10H巫妖王 详细攻略
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主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。
难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。
如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。
很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。
底层区玛洛加尔领主简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别就在于各技能伤害提高,P2时BOSS仍会继续点名骨刺。
我们采用的战术:P1双T重合。
P2双T左右跑,猎人门口(什么?你们没LR?那就让SM担当LR的作用,毕竟SM也是远程锁甲),三点吸引骸骨风暴。
然后团队站在三点中间。
P1.P2循环,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、双T跑位过慢,导致三点还未形成,从而BOSS骸骨风暴转到人群。
这需要T在BOSS读条的时候就开始跑位,也可以看好DBM提示前1-3秒跑位都可以。
2、P2骸骨风暴时候点名骨刺,这个骨刺一定要第一时间打。
同时QS的牺牲保护,或者MS的报名技能都可以轮流丢出去,避免减员。
只要没有天然呆,处理好这两点。
老1便当不是问题。
成就攻略:第一时间打掉骨刺,妥妥的。
亡语者女士简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别在于P1时BOSS会点名心控,P2时BOSS不可嘲讽,门口每隔一段时间会刷新一只小怪,并且鬼魂炸人为范围伤害。
我们采用的战术:P1心控奶德解决,若奶德被控则NQ制裁。
小怪出来先集火打掉一只法系怪,因为法系怪在一出来的时候是没有盾的,可以第一时间秒掉。
这样便可以节约打盾的DPS给BOSS 更多伤害。
这样轮流循环直至P2。
P2我们是由FQ单T拉BOSS到门口位置(期间盗贼贴BOSS打断读条),因为门口会刷新小怪,方便DKT第一时间拉好小怪,让DPS集火秒之。
DPS和治疗在门口台阶位置分散站位,跑好鬼魂,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、P1小怪打得太慢,导致小怪太多从而全团崩溃。
一般出现这样的结果是因为浪费DPS打法系怪的盾,所以要第一时间处理掉法系怪,避免浪费太多DPS在盾上面。
2、P2单T仇恨不够导致OT,这需要在P1转P2时候LR误导,DZ嫁祸,FQ直接翅膀,第一时间上好仇恨。
在身上DEBUFF达到5层时,无敌宏顶掉。
LR和DZ再给一轮误导嫁祸。
仇恨稳得一逼。
3、鬼魂炸死人,如果这都是原因的话,洗洗睡吧。
巫妖王攻略团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
BOSS技能巫妖王&战术与弗丁对话之后即可开启与巫妖王之间的战斗,一开始巫妖王和弗丁会互相呛声,在巫妖王将弗丁冰冻住之后即进入正式的战斗。
