pascal基础教程
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第一章、pascal介绍一、pascal的基本语法单位1、基本符号A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。
2、保留字AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。
注意:所起的文件名不能与保留字相同。
3、标识符以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。
标准标识符(共三十九个):标准常量:false,true,maxint标准类型:integer,real,char,boolean,text标准文件:input,output标准函数:abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,sqrt,succ,trunc标准过程:get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln二、程序结构1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。
PROGRAM 程序名(input,output);{……} 解释CONSTpi=3.14159;VARr,l,s:real;BEGINwrite('input r:');read(r);l:=2*pi*r;write('l=',l,'s=',s);END;2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。
Pascal入门教程第一章初步认识PASCAL 语言内容提要本章介绍了计算机语言的分类及特点,PASCAL 源程序的调试过程。
学习要求通过对本章的学习,要求学生对计算机语言的发展及特点有一定的了解,认识PASCAL 语言源程序的一般结构,掌握PASCAL 源程序的调试过程。
第一节关于计算机语言在日常生活中,语言是人和人之间交流信息的一种工具。
通过语言,我们可以把我们的想法或要求告诉人家。
众所周知,计算机的功能是非常强大的,那么,怎样充分利用计算机为人类服务呢?其实计算机是一个非常忠实的伙伴,只要让他明白了你的意思,他一定会又快又好地为你完成任务。
但问题是:计算机和人类语言不通,难以了解人类的意图。
对应这种需求,出现了一系列的计算机语言,通过这些计算机语言,我们便可以和计算机之间进行交流,进而轻松地驾驭计算机。
从计算机问世到现在,计算机语言的发展经历了这样几代:一机器语言计算机是由电子元件构成的,这些电子元件在通电工作时一般有两种状态:导通或截止,高电平或低电平┈┈于是便出现了一种用数字1或0作为代码的语言,称为机器语言。
这种语言与机器工作状态相适应,计算机执行起来速度相当快,效率相当高。
但因程序全是一长串二进制代码,程序员编写起来比较吃力,调试程序也十分困难,而且不同的计算机有不同的机器语言,不能通用。
二汇编语言汇编语言又叫符号语言,是用符号来代替机器语言中的二进制代码,这样看起来就直观多了。
比如要把寄存器AX 和BX 中的数相加,结果存放在寄存器AX 中,用汇编语言就这样写:ADD AX ,BX 。
这样程序员在编写时就方便多了。
但计算机不能直接执行汇编程序,必须经过汇编软件将其转换成机器语言后才能执行。
在这个过程中,汇编软件象一个桥梁,连接在机器语言和汇编源程序之间:汇编语言还是依赖机器硬件,所以不同种类的机器有不同的汇编语言。
编写汇编语言程序需比较熟悉机器硬件短知识,而且指令较多,编写和调试都不是很容易。
pascal语言教程Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。
它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。
以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:1. 输出语句Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。
`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。
示例:```pascalWriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!Write('This '); // 输出ThisWrite('is '); // 输出isWriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.```2. 变量和数据类型在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。
变量的声明需要指定其名称和数据类型。
Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
示例:```pascal// 整数varage: integer;// 浮点数vartemperature: real;// 字符vargrade: char;// 字符串varname: string;```3. 输入语句Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。
示例:```pascalvarname: string;Write('Please enter your name: ');ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量nameWriteLn('Hello, ', name, '!'); // 输出Hello, 后跟输入的名字```4. 条件语句Pascal使用`if-then-else`语句来根据条件执行不同的代码块。
