第8章 第二讲 结构体指针、结构体做函数参数
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[编程]C语⾔结构体指针作为函数参数结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本⾝,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,⽽不是像数组⼀样被编译器转换成⼀个指针。
如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很⼤,影响程序的运⾏效率。
所以最好的办法就是使⽤结构体指针,这时由实参传向形参的只是⼀个地址,⾮常快速。
#include<stdio.h>struct stu{char *name;int score;} stus[]={{"zhangsan1",65},{"zhangsan2",98}};void averge(struct stu *,int);int main(){int len=sizeof(stus)/sizeof(struct stu);printf("start...\n");//数组名可以认为是⼀个指针averge(stus,len);}void averge(struct stu *stus,int len){char *name;int score;int sum=0;for(int i=0;i<len;i++){name=stus[i].name;//第⼀种形式score=(*(stus+i)).score;//第⼆种形式sum+=score;printf("%s...%d \n",name,score);}printf("平均分:%d...\n",sum/len);}。
c语言结构体作为函数参数一、引言C语言中,结构体是一种非常重要的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一个结构体中,方便管理和使用。
在函数中使用结构体作为参数,可以将多个相关变量作为一个整体传递给函数,提高程序的可读性和可维护性。
本文将详细介绍C语言中如何使用结构体作为函数参数,并且提供一个全面详细的函数示例。
二、结构体作为函数参数1. 声明结构体类型在使用结构体作为函数参数之前,需要先声明一个结构体类型。
例如,我们定义一个名为Person的结构体类型,包含姓名、年龄和性别三个成员变量:```typedef struct {char name[20];int age;char sex;} Person;```2. 定义函数并传递结构体参数接下来我们定义一个名为printPerson的函数,并将Person类型的变量作为参数传递给它:```void printPerson(Person p) {printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Sex: %c\n", p.sex);}```在这个函数中,我们首先输出了传入的Person类型变量p中的姓名、年龄和性别三个成员变量。
3. 调用函数并传递结构体参数现在我们可以调用printPerson函数,并传递一个Person类型的变量作为参数:```int main() {Person p = {"Tom", 20, 'M'};printPerson(p);return 0;}```在main函数中,我们定义了一个名为p的Person类型变量,并初始化了它的姓名、年龄和性别三个成员变量。
接下来,我们调用printPerson函数,并将p作为参数传递给它。
4. 输出结果最终程序会输出以下结果:```Name: TomAge: 20Sex: M```三、结构体指针作为函数参数除了使用结构体变量作为函数参数之外,还可以使用结构体指针作为函数参数。
C语言中指针变量作为函数参数详解C语言中指针变量作为函数参数详解在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。
用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:#includevoid swap(int a, int b){ int temp; //临时变量 temp = a; a = b; b = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(a, b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;}运行结果:a = 66,b = 99从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。
这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部)a、b 的值。
