说说设计师最常见的11个设计误区
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设计阶段最容易踩到的十个坑
1.不充分的用户研究:设计师需要对目标用户的需求和行为有深入的了解,否则设计的产品可能无法被用户接受。
2. 忽略用户体验:设计只注重美观而忽略了用户体验,会导致用户使用产品时出现问题,影响产品的使用率。
3. 盲目跟随潮流:设计应该符合时代潮流,但不应该盲目跟随,否则可能失去自己的特色和创新。
4. 缺乏思考和创意:设计需要有创新思维和独特的设计理念,否则可能使设计变得平庸和枯燥。
5. 不了解制作工艺:设计需要考虑制作工艺的可行性,否则可能导致生产难度大,成本高,时间长等问题。
6. 忽略用户反馈:设计后需要与用户进行反馈交流,否则可能导致产品的缺陷无法及时得到改进。
7. 设计不具有可扩展性:设计需要考虑未来的产品发展,否则可能会导致产品的扩展性不足,无法应对市场变化。
8. 忽略品牌价值:设计需要与品牌相匹配,否则可能会导致品牌价值的下降。
9. 没有考虑到普遍性:设计需要考虑到不同地区和不同文化背景下的普遍性,否则可能会导致产品在某些地区无法推广。
10. 忽略可持续性:设计需要考虑到环保和可持续性,否则可能会导致产品的使用对环境产生负面影响。
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装修避雷十大陷阱
1、忽略装修基础改造:需要重视的是室内装修前所要改造的基础,前期的基础改造不够完善会直接影响到后续施工的质量。
2、室内装修前未作详尽计算:在选择室内装修材料、家具等项目前,要考虑面积、使用人数以及综合利用比例,而不是单一追求漂亮,更不能贪图便宜。
3、材料不原装:许多装修公司采用的是不原装的装修材料,在质量和价格等方面相比于原装材料、效果一般会降低20%~30%以上,而价格比同质量的原装材料更便宜。
4、施工人员质量低劣:严重影响室内装修质量的一个因素就是施工人员不合格,必须要求其具有丰富的工作经验和技术,保证施工质量。
5、质量偏低的辅料:尤其是钉子、胶带、防水层、门框、门板等,质量偏低的辅料会影响到室内装修整体质量,特别是风水局部。
6、装修设计师技术薄弱:装修设计师的技术能力和质量很大程度上会反映出装修质量,因此在选择设计师的时候要特别注意,选择正规的装饰设计公司,雇用有经验的设计师。
7、施工现场无法核查:应尽量控制装修房间的属主在施工现场,以减少误解和改动施工质量,CH每一阶段的装修情况,及时发现问题和改进措施,并最大限度保证施工进度和质量。
8、拿差劲做不到位:有些民用室内装修公司过于注重短期收益,会运用次品材料或者少用量来节省成本,容易造成质量拿差劲做不到位的困境。
9、施工过程污染:施工过程会引起室内污染,必须引起重视,装修公司应当指定特别的全天管理负责人实施严格检查,以便保证施工品质。
10、以单价计算施工费用:在装修公司报假报价的情况下,必须细心查看各项施工的费用,要求准确统计,而不是以单价来计算,以免发生费用超标的情况。
产品设计常犯的10大错误,千万别踩雷啦!避免踩雷最好的方法就是提前知道雷在哪里。
本篇文章为大家介绍了产品设计中容易犯的十大“雷”,快来看看!有句古话说得好,“良好的设计是显而易见的”。
我相信在过去的几个世纪中,这句话以不同的说法流传着。
