windows消息队列
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windows消息机制的工作原理Windows消息机制是一种用于不同进程间进行通信的机制,Windows操作系统以消息队列为基础,将消息作为一种最基本的通信单元进行传输。
在这个机制下,进程之间可以通过发送和接收消息来进行通信。
Windows消息机制的工作原理如下:1. 消息队列的创建:每个进程都有自己的消息队列,用于存储接收到的消息。
当进程初始化时,系统会为该进程创建一个消息队列,并为之分配一个唯一的标识符。
2. 消息的发送:当一个进程需要向其他进程发送消息时,它首先需要明确消息的发送目标。
在Windows中,每个进程都有一个唯一的标识符(句柄),可以用来标识其他进程。
发送消息的进程根据目标进程的标识符,将消息发送到目标进程的消息队列。
3. 消息的接收:当一个进程接收到消息时,它需要从自己的消息队列中读取消息。
Windows提供了一种机制,使得进程可以通过消息循环来接收和处理消息。
消息循环是一个无限循环,负责从消息队列中读取消息,并将消息分发给相应的处理函数。
4. 消息的处理:一旦消息被分发给相应的处理函数,进程就可以根据消息的类型和附加数据来进行相应的处理。
处理函数可以修改进程中的状态,调用相应的函数,或者发送其他消息。
5. 消息的传递:在发送和接收消息的过程中,消息并不是实时传输的。
当一个进程发送消息时,消息并不会立即发送给目标进程,而是先存储在发送进程的消息队列中。
接收进程通过消息循环来读取消息,也是间断性的进行读取。
因此,消息的传递是一种异步的过程。
6. 消息的优先级:Windows中的消息有不同的优先级,系统会根据消息的优先级来确定消息的处理顺序。
一般情况下,系统会优先处理高优先级的消息,然后才会处理低优先级的消息。
7. 消息的同步和异步:在发送消息的过程中,Windows提供了两种方式:同步方式和异步方式。
同步方式下,发送消息的进程会等待接收进程对消息的处理完成,然后才会继续执行。
异步方式下,发送消息的进程不需要等待接收进程的处理结果,可以立即继续执行。
windows消息原理Windows消息原理是Windows操作系统中一种实现进程间通信的机制。
当一个应用程序需要发送消息给另一个应用程序时,它会创建一个消息,并将该消息发送给目标应用程序的消息队列。
消息由消息标识、消息参数和消息回调函数组成。
消息标识用于识别消息的类型,每个消息标识都有一个唯一的整数值。
消息参数则用于传递附加的信息,例如鼠标位置、键盘按键等。
回调函数是接收消息并对其进行处理的函数。
当一个程序需要发送消息时,它会使用函数PostMessage或SendMessage来将消息发送给目标程序。
PostMessage函数将消息放入目标应用程序的消息队列中,并立即返回。
而SendMessage函数则会等待目标应用程序处理完消息后才返回。
接收消息的应用程序会不断从自己的消息队列中取出消息,并将其传递给消息回调函数进行处理。
回调函数根据消息类型进行相应的操作,例如更新界面、处理用户输入等。
处理完消息后,应用程序会继续处理下一个消息,直到消息队列为空。
消息机制的优点是它允许不同的应用程序之间进行松耦合的通信。
发送消息的应用程序不需要知道目标应用程序的具体实现细节,只需要知道消息标识和消息参数即可。
同时,由于消息的处理是异步的,应用程序可以同时处理多个消息,提高了系统的响应速度。
然而,消息机制也存在一些缺点。
首先,由于消息的传递是通过消息队列,因此消息的接收可能会有延迟。
另外,由于消息的处理是在接收消息的线程中进行的,如果处理消息的时间过长,会导致界面无响应或其他应用程序的操作延迟。
因此,需要合理设计消息的处理逻辑,避免长时间的阻塞操作。
总的来说,Windows消息原理是一种可靠且灵活的进程间通信机制,它为应用程序之间的数据交换提供了一种简单而高效的方式。
1.所谓的worker线程,是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程。
2.微软的多线程模型:Win32说明文件一再强调线程分为GUI线程和worker线程两种。
GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。
Worker负责执行纯粹的运算工作,如重新计算或重新编页等,这些运算工作会导致主线程的消息队列失去反应。
一般而言,GUI线程绝不会去做那些不能够马上完成的工作。
GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。
任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。
所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。
如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程。
这里的意思是:worker线程不能够产生窗口、对话框、消息框,或任何其他与UI有关的东西。
如果一个worker线程需要输入或输出错误信息,它应该授权给UI线程来做,并且将结果通知给worker线程。
