(整理)万智牌异能全解释.
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本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。
接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。
阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。
在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。
六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。
已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。
2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。
3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。
当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。
放一张地牌。
命令生物做一次攻击。
施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。
5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。
6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。
另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。
行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。
生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。
(整理)万智牌异能全解释.万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Todd Lockwood你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
高智商游戏万智牌万智牌(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。
游戏简介万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
官方称,20xx年6月21-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛。
此数据一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。
基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。
在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。
由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。
游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的生命降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。
这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。
万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成:卡牌名称:位于牌的左上角。
施放费用:位于牌的右上角。
(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。
最佳答案万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。
接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。
阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。
在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。
六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。
已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。
2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。
3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。
当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。
放一张地牌。
命令生物做一次攻击。
施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。
5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。
6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。
另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。
行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。
生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。
游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
万智牌详细规则万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号2. 游戏各部详解 200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色 204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段313. 回合结束步骤 314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应 400. 一般规则401. 堆叠上的咒语 402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序 409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能 416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应 420. 依状态而生的效应 421. 处理无限循环 422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡 501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。