但它们都有相同的一点,就是好的设计都会涉及到美食、音乐、建筑、服装、哲学和其他一切事物。
我们总是忘记了一个事实:人类的思维变化其实非常缓慢,人类对自身行为的了解至少要持续50年左右。
因此为了能够更加容易地设计出出色的产品,我们需要时刻谨记几条原则。
在一份出色的设计诞生之前,我们每个月都至少要回顾一次这些原则。
人类的脑容量不会在一年之内就发生变化,因此研究人类行为需要很长的周期。
二十年前困难之处,如今依然很难。
——J.尼尔森当我再次使用你的产品时:请不要让我思考在2022年互联网泡沫破灭之后,史蒂夫·克鲁格提出了一些有用的原则,这些原则现在仍然很有价值且值得参考。
即便在修订版中,这些原则也没有发生变化。
你可能会说:不啊,有改变。
它的外观更加现代化,网站更先进更有条理了(flash插件终于没有了!)但我的意思其实是:人类行为没有任何改变。
我们总是希望将“不要让我思考”的原则应用于和我们互动的任何类型的产品(无论是微波炉,电视,智能手机还是汽车)。
1. 我们不读,我们浏览之所以这么说是因为:我们在使用产品的时候,就像是在执行任务,我们只寻找我们感兴趣的事情。
例如,我很少记得自己浏览的网站主页上所有的文字。
为什么?因为大多数网络用户都在努力完成某项工作并快速完成。
我们没有时间阅读不必要的内容。
但是我们还是会提供大量文字,因为我们认为人们需要知道这一点。
或者如一些设计师所说:“它增加了用户体验”。
使用大量标题:它们会告诉你每个部分的内容或它们是否与你想找的内容有关。
无论哪种方式,它们都将有助于你决定进一步浏览还是关闭网页。
保持段落简短:较长的段落使读者在长篇大论中迷茫,并且它们比一系列短段落更难扫阅。
设计雷区表
在进行设计的过程中,有一些常见的雷区需要注意,以避免在设计中犯错。
以下是一些设计雷区表,供设计师参考:
1. 不了解目标受众:在设计之前需要了解目标受众的需求、偏好和习惯,以保证设计能够吸引他们的注意力和产生共鸣。
2. 过于依赖趋势:虽然趋势能够带来新鲜感和时尚感,但过度依赖趋势可能会使设计过于平庸,缺乏独特性和特色。
3. 忽略响应式设计:随着移动设备和平板电脑的普及,响应式设计已成为必备的设计元素,需要考虑不同设备屏幕尺寸和分辨率的适配。
4. 过度使用色彩:色彩是设计中非常重要的一部分,但过度使用色彩可能会让设计显得过于花哨、嘈杂或者无序。
5. 忽略排版:排版是设计中至关重要的一部分,需要注意字体的大小、颜色、行距、对齐方式等因素,以保证设计的可读性和美观度。
6. 忽略用户体验:设计不仅仅是艺术,更是一种为用户提供良好体验的技术。
设计需要考虑用户的需求,以提高用户满意度和忠诚度。
7. 不注重细节:设计中的细节能够决定设计的品质和价值,忽略细节可能会导致设计的失败和批评。
总之,设计过程中需要注意以上雷区,以保证设计的质量、独特性和可用性。
设计阶段最容易踩到的十个坑
1.没有充分理解客户需求:在设计阶段中,设计师必须充分理解客户的需求。
否则,设计方案可能会与客户的想法完全不同,最终导致方案被拒绝。
2. 忽略用户体验:设计师不应该只考虑美观,还应考虑使用者的体验。
如果用户不喜欢使用产品,即使它外观漂亮,也不会被广泛接受。
3. 忘记考虑可用性:设计师必须同时考虑到产品的实用性和美观性。
如果产品难以使用或者不符合用户的需求,那么其设计无论多么美观,都将无意义。
4. 缺乏创意:设计师应该有充分的创意,以便为客户提供多个选择并帮助他们实现其目标。