消息队列是一个链表,只有在必要的时候,才有元素产生出来。
具体的关于消息队列的数据结构,可以参考相关的windows文档。
3.在Win32中,每一个线程有它自己专属的消息队列。
这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。
如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但系统中的其他窗口还会继续正常工作。
以下是一个非常基本的规则,用来管理Win32中的线程、消息、窗口的互动:所有传送给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理。
比方说,使用SetWindowText来更新一个Edit框的内容,其实就是发出了一个WM_SETTEXT 消息给edit窗口函数。
推而广之,每一个控件都是一个窗口,都拥有自己的窗口函数。
对窗口所作的一切事情基本上都会被该窗口的窗口函数处理,并因此被产生该窗口的线程处理。
windows程序消息机制(Winform界⾯更新有关)1. Windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵。
这个消息泵让windows程序⽣⽣不息。
Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列⾥⾯消息的最主要来源。
这⾥的While循环使⽤了GetMessage() 这个⽅法,这是个阻塞⽅法,也就是队列为空时⽅法就会阻塞,从⽽这个While循环停⽌运动,这避免了⼀个程序把cpu⽆缘⽆故的耗尽,让其他程序难以得到响应。
当然在某些需要cpu最⼤限度运动的程序⾥⾯就可以使⽤另外的⽅法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,⼀般会使⽤PeekMessage()这个⽅法,它不会被windows阻塞,从⽽保证整个游戏的流畅和⽐较⾼的帧速。
(PeekMessage是⼀个Windows API函数。
该函数为⼀个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
DispatchMessage功能是发送消息给窗⼝,窗⼝收到消息,执⾏事件)。
这个主线程维护着整个窗体以及上⾯的⼦控件。
当它得到⼀个消息,就会调⽤DispatchMessage()⽅法派遣消息,这会引起对窗体上的窗⼝过程的调⽤。
窗⼝过程⾥⾯当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。
2. dotnet⾥⾯的消息循环public static void Main(string[] args){Form f = new Form();Application.Run(f);}Dotnet窗体程序封装了上述的while循环,这个循环就是通过Application.Run⽅法启动的。
3、线程外操作GUI控件的问题如果从另外⼀个线程操作windows窗体上的控件,就会和主线程产⽣竞争,造成不可预料的结果,甚⾄死锁。
因此windows GUI编程有⼀个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产⽣不可预料的结果。
Windows多线程及消息队列1.所谓的worker线程,是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程。
2.微软的多线程模型:Win32说明文件一再强调线程分为GUI线程和worker线程两种。
GUI线程负责建造窗口以及处理主消息循环。
Worker负责执行纯粹的运算工作,如重新计算或重新编页等,这些运算工作会导致主线程的消息队列失去反应。
一般而言,GUI线程绝不会去做那些不能够马上完成的工作。
GUI线程的定义是:拥有消息队列的线程。
任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理。
所有对此窗口的改变也都应该由该线程完成。
如果worker线程也产生了一个窗口,那么就会有一个消息队列随之被产生出来并且附着到此线程身上,于是worker线程摇身一变成了GUI线程。
这里的意思是:worker线程不能够产生窗口、对话框、消息框,或任何其他与UI有关的东西。
如果一个worker线程需要输入或输出错误信息,它应该授权给UI 线程来做,并且将结果通知给worker线程。
消息队列是一个链表,只有在必要的时候,才有元素产生出来。
具体的关于消息队列的数据结构,可以参考相关的windows文档。
3.在Win32中,每一个线程有它自己专属的消息队列。
这并不意味着每一个窗口有它自己的消息队列,因为一个线程可以产生许多窗口。
如果一个线程停止回应,或是它忙于一段耗时的计算工作,那么由它产生的窗口统统都会停止回应,但系统中的其他窗口还会继续正常工作。
以下是一个非常基本的规则,用来管理Win32中的线程、消息、窗口的互动:所有传送给某一窗口之消息,将由产生该窗口之线程负责处理。
