通用权限控制系统设计
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概要设计 (软件工程)1. 引言本文档为软件工程项目的概要设计文档,旨在为项目的开发人员提供一个整体的系统设计概览。
在项目开发过程中,概要设计起到了桥梁的作用,将需求分析和详细设计阶段进行衔接。
本文档将详细描述系统的整体结构、主要模块和关键功能,并提供相应的设计原则。
2. 系统结构设计2.1 参与角色是本系统中涉及到的主要参与角色:系统管理员:负责系统的配置、用户管理和权限控制。
普通用户:包括注册用户和匿名用户,使用系统提供的功能进行操作和查询。
数据库管理员:负责数据库的管理、备份和维护。
2.2 系统组成本系统由几个主要模块组成:用户管理模块:负责用户注册、登录和信息维护等功能。
权限控制模块:实现对用户访问权限的管理和控制。
数据管理模块:负责对数据的增删改查等操作。
报表模块:根据用户的需求相应的报表和统计数据。
安全管理模块:对系统进行安全性控制和防护。
2.3 系统架构设计本系统采用分层架构的设计方式,主要包括几个层级:用户界面层:负责与用户交互和展示信息。
应用逻辑层:负责处理用户请求,调用相应的服务和实现业务逻辑。
数据访问层:负责与数据库进行交互,实现数据的持久化和访问。
数据库层:存储系统的数据和相关信息。
3. 主要功能设计本系统的主要功能包括但不限于几个方面:用户注册和登录功能:提供用户注册和登录功能,保障系统安全性。
用户信息维护功能:允许用户修改个人信息,包括密码、头像等。
数据查询和展示功能:允许用户根据条件查询并展示相关数据。
数据编辑和添加功能:允许用户对数据进行编辑和添加操作。
报表和导出功能:根据用户需求相应的报表和统计数据,并支持导出功能。
4. 系统性能设计为了保障系统的性能和稳定性,本系统需要考虑几个方面的设计:用户并发访问的支持:针对高并发访问,需要采用合适的技术手段进行负载均衡和优化。
数据库优化:针对系统中频繁访问的表,采用合适的索引策略进行优化,提高查询和更新的效率。
缓存机制:采用合适的缓存机制,减少对后台数据库的访问,提高系统响应速度。
对EMS权限管理模块设计1.权限设计概述1.1引言随着Web 服务的复杂度增加以及用户数量和种类的增多,安全问题在理论及工程上都是一个必须考虑的问题,而权限管理是安全问题中一个很重要的方面。
因此本文针对权限做了一个分析。
权限可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who对What(Which)进行How的操作”的逻辑表达式是否为真。
1.2意义❖用户管理及权限管理一直是应用系统中不可缺少的一个部分❖系统用户很多,系统功能也很多❖不同用户对系统功能的需求不同❖出于安全等考虑,关键的、重要的系统功能需限制部分用户的使用❖出于方便性考虑,系统功能需要根据不同的用户而定制1.3目标直观,因为系统最终会由最终用户来维护,权限分配的直观和容易理解,显得比较重要,除了功能的必须,更主要的就是因为它足够直观。
简单,包括概念数量上的简单和意义上的简单还有功能上的简单。
想用一个权限系统解决所有的权限问题是不现实的。
设计中将变化的“定制”特点比较强的部分判断为业务逻辑,而将相同的“通用”特点比较强的部分判断为权限逻辑就是基于这样的思路。
扩展,采用可继承的方式解决了权限在扩展上的困难。
引进Group概念在支持权限以组方式定义的同时有效避免了权限的重复定义。
2.基于角色的权限管理设计(Role-Based AccessControl ,RBAC)2.1权限管理用例图2.2用例图描述超级管理员:系统中默认的角色,它是系统中拥有最高权限的角色,它不仅能够管理其他的管理员和用户,而且还可以对系统中每个模块的任一功能进行操作、维护。
普通管理员:它是由超级管理员创建的,并授予权限,它能够管理系统中大部分的功能,它可以查看所有普通管理员、普通用户的信息,它只能对由它自己创建的用户进行编辑、删除操作,和管理拥有权限的模块。
普通用户:它是系统中最低权限的角色,它只能对自己拥有的权限进行操作,一般情况下,它的权限是对信息的浏览和对自己信息的录入,修改。