改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:#includevoid swap(int *p1, int *p2){ int temp; //临时变量temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp;}int main(){ int a = 66, b = 99; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %dn", a, b); return 0;} 运行结果:a = 99,b = 66调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。
结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
结构体作为函数参数
1、结构体是一种很常用的数据类型,它可以把多个不同类型的数据放在一起,以便统一处理。
使用结构体作为函数参数,可以避免向函数传递大量参数,只需要传入一个结构体变量就可以访问所有相关字段。
2、使用结构体作为函数参数,首先要定义出这个结构体,然后将结构体变量传递给相关函数。
定义结构体变量时,根据要求可以添加任意多的字段,比如int、char、float等数据类型,也可以添加指针类型的字段,使数据成为一个对象。
相关字段可以使用指定方式进行初始化,也可以在结构体内部定义指定格式的函数,以便实现结构体本身的功能。
3、在函数中接收结构体变量,必须调整函数声明,把结构体变量作为函数的参数传递进去。
具体来说,可以把结构体变量作为指针类型,或者把结构体变量作为结构体对象类型传递给函数。
在函数中,我们可以使用结构体提供的操作来达到函数的目的。
结构体也可以作
为函数的返回值,也可以让函数返回特定的字段值,这样可以从函数中获取更多的信息,从而使程序更容易管理和控制。
4、总的来说,使用结构体作为函数参数非常实用,它可以使得我们的数据更加结构化,简便的函数的参数传递和函数的返回值返回增强了程序的灵活性,使得程序更加简洁和易于管理。
结构体的变量可以被多个函数共享,并且一般情况只需要传递一次,以避免冗余的参数传递,节约内存和减少程序的执行时间,从而使系统更加高效。
结构体函数结构体函数是一种有助于组织和构建复杂程序的特殊编程语言结构。
它们提供了一种让程序员能够将数据和功能组织在一起的方式,以更好地实现复杂的逻辑功能和管理数据的代码结构。
结构体函数也可以被称为结构化函数,因为它们管理程序的结构,并允许程序员更有效地组织数据和程序。
例如,程序员可以使用结构体函数来编写一个简单的订单程序。
程序可能会接受用户输入,收集和保存订单信息,并在确认订单后生成订单号和付款信息。
下面是一个使用结构体函数的示例:struct Order {int order_number;string name;string address;string item;double price;int quantity;double total;};//建一个函数来计算订单的总价void calculateTotal(Order *order){order->total = order->price * order->quantity;}//建一个函数来生成订单号void generateOrderNumber(Order *order){order->order_number = rand();}结构体函数可以分解为许多细小但独立可执行的功能,这有助于维护和更新程序。
此外,使用结构体函数可以简化代码,并使其具有可重用性。
例如,在上面的示例中,程序员可能会将“calculateTotal”和“generateOrderNumber”函数放入程序库中,以便在其他程序中重复使用。
结构体函数可以在许多编程语言中使用,例如C,C ++,Perl,Java和Python。
它们的使用可以大大简化应用程序的管理和编写,特别是当代码函数复杂时,使程序变得更容易理解和维护。
但是,结构体函数也有缺点。
例如,它们要求程序员在编写前仔细设计整个程序。
这可能需要花费一段时间来确定每个结构体应该在哪里,以及每个函数应该做什么。
结构体指针作为函数参数一、什么是结构体指针?在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以用来存储不同类型的数据。
结构体变量可以包含多个数据,这些数据被称为成员。
例如,定义一个包含姓名、年龄、电话号码的结构体变量:```struct Person{char name[20];int age;char phone[20];};```结构体指针是指向结构体的指针变量,也就是说,它存储的是结构体变量的地址。
例如,在上面的结构体类型定义后,我们可以这样定义一个结构体指针变量:```struct Person *p;```二、为什么要使用结构体指针作为函数参数?在编程中,经常需要将结构体类型作为函数的参数传递。
当结构体变量较大或结构体个数较多时,传递结构体变量本身会增加时间和空间的开销。
因此,使用结构体指针作为函数参数可以大大减少开销。
另外,使用结构体指针作为函数参数还可以方便地对结构体的成员进行修改,因为函数可以通过指针直接访问结构体成员。
三、如何使用结构体指针作为函数参数?1.将结构体指针作为形参传递结构体指针作为形参的函数定义格式如下:```void func(struct Person *p);```在函数内部,可以通过使用指针运算符“->”来访问结构体的成员。