Pascal基础教程目录第一课初识PASCAL语言 (1)第二课赋值语句与简单的输出语句 (5)第三课带格式的输出语句输入语句 (12)第四课简单的分支结构程序设计 (19)第五课if嵌套与case语句 (23)第六课for循环 (29)第七课while循环与repeat-until循环 (30)第八课一维数组 (35)第九课多维数组 (39)第十课字符数组与字符串 (45)第十一课枚举、子界、集合及记录类型 (51)第十二课过程与函数 (66)第十三课动态数据类型(指针类型) (76)第十四课文件 (89)附录一Pascal中的字符串函数和数学函数 (111)附录二关于fillchar的使用和讨论 (116)附录三程序的调试技巧 (117)附录四Pascal的多种退出语句用法 (123)第一课初识Pascal语言信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。
选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。
程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
一、Pascal语言概述PASCAL语言也是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
1975年,对PASCAL语言进行了修改,作为"标准PASCAL语言"。
PASCAL语言是在ALGOL60的基础上发展而成的。
它是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。
它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。
它的功能强、编译程序简单,是70年代影响最大一种算法语言。
二、Pascal语言的特点从使用者的角度来看,PASCAL语言有以下几个主要的特点:⒈它是结构化的语言。
pascal基础教程第一部分Pascal语言和程序设计基础预备知识基本程序结构和几个概念::标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型Pacal语言程序结构Program prog_name;var 变量申明;begin程序体;end.例如:program pname;const n=4;type arr=array [1..4] of integer;var i:integer; a:arr;beginfor i:=1 to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto 1 do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。
从键盘读入4个数据,逆序输出。
一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname; 其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。
保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
它们是用来标记程序中经常引用的处理对象,如常量、函数。
(PASCAL定义的保留字和标准标识符附后)标识符在命名的时候要注意:1、名字要易记易读,有意义。
第二章顺序结构程序设计内容提要本章介绍了PASCAL中的数和符号的表示方法;四种标准数据类型;常量,变量和标准函数;表达式和输入、输出语句的用法。
学习要求通过对本章的学习,要求能够理解PASCAL中关于数、符号、常量、变量、四种基本的数据类型等知识点,掌握READ、WRITE语句的用法,能够进行顺序结构程序设计。
第一节PASCAL中的数和符号1.1符号在PASCAL中,允许使用的符号很多,但有一定的规则:1标点符号:“;”是每一句的结束标志,但在BEGIN后不用,最后一个END后用“.”,“,”一般用在括号和变量表中,用以分隔多个参数;单引号“ˊ”用于字符型中;“( )”中一般是参数,“[ ]”一般用于集合和数组中,“{ }”是用来存放注释信息的;“:”是在变量和数据类型之间起分隔作用的。
2运算符:算术运算符有:+,-,*,/;关系运算符有:>,<,=,>=,<=,<>;逻辑运算符有:AND,OR,NOT;1.2 标识符在PASCAL语言中,一些事先定义好的由字母开头,后跟数字和字母组成的字符串,它们代表了一定的意义,我们把它们称为标识符。
例如:PROGRAM就表明一个程序的开始,VAR则表明后面将要进行变量说明。
系统事先定义了不少的标识符,我们把它们叫做保留字;另外,我们也可以自己定义标识符,自定义标识符要注意以下几点:1自定义的标识符不要与系统定义的标识符同名。
如:你不能定义一个叫BEGIN 的标识符。
2标识符要以字母开头,后跟字母或数字或下划线,中间不能出现空格,长度一般不超过8位。
3标识符要先定义后使用,这一点我们在后面章节中会学到。
4标识符的英文字母不分大小写。
第二节标准数据类型PASCAL给编程人员提供了几种标准数据类型,同时也允许自己定义数据类型。
1实型(REAL)实型就是实数类型,是一种最常见的数据类型。
在PASCAL中,实数有两种表示方法:小数表示法和指数表示法(也称科学表示法)。
Pascal 语言入门篇一、 引入:程序一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长program circle; 该程序的首部,program 是保留字 var chang,kuan,zhouchang:real; 定义变量:设定长,宽,周长为实数类型 begin 开始语句readln(chang); 读语句,读入长(chang)和宽(kuan) readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); 赋值语句,将计算结果赋给zhouchang write(zhouchang); 写语句,将结果(zhouchang ) end. 结束语句,与begin 成对出现程序二:已知长方形的长、宽,求长方形的周长,并求出长方形的面积。
rogram circle;var chang,kuan,zhouchang,mianji :real; beginreadln(chang); readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); mianji:=chang*kuan; write(zhouchang ,mianji ); end.小结:一个完整的pascal 程序结构 Program 程序名(程序参数表); const常量说明;var变量说明;Begin语句; 语句;……End.思考练习:1、已知长方体的长、宽、高,求长方体的表面积及体积。