5. 忽略品牌标识:品牌标识是公司的形象代表,设计师必须考虑到这一点,并在设计中始终保持品牌风格和标识。
6. 忘记响应式设计:在今天的数字时代,响应式设计是非常重要的。
设计师必须考虑到不同设备和屏幕尺寸的适应性,以确保产品在各种屏幕上均可正常显示。
7. 忽略用户反馈:用户反馈是非常重要的,设计师必须时刻保持对用户反馈的关注,并尝试根据反馈进行相应的调整。
8. 没有测试:在设计后,必须进行测试以确保产品的质量。
测试可以帮助设计师发现问题并进行修改,以确保最终产品的质量。
9. 忽略可维护性:设计师必须考虑到产品的可维护性。
如果产
品难以维护,那么它将需要更多的时间和金钱来维护和更新。
10. 缺乏关注细节:设计师应该注重细节,尤其是在设计标识、按钮、图标等方面。
这些细节可以让产品更具吸引力,也能提高用户体验。
接私活:10个新手最容易被坑的设计陷阱为了补贴家用,很多同学会利用业余时间接点私活,这时候懂得避开一些设计误区非常重要,不然很有可能干的是设计师的活,拿的是美工的钱,今天我们列出了10个新手最容易中枪的错误,来看你有没有遇到过。
我们为你列举了10个常见的设计陷阱并且说明了如何通过避免它们来保护你的钱包。
不是所有的项目都是一帆风顺的。
有些时候事情出了些小差错,客户会不满意,你原本计划投入的时间和资源也会随之大幅超支。
你挣到的薪水可能就在和客户的反复折腾中一点点被白白消耗掉了。
好好看下我们为你列举的10个常见的设计误区,希望它们在咬到你的创造力之前从它们旁边悄悄溜走!1你一直在说“好”但从没说过“不”你不能总是也不应该接受所有人的订单我们都经历过这样的事情:客户开出的支票实在是太丰厚了,以至于我们想都没想就接了这份工作,特别是初入设计圈的菜鸟,常常是到处接活做。
问问你自己:我真的准备好接这个活了吗?这个活本身让我感兴趣吗?有时候,还不如拒绝额外的任务来避免你可能掌控不了的麻烦。
2你没有把你做的都写下来不管我们喜欢不喜欢,有时候事情就是会出错。
让我们暂时把那称作“创造性的区别”,别管它了吧。
当你接新活的时候,确定你写下了所有的工作细节,并且让客户知道你是如何工作的,你应该拿多少薪水。
举几个术语永远都不是一件坏事儿。
3你让每个人都来指手画脚“嘿,我们加上这个吧?”有时候你开始工作的时候事情还是挺简单的,结果最后越做越复杂。
找到客户单位中能拿拍板的那个人(大boss),让他参与你的设计流程并劝说他们提早签字收货。
不要让每个人都来说三道四,你不可能使每个人都开心。
4你离开了你的工作岗位如果你中途溜走了别指望你的团队能完美地搞定剩下的工作不要离开你的项目超过1天的时间。
永远记住客户的某些硬性需求并紧盯它们。
如果项目出了偏差,立即采取措施。
5你的设计太概念化,而不是形象化好极了!你使用了漩涡图形,圆角字体,工作室里的每个人都喜欢。
13条设计师常犯的设计错误01.不理解设计理念便开始动手设计笨鸟先飞,如果不是大神,在设计的初期,就要想方设法的多了解细节,倾听客户的需求,否则后面修改起来会很难。
(这个中枪了)设计师必须早作准备,尽早的了解设计细节,否则后期再进行修改,工作H繁重,会感到特另U吃力。
拖延症是时间杀手,自作聪明的添加、删减更是设计的忌讳。
因此,在设计工作的初期,便应该多跟客户交流,多了解细节,多增加理解,记笔记、查资料,归纳成简明扼要的整体设计理念,这样才能保证方向正确。