例如,访问姓名和年龄:```void func(struct Person *p){printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p->name, p->age);}```在调用函数时,需要将结构体变量的地址传递给函数。
例如,假设有如下结构体变量:```struct Person wang = {"王强",28,"138****8888"};```则可以通过下面的方式调用函数:```func(&wang);```2.将结构体指针数组作为形参传递结构体指针数组作为形参的函数定义格式如下:```void func(struct Person *p[], int len);```在函数内部,可以通过循环依次访问每个结构体指针,并通过“->”运算符访问结构体成员。
c语言结构体指针作为函数参数一、概述在C语言中,结构体是一种非常有用的数据类型。
结构体可以包含多个不同类型的变量,这些变量可以按照自己的需求进行组合。
而结构体指针则是指向结构体的指针变量,它可以更加方便地操作结构体中的成员变量。
在函数中使用结构体指针作为参数,可以使得函数能够直接修改结构体中的成员变量,从而实现更加灵活和高效的操作。
二、定义结构体在使用结构体指针作为函数参数之前,首先需要定义一个包含多个成员变量的结构体。
例如:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```这个结构体包含了三个成员变量:姓名、年龄和分数。
三、传递结构体指针作为参数在函数中使用结构体指针作为参数时,需要注意以下几点:1. 函数声明时需要将参数声明为一个指向该结构体类型的指针。
例如:```void printStudent(struct Student *s);```这个函数接受一个指向Student类型的指针作为参数。
2. 在调用函数时需要传递一个该类型的指针作为实参。
例如:```struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};printStudent(&stu);```这里将stu的地址传递给了printStudent函数。
3. 在函数内部可以通过指针访问结构体中的成员变量。
例如:```void printStudent(struct Student *s) {printf("Name: %s\n", s->name);printf("Age: %d\n", s->age);printf("Score: %.2f\n", s->score);}```这个函数使用指针访问了结构体中的三个成员变量,并将它们打印出来。
结构体(结构体嵌套、结构体指针、结构体参数传递)结构体(struct)1、基本概念结构体-----将不同类型的数据成员组织到统⼀的名字之下,适⽤于对关系紧密,逻辑相关、具有相同或不同类型的数据进⾏处理2、结构体定义格式struct 结构名(也可称作结构标识符){类型变量名;类型变量名;······};struct 结构名结构变量;或者struct 结构名{类型变量名;类型变量名;······}结构变量;例:声明结构体类型的同时定义变量名1struct student2 {3 int num;4 }teacher;(声明结构体类型仅仅是声明了⼀个类型,系统并不为之分配内存,就如同系统不会为类型 int 分配内存⼀样。
只有当使⽤这个类型定义了变量时,系统才会为变量分配内存。
所以在声明结构体类型的时候,不可以对⾥⾯的变量进⾏初始化。
)定义了⼀个结构名为student的结构体和⼀个结构变量teacher,如果省略变量名(teacher),就变成了对结构的声明,上述结构体声明也可分开写1struct student2 {3 int num;4 };56struct student teacher;与上⾯效果相同,可理解为struct student类似于int,⽽我们⽤的是teacher类似于变量,如果省略结构名,则称之为⽆名结构,这种情况常常出现在函数内部,或者说你只需要teacher这⼀个变量,后⾯不需要再使⽤结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名1struct2 {3 int num;4 }teacher;(在声明结构体时常常与typedef函数配合使⽤)3、结构体成员的访问访问结构体变量的成员必须使⽤成员选择运算符(也称圆点运算符),格式为:结构体变量名.成员名若使⽤指针对结构体成员进⾏访问,格式为:指针->成员名等价于 (*指针).成员名4、typedef函数为⼀种数据类型定义⼀个新名字。
结构体做函数参数结构体是一种用来存储数据的自定义数据类型,它能将不同类型的数据打包在一起,方便传递和处理数据。
在C语言中,我们可以利用结构体来定义一个数据结构,它可以包含多个不同类型的数据变量,比如整型、字符型、浮点型等。
结构体可以作为函数参数,使得函数能够方便地使用和返回结构体中的数据。
在实际编程中,结构体做函数参数非常常见,尤其是当我们需要传递多个相关数据时。
例如,在图形学中,我们经常需要定义一个坐标点的结构体,用来表示一个点的X坐标和Y坐标。
为了计算两点之间的距离,我们可以定义一个函数,将这两个点作为参数传递给函数,函数再根据坐标点结构体中的数据进行计算。
下面我们来看一个实际例子,假设我们需要编写一个程序来管理学生的信息。
