足球队信息管理系统
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本案例实现一个小型的足球运动员信息管理系统。
完成的功能:球队管理、球员管理、联赛管理、赛绩管理以及系统管理员才具有的主教
练管理和用户管理。
1.球队管理:可对球队进行添加、删除、修改、查找等功能,球队属性有:名称、主教练(来自于系统中保存的教师)、当前球员人数、建队日
期和备注等属性。
2.球员管理:可对球员进行添加、删除、修改、查找等功能,球员属性有:球衣号、姓名、性别、所属球队(来自于系统中保存的球队)、相片、
出生日期和备注等属性。
3.比赛管理:可对训练项目进行添加、删除、修改、查找和等功能,科目属性有:项目目名称、积分数和备注等属性。
4.日程管理:可对每一个球队参与的比赛进行添加、删除、修改、查找功能,日程属性有:所属球队(来自于系统中保存的球队)、主教练(来自于系统中保存的教师)、开始日期、结束日期和备注等属性。
5.赛绩管理:可对每一个球队的赛绩进行添加、删除、修改、查找等功能,赛绩属性有:球员姓名、所属球队(来自于系统中保存的球队)、比赛名、进球数、备注等属性。
分析:
根据系统的功能划分和实现的方便,我们将整个程序分为三层:数据层、业务层和界面层。
数据层负责对数据库进行操作,包括向表中插入数据、更新数据、查询数据和删除数据。
业务层负责把界面上的各种操作传达给数据层。
界面层主要负责界面的设计,包括控件的位置和外观等设置、
实时反映系统的变化情况。
数据库表的设计根据程序的功能得出数据实体,进行数据库设计分析,确定以下数据表,
如图所示:
1.教练表(Coach)
赛程管理
LOGO。
目录摘要球队信息管理系统在VC6.0环境下,用纯C语言编写。
采用结构化软件工程的方法。
,每个功能模块对应一个.c文件和一个或多个函数。
有一个com.c的文件,其中有8个公用的函数。
有一个common.h的头文件,有链表结点结构体的定义以及函数的原型说明,以及系统数据文件存储路径。
该系统作为一种一般的数据检索和排序方式,有着较高的实用价值。
该系统具有将输入的数据(球员姓名、员工号、薪水、角色等各项基本信息)以文件形式保存、根据员工号或者姓名查询相关人员的信息、根据球员姓名和薪水进行排序的功能、能够统计出球队的人数及薪水总额等信息,并为用户提供简单易操作的人机界面。
球队信息管理系统实现对一个球队的各类人员的相关信息进行输入、输出、查询等操作。
能够通过主界面进入到各个不同的子案例的功能中,并可以正确实现各操作,易于使用,提高工作效率,给管理用户带来轻松的感受。
关键词:C语言结构化软件工程流程图功能介绍第一章绪论1.1管理信息系统概述该系统要最终实现管理队员从入队到退队期间的信息管理,包括球员的基本情况,比赛,工资,机构设置等综合信息,并将球队工作管理各部门连成一个完整的数据整体,实现信息高度共享。
建成一个完整统一、技术先进、高效稳定、安全可靠的基于Internet/Intranet的球队管理信息系统。
建立一个集球队信息自动化和信息化为一体的先进的电脑网络系统,在为管理工作有关部门提供优质、高效的业务管理和事务处理的同时,采用安全可靠的现代化处理和控制技术,及时、准确、可靠地采集和传输信息,建立完备、可靠的信息处理系统。
对各部门实现统一的信息浏览、管理。
借助于球队管理信息系统的建设,促进管理人员素质的提高,通过管理人员的实际应用,促进球队管理工作的水平和效率的提高;通过提供多层次的信息服务和先进实用的使用手段,满足球队内外内外对信息共享和利用的要求,并为各级领导提供有效的辅助决策服务。
应用系统的设计符合日常办公运作的需求,功能完备实用,简单易学,界面友好清晰,易于扩充。
足球队信息管理系统在当今足球运动高度发展的时代,无论是职业球队还是业余球队,都需要一个高效、准确且易于使用的信息管理系统来处理球队的各种事务和数据。
这个系统就像是球队的“大脑”,能够帮助球队的管理层、教练组和球员更好地了解球队的情况,做出更明智的决策,从而提高球队的竞争力和整体表现。
一、足球队信息管理系统的重要性1、提升球队运营效率一个完善的足球队信息管理系统可以将球队的各项工作流程进行整合和优化,例如球员注册、训练安排、比赛日程管理等。
这样可以减少人工操作带来的错误和繁琐,提高工作效率,让球队的管理人员能够将更多的时间和精力投入到战略规划和团队建设上。
2、促进团队协作系统可以为球队的不同部门和成员提供一个共享的信息平台,使得教练、球员、队医、后勤人员等能够及时获取和交流与球队相关的信息。