2、已知正方体的边长,求正方体的表面积及体积。
3、已知圆半径,求圆的周长及面积。
程序说明部分程序语句主过程二、读写语句读语句一:read用于在程序执行时,从外部输入数据给变量一般形式:read(变量表) 其中变量表是一些由逗号分开的变量x,y是整型,我们从键盘上输入就必须是整型数,例如:14、-6,而不能是实型数,例如:1.9、98.0;而z是实型数,输入可以是小数也可以是整数,例如:2.36666 ,或者是10。
读语句二:readln在完成该语句的最后一个变量值的输入以后,将结束包括这个数据值的输入行,使下一个read语句(或readln语句)从下一个新行开始输入数据。
Pascal 教程目录第一章简单程序 (2)第一节Pascal 程序结构和基本语句 (2)第二节顺序结构程序与基本数据类型 (6)第二章分支程序 (10)第一节条件语句与复合语句 (10)第二节情况语句与算术标准函数 (12)第三章循环程序 (16)第一节for 循环 (16)第二节repeat 循环 (22)第三节While 循环 (27)第四章函数与过程 (32)第一节函数 (32)第二节自定义过程 (35)第五章Pascal的自定义数据类型 (40)第一节数组与子界类型 (40)第二节二维数组与枚举类型 (48)第三节集合类型 (56)第四节记录类型和文件类型 (60)第五节指针类型与动态数据结构 (67)第六章程序设计与基本算法 (73)第一节递推与递归算法 (73)第二节回溯算法 (80)第七章数据结构及其应用 (86)第一节线性表 (86)第二节队列 (90)第三节栈 (93)第四节数组 (97)第八章搜索 (100)第一节深度优先搜索 (100)第二节广度优先搜索 (111)第九章其他常用知识和算法 (115)第一节图论及其基本算法 (115)第二节动态规划 (122)第一章简单程序无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。
计算机程序设计比日常生活中的事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。
为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的“序列”,完成预定的任务。
将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常说的编写程序。
在Pascal语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。
编写Pascal 程序,是利用Pascal语句的功能来实现和达到预定的处理要求。
“千里之行,始于足下”,我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节Pascal 程序结构和基本语句在未系统学习Pascal语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例题,可以速成掌握Pascal程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简单程序。
Pascal教程第一章好,下面我们开始。
登入就会出现如图:输入用户名:Pasacal 密码:nbjboier出现如图然后,下拉,会出现如图打开Pascal。
会出现如图单击File会出现如图在单击New会出现如图:纯正的Pascal界面出来了,大家就可以写代码了。
第二章今天我们来学一下Pascal的程序结构。
1:var(Pascal命令表示变量定义)2:begin(Pascal必不可少的命令程序开始)3:end(表示程序结束)好,如图:这样,我们程序的框架就做好了。
本课小结:学会制作Pascal程序框架。
Var begin end第三章今天我们来学习简单的write和read语句,学会writeln,readln的运用,编译和运行,变量定义。
下面就出一个例题。
输入任意数,输出他们的和。
如输入23 1,输出24好,开始。
读入任意2个数(read(变量1,变量2),我们习惯a,b。
(重点:每句结束要加分号)接下来呢?当然是运算了!Write(变量1+变量2),记住,Pascal可以这样运算,牛吧。
如图好变量定义到了!先给大家介绍5种变量:integer(整形),longint(长整形),char(字形),string(字符型)还给大家介绍一种int64。
他的范围是64位的。
我们之定义了a,b,所以:选择变量定义:integer,longint,int64都行,但char,string就不行。
然后呢?编译啊!单击Compile文件夹里的compile 会出现保存界面,保存名自己定,然后会出现两种情况:这样的话,表示编译成功。
否则:等好了后,按Run文件夹里的Run就会。
输入两个数,按回车,再去Debug里的Debug看看结果。
对了吧,牛吧。
提高部分好,下面我们在做几个例题。
例题1:不用输入,直接输出I love Pascal!看到例题,先立好框架。
看到框架,我们会问,为什么没有var?直接输出,不用变量定义。
Pascal基本教程第二章Pascal语言基础知识2.1 Pascal程序基本组成例1.1计算半径为R的圆面积Sprogram Area; {程序首部}{已知半径求圆的面积}const pi=3.14159; {说明部分——数据描述}var s,r:real;begin {执行部分}readln(r);s:=pi*sqr(r);writeln('s=',s);end.上述程序第一行称为程序首部。
其中用花括号(注释可以用{ }或(* *)来表示)括起来的内容是注释,程序第二行就是一个注释,注释除了给人看,增加程序的可读性外,对程序编译和运行不起作用。
一个程序可以包含多个出现在不同处注释,亦可无注释。
程序第三行是常量说明,程序第四行是变量说明。
程序从begin到end都是执行(语句)部分(1)程序首部例1.1的第一行称为程序首部。
program是保留字,接着是程序名(由你依据“标示符”规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束,下面是程序主体的开始。