02.认真对待每一次开始一般来说,印刷作品用CMYK莫式,网页设计用RGB莫式。
不要想当然,万事开头”细”,在最开始的阶段,要尤其注意细节。
比如说PS中新建文件,很多人在设计印刷品时居然大意的采用RG盹彩模式,设计出来的东西溢色,这才想起输出格式设置错误。
印刷品CMYK 300dpi,网页设计RGB 72dpi。
印刷前要检查一下格式、字体、色彩的设置。
做任何事情都要有这种好习惯:在开始就保持仔细认真的态度,坚持到结束。
这样客户肯定会满意。
03.字体”超载”汽车超载容易出车祸,字体超载容易出差错。
字体种类太多,会让人觉得整体混乱不堪。
一篇文章一般只描述一个主题,一幅画一般只有一种风格,专一产生美。
字体使用太多,设计会像大拼凑。
字体要保持一致,看着舒心,阅读起来也更省事。
其实上面的海报还是有点意义的:可以用来做反面教材,Google 一下,打印出来,贴在你的墙上,警惕!不要犯类似错误。
除了字体,设计风格、用色也同理,一会儿扁平、一会拟真,你这是网页还是风格实验室?简单美,OK?04.字体选用不当阿凡达电影虽好,可字体设计饱受争议。
好马配好鞍,搭配得当,才出彩。
很多地方提供免费字体下载,但是一定要思维清晰:虽然演示图中的字体看起来不错,但是不一定就适合你的设计。
正因如此,很多专业设计师选择购买字体。
因为免费的字体虽然漂亮,但是兼容性并不是很好。
比如说阿凡达的字体设计,就饱受争议,电影过度使用了Papyrus 字体。
设计阶段最容易踩到的十个坑1.不了解用户需求:设计师应该首先了解用户的需求,而不是只考虑自己的想法和审美观点。
如果设计师没有正确了解用户需求,设计出来的产品可能会无法满足用户需求。
2. 缺乏良好的沟通:设计师需要和客户、开发人员、项目经理等各个团队及时沟通,以确保设计的产品能够被顺利实现。
如果沟通不畅,设计师可能会浪费大量时间和资源。
3. 过于依赖模板:模板在设计中可以起到很好的作用,但设计师不应该完全依赖模板。
过于依赖模板可能会导致设计师失去独创性和创造力,设计出来的产品可能会失去吸引力。
4. 忽略可用性和易用性:在设计中,可用性和易用性是非常重要的。
如果设计师忽略了这些因素,设计出来的产品可能会很难使用,影响用户体验。
5. 缺乏设计思路:设计师应该有自己的设计思路,而不是跟随潮流。
缺乏设计思路可能会导致产品设计缺乏特色,没有吸引力。
6. 忽略细节:在设计中,细节决定成败。
设计师应该注重细节,从小处着手,确保每个细节都做到完美。
7. 不适当地使用颜色和字体:颜色和字体在设计中非常重要,但是如果不合适地使用,可能会影响用户体验。
设计师需要选择合适的颜色和字体,以确保设计出来的产品能够吸引用户。
8. 没有考虑响应式设计:今天的设计需要考虑到不同平台和不同设备的使用。
如果没有考虑响应式设计,可能会导致设计出来的产品在不同设备上无法正常展示。
9. 忽略用户反馈:用户反馈对于产品的改进非常重要,但是设计师有时会忽略用户反馈,从而导致产品未能得到改进。
10. 过量设计:过量设计可能会导致产品变得过于复杂,用户难以使用。
设计师应该注重简洁和易用性。
1、钢结构屋面系统及墙面系统收口包边,影响整体美观;
2、钢结构屋面排水系统天沟设计泛水板设计不合理;
3、钢结构屋面排水系统建议采用虹吸式排水系统,建议采用侧式排水口,并在编制清单中描述完整,套2个子目;
4、土建防水建议采用主动防水,保护墙建议采用XPS保温板;