(完整版)统一用户及权限管理编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整版)统一用户及权限管理)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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文件编号:统一用户及权限管理平台解决方案及设计报告版本号0。
9拟制人王应喜日期 2006年6月审核人__________ 日期___________批准人__________ 日期___________目录第一章引言 (1)1.1 编写目的 (1)1。
2 背景 (1)1。
3 定义 (1)1.4 参考资料 (2)第二章统一权限管理解决方案 (2)2.1 需求分析 (2)2。
2 系统架构 (3)2。
3 系统技术路线 (7)第三章统一用户及授权管理系统设计 (8)3.1 组织机构管理 (8)3.2 用户管理............................................ 错误!未定义书签。
3.3 应用系统管理、应用系统权限配置管理 (10)3.4 角色管理 (9)3.5 角色权限分配 (10)3。
本栏目责任编辑:王力数据库与信息管理基于资源控制的权限管理系统设计方法李卫丽,金小俊*,赵化(上海赛可出行科技服务有限公司南京分公司,江苏南京210018)摘要:[目的]为了解决传统的基于角色的权限控制系统在实施过程中的重复性工作量大及配置过程较为抽象的缺点。
[方法]采用“一切皆资源”的理念,以资源树为基本配置模型,构建新的基于资源的权限控制系统。
[结果]这种理念及实施过程易于理解,并能有效减少大量重复性配置工作。
[结论]基于资源的权限控制的系统设计方法,可极大提高权限控制的工作效率,并减轻系统的维护成本。
关键词:权限管理系统;基于角色的权限控制;一切皆资源;资源树中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2021)03-0044-02开放科学(资源服务)标识码(OSID ):A Design Method of Permission Management System Based on Resource LI Wei-li,JIN Xiao-jun *,ZHAO Hua(Shanghai SAIC Mobility Technology and Service Co.,LTD.,Nanjing 210018,China)Abstract:For solving the disadvantage in traditional permission management based on roles,which makes the operation complex and abstract,this article tries to construct a new permission manage system which based on the idea of ‘everything is resource ’and the model of resource tree.This operation of this new system is easier and more understandable which can efficiently reduce the repetition.This design method based on resource can effectively raise the working efficiency and cut down the cost of mainte⁃nance.Key words:permission management system;permission controlling based on roles;everything is resource;resource tree基于角色的访问控制(Role-Based Access Control,RBAC )[1]模型是20世纪90年代研究提出的一种模型,其中以美国George Mson 大学信息安全技术实验室提出的RBAC96模型最具代表性,并得到了普通的公认。