与大领主提理奥?弗丁对话后可以开启跟巫妖王的战斗。
转播到腾讯微博转播到腾讯微博第一阶段(100%~70%)转播到腾讯微博在第一阶段中,巫妖王会召唤苦工食尸鬼和蹣跚的恐兽与玩家作战。
这里必须要有两个坦克,主坦克负责坦克巫妖王和苦工食尸鬼,副坦克负责坦克蹣跚的恐兽。
苦工食尸鬼每20秒会召唤一波,一波有三只苦工食尸鬼,主坦克可以用群体技能将它们拉在旁边,苦工食尸鬼的攻击打在坦克身上不会超过2000点,只要坦克拉得住,可以一次扛很多只而且不用特意的去AOE这些苦工食尸鬼,近战适当A下就好了。
蹣跚的恐兽每1分钟会召唤一只,外型是维酷人的样子,会从地上缓缓爬起,在从地上爬起时副坦克就可以对他建立仇恨,并且将蹣跚的恐兽坦克在巫妖王的附近,DPS职业在副坦克建立好仇恨后就可以对蹣跚的恐兽攻击,要能在下一只蹣跚的恐兽刷出之前将其杀掉,副坦克的位置要注意蹣跚的恐兽有一个冲击波的技能,这是正面锥形20码的范围技,会对其前方的敌人造成150%的武器伤害,这个技能不能朝向人群,非坦克直接受到这个伤害将会被秒杀。
巫妖王会随机对一名非当前坦克成员施放亡域瘟疫,亡域瘟疫每5秒会造成50000点伤害,持续15秒,这是一个疾病可以被解掉,如果解掉或是被施放的目标死亡或是持续的时间到了,亡域瘟疫都会传递给身边10码的人。
因此一旦中了这个DEBUFF,请立刻跑到副坦克在拉的恐兽侧面,在DEBUFF第一跳(5秒)之前由开打前分配的专门人员将其驱散,然后归队,这样既可以使团队成员的DEBUFF被解掉,又能让瘟疫跳到恐兽身上,大大节省DPS。
ICC 巫妖王攻略这场战斗共有4个阶段。
第一阶段:相关技能:亡域瘟疫:每30秒随机对一个玩家释放一个疾病,在未来的15秒内,每5秒对目标造成50000点暗影伤害。
如果目标被瘟疫痛死or瘟疫效果结束,则瘟疫将传染到该目标距离最近的目标,并且原目标身上的疾病依然存在;如果骨蛆瘟疫被驱散,则只传染到另一个距离最近的玩家,而不会有额外的疾病。
只要这个疾病发生了一次传染,都将提升LK2%伤害30秒。
寄生:2秒施法时间,每25秒对5万码内所有玩家造成9425~10575暗影伤害,并使玩家暗影易伤,只有当玩家的hp恢复90%以上,这些效果才会消失。
召唤苦工食尸鬼0.5秒施法时间,每25秒召唤3只苦工食尸鬼,无特殊技能。
召唤蹒跚的恐兽:1秒施法时间,召唤1只亡灵维库人,有两个技能,(1)冲击波,3秒cd,正面锥形范围AOE,伤害很高,秒一切非坦职;(2)狂暴,提高伤害200%,可宁神。
群体晕眩为了方便P1-P2时的跑位,团队可以在开局时直接站在场地外圈,恐兽坦克将恐兽坦在外圈,巫妖王坦克则配合地将巫妖王坦克在离恐兽不远的位置。
巫妖王每次召唤食尸鬼后会被食尸鬼挤位,坦克和近战要根据巫妖王的位置调整位置,但别拉离恐兽太远以免近战被点名疾病无法在5秒内靠近恐兽。
这个阶段的难点是处理疾病:亡域瘟疫,全团安排一个驱散疾病的人,疾病只能由这个人解除。
中了疾病的人跑到恐兽附近,解除疾病的人必须在5秒内将疾病解除。
但不到最后1秒,都要保证中疾病者最近的目标是恐兽或者恐兽坦克或者恐兽坦克附带拉的食尸鬼,这样才能让疾病被解除后传递到恐兽身上。
无论是巫妖王还是恐兽,攻击力都是相当可怕的,负责两名坦克的骑士必须专注治疗坦克。