5、钢结构屋面雨水排水口建议采用不锈钢,提前考虑;
6、钢结构中央空调提前考虑暖通设备架设,主机部分采用方管檩条;
7、中央空调在北方需要考虑电幅热(电幅热是380电压),设计院要对优化蓝图进行确认,并加盖公章;
8、挂式空调需要空调插座是带开关,应为16A插座;
9、所有空调需要检修口;
10、超过5米深基坑要进行专家论证,基坑边坡支护要求主设计加盖公章,并报审批方案给监理审核。
11、通风系统风管采用法兰连接,空调风管橡塑保温板,保温板需要试验;
12、空调系统需要考虑变频空调,冷凝水系统,优化设计,优化设计图纸以主设计为主,考虑电幅热,考虑电压及电缆型号,新风、排风控制箱系统图;
12、边坡支护由建设单位或第三方委托甲方办理,清单没有的,需要考虑价格,并记入措施及各项税金,同时需要报送监理审核资质。
平面设计设计师最常见的11个设计误区-广州番禺远行教育设计师们经常会创作一些不合时宜的作品,他们将设计与艺术混为一谈,持有幸运、灵感和个人表达的想法。
让我们一起来细数一些常见的设计误区。
理解这些误区设计并不复杂,就是制作产品。
由于设计师的设计内容十分广泛,从物品、信息设计,到动作、构图设计,等等,这使得很难对设计进行明确的定义。
毫无疑问,关于设计存在许多不同的判断、理念与误区,且在高效地产出作品方面存在一些分歧。
这些误解会阻碍我们创作出好的设计。
需要证据证实误区存在吗?看看设计师们放在公文包里的设计作品吧!纵使外观美丽养眼,设计本身却残破不堪。
一些设计师甚至对所有客户给出同一种房屋设计风格(不管是能量饮料站还是殡仪馆);还有些设计师则设计出一些背离传统且根本无法理解的界面;更有甚者设计出华而不实、与品牌理念差之千里的外观。
一旦设计理念植入脑海,便很难摆脱。
它们与你想要打造的角色相矛盾,打击你作为设计师的信心,进而毁掉整个设计。
仅仅对这些理念提出质疑远远不够,你需要的是彻底清除。
在本章,我会阐释11个常见误区并分析它们是如何阻碍你的设计的。
只有认清设计路上的绊脚石,你才能摒除杂念,专注于作品设计的重要方面。
误区一:设计是艺术的兄弟姐妹误区之一就是将两种类似的职业混为一谈。
游走于任何一家书店你都会发现,设计类书籍往往夹杂在艺术类书籍中间。
(商业类书籍可能单独占据一整层,即使它与设计的联系比艺术与设计的联系更加紧密。
)这能够说明一定的问题。
你认为设计就是艺术,但其实它们是完全不同的学科。
将这两种职业混为一谈情有可原。
艺术与设计都离不开洞察力,通常表现为表象,事实确实如此。
每个人也许都同意—艺术具有探索性洞察力。
无论是杜尚品位边界的超越,塔伦提诺叙事的重塑,还是克里斯托公共空间的再构,所有的艺术都在探索可能的一切。
想象一些设计产品:宣传瑜伽课程的海报、保险续保单、玩具装配说明书。
你会关心设计师采用何种创新方法吗?当然不会!每一件设计作品都满足了其功能性要求。
想象一些设计产品:宣传瑜伽课程的海报、保险续保单、玩具装配说明书。
你会关心设计师采用何种创新方法吗?当然不会!每一件设计作品都满足了其功能性要求。
视觉处理应当能够支持其设计内容而不能与之相分离。
千万别误会,优秀的设计离不开新颖的设计方法。
我仅仅想说明的是,探索并非设计首要的考虑因素。
一件设计作品是否是创新的,令人意想不到的,或是有趣的,这可能没有多大意义,它仅仅需要有效即可。
设计与艺术彼此没有多大关联。
你务必要独立看待每个个体,切忌以同样的方式衡量二者。