比方说,使用SetWindowT ext来更新一个Edit框的内容,其实就是发出了一个WM_SETTEXT 消息给edit窗口函数。
推而广之,每一个控件都是一个窗口,都拥有自己的窗口函数。
对窗口所作的一切事情基本上都会被该窗口的窗口函数处理,并因此被产生该窗口的线程处理。
Windows消息队列是一个用于进程间通信(IPC)的数据结构,它允许不同的进程通过发送和接收消息来进行通信。
在C语言中,可以使用Win32 API来创建和使用消息队列。
以下是一个简单的示例,展示了如何在C语言中使用Windows消息队列:c#include <windows.h>#include <stdio.h>// 定义消息队列名称#define QUEUE_NAME "MyMessageQueue"// 发送消息的函数void sendMessage(char* message) {HANDLE hQueue;// 打开或创建一个消息队列if (!(hQueue = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, QUEUE_NAME))) {printf("Failed to create event\n");return;}// 将消息发送到队列中if (!PostEvent(hQueue, message)) {printf("Failed to post message\n");return;}// 关闭事件句柄CloseHandle(hQueue);}// 接收消息的函数char* receiveMessage() {HANDLE hQueue;// 打开或创建一个消息队列if (!(hQueue = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, QUEUE_NAME))) {printf("Failed to create event\n");return NULL;}// 从队列中接收消息char* message = (char*)WaitForSingleObject(hQueue, INFINITE);// 关闭事件句柄CloseHandle(hQueue);return message;}int main() {char* message = receiveMessage();if (message) {printf("Received message: %s\n", message);// 释放消息内存LocalFree(message);} else {printf("Failed to receive message\n");}return 0;}这个示例代码演示了如何使用Windows消息队列来发送和接收消息。
msgget windows用法在Windows上,msgget函数是用于创建或打开消息队列的函数,消息队列的数量会受到系统消息队列数量的限制。
msgget函数的基本用法如下:首先,你需要包含所需的头文件。
这通常是“sys/”,这个头文件定义了用于消息队列的各种常量和函数。
然后,使用msgget函数创建一个或打开一个消息队列。
该函数的原型如下:int msgget(key_t key, int msgflg);参数解释如下:key:用于标识消息队列的键值。
可以使用IPC_PRIVATE作为键值来创建一个新的消息队列。
msgflg:标志位,用于指定消息队列的访问权限和属性。
可以使用的标志位包括IPC_CREAT、IPC_EXCL等。
调用msgget函数时,如果指定的消息队列不存在,并且标志位中指定了IPC_CREAT,则会创建一个新的消息队列。
如果消息队列已经存在,则返回错误。
一旦创建或打开消息队列成功,你就可以使用msgsnd函数向消息队列发送消息,使用msgrcv函数从消息队列接收消息,使用msgctl函数控制消息队列。
这些函数的原型如下:int msgsnd(int msqid, const void msgp, size_t msgsz, int msgflg);int msgrcv(int msqid, void msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds buf);以上是Windows上msgget函数的基本用法。
需要注意的是,Windows 上的消息队列与Unix/Linux上的消息队列有所不同,因此在编写跨平台的代码时需要注意差异。
windows消息循环机制【Windows消息循环机制】Windows消息循环机制是指Windows中消息的发送、处理和接收机制。
它是Windows的核心机制,是窗口程序的基础。
Windows消息循环机制的核心是一组函数,包括GetMessage()、DispatchMessage()和PostMessage()等,它们涉及到消息的接收、传递和发送,编写Windows应用程序的时候必须使用这些函数。
首先介绍Windows消息循环机制的三个核心函数:GetMessage():它是消息的接收函数,用于从消息队列中获取消息,该函数会将消息放到一个消息结构体中,并且在收到WM_QUIT消息时,会返回一个非零值。
PostMessage():它是消息的发送函数,用于将消息发送到消息队列中,可以将消息发送到本进程,也可以将消息发送到其他进程。