巫妖王还会施放:寄生,这是一个类似祖阿曼租金第一阶段流血投掷效果的技能,寄生是全团施放的,每两秒造成近1W暗影伤害,只有将目标血量提升到90%才能解除。
这场战斗需要两名戒律牧全团套盾保证第一时间解除寄生的威胁。
所以解除疾病最合适的人选是恢复萨满(如果你们团的恢复萨满是短板还是算了)。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
三号:部落勇士对方配置一般都是两治疗,两近战,两远程DK控一近站,战士控一近战三治疗:骑士骑士牧师萨满主进攻驱散,牧师主防御驱散,奶骑主刷血击杀顺序:最脆的治疗——>两个近战——>随便切如有术士,所有DK 法师骑士焦点术士,自焚时打断开局战士冲锋破胆骗掉他们所有人徽章,不控场的DK拉最脆皮的治疗出来,英勇开,两个奶骑轮流专注+光环精通,秒之。
然后击杀一威胁较大的近战盗贼>惩戒骑>增强萨>武器战。
杀掉一个近战后,原本控制近战的DK或战士就腾出手去控制剩下的那个治疗,两个近战击杀后如果还是满员,那么可以准备LOOT了10人H十字50次贡品一点点经验队伍配置:骑士(防护/神圣)<<<我骑士(神圣)DK(血坦/邪输出)DK(冰输出)盗贼牧师(神圣)萨满(元素)战士(防护/狂暴)小德(恢复/平衡)术士一号:三头野兽三治疗:骑士牧师小德两坦:骑士血DKP1猛犸象人:最大的问题是倒坦和火堆解决方案如下倒坦:倒坦有时候并不是坦克脆或者治疗弱,根本原因是换坦太频繁,治疗切目标延迟。
开局骑士先坦三层,DK接手,三层后骑士再接手,接下来大概6~7层全部由骑士坦,方法是第三层或者第四层穿刺快打下来的时候按技能顺序:嘲讽->保护->自由清掉后再顶三层,再由DK接手坦倒BOSS倒下,奶骑给DK保护然后自由。
进入P2基本都是没有穿刺DEBUFF火堆:无比牛逼的漂浮啊。
输出:我们采用的方法是有小狗就打掉,坚决不留。
P2两头虫子:防骑坦毒虫,DK坦火虫子方法:萨满英勇全力轰毒虫,DPS高的下地前就打掉了,慢的最多剩一丝血皮,再上来秒掉就可以了,拉火虫的坦注意火虫在场上喷火前千万别乱动,喷完一次你可以带着他兜很长时间去帮人解毒,大概20秒左右第二次喷的时候别对人中毒的能解的自己解掉,中火的千万别解,解了火中毒的就完蛋了P3雪人:最关键的是带好加速药水被盯得吃一个跑开,别被撞上,关于喷冰的话就用自利或者牧师大驱搞定,一般进了P3只要不撞人没别的问题二号:召唤恶魔三治疗:骑士牧师小德两坦:战士坦BOSS,防骑拉小的(由于冲击50次不敢单坦怕出问题,其实防骑一个就能搞定了)把BOSS坦在原地别动转圈也不行,火山和门会刷新在BOSS的左手边,这个地方禁止任何人跑军团烈焰5层BUFF的驱散:战士盾猛一层,牧师萨满各驱散一次(两层*2)火球的打断:战士主打断,萨满配合打门打火山:由于H版的需要把门和火山,看好DBM开前5秒留符文留能量留技能,出门出火山就全力秒掉。
冰冠堡垒10⼈H教授:双⼈⽆限传疾病⽆脑打法魔兽世界:巫妖王之怒前⾔我们的配置是战⼠T(本⼈),防御骑⼠,盗贼,牧师(神圣与戒律都⽆所谓),元素萨满(本是奶),暗牧,鸟德(本是野德),治疗骑⼠,猎⼈,邪恶D K。
我们的打法就是邪恶D K或者D Z与当前抗B O S S的T完全重合,疾病⽆限跳T和重合⼈,神圣骑⼠道标挂好,只有疾病最后⼏秒可能跳出很⾼的伤害,注意技能就好(这⾥推荐D K与当前T重合)。