程序首部在一个Turbo Pascal(仅在Turbo Pascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。
写上它仅起了文档作用。
因此,在时间有限的情况下,如果用Turbo Pascal编程完全可以省略程序首部。
(2)程序体a.说明部分说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,并且这些数据的说明次序必须按照以上次序。
但是一个简单的Turbo Pascal程序也可以不包含说明部分,也就是说说明部分是可选的。
b.执行部分执行部分描述了程序要执行的操作。
它必须以一个Turbo Pascal保留字begin开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。
begin 和end必须成对出现,这是一个Turbo Pascal程序所必须有的。
第一章 PASCAL 基础一、PASCAL 介绍PASCAL 语言是由瑞士的沃斯教授于1971年提出来的,它的命名是为了纪念法国数学家Pascal 。
1、语言的特点:(1)它是世界上第一个结构化程序设计语言。
结构化:主张在程序中去掉goto 语句,所有的程序都由三种基本结构(顺序结构,选择结构、循环结构)组成,后来有人把函数和过程作为第四种基本结构。
(2)功能强、应用广广泛用于编写各种系统软件和应用软件。
(3)编译和运行效率高。
去掉了一些影响效率的因素。
(例如去掉了乘幂运算、字符串运算,去掉了动态数组等。
)使pascal 语言编译和运行效率都较高。
(4)可移植性、易推广。
用pascal 语言写的源程序可以在各种具有pascal 编译的机器上运行。
2、基本符号:(1)大小写英文字母:A ,B ,C ,D ,E ,F ,G ,H ,I ,J ,K ,L ,M ,N ,O ,P ,Q ,R ,S ,T ,U ,V ,W ,X ,Y ,Za ,b ,c ,d ,e ,f ,g ,h ,i ,j ,k ,l ,m ,n ,o ,p ,q ,r ,s ,t ,u ,v ,w ,x ,y ,z(2)数字:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9(3)其它符号:+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,] ,{,},: =,,,;,·,:,′,↑ 注意:pascal 语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其他符号。
例如:Ω,,,,πγβα等都不得到pascal 语言中使用。
3、保留字:在pascal语言中,有些具有特定的含义。
用户必须了解其含义,以便正确的使用,否则会造成错误。
这些具有特定含义的词被称为保留字。
保留字一共有35个,它们是:AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DOWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNCTION,GOTO,IF,IN,LABEL,MOD,NIL,NOT,OF,OR,RACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,V AR,WHILE,WITH保留字不得另作它用。
Pascal语言基础 /itjs/pascal/目录一、程序框架......................................................................................................................- 1 -二、变量定义......................................................................................................................- 1 -三、输入输出语句..............................................................................................................- 2 -四、文件输入输出方法......................................................................................................- 2 -五、运算符优先级..............................................................................................................- 2 -六、顺序结构......................................................................................................................- 3 -七、分支结构......................................................................................................................- 3 -八、循环结构......................................................................................................................- 4 -九、函数..............................................................................................................................- 6 -十、过程..............................................................................................................................