DispatchMessage():它是消息的处理函数,用于将收到的消息按照指定的规则进行处理,它会调用相应的消息处理函数,并传入相关参数,以便处理。
Windows消息循环主要由一个循环结构构成,该循环由GetMessage函数和DispatchMessage函数构成,具体的循环结构如下:while (GetMessage (&Msg, NULL, 0, 0) > 0){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}上面的循环由两个函数组成,GetMessage函数会从消息队列中获取消息,并将消息放入一个消息结构体中,当获取到WM_QUIT消息时,该函数会返回一个非零值,从而跳出循环。
而DispatchMessage 函数则会根据收到的消息调用相应的消息处理函数,来处理收到的消息。
以上就是Windows消息循环机制的基本概念和实现原理,Windows消息循环机制的理解对于编写Windows应用程序非常重要,因此要掌握和理解Windows消息循环机制的原理。
从图中可以看出,Windows维护着一个全局系统消息队列,外界的一切动作变化,都首先以消息的形式传入到系统消息队列中。
Windows 又为每一个应用程序维护着一个属于单个应用程序的消息队列,Windows会对系统消息队列中的消息进行筛选,将属于某个应用程序的消息分配到对应的应用程序消息队列中。
无论是系统消息队列,还是应用程序的消息队列,全部都是在Windows的控制下,应用程序通过GetMessage系统调用从Windows 管辖的相对应的应用程序消息队列中取得消息,并进行处理。
从图中可以看出,通过GetMessage取得消息,有一个从用户态到内核态的过程。
因为能操作消息队列的,只有Windows自己。
应用程序取得消息之后,对消息进行简单的处理(TranslateMessage)后,通过DispatchMessage系统调用将消息返还给Windows,再由Windows以该消息为参数,调用应用程序的窗口过程函数。
也就是说,应用程序的窗口过程不是由应用程序自己直接调用的,而是通过Windows系统间接调用的。
应用程序的窗口过程之所以要由Windows来调用,而不是应用程序亲自调用,主要是因为下面几点原因:1.一个应用程序可能会有多个窗口,不同窗口的消息应该发给不同的窗口过程,如果这个过程由应用程序自己来管理的话,会给编程带来很大的难度。
2.其它的应用程序可能会通过SendMessage系统调用直接将消息通过Windows发给应用程序的窗口过程3.Windows并不是将所有的消息都放入到应用程序的消息队列中,一些紧急的消息,Windows会直接调用应用程序的窗口过程。
图中还有关于postMessage和sendMessage的介绍:postMessage是由其它应用程序调用,将消息放入到应用程序的消息队列中。
sendMessage是由其它应用程序调用,将消息直接发送大应用程序的窗口过程。
这两个方法同样都是通过Windows系统操作应用程序的窗口过程^_^。
windows消息机制的工作原理Windows 消息机制是一种用于进程间通信的机制,它通过消息队列将消息发送给目标进程并进行处理。
本文将介绍Windows消息机制的工作原理。
1. 消息队列在Windows操作系统中,每个窗口都有一个与之关联的消息队列。
消息队列是一个先进先出的队列,用于存储发送给窗口的消息。
当有消息发送给窗口时,消息会被添加到消息队列的末尾。
2. 消息循环每个窗口都有一个消息循环,它负责从消息队列中取出消息并进行处理。
消息循环是一个无限循环,不断地从消息队列中取出消息并分发给窗口的回调函数进行处理。
消息循环的伪代码如下所示:```while (GetMessage(&msg, hWnd, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}```在每次循环中,GetMessage函数会从消息队列中取出一个消息。
TranslateMessage函数用于将消息转换为键盘消息,以便处理键盘输入。
DispatchMessage函数负责将消息分发给窗口的回调函数。
3. 消息处理窗口的回调函数(也称为窗口过程)是用于处理消息的函数。
每个窗口都有一个唯一的回调函数,当接收到消息时,回调函数会根据消息类型进行相应的处理。
根据消息的不同,回调函数可以执行一系列操作,例如绘制窗口、响应用户输入等。
4. 消息参数每个消息包含一些参数,用于指定消息的类型和详细信息。
常见的消息参数包括消息类型(例如WM_CREATE、WM_PAINT等)、消息源(例如来自哪个窗口或控件)、消息的附加参数(例如鼠标点击的位置)等。
回调函数根据这些参数来判断如何处理消息。
5. 消息处理顺序Windows消息机制采用先到先服务的原则,即先发送的消息先处理。
当消息循环从消息队列中取出消息时,会按照消息的先后顺序进行处理,确保消息的有序性。
这意味着发送给窗口的消息将按照发送的顺序被处理。
windows消息机制工作原理
Windows消息机制是Windows操作系统中的核心特性之一,它允许不同的应用程序之间进行通信和交互。