P1阶段谁抗B O S S都⽆所谓,开怪把B O S S定到起始位置(药剂桌前⾯),B O S S ⾯向12点位置,相当于B O S S没动位置,重合传疾病的近战速度与当前T重合,谁中了疾病注意不要传到别⼈⾝上,速度跑到当前T的位置传上就⾛。
这时就是疾病⽆限当前T和重合近战⼀直传疾病了,开怪远程站位相对分散,站于上半场(因为会有第⼀个疾病),疾病出现后尽可能远程靠近。
关于控制憎恶后⾯单分细讲(因为我就是控憎恶的)。
P1D P S治疗不⽤关⼼疾病,全⼒D P S,出第⼀个绿软打掉,然后迅速打进P2(我觉得按这么打D P S都应该够,不会出现红软的把,我们是没出现过)。
第⼀次转阶段出现⼀个绿软⼀个红软,所有D P S全⼒绿软,尽可能不爆炸打掉他,炸⼀次⽆所谓。
红软点名⼈员,因为⼤家都是站12点那半场,所以开始不⽤动,该D P S绿软D P S绿软,该加⾎加⾎,快追上你时顺时针从站外圈开⽕箭鞋往6点带,不⽤带⼏步就O K,红软开始转下⼀个⽬标了。
D P S够的话它也已经残⾎了,直接打掉它。
治疗注意,红绿软的点名⼈员速度抬⾎,个⼈认为治疗骑⼠刷这个很安逸,因为转阶段T⽆压⼒,都留⼀个神恩,给⼀个点名⼈员⼀个必爆的神圣震击给他道标,然后刷另外⼀个点名⼈员,治疗配合下就可以。
P2阶段对于疾病的处理和D P S没有变化,跑红软绿软和转阶段时⼀样,注意躲好延展和近战的炸弹就O K。
第⼆次转阶段请开嗜⾎!同第⼀次转阶段⼀样速度打掉绿软,继⽽红软。
感受诺森德的寒风吧巫妖王详细攻略 风暴英雄⾥的巫妖王,不是兽⼈耐奥祖,也不是新的巫妖王伯⽡尔·弗塔根,⽽是最具⼈⽓的阿尔萨斯·⽶奈希尔.他在风暴英雄⾥⾯的定位是⼀个能抗能打的战⼠. 背景(有错误和不⾜请私密): 他是洛丹伦国王泰瑞纳斯·⽶奈希尔⼆世最引以为骄傲的⼉⼦,⽩银之⼿骑⼠团领袖光明使者乌瑟尔的得意弟⼦,曾经是个善良正直勇敢的完美国家继承⼈,是洛丹伦⼈民的骄傲,也是著名的法师吉安娜的情⼈,但是却在经过了⼀系列的连环事件后,在悲剧的驱使下,他在⽼朋友矮⼈穆拉丁的帮助下拔出了那把叫做霜之哀伤的剑.在那之后,他杀死了他⾄亲的⼈:⽼朋友穆拉丁,导师乌瑟尔,最爱他的⽗亲泰瑞纳斯国王和许许多多的⽆辜的⼈.他与世⼈为敌,他孤⾝⼀⼈,不顾⾝旁的⾄亲挚友的劝阻,⼀步步⾛向堕落与毁灭.最终与破碎的霜之哀伤⼀起长眠在北部的诺森德. 天赋加点推荐: 巫妖王天赋模拟器(具体的技能天赋可以去看看,加了点) P S:⼀些极其坑爹的天赋会直接略过,不予评价了 天赋加点推荐评价(具体效果请看上图或者点击链接): 这套技能加强了抗伤害的能⼒,⼀般情况下是不会被对⾯⼀套带⾛的.⾮常适合于排位和正常的匹配. 1级:推荐的天赋是点冰冻废⼟,可以增强你的追杀和逃跑能⼒,弥补巫妖王的腿短.另⼀个可以选择的天赋是格挡,加强⽣存和对线能⼒. 推荐的理由:格挡的那⼀点伤害只能说是微不⾜道,⽽且不稳定.只有对线的时候才有⽤,⽽⼤部分英雄的主要输出是技能,格挡没什么⽤.腿短这个⼤问题才是硬伤,没有位移缺少控制,实在是难打啊.所以这个⼀般是要点的.点了的话打起来会舒服很多啊. 4级:我的推荐是毒伤,加强个⼈的输出和嘲讽能⼒.毕竟巫妖王的输出实在是有限.另⼀个推荐的是英雄威能,在⼰⽅能抗的英雄少或者地图上野怪多的时候是必选的,⽽且可以抵挡防御塔的伤害,⾮常不错.其他天赋都不是特别推荐. 