例如,教练可以通过系统了解球员的身体状况和训练进度,制定更具针对性的训练计划;队医可以将球员的伤病情况及时告知教练组,以便做出人员调整;后勤人员可以根据比赛日程提前做好准备工作。
这种信息的流畅传递和共享有助于加强团队成员之间的协作,提高球队的整体战斗力。
3、数据支持决策足球队在制定战略、选拔球员、评估比赛表现等方面都需要依靠大量的数据支持。
信息管理系统可以收集、整理和分析球队的各类数据,如球员的技术统计、比赛成绩、对手分析等。
这些数据能够为球队的管理层和教练组提供客观的依据,帮助他们做出更科学、合理的决策,提升球队的竞争力。
4、球员发展跟踪对于球员个人而言,信息管理系统可以记录他们的成长历程,包括训练表现、比赛数据、伤病情况等。
通过对这些数据的分析,教练可以发现球员的优点和不足,制定个性化的训练计划,帮助球员提升自己的能力,实现职业发展目标。
二、足球队信息管理系统的功能模块1、球员管理模块这是系统的核心模块之一,主要用于管理球员的基本信息,如姓名、年龄、身高、体重、位置、国籍等。
同时,还可以记录球员的合同情况、转会历史、技术特点等详细信息。
足球队管理制度第一章总则第一条为了规范足球队的管理,提高球队的整体素质和竞技水平,促进球队的健康发展,制定本管理制度。
第二条本管理制度适用于足球队的管理、训练、比赛和其他活动。
第三条球队的管理应遵循公平、公正、公开的原则,保障每一名队员的权益,有效激发队员的积极性和创造力。
第四条球队应当尊重关心队员的身心健康,加强对队员的教育指导,促进队员健康成长。
第五条球队应当加强对队员的纪律管理,要求队员言行得体,遵守比赛规则,不得有不良行为。
第六条球队应当培养队员的个人品质和团队合作能力,注重对队员技战术、心理素质、意志力等方面的培养。
第七条球队应当积极开展公益活动,为社会贡献力量。
第八条球队应当加强与社会各界的沟通和合作,争取更多的支持和帮助,促进球队的发展。
第二章组织管理第九条球队应当设立专门的管理机构,明确责任,落实管理层级。
第十条球队应当设立总经理办公室、教练组、运动科学部、医疗保障部等职能部门,明确每个部门的职责。
第十一条球队应当成立队委会,由总经理、教练组、运动科学部、医疗保障部负责人和队长组成,负责统筹全队管理工作。
第十二条球队应当建立健全的管理制度和工作流程,规范队内人员的行为和业务操作。
第十三条球队应当建立健全的信息管理系统,加强对球队内部信息的收集、整理和反馈,提高决策效率。
第三章人员管理第十四条球队应当加强对队员的招聘和考核工作,确保队员的素质和能力符合要求。
第十五条球队应当设立专门的青训学校,注重对青少年球员的培养,为球队长期发展打下基础。
第十六条球队应当重视对教练和技术人员的培训和考核,确保他们具备专业素质和工作能力。
第十七条球队应当加强对队员的心理辅导,帮助他们克服困难,提高信心和斗志。
第十八条球队应当加强对队员的身体管理,定期进行体能测试和健康检查,确保队员身体健康。
第十九条球队应当加强对队员的生活管理,提供良好的生活条件,关心他们的饮食、休息和娱乐等需求。
第四章训练管理第二十条球队应当制定合理的训练计划,根据不同阶段的比赛和队员的情况合理安排训练内容和强度。
体育信息管理系统的应用摘要:随着体育科学化的不断发展,体育信息的管理与信息化技术的结合越来越密切,体育信息化管理将是一个未来趋势。
通过对国内外体育领域中信息管理系统应用方面的相关文献进行分析,综述了体育信息管理系统的应用现状,并指出了该领域中信息管理系统运用的一些问题和发展前景。
关键词:体育信息管理1 体育信息管理系统的相关概念界定信息管理系统是由人和计算机网络共同组成的,覆盖全部管理范围的,能对信息进行收集、传递、处理、存储和做到多用户资源共享,并可直接为基层和各级管理部门服务的系统[1]。
体育信息管理系统是信息管理系统在体育领域中的应用,是以人为主导、以系统方法、体育管理学等相关理论为基础、以计算机技术为实现手段、以现代通信设备为基本的传输工具的人机系统[2]。
2 信息管理系统在体育中的应用随着信息技术的发展,运用信息管理系统对体育领域中各项工作进行管理将是体育信息化的一个重要手段。
我国目前对于信息技术在体育领域中的应用与先进国家相比还有不小差距,但仍是相当重视的,早在1985年8月,就成立了“国家体委电子信息中心”,专门负责体育领域中计算机技术的应用与推广,组织科研攻关,建立体育信息库,开发运动会管理信息系统,计算机辅助训练系统等[3]。