控制系统通用设计要求:在全集成化设计要求的基础上,会有一些控制系统的通用设计原则:●安全性:系统应具有必要的安全保护、安全互锁和保密措施。
故障与报警的全面性,对于系统中的各种不正常的现象具有报警与提示功能,便于操作人员及时处理。
●高精度、高可靠性:系统需要高精度、稳定可靠的运行,适应连续生产和保证产品的一致性。
●电器控制元件标准化:采用常用可靠的品牌、型号控制元件组建系统,以利于系统稳定和后期维护、使用。
●实用性:注重采用成熟而实用的技术,人机界面与操作的人性化,使系统建设的投入产出比最高,能产生良好的经济效益。
●易操作性:贯彻面向最终用户的原则,建立友好的用户界面,使用户操作简单直观,易于学习掌握。
●系统的兼容性、可扩展性、开放性与冗余性:为了将来的下一期扩产提供良好的系统接口,以便集成更大的系统,并做到系统间的无缝对接。
●系统柔性化设计:由于产品工艺的要求,控制系统需要有一定的柔性化设计,以便在工艺调整及变更时可以较为方便的进行相应的升级。
●先进性:在实用的前提下,与国内外最先进的控制软件技术、信息技术及网络通信技术相匹配,使系统具有较高的性能指标。
注释: 这些通用的控制系统设计原则将贯穿于整个设计与施工过程,确保项目质量。
产线配置产品P15整线1台服务器6套操作终端产品QCG-原料预处理和改性段1台服务器4套操作终端产品QCG-半成品包覆炭化成品加工段1台服务器8套操作终端DCS集中控制系统配置要求:DCS控制系统软件:Win CC 7.4 SP1系统软件:Windows 10专业版或Windows server2012以上服务器品牌:联想或同等品牌操作终端品牌:联想或同等品牌,CPU i3以上,内存8G 磁盘500G 1G独立显卡显示器:32寸服务器硬件要求:至强处理器,内存16G以上、硬盘不少于500G,磁盘冗余配UPS不间断电源时间30分钟。
预留以太网接口;配置网络交换机IP地址更具总系统分配;DCS组态控制要求:●显示产线动态画面:●数据可追溯:●三级权限管理;●多级操作权限设定;●完整的自动或手动控制;●完善的参数设置功能;●多种实时及历史数据查询(PC);●各种连锁保护及断电自动恢复;●多种的报警及事件记录;●便捷的配方管理。
基于Cache的实验室资源管理系统的设计摘要计算机技术发展迅速,运用计算机管理各种机构资源也随之发展起来。
相比以往传统的手工记录管理,使用相应合适的管理系统,给人们带来诸多方便。
它大大减轻了管理人员的工作负担,提高了资源的利用率,减少了错误的发生。
因此人们对各资源管理系统的需 ... 摘 要计算机技术发展迅速,运用计算机管理各种机构资源也随之发展起来。
相比以往传统的手工记录管理,使用相应合适的管理系统,给人们带来诸多方便。
它大大减轻了管理人员的工作负担,提高了资源的利用率,减少了错误的发生。
因此人们对各资源管理系统的需求已经迫在眉睫。
本文介绍了使用CSP技术开发基于后关系型数据库Cach é的实验室资源管理系统的方法。
分析了实验室资源管理系统的目的、系统的组成原理和模块。
其主要模块包括人员管理模块、器材管理模块、实验室管理模块和实验项目管理模块。
它利用管理对象之间定义的关系将对象联系起来以便于管理。
利用文中介绍的方法来构建管理系统,能够起到一定的简单管理作用。
目 录1 引 言 1 1.1 课题背景 1 1.2 国内外研究现状 2 1.3 本课题研究的意义 2 1.4 本课题的研究方向 2 2 后关系型数据库CACHÉ和CSP技术 2 2.1 后关系型数据库CACHÉ简介 3 2.2 CSP技术简介 4 3 系统需求分析 4 3.1 实验室资源管理系统的产生 4 3.2 实验室资源管理系统的总体目标 53.3 运行环境和操作系统 5 3.4 系统的数据流程 6 3.5 系统功能分析 8 3.6 预期成果 9 4 实验室资源管理系统的实现 94.1 数据库类的关系 10 4.2 数据库定义 11 4.3 页面实现 15 5 系统测试及维护 185.1 测试指标 18 5.2 系统测试 18 结 论 20 参考文献 21 摘 要本次设计采用了SQL Server 2000数据库实现了一个完整的小型大学生就业求职的平台实例。