推荐的理由:这个英雄主要是帮队友抗伤害的,但是你没有点输出,谁打你啊?但是这个技能到后期乏⼒是硬伤,所以你也可以选择英雄威能. 关于⽆尽饥渴:如果是新⼿或者不太会控制蓝量的可以选择⽆尽饥渴,但是会浪费⼀个天赋点啊. 7级:推荐符⽂分流,巫妖王对线期间的回复能⼒⼗分有限,对于这个天赋是必须的,要是不点这个⽽去依赖死亡缠绕,是⾮常耗蓝的.另⼀个技能本来不想说的...还是说说吧.冰霜打击能加强g a n k和追杀能⼒,但是真的太鸡肋了...有寒冰风暴不够么...况且1级推荐点的是加强寒冰风暴范围,还能省了7级的天赋. 推荐的理由:其他的⼏个天赋真的是太渣了!!!点这个是最好的,相信我.. 10级:这个真的没什么好说的了.....众所周知,R1是必点的,R2是提供娱乐效果的...R1是亡者⼤军,能提供⼤量的⾎量,还能防⼀些⾮指向性技能,是10级以后不依赖辅助回⾎抗伤害的重要资本.R2是召唤⾟达苟萨,是个直线的控制技能,伤害不⾼..⽽且你要放弃这么多⾎量换⼀个这么鸡肋的伤害和控制么...P S:⾮指向性技能就是指不能选择⽬标的技能 推荐的理由:点了R1你就相当于有了第⼆条命,你说强不强???当然R2也并不是⼀⽆是处,对于控制较少的团队可以选择.R2的技能特效确实也很不错,如果是娱乐的话不妨点⼀下,毕竟好看.233333希望官⽅加强R2吧. 13级:百折不饶其实还不错,但我还是要推荐法术护盾,毕竟⼤多数英雄都是技能输出,⽽且⾯对⾼爆发的刺客,这是必不可少的.百折不饶也能稍微解决腿短的问题.冰霜之痕新⼿可以点.刺⾻之寒没必要..太耗蓝⽽且提供的输出不⾼. 推荐的理由:本来巫妖王就是个⽤来抗的英雄,对⾯的控制基本上不会交给你.被单控了还算是赚了,减少被控的时间实际上是好看,但是没⽤,不能提⾼多少输出.⼀些输出⾼的英雄可以点,但是巫妖王不推荐. 16级:不要被多样的天赋给迷惑了,看似最不起眼的天赋才是最好的.我推荐⽯肤术,能提供⾮常多的⾎量,基本上不会被秒了,⼤概能有2500-3000的额外⾎量.⾮常多.对于霜之哀伤的盛宴,说实话我不是很看好,除⾮你前⾯点的都是关于这个的天赋,不然根本没啥⽤,特别是到了16级,已经算是后期了.有关死亡缠绕的天赋也尽量别点了,如果玩多了就知道死亡缠绕是个鸡肋的技能,除了补对⾯残⾎的⼑,基本上没⽤. 推荐的理由:⽯肤术真的是最好的,不相信的话可以去打⼏盘试试,这个技能加的⾎量能抗对⾯1-3个⼤招.绝壁不是盖的.更关键的是能填补R1和辅助的加⾎空⽩,⾮常关键,有时候放个⽯肤术就可能多活7/8秒.死亡缠绕加的那点⾎量完全可以忽略. 20级:我们的巫妖王不需要那么多输出啊...果断点诺森德⼤军.风暴之怒不是输出基本上不需要,对于巫妖王是个垃圾天赋.如果是娱乐的话继续点绝对零度,加强控制吧. 推荐的理由:输出什么的已经到后期可以完全交给队友了.其他2个天赋都是加强输出控制的.⽽且还不是硬控,没⽤.点个诺森德的⼤军可以相当于加了差不多1000⾎,还能加强R1持续时间.⾮常不错,但是还是不如⽯肤术. 关于技能: D:能加强输出和赖线能⼒,⾮常不错的战⽃特质.⼩技巧:⼀般先砍⼀⼑,然后马上按D能够刷新普攻,形成连砍3⼑的爆炸性输出!⼀般结合W控制住对⾯再使⽤.(对⾯会惊呆的!2333) Q;死亡缠绕作为⼀个可以输出和加强⽣存的技能,在前期是很强的,就算没有辅助也能给⾃⼰加⾎.对线很好⽤.