左侧代表艺术,右侧代表设计,尽管二者有时发生重叠,但在多数情况下,它们是不同的学科。
误区二:创意是存在的有关设计存在已久的一个误区当属创意:想象数十亿人带着同样的动机,遵循相同的基本模式,消费同一媒体。
尽管存在一致性,人们仍幻想每个个体都具有—不,是被赋予—创新思考的能力。
正是如此。
很难说天才般的想法多久才会出现一次。
我预言大多数人一生若是有一次已算幸运。
期待每天都有天才般的想法或将职业依赖于此想法是很不明智的。
尽管困难重重,你依旧可以看到新颖且令人可喜的创意每天都在发生。
由此你可以学到什么呢?也许答案是创意是难以捉摸的、不重要的。
回顾从前你便得知,只有小部分人有了大的飞跃。
但是你可曾想过—你或其他人是否很难将信任赋予个体?人类是重组艺术家,到处借鉴、混搭,艺术家们和普通人一样,也做着同样的工作。
评估、创造、变化—每一个过程都不会在真空环境下发生。
只有带上眼罩,创意才会存在。
换而言之,你脑海中新奇的想法可能并没有你想象的那么独特。
没关系。
虽然大多数人都厌倦重复和单调,但能否创作出真正原创的作品是无关紧要的。
我们追求的这个目标犹如攀登一座人力所不能及的高峰,其实是没有必要的。
相反,你应该尝试了解客户的问题所在。
聆听、观察和思考他们所面临的难题。
只有深入地了解客户与其处境,你才能够想到合适的处理方法。
切忌过分偏离主题,否则你会错失良机。
误区三:与众不同即为好你的重点决不是创作出非同寻常的作品。
虽然在很多案例中,别具一格的设计成就了优秀的设计作品。
选择设计策略时,首当其冲要考虑的是它是否能解决眼下的难题。
在背离传统的路上走了多远是另一个需要讨论的问题。
有时设计师们会心烦意乱,将设计推向异端。
这种错误导致的不合理设计是无法满足客户需求的。
把与众不同当作理由为作品辩护是艺术界的产物。
鉴于人们很少会厌恶新的事物,优秀的艺术品时常需要挑战非常规作品。
例如,社会曾不识天才梵高;这种失误使得人们后来在放弃一些无法理解的事物时表现得尤为谨慎。
但是设计无需打破障碍,它属于应用性实践,设计师们更关心的是设计能否达到预期的效果。
早期的网页设计师们热衷于制作出“整洁的”界面。
我发现了一件有趣的事情:你必须将鼠标移动到每一个小方块上才能找到相关的链接网页。
与众不同?是的。
明智吗?很难讲。
独特的方法有其用武之地。
面向年青人的杂志采用非同寻常的排版方法,自行车公司彰显其奇异的风格,这些都无可厚非。
但若是观众想要挖掘审美之所在,那就收敛起你的古怪吧!记住,令人意外的方法并非总是适用。
如果投资银行倾向于前卫的广告,市场团队和设计师们应当质疑这种设计是否有意义。
新锐设计师们偏爱于打破前辈的传统,建立属于自己的全新方式。
即使设计师们愈发“理智”,这种冲动仍会持续很久。
一些说法耳熟能详,“我要突破设计的界限。
”然而,独具一格的方法应自发而生,而不应强加在某一设计项目中。
纵使大展拳脚的渴望是可以理解的,但你要记住,设计师好比裁缝。
你的目标应当为放大品牌、组织、产品的特点,抑或是你想呈现的首创精神。
追求新奇只会让你远离客户需求。
你应努力了解具体情境,而不是投身于寻找灵感。
误区四:必须寻找灵感灵感与复活节兔子有什么共同之处?答案是二者的存在均无法证明。
你也许不太认同,因为你多次受到灵感的激发。
然而,或许在某一时刻你真切地感到体内有一股灵感在流动,你所做的每一步都顺其自然,创作更是一气呵成。
