。
(3)接下来,将数字1-16填入第三行,每个数字移动两列,若移动到行首,则从行尾开始。
(4)最后,将数字1-16填入第四行,每个数字移动两列,若移动到行首,则从行尾开始。
经过以上步骤,我们得到一个4x4魔方矩阵。
3. 编程实现魔方矩阵的生成使用Python编程语言,我们可以编写一个函数来生成任意大小的魔方矩阵。
```pythondef generate_magic_square(n):# 初始化矩阵magic_square = [[0] n for _ in range(n)]num = 1# 填充矩阵i, j = 0, n // 2while num <= n n:magic_square[i][j] = numnum += 1new_i, new_j = (i - 1) % n, (j + 1) % nif magic_square[new_i][new_j]:i += 1else:i, j = new_i, new_jreturn magic_square# 生成3x3魔方矩阵magic_square_3x3 = generate_magic_square(3)# 生成4x4魔方矩阵magic_square_4x4 = generate_magic_square(4)```4. 分析魔方矩阵在不同维度上的应用魔方矩阵在数学、计算机科学、密码学等领域有着广泛的应用。
班级:计算机091 学号:0908140529 姓名:李艳1.实验题目:魔方阵问题2.数据类型typedef struct Array{//n阶的矩阵的类型定义int *base;int b;}Array;3.算法描述构造一个n行n列的二维数组,根据魔方阵的特点进行相应的判断,然后把数字按顺序放到应该存放的数组位置中。
4.程序清单:#include<iostream>using namespace std;typedef struct Array{//n阶的矩阵的类型定义int *base;int b;}Array;void InitArray(Array &A,int n){//构造一个n行n列的二维数组A.base=new int[n*n];A.b=0;void Mofang(int order,Array &A){//按照算法,进行相应的判断,然后把数字按顺序放到应该存放的数组位置中int count;int row,column; //行、列A.b=order;//阶数row=0;column=order/2;for(count=1;count<=order*order;count++){A.base[row*A.b+column]=count;if(count%order==0){ //如果是该行的最后一个,则上一个数的行数加一row++;}else{ //其他情况下,正常的进行行数减一,列数加一row=(row==0)?order-1:row-1;column=(column==order-1)?0:column+1;}}void main(){int order; //阶数int i,j;Array arr;cout<<"请输入阶数:";cin>>order;while(order%2==0){cout<<"阶数必须是一个奇数,请重新输入!"<<endl;cin>>order;}InitArray(arr,order);Mofang(order,arr); //调用解魔方阵的主要函数for (i=0; i<order;i++) { //显示魔方阵for (j=0;j<order;j++) {cout<<"\t"<<arr.base[i*arr.b+j];}cout<<endl;}}5.调试报告请输入阶数: 38 1 63 5 74 9 2请输入阶数: 4阶数必须是一个奇数,请重新输入!517 24 1 8 1523 5 7 14 164 6 13 20 2210 12 19 21 311 18 25 2 96.算法时间复杂度分析:基本操作是:A.base[row*A.b+column]=count 所用时间为T(n)=O(n²)。
《数据结构与算法设计》迷宫问题实验报告——实验二专业:物联网工程班级:物联网1班学号:15180118姓名:刘沛航一、实验目的本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
首先由用户输入一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误结束程序。
二、实验内容用一个m*m长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序对于任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
三、程序设计1、概要设计(1)设定栈的抽象数据类型定义ADT Stack{数据对象:D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>=0}数据关系:R={<ai-1,ai>|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈Push(&S,e)初始条件:栈已经存在操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中 Pop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素Getpop(&S,&e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元 StackEmpty(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:判断栈是否为空。
若栈为空,返回1,否则返回0Destroy(&S)初始条件:栈已经存在操作结果:销毁栈s}ADT Stack(2)设定迷宫的抽象数据类型定义ADT yanshu{数据对象:D={ai,j|ai,j属于{‘ ’、‘*’、‘@’、‘#’},0<=i<=M,0<=j<=N}数据关系:R={ROW,COL}ROW={<ai-1,j,ai,j>|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N}COL={<ai,j-1,ai,j>|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}基本操作:InitMaze(MazeType &maze, int a[][COL], int row, int col){初始条件:二维数组int a[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。
数据结构与程序设计实验实验报告
哈尔滨工程大学
实验报告三
四、界面设计
程序需要获取魔方阵的阶数(包括错误判断),输出结果,均在执行过程中给出提示。
五、运行测试与分析
1. 获取阶数并给出错误提示
2. 获取正确阶数,并输出结果
六、实验收获与思考
本次实验采用的数据结构为二维数组,在使用过程中巩固了学习的知识,在用C语言实现魔方阵算法时对C语言的使用更加熟悉。
七、附录(原程序)
#include<stdio.h>
int main(){
int n;
for(;;){
printf("请输入魔方阵的阶数(为奇数且大于0小于100): ");
scanf("%d", &n);
if(n%2 != 0 && n > 0 && n < 100)
break;
else
printf("输入错误,请重新输入.\n");
}
//构造魔方阵
int a[100][100];
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;j<n;j++)
a[i][j]==0;
int x=0,y=n/2;
a[x][y]=1;
for(int k=2;k<=n*n;k++)
{
x=(x-1+n)%n;
y=(y-1+n)%n;。