但是不要⼀看见⼈就⽤,因为这个技能冷却还是⽐较长的,尽量等对⾯没⾎的时候补⼑吧. W:凛风冲击作为唯⼀⼀个控制,还是⼀个⾮指向性的技能.合理释放这个技能有⼀定的难度,这就需要⼤家多多练习咯.这个技能的强⼒之处在于弥补了腿短的空缺,释放的好的话还能团控.很不错的技能,有助于g a n k和配合队友其他技能的释放. P S:⾮指向性技能就是指不能选择⽬标的技能 R1:亡者⼤军⼀般是在⾎量低于50时释放,如果没有治疗型辅助,在对⾯强⼤的⽕⼒输出下70-80就要释放了并马上按R来回复⾎量,保证你的⽣存.如果对⾯输出爆发特别⾼,由于R1技能回复⾎量也有⼤概2秒的空⽩时间,那就⼀定要及时释放⽯肤术了!R1技能和⽯肤术能提供⼤量的⾎量,是团战中⽣存的资本! R2:召唤⾟达苟萨⼀般是在团战开启前作为先⼿释放,能帮助队友进⾏输出,像⼀些需要蓄⼒释放的技能就⾮常依赖这种控制了.是个中规中矩的团控,不过不是硬控. P S:画⾯特效⾮常强⼤,该技能仅供娱乐. 英雄的优缺点:(如果对阵巫妖王你⼀定需要知道) 优点: 有强⼤的⾁盾能⼒,能吸收成吨的伤害. 能进⾏团队减速,限制对⽅⾏动,有很强的g a n k能⼒. 给队友可靠的输出环境. 缺点: 没有位移和硬控,腿很短. 7000⾦币有⼀点贵.(需要信仰的坚持!) 没有队友帮助的话很难击杀对⾯.(输出不⾼,就算全都点输出天赋也⼀样) 打法: 作为⼀个彻彻底底的⾁盾战⼠,你需要做的就是在团战中为队友抗伤害,提供输出环境. 在对线期间可以适当的选择时机与队友⼀起去g a n k或者打野. g a n k的时候看见对⾯就看准地⽅释放W技能控制住对⾯,然后再开E技能提供输出和减速,黏住对⾯⼀直输出.然后对⾯⽤位移逃跑的话就凭你⼀个⼈是⽆济于事的,除⾮对⾯⾎量少⽤Q技能补⼑.(前提是你⼀定要留住Q,不要急于释放了) 团战的时候也是⼀个套路,根据对⾯的输出能⼒来释放R1技能.如果你学的是R2,那⼀定要先⼿放了,如果被对⾯g a n k,那也是马上就放R2. 最后: 这样⼀个极具悲剧⾊彩的⼈,从⼀个正义的⾓⾊转变成为了⼀个极其邪恶的⼤反派,最终陨落,实在是让⼈感慨万千,令⼈惋惜. 还没有购买的童鞋们,赶快购买吧.作为⼀个T1英雄,他能在各⼤H O S⽐赛中频频出现,可以说是必选的英雄,⼏乎每场⽐赛都能看见他,可见他的强势. 对于新⼿来说,虽然有7000⾦币的价位,但是却值得你付出这7000⾦币.他的打法⾮常简单粗暴,每⼀个地图都适合他.⽽且⾮常容易上⼿,随便打2把就能熟悉他的操作和打法. 对于⼀个颜控来说,他是W O W⾥最帅⽓的⼀个,不买就亏了. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
巫妖王攻略:
第一条路:
煞血洞1→煞血洞2→煞血洞3→暗黑之门→巫妖殿!
1层去2层坐标
2层去3层坐标
3层BOSS坐标
这里需要杀掉煞血洞的BOSS—煞血教主,需要杀了以后直接进门暗黑之门,暗黑之门的BOSS 暗黑守护神杀了才能进巫妖殿!
第二条路:
地狱入口→地狱东部广场→地狱西部广场→地狱生死间→怨灵轮回→暗黑之门→巫妖殿!
地狱东部广场坐标
地狱西部广场坐标
地狱生死间坐标
怨灵轮回坐标
暗黑之门坐标
这里的BOSS 怨灵,全地图随机刷,需要杀了以后才能进暗黑之门!暗黑之门里面有BOSS,守门神,需要把守门神杀掉才能进巫妖殿!