譬如我自己,我从未坐等想法来袭,从未目击天空被撕裂,也从未擦出闪电般的灵感火花。
我想你也同我一样。
灵感的问题在于它的随机性,它让你把希望寄托于你无法依赖的外界影响。
这些影响不由你控制,非触手可及,也并不总是能与你手边的设计紧密结合。
随手翻阅杂志、浏览网页也可收获想法,希望你能邂逅一个极好的点子。
进一步探索,思考客户的要求、用户的需要、设计中的阻碍,具体的任务以及作品的前景,你会做得更好。
只有这样,你才不会误入歧途,因为自设计之初,你已知晓该如何去做。
误区五:才华非常重要赞扬的话语令人身心愉悦:父母告诉你,你是他们的骄傲;导师在你作品中看到了希望;老板说你超出了他的预期。
赞美、喝彩和认可的内在冲击让你不遗余力地翻越一座又一座高峰。
难怪你愿意不断地尝试超越自己。
渴望设计出伟大的作品并非是不良的品质,但问题在于在设计中追求卓越可能不合时宜。
大胆的创意令人兴奋,简单的想法差强人意,矛盾由此产生。
然而,优秀而持久的设计往往倾向于后一个阵营。
我爱上了被灵感击中的感觉,它如此“令人振奋”(然而,脑袋上却烙上了印记)你需要考虑你在作品中融入了多少自我意识。
你是想获得良好的自我感觉还是解决当下的问题?当你想做出具有开创性的设计时,你的标准可能无法企及,这会使你忽略很多可行的意见,因为这些意见看起来过于平淡。
这种心态会阻碍你的思考;很快,你会认为任何想法都不尽如人意。
在你积极解决问题的时候,思维的火花或解决方案无论出自哪里都无关紧要。
简单、浅显、常见也都不再重要。
关键是能否有效地解决问题。
这才是你该追求的态度,它会让你进入更加良好的工作状态。
你开始与他人合作,请求反馈,迸发出无限的想法,因为你不再扮演孤独天才的角色。
记住,客户并不要求你有多少才华。
对他们而言,唯一的要求是设计作品足够令人满意。
制作恰当的设计是一项艰难的工作。
释放压力、解放头脑、自由地勾勒设计的草图、寓乐于中、测试设计的作品。
你需要做的就是解决问题。
如果一味地要加入自作聪明类设计师队伍,你获得的可能是阻碍而非机遇。
误区六:设计是一种生活方式尽管生意人对设计的看法有所改变,但设计师们有时却在阻碍这种改变的发生。
一些设计师坚持一种(本意或比喻义)着装标准。
他们精心挑选服饰,以便更好地向他人诠释自身的文化修养。
他们甚至嘲笑那些不会用苹果电脑的人。
他们不会接任何与身份不相匹配的订单。
就注重外表而言,很少有职业能比得上设计工作。
也许这与你选择的职业道路有关:几乎没有年轻人愿意将美好的时光耗费在办公室小隔间里。
通过比较,你会发现与那些“制造优雅”的幽默人士一起工作会更能激发人的兴趣。
我能够看到逻辑是在此如何体现的。
与其他创意性的活动相比,例如杂耍、吞火表演,设计是相对安全的。
因此,也就成了完美的“中间”选项:创意自由外加收入稳定。
看起来好像是鱼翅熊掌兼得,实则不然。
许多设计院校的作品,如精装书设计、高端社会项目设计以及高度隐秘的私人作品设计,都在向我们传递一种理念:设计应当是有趣的。
离校后,这些初出茅庐的设计师们即刻面临着要从美梦中醒来:等待他们去设计的都是无聊的报告、菜单、图表、表单、广告横幅、邮件简报及其他一些乏味的设计项目。
这些工作往往要在几小时之内完成,绝对不会给你一学期的时间仔细琢磨。
尽管有时你会遇到一些振奋人心的案例,你要记得设计是一份工作,而不是一种生活方式。
解决了设计难题,在使用中找到解决方案,你会欣喜不已。
能收获这些微不足道的快乐当然是件好事。