2.1 在体育赛事中的应用借由2008年第二十九届夏季奥运会在北京举办的契机,聂洪升等人提出了建设体育场各专用智能化系统进行综合管理的平台的课题,实现了原本分散管理的led赛场大屏幕信息显示及控制系统、场地扩声系统、场地照明及控制系统、现场影像采集及回放系统、计时记分及现场成绩处理系统、竞赛技术统计系统、现场影像采集及回放系统、售检票系统、电视转播和现场评论系统、标准时钟系统和升旗控制系统的集中监视和控制等系统的综合管理。
该系统在2008年奥运会足球分赛场中得到了尝试使用,并已在山西晋城综合体育馆等项目中推广使用。
体育赛事中信息管理系统的研发与推广,势必具有良好的社会前景和经济价值。
足球队信息管理系统足球队信息管理系统文档⒈引言⑴背景足球运动在世界范围内广受欢迎,足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织有效地管理球队信息、俱乐部成员和比赛数据等相关信息。
该系统旨在提供一个集中的平台,以简化和自动化信息管理过程,提高整个足球组织的效率和流程。
⑵目的本文档旨在描述足球队信息管理系统的功能、特性和设计要求,以指导系统开发的全过程,同时为用户和开发人员提供参考和指导。
⑶参考文献●足球俱乐部管理系统需求规格文档●足球俱乐部数据库设计规范⒉系统概述⑴系统目标足球队信息管理系统的目标是提供一个易用、全面、高效的平台,帮助足球俱乐部管理相关信息,包括球队信息、球员信息、教练员信息、比赛数据等。
⑵功能特性●球队信息管理:记录和管理球队的基本信息,包括球队名称、所在地、成立日期、俱乐部等。
●球员管理:记录和管理球队成员的信息,包括球员姓名、年龄、场上位置、身高、体重、技能评估等。
●教练管理:记录和管理教练员的信息,包括教练姓名、资质、工作经历等。
●比赛管理:记录和管理球队参与的比赛信息,包括比赛日期、对手、比分、进球数、黄牌数等。
●训练计划管理:记录和管理球队的训练计划,包括训练日期、地点、内容等。
●数据统计与分析:根据球员数据和比赛数据统计报告和分析结果,帮助评估球队表现和制定训练计划。
●权限管理:管理用户权限,区分管理员和普通用户,限制对系统功能的访问权限。
⑶用户角色●管理员:有权限对系统进行设置和管理,包括添加、修改和删除球队信息、球员信息、教练信息等。
●普通用户:可以查看球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据和训练计划,但无法修改和删除数据。
⒊系统需求⑴功能需求●球队信息管理●添加新球队信息●修改球队信息●删除球队信息●查看球队列表●球员管理●添加新球员信息●修改球员信息●删除球员信息●查看球员列表●教练管理●添加新教练信息●修改教练信息●删除教练信息●查看教练列表●比赛管理●添加新比赛信息●修改比赛信息●删除比赛信息●查看比赛列表●训练计划管理●添加新训练计划●修改训练计划●删除训练计划●查看训练计划列表●数据统计与分析●球员统计报告●比赛统计报告●分析球队表现●制定训练计划⑵数据需求●数据库存储球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据、训练计划等相关数据。
足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。
类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。
方法是允许作用于该类对象上的各种操作。
这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。
通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。
面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。
对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。
而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。
所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
l 决定你要的类;2 给每个类提供完整的一组操作;3 明确地使用继承来表现共同点。
由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。
本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。
摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。