当一个应用程序需要与另一个应用程序进行交互时,它可以发送一个消息到目标应用程序。
目标应用程序会接收这个消息并做出相应的处理。
Windows消息机制的工作原理可以分为以下几个步骤:
1. 发送消息:当一个应用程序需要发送消息到另一个应用程序时,它会调用Windows API中的SendMessage函数或者PostMessage函数。
这些函数会将消息传递给操作系统内核,并将消息发送到目标应用程序的消息队列中。
2. 消息队列:每个应用程序都有一个消息队列,它用于存储来自其他应用程序的消息。
Windows操作系统会在后台自动地维护这些消息队列,并当应用程序准备好时通知它们有新的消息到达。
3. 消息循环:每个应用程序都有一个消息循环,它用于获取来自消息队列的消息并将其传递给相应的消息处理程序。
当操作系统通知应用程序有新的消息到达时,应用程序会从消息队列中获取消息并将其传递给消息循环。
4. 处理消息:每个应用程序都有一个消息处理程序,它用于处理来自其他应用程序的消息。
当消息循环从消息队列中获取到消息时,它会将消息传递给相应的
消息处理程序进行处理。
总之,Windows消息机制利用了操作系统层面的消息队列和消息循环来实现应用程序之间的通信和交互。
这种机制可以帮助开发者实现非常灵活的应用程序,并且非常适合多任务处理和多线程应用。
• 105•测试是每个软件项目中必不可少的环节。
在旁人的眼中,测试就是模拟用户使用软件功能,并且发现功能缺陷的录制脚本、修改增强脚本、调试脚本、回放脚本和脚本维护。
当我们在自己封装的组件上使用QTP 录制脚本后,再回放,经常发现回基于windows消息队列的功能自动化测试方法研究卡斯柯信号有限公司 王 惠 朱华波 朱程辉一个过程。
不可否认,对于图形用户界面GUI (Graphical User Interface )而言,黑盒测试确实如此,但是看似简单的环节,往往会花费较多的时间。
主要原因有二点:第一,图形用户界面GUI 的灵活性较大,使用过程中可能会出现多种场景,甚至是无法穷尽的场景。
第二,图形用户界面GUI 提供给用户的一般是鼠标和键盘的操作,现有的商用自动化测试工具只能识别标准的windows 组件,对于企业自己封装的组件是无法自动识别的,而企业因为业务的需要往往需要封装属于自己的组件,因此图形用户界面GUI 的自动化率不高。
因此,本文将主要研究如何实现企业自主封装组件的自动化测试。
1 现状随着软件应用领域的不断扩大,迫使越来越多的人开始接触软件,而软件的质量直接决定了用户的体验。
因此,为了第一时间抓住客户,企业越来越重视软件的质量。
提高软件质量的最直接的途径,就是在测试过程中,尽可能多地覆盖软件使用过程中可能出现的场景。
可是对于每个项目而言,测试时间是有限的,为了提高效率,必然要引入图形用户界面GUI 的自动化测试,提高自动化率,既能实现场景的高度覆盖,又可以保证项目的发布节点。
目前商用的GUI 测试工具有很多,包括QTP 、Winrunner 、AutoRunner 、TestCenter 等。
开源的工具包括Jmeter 、OpenSTA 、Selenium 、TPTEST 等。
本文以QTP 为例,如果使用QTP 进行GUI 的自动化测试,一般的步骤是准备测试用例、图1 SPY++窗口列表(a)保存按钮窗口层级状态图 (b)记事本窗口层级图图2• 106•放的实际效果与预期效果不一致。
private void BindProtecotrList(string DeRoomID){dropProtectorList.Items.Clear();CommonMethod.BindDropDownList("ProtectorName", "ProtectorID", dropProtectorList, HistoryDataBll.GetProtecotrData("", string.Format("ANDcd.DeRoomID = {0}", DeRoomID)), true);}tcs 17:11:23if (dropDeviceName.Items.Count > 0){BindProtecotrList(dropDeviceName.Items[0].Value);}tcs 17:11:33if (conSwitch){BindProtecotrList(dropDeviceName.SelectedItem.Value);}利用 MSMQ(Microsoft Message Queue),应用程序开发人员可以通过发送和接收消息方便地与应用程序进行快速可靠的通信。
消息处理为您提供了有保障的消息传递和执行许多业务处理的可靠的防故障方法。
MSMQ与XML Web Services和.Net Remoting一样,是一种分布式开发技术。
但是在使用XML Web Services或.Net Remoting组件时,Client端需要和Server 端实时交换信息,Server需要保持联机。
MSMQ则可以在Server离线的情况下工作,将Message临时保存在Client端的消息队列中,以后联机时再发送到Server 端处理。
显然,MSMQ不适合于Client需要Server端及时响应的这种情况,MSMQ以异步的方式和Server端交互,不用担心等待Server端的长时间处理过程。