中国移动综合网络资源管理系统技术规范通用功能分册1. 引言本文档是中国移动综合网络资源管理系统(以下简称“系统”)技术规范的通用功能分册。
本文档旨在为系统的设计、开发和维护提供准确的技术规范和指导。
通用功能分册主要包括系统的基础功能和常用功能,涉及系统的需求分析、设计、实现和测试等方面。
2. 功能概述系统的通用功能分册主要包括以下几个方面的功能:2.1 用户管理系统需要提供用户管理功能,包括用户的注册、登录、权限管理和密码管理等。
用户应具备不同的角色和权限,能够根据自身需求访问和操作系统的相关功能和数据。
2.2 数据管理系统需要提供数据管理功能,包括数据的录入、查询、修改和删除等。
数据应具备一定的完整性和准确性,且能够进行合理的分类和组织。
2.3 系统设置系统需要提供系统设置功能,包括系统参数的配置、日志记录的设置和系统备份恢复等。
系统设置功能能够满足系统管理员对系统的运行状态和行为进行监控和控制。
2.4 权限管理系统需要提供权限管理功能,包括用户权限和角色权限的管理。
权限管理功能能够确保用户在系统中的访问和操作受到限制,以保障系统的安全性和稳定性。
2.5 报表生成系统需要提供报表生成功能,能够根据用户需求生成相应的报表和统计数据。
报表生成功能应具备灵活性和扩展性,能够满足不同用户的报表需求。
2.6 系统监控和性能优化系统需要提供系统监控和性能优化功能,能够实时监测系统的运行状态和性能指标。
系统监控功能包括系统资源的利用率、服务的可用性和系统的响应时间等方面。
3. 系统需求系统的通用功能分册应满足以下基本需求:3.1 用户需求系统应支持不同类型用户的注册和登录,能够根据用户的角色和权限进行相应的功能展示和访问控制。
3.2 数据需求系统应支持大量数据的录入、查询、修改和删除操作,能够有效地管理和组织数据,保障数据的完整性和准确性。
3.3 安全性需求系统应具备较高的安全性,能够对用户的登录和操作进行验证和控制,以防止非法访问和恶意操作。
毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200601班学生姓名郑跃波一.设计(论文)题目:基于EVC的手机Zookeeper游戏开发二.原始资料:计算机游戏程序设计相关技术,同类游戏算法的设计与实现三.设计(论文)要求:对国内外手机游戏现状的分析,未来手机游戏前景的预测,并设计一个完整的手机游戏剧情和相关的算法,实现一款互动性较强的手机游戏四.毕业设计(论文)内容:1设计(论文)说明书(根据大纲要求)文献综述(4000字以上),开题报告(4000字以上),外文翻译(大于15000印刷字符),设计说明书(12000字以上)。
2 设计(论文)图纸1、游戏剧情的设计,关卡设置2、相关游戏框架和算法设计与实现3、程序代码,游戏演示系统4、毕业论文五.毕业设计(论文)工作期限:任务书发给日期2009年11月30日设计(论文)工作自2009年11月30日至2010年 5 月31日设计(论文)指导教师马建平学科(方向)负责人主管院长毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200602班学生姓名黄俊杰一.设计(论文)题目:后台性能测试工具http_load的软件设计二.原始资料:性能测试工具相关资料,C++网络编程基础,linux下软件开发基础三.设计(论文)要求:对后台性能测试业务及理论进行详细分析,结合企业中目前迫切的需求,解决多种协议,多种请求方式的网络连接问题。
构造合理的多样化的加压方式,设计软件基本架构,实现一个基本的可应用性能测试工具。
四.毕业设计(论文)内容:1设计(论文)说明书(根据大纲要求)文献综述(4000字以上),开题报告(4000字以上),外文翻译(大于15000印刷字符),设计说明书(12000字以上)。