我们可以定义一个结构体来存储学生的基本信息,包括姓名、性别、年龄、成绩等。
然后,我们可以编写多个函数来操作这个结构体,包括查询学生信息、修改学生信息、删除学生信息等。
结构体作为函数参数的具体用法如下:```cinclude <stdio.h>include <string.h>struct student{char name[50];int age;char gender[10];float score;};void print_student(struct student stu){printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", stu.age);printf("Gender: %s\n", stu.gender);printf("Score: %.2f\n", stu.score);}int main(){struct student stu = {"Alice", 18, "Female", 90.5}; print_student(stu);return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个结构体 student 来存储学生的信息,然后定义了一个函数 print_student 来输出学生的信息。
结构体内函数指针结构体内函数指针的定义结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含若干个不同类型的变量,通过结构体可以将这些变量组织在一起,形成一个整体。
结构体内函数指针就是将函数指针作为结构体的成员之一,在结构体中声明和定义一个函数指针变量。
结构体内函数指针的定义方式如下:```typedef struct {int (*func)(int);} FuncPtrStruct;```在这个定义中,我们定义了一个结构体FuncPtrStruct,它有一个成员变量func,它的类型是一个函数指针,该函数指针指向一个返回类型为int,参数为int类型的函数。
结构体内函数指针的使用结构体内的函数指针可以通过结构体变量来访问和调用,可以通过函数指针来调用相应的函数。
下面我们来看一个例子:```#include <stdio.h>int add(int a, int b) {return a + b;}int sub(int a, int b) {return a - b;}typedef struct {int (*func)(int, int);} FuncPtrStruct;int main() {FuncPtrStruct funcPtr;funcPtr.func = add;printf("Add function result: %d\n", funcPtr.func(3, 5));funcPtr.func = sub;printf("Subtract function result: %d\n", funcPtr.func(3, 5));return 0;}```在这个例子中,我们首先定义了两个函数add和sub,然后定义了一个结构体FuncPtrStruct,它包含一个函数指针成员变量func。
接着在主函数中,我们定义了一个FuncPtrStruct类型的变量funcPtr,然后分别将add和sub函数的地址赋值给funcPtr.func,最后通过funcPtr.func来调用相应的函数。
结构体数组指针作为函数参数结构体数组指针作为函数参数是一种常见的编程技巧,也是C语言程序设计中必不可少的一部分。
当我们需要处理复杂的数据结构时,结构体数组指针是一种非常方便的方法。
以下是我对这一问题的深入思考和回答:首先,我们需要明确什么是结构体数组指针。
结构体就是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。
而结构体数组就是由多个结构体组成的数组。
结构体数组指针就是指向这个结构体数组的指针。
具体来说,它指向数组的第一个元素,可以通过指针偏移来访问数组的其他元素。
在函数中使用结构体数组指针作为参数有许多好处。
首先,它可以将整个数组作为一个参数传递给函数,而不必传递数组的每个元素。
这样,我们可以减少函数参数的数量,使函数调用更加简单。
其次,结构体数组指针可以让函数对数组进行修改,因为它可以访问整个数组,而不仅仅是单个元素。
这使得函数可以对多个元素进行操作,从而提高了函数的灵活性和效率。
最后,结构体数组指针可以帮助我们在不同的函数之间共享数据。
如果多个函数都需要访问同一个结构体数组,我们可以使用指针将数组传递给这些函数,而不必在每个函数中重复定义数组。
接下来,让我们看一个具体的例子,来说明如何使用结构体数组指针作为函数参数。
假设我们有一个student结构体,它包含name、age 和score三个成员。
我们定义一个结构体数组,存储多个student对象。
```struct student {char name[20];int age;double score;};struct student stuArray[3] = {{"Tom", 18, 90},{"Jerry", 19, 80},{"Bob", 20, 70}};```现在,我们想要写一个函数,计算整个数组的平均分数,并将结果返回。