第三条路:
潘夜洞1→潘夜洞2→潘夜洞3→潘夜洞4→潘夜魔宫→暗黑之门→巫妖殿!
1层去2层坐标
2层去3层坐标
3层去4层坐标
4层去魔宫坐标
BOSS刷新点
这里的BOSS 骨翼蝠王,需要杀了以后才能进暗黑之门!暗黑之门里面有BOSS,守门神,需要把守门神杀掉才能进巫妖殿!。
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
灵魂收割对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成60000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。
施法距离5码,瞬间施法。
收割灵魂收割所有玩家的灵魂,每秒2500点的暗影伤害,持续6秒。
若玩家死亡则巫妖王叠加一层割取的灵魂BUFF,若玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。
施法距离60码,瞬间施法。
饱受折磨对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成4713-5287点暗影伤害。
同时,受术的玩家们每秒会受到额外受到800点暗影伤害,并持续3秒。
施法距离100码,施法时间5秒。
冷酷严冬招来一个超剧型极寒风暴,对45码范围内,所有玩家造成每秒9425-10575点的冰霜伤害。
瞬间施法。
暗影陷阱(英雄模式下)暗影陷阱对10码范围内玩家造成23563-26437伤害并将其击飞出平台,对人造成伤害以后暗影陷阱消失。
蹒跚的恐兽震荡波蹣跚的恐兽对前方锥形范围内所有人造成150%点武器伤害。
狂怒蹣跚的恐兽对自己上BUFF,提高所有伤害200%,持续5秒。
该BUFF为狂怒效果,可以驱散。
狂乱(英雄模式下)蹣跚的恐兽生命值低于20%的时候自动获得的BUFF,使其攻击速度提高50%,造成的伤害提高100%,持续10分钟。
寒冰球体寒冰脉动寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成4713-5287点伤害。
寒冰爆破对10码内所有玩家造成14138-15862点的冰系伤害,同时击退所有受术玩家。
瞬间施法。
狂怒的鬼魂灵魂尖啸对前方锥形范围内的敌人造成28275-31725伤害,附带一个可驱散的沉默效果,持续5秒。
瓦格里(英雄模式下)生命虹吸对一名敌方目标造成1820-2150点暗影伤害,并使施法者恢复最多相当于该数值十倍的生命力。
灵魂炸弹(英雄模式下)爆炸灵魂炸弹落地时会爆炸,对10码范围内所有人造成18850-21150伤害。
邪恶灵魂灵魂爆发牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成28275-31725点暗影伤害。
四、战术多数巫妖王的技能及应对方式在普通模式攻略里已经讲述得比较详细了,这里着重讲一下困难模式的变化及应对。
团队配置和准备工作最好有一定装备基础才来挑战这个BOSS,区域BUFF达到15%以前该战斗对DPS有相当的要求,因此建议使用纯物理或纯法系队伍来尝试,这样可以弥补开荒时的DPS不足。
25人冰龙掉落的"辛德拉苟莎的无暇尖牙"是非常强大的坦克饰品,如果在P3阶段使用灵魂沙包战术,那麼最好能给负责撞灵魂的坦克配备该饰品。
全团尽量工程,奶骑出强化制裁之锤保证每一次瓦格里都可以制裁到。
以下以近战队伍为例进行讲解。
坦克:熊是一定要有的,5%的近战暴击BUFF和强化兽群最牛叉了(悲剧的是我们过的时候就没有熊),15%buff,也可以选择放弃熊,DPS不是问题,还是近战队伍更不是问题。