2 设计(论文)图纸1、现有工具和需求了解及分析2、软件架构设计与调整3、程序代码,演示程序4、毕业论文五.毕业设计(论文)工作期限:任务书发给日期2009年11月30日设计(论文)工作自2009年11月30日至2010年 5 月31日设计(论文)指导教师马建平学科(方向)负责人主管院长浙江工业大学毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200602班学生姓名李翔一.设计(论文)题目:碰撞检测算法在单机游戏中的应用二.原始资料:碰撞检测算法,windows的API编程,director3D图形图像编程。
领域驱动设计实战—基于DDDLite的权限管理 在园⼦⾥⾯,搜索⼀下“权限管理”⾄少能得到上千条的有效记录。
记得刚开始⼯作的时候,写个通⽤的权限系统⼀直是⾃⼰的⼀个梦想。
中间因为⼯作忙(其实就是懒!)等原因,被⽆限期搁置了。
最近想想,⾃⼰写东西时,很多都是偏理论⽅⾯的,常常找不到合适的例⼦来论证⾃⼰的观点。
于是⽤业余时间来写点东西。
园⼦中的权限管理系统有以下⼏种:1. 写的好的,界⾯NB的,但不开源,毕竟⼈家⾟⾟苦苦的劳动成果;2. 写的好的,也公开源码,但不公开数据库设计和⼀些流程设计,你得看着源码去猜字段去猜流程;3. 不定期讲源码和放截图的,丫的就是不放出项⽬的,这种同1,就是没事换个马甲来⽔点⼴告;4. ⼊门级的,开放源码的,但那源码实在是不想多看两眼;什么也不说了,开⼲!⽂字太多了,来个动态图缓⼀缓:需求⾸先,做个东西必须要把需求搞清楚。
园⼦⾥⾯的权限管理需求分析的⽐较合理的,应该是萧秦的,具体总结如下:1、权限资源a.菜单权限经理和业务员登陆系统拥有的功能菜单是不⼀样的b.按钮权限经理能够审批,⽽业务员不可以c.数据权限 A业务员看不到B业务员的单据d.字段权限某些⼈查询客户信息时看不到客户的⼿机号或其它字段2、⽤户,应⽤系统的具体操作者,我这⾥设计⽤户是不能直接分配权限的,必须要分配⼀个⾓⾊,⾓⾊中再分配权限,如果某个⽤户权限⽐较特殊,可以为他专门建⼀个⾓⾊来应⽤解决,因为如果⽤户也可以分配权限系统就会复杂很多。
【我采⽤的还是可以直接给⽤户分配菜单/按钮,毕竟我们的⼈员就喜欢搞些特殊待遇】3、⾓⾊,为了对许多拥有相似权限的⽤户进⾏分类管理,定义了⾓⾊的概念,以上所有的权限资源都可以分配给⾓⾊,⾓⾊和⽤户N:N的关系。
4、机构,树形的公司部门结构,国内公司⽤的⽐较多,它实际上就是⼀个⽤户组,机构和⽤户设计成N:N的关系,也就是说有时候⼀个⽤户可以从属于两个部门,这种情况在我们客户需求中的确都出现过。
用户·角色·权限·表一.引言因为做过的一些系统的权限管理的功能虽然在逐步完善,但总有些不尽人意的地方,总想抽个时间来更好的思考一下权限系统的设计。
权限系统一直以来是我们应用系统不可缺少的一个部分,若每个应用系统都重新对系统的权限进行设计,以满足不同系统用户的需求,将会浪费我们不少宝贵时间,所以花时间来设计一个相对通用的权限系统是很有意义的。
二.设计目标设计一个灵活、通用、方便的权限管理系统。
在这个系统中,我们需要对系统的所有资源进行权限控制,那么系统中的资源包括哪些呢?我们可以把这些资源简单概括为静态资源(功能操作、数据列)和动态资源(数据),也分别称为对象资源和数据资源,后者是我们在系统设计与实现中的叫法。
系统的目标就是对应用系统的所有对象资源和数据资源进行权限控制,比如应用系统的功能菜单、各个界面的按钮、数据显示的列以及各种行级数据进行权限的操控。
三.相关对象及其关系大概理清了一下权限系统的相关概念,如下所示:1. 权限系统的所有权限信息。
权限具有上下级关系,是一个树状的结构。
下面来看一个例子系统管理用户管理查看用户新增用户修改用户删除用户对于上面的每个权限,又存在两种情况,一个是只是可访问,另一种是可授权,例如对于“查看用户”这个权限,如果用户只被授予“可访问”,那么他就不能将他所具有的这个权限分配给其他人。
2. 用户应用系统的具体操作者,用户可以自己拥有权限信息,可以归属于0~n个角色,可属于0~n个组。
他的权限集是自身具有的权限、所属的各角色具有的权限、所属的各组具有的权限的合集。
它与权限、角色、组之间的关系都是n对n的关系。
3. 角色为了对许多拥有相似权限的用户进行分类管理,定义了角色的概念,例如系统管理员、管理员、用户、访客等角色。
角色具有上下级关系,可以形成树状视图,父级角色的权限是自身及它的所有子角色的权限的综合。
父级角色的用户、父级角色的组同理可推。