我们可以使用结构体数组指针作为函数参数,将stuArray传递给该函数。
习题解析与答案第1章C语言概述一.简答题1.概述C语言的主要特点。
【解答】(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
(2)数据类型丰富,表达能力强。
(3)运算符多样。
C语言中的运算符包含的范围非常广泛。
(4)具有结构化的控制语句。
如if…else语句、while语句、do while语句、switch 语句、for语句。
(5)允许直接访问物理地址。
C语言中含有的位和指针运算,能够直接对内存地址进行访问操作。
(6)所生成的目标代码质量高,可移植性好。
2.构成C语言程序的基本单位是什么?它由哪几部分组成?【解答】函数是构成C语言程序的基本单位。
一个完整的C程序一般由文件包含、宏定义、函数说明、变量和一个或若干个函数组成。
3.C语言程序的运行一般要经过哪几个步骤?【解答】(1)编辑;(2)编译;(3)连接,生成EXE文件;(4)执行。
二.运行程序写结果1.输入下面程序并运行。
main(){int a1,a2,x;a1=100;a2=50;x=a1-a2;printf(″x=%d\n″,x);}【解答】运行结果为:x=502.输入下面程序并运行。
main(){int a1,a2,x;a1=10;a2=20;x=a1*a2;printf(″a1=%d,a2=%d\n″,a1,a2);printf(″x=%d\n″,x);}【解答】运行结果为:a1=10,a2=20x=200三.编程题1.参照本章例题,编写一个C程序,用于显示如下信息:*************************I love C programs!*************************【分析与提示】①要有文件包含语句#include <stdio.h>。
C语言中没有数据的输入、输出等功能,数据的输入、输出都是通过调用系统提供的库函数scanf和printf等来实现的。
这些函数的说明都包括在stdio.h文件中。
②main是主函数的名称。
结构体中定义函数指针结构体指针变量的定义定义结构体变量的⼀般形式如下:形式1:先定义结构体类型,再定义变量struct 结构体标识符{ 成员变量列表;…};struct 结构体标识符 *指针变量名;变量初始化:struct 结构体标识符变量名={初始化值1,初始化值2,…,初始化值n };形式2:在定义类型的同时定义变量struct 结构体标识符{ 成员变量列表;…} *指针变量名;形式3:直接定义变量,⽤⽆名结构体直接定义变量只能⼀次struct{ 成员变量列表;…}*指针变量名;其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。
形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。
函数指针的定义⼀般的函数指针可以这么定义: int (*func)(int,int);表⽰⼀个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何⼀个函数指针. 假如存在这样的⼀个函数:int add2(int x,int y){ return x+y;}那么在实际使⽤指针func时可以这样实现:func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));事实上,为了代码的移植考虑,⼀般使⽤typedef定义函数指针类型.typedef int (*FUN)(int,int); //参考下⾯/* typedef int (*funcptr)(); 这个的意思是:定义⼀个返回值为int,不带参数的函数指针,就是说funcptr 是 int (*)()型的指针funcptr table[10];定义⼀个数组,这个数组是funcptr类型的。
就是说这个数组内的内容是⼀个指针,这个指针指向⼀个返回值为int,不带参数的函数 */ FUN func=&add2;func();结构体中包含函数指针其实在结构体中,也可以像⼀般变量⼀样,包含函数指针变量.下⾯是⼀种简单的实现.#include <stdio.h>struct DEMO{int x,y;int (*func)(int,int); //函数指针};int add1(int x,int y){return x*y;}int add2(int x,int y){return x+y;}void main(){struct DEMO demo;demo.func=add2; //结构体函数指针赋值//demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));demo.func=add1;printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4));}执⾏后终端显⽰:func(3,4)=7func(3,4)=12结构体中指向函数的指针C语⾔中的struct是最接近类的概念,但是在C语⾔的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就⽅便了我们使⽤函数了。