然而,与招聘手册的宣传相比,设计师的一生是很平凡的。
误区七:自我表达很重要生命是短暂的,你当然想让它变得有价值。
无论是臭名远扬、美名远扬,还是渴望创作出有意义的作品,你都要有自己的目标。
虽然这些动机是可以理解的,但是,它们会分散你的注意力。
实现个人追求的需要会引发矛盾,它迫使设计师要么完成个人使命,要么服务客户。
而这会将设计师置于与客户竞争的境地。
科技加剧了设计行业的个性崇拜。
曾经的幕后设计师们如今可以塑造专属的个人形象。
市场虽然重要,但拥有自己的品牌是要付出代价的。
确切地说,你必须创立出具有识别度的个人风格,这注定你要无限期地做同一种工作,例如你需要日复一日地烘烤一样的蛋糕。
彰显个性会使你的设计备受限制,而重复的工作,也许并不适合当前的设计项目。
设计师们就像助推手,你的目的不是生产自己的产品,或是创立自己的品牌。
你就是一名幕后工作者。
只有当你的设计作品十分出彩时,你才会被人注意到。
你的工作独立存在,无需解释也无需任何支持。
这并不代表你的工作不能带有自我的表达,你仅仅需要将客户的目的放在首位,将自我实现置后。
误区八:设计师比客户聪慧说到设计,客户会做出一些令人困惑的决定。
你不应该惊讶,因为对于图像的运作方式,普通人没有多少概念。
随着设计重要性的提升,越来越多的人会加入这个队伍,被迫做出不合常规的选择。
他们将所学的知识发挥得淋漓尽致,却还是不够。
对设计的这种缺乏了解不应成为你自身优越感的辩护理由。
客户的决定和建议有时会让设计师苦恼不已,因为设计师不想放慢设计速度,不想回答问题,不想清除障碍。
不管设计师对作品付出了多少,当他们感到苦恼时,多数还是会抱怨。
发泄怒气有益于身心健康,可如果让这些怨气影响到设计就得不偿失了。
设计师始终要认识到,他们所扮演的角色与游客相似。
即一些人专注于一个领域,而大部分人都不停地换工作。
你是一名游客,你丰富的常识能够帮你完成旅行,但不要误以为自己就是当地人。
拥有专业领域的知识,可以让你不断地换新的工作。
然而,不管你进了哪个行业,你都无法完全操纵该行业的常规、非常规变化以及细节。
解决方法就是分享你们各自的知识,提出可行的设计方案。
客户与设计师之间最良好的关系应当是双方平等直接的交流,能认可彼此在设计工作中的付出与努力。
误区九:设计师是受众“我喜欢”是设计中是很危险的字眼,无论从谁的口中说出都一样。
对专业设计人员而言,这种表达更加令人无法接受。
你要把自己从工作中抽离出来,即使注入情感,也要记得你不是受众。
你要避免主观回应。
你所做的工作不是为了你和你的客户,而是为了那些真正的产品使用者:顾客、游客、用户。
当然,你的客户为你的设计买单,但他们真正的兴趣在于人们如何对设计作品进行解读及回应。
你应当关注的是终端用户或受众,即便你与他们没有什么共同点。
作为设计师,如果你认为你们的感知是一样的,那这是很不明智的。
幸运的是,你有办法扫清障碍。
首先,你有感同身受的能力:你可以将自己置身于用户的位置,试着了解他们的处境与需要。
这可能包括参观店面,看看他们在做什么。
或者,你可以花钱享受一些服务,了解它们是如何运作的。
若是你能够像用户一样思考、表现、体验,你会更好地理解影响和刺激他们的因素。
在客户面前,设计师就是客人。
同样,承认你缺乏对情况的了解也是智慧的表现。
第二,你可以检验你的解决方法;探索哪种设计的变化能够更好地适应受众;调研问题,以便更好地获悉所用方法是效与否。