- 7 - 十一、递归..........................................................................................................................- 8 - 十二、数组定义................................................................................................................- 10 - 十三、数组输入输出........................................................................................................- 10 - 十四、数组基本操作........................................................................................................- 10 - 十五、约瑟夫问题............................................................................................................- 11 - 十六、枚举类型................................................................................................................- 12 - 十七、子界类型................................................................................................................- 13 - 十八、集合类型................................................................................................................- 13 - 十九、记录类型................................................................................................................- 13 - 二十、字符串类型............................................................................................................- 14 - 二十一、指针类型............................................................................................................- 15 -一、 程序框架一个完全的PASCAL程序结构框架如下:PROGRAM 程序名(程序参数表);CONST常量声明;TYPE类型声明;VAR变量声明;FUNCTION 函数名(参数表):函数类型;函数声明;PROCEDURE 过程名(参数表);过程声明;BEGIN程序主体;END.二、 变量定义一、变量定义方法VAR变量名1:变量类型1;变量名2:变量类型2;变量名3,变量名4:变量类型3;二、变量命名规则1、首字符必须是英文2、只能由英文、数字和下划线组成。
Pascal基本教程第七章7.1数组1.数组的定义数组是程序中最常用的结构数据类型,用来描述由固定数目的同一类型的元素组成的数据结构。
数组的每个元素和下标相关联,根据下标指示数组的元素。
数组的存储方式为按行存储,在编译阶段,计算机根据数组的类型说明,确定其存储空间的大小。
数组可以是任何顺序类型。
数组的定义形式:array [<下标类型1>,……<下标类型n>] of <元素类型> 其中n称为数组的维数,每维的下标类型必须是一个顺序类型,通常为子界类型或枚举类型,其作用是指定数组下标的编制方式和下标取值范围。
例如:typesample1=array [1..10]of integer;{有10个元素的一维数组}sample2=array [1..5,1..5]of real;{有25个元素的二维数组,依次按[1,1]……,[1,5],[2,1]……,[2,5],……[5,1],……[5,5]}Var a,b:sample1;C,d:sample2;2.数组的操作当数组的元素类型为简单类型时,其下标变量和简单类型变量一样使用。
例如:a[50]:=50;a[20]:=a[5];一个数组,下标的起始值和终止值是在类型定义中给定的,不能在程序执行中再通过其他途径来改变,所以数组元素的个数在程序运行期间是固定不变的。
数组变量作为整体仅允许同类型数组之间的赋值运算。
例如:var x,y:array[1..10]of integer;Y:array[0..9] of integer;x:=y例:读入5个学生的学号和成绩,计算他们的平均分,若比平均分高10分的等第为A,若比平均分高小于10分的等地为B,若低于平均分,则等第为C,输出他们的成绩和等第。
program sample7d1(input,output);const n=5;typeno=array[1..n] of integer;s=array[1..n]of real;vari:integer;k:real;num:no;score:s;begink:=0;for i:=1 to n dobeginreadln(num[i],score[i]);k:=k+score[i];end;k:=k/n;for i:=1 to n dobeginwrite(num[i],score[i]);if (score[i]-k)>=10 then writeln('A')else if((score[i]-k)<10)and((score[i]-k)>0) then writeln('B')else writeln('C');end;end.7.2 字符串为了使程序能够处理文字信息,Turbo Pascal特别引入了字符串类型,其值表示一个具有可变长度的字符序列。