另外一个坦克,选防骑或者战士这样能晕的职业去搞定P1的恐兽吧,这两个坦克必须有一个的。
另外,DK抗BOSS也很不错,技能多,尤其是魔法盾,处理灵魂收割挺厉害,真的。
输出组:猎人一定要有,凝神就靠你了。
P1阶段最适合消除恐兽狂怒的职业,一般带一名。
如果不带则会增加P1阶段的不稳定因素,如果实在没有猎人的时候坦克通过晕技+风箏也可以对抗恐兽的狂暴。
惩戒骑也要有,物理队往往缺少驱散和团队回蓝职业,惩戒骑可以帮助驱散死疽以及灵魂尖啸的沉默效果。
P2阶段戒律牧被抓时,惩戒骑开精通光环辅助治疗寄生,一定程度上可以取代暗牧的作用。
增强萨满,大量的团队BUFF,还有英勇or嗜血。
战斗贼,4%的物理攻击加成。
死亡骑士,可以减速,有魔法盾,大量的自保技能。
还有远程攻击技能。
最后一个位置,要给法系远程AOE职业留得。
因为P3内场灵魂需要AOE,炸到人就灭了。
这个位置最好推荐术士或者暗牧这样远程AOE厉害的职业来担任。
比如暗牧P2阶段礼颂可以辅助治疗寄生,P3阶段AE灵魂、影散撞灵魂,而且由于战斗时间长达15分钟,暗牧的团队回蓝使其成为最佳人选。
治疗组:奶骑+戒律牧。
由于寄生的存在,现阶段戒牧是必需的,奶骑其实可以换成其他职业(如果无奶骑则P1阶段是难点)。
P1由于该阶段暗影陷阱这个英雄模式新增技能的存在,我们采取如下的站位,以开始进来的位置为6点,王座方向为12点:P1的初始位置,按照两个等边三角形来站位。
MT,副T,各自和一个远程+治疗组呈等边三角形。
按图里说,12点的大符文为MT位置,一个远程和一个治疗站在MT偏左的符文和偏右的符文,副T站在MT后边,抗恐兽。
也就是等于,暗影陷阱必然出现在四个点,MT和近战组,副T,左边组,右边组。
哪一组出现暗影陷阱,就向6点方向撤退。
以点远程DPS为例,那一边远程出现暗影陷阱,就往紫色的位置集体移动,再出现就像紫色的位置移动。
不过会出现一个问题,就是同一边的暗影陷阱点人过多,导致距离恐兽的距离越来越大。
这里移动按照两个原则:第一原则是近战和MT组中了暗影陷阱,副T必须后退移动撤退。
副T中则近战移动撤退。
副T中了近战跑疾病就绕过黑水跑。
第二原则是,哪一边出现了黑水累计两次,则其他队伍也要撤退保证疾病能够正确传到恐兽上。
到了72%左右也就是快转阶段的时候,两个远程组和副T都去6点浮冰上。
近战站在浮冰附近,仍要保持队形。
站位和移动就这些。
开场5秒开英勇和各自的大招,2min-3min大招开一次,第二次留到转阶段第二只镜像出现。
近战暗影陷阱出现不要去使劲的躲开,而是跟着 MT走,一边闪躲陷阱一边输出BOSS不浪费DPS。
如果MT中了暗影陷阱,就多移动一些。
副T 中了注意自己中了疾病要绕过副T的暗影陷阱。
对于副T恐兽的处理蹣跚的恐兽有软狂暴与硬狂暴两种狂暴。
软狂暴是狂怒,蹣跚的恐兽每20秒对自己使用一次狂怒,造成伤害提升200%,持续5秒,这个可以通过坦克的晕技(神圣愤怒/制裁/冲击波等)和猎人的宁神射击解决,两边同时配合即可。
硬狂暴是狂乱,恐兽生命值低于20%以后会自动进入狂乱状态,伤害永久提高100%,攻速提高50%,我们能做的就是尽量避免恐兽进入20%生命值状态,如果死疽叠的足够高,可以在20%以上时直接一下跳死,如果做不到这一点,坦克就要全技能覆盖硬狂暴阶段(盾墙 / 镇压等)。
还有一种情况是双狂暴,即狂怒+狂乱同时出现,所以P1阶段坦克最危险的时候就是恐兽的两个狂暴同时出现,这时恐兽的攻击力非常恐怖,对没有减伤技能的坦克就是一击必杀,所以坦克一定要晕好出现双狂暴的恐兽。
注意:猎人的宁神目标总是新出来的那只蹣跚的恐兽,坦克则重点关注血少的那只恐兽,因为它最有可能先进入硬狂暴状态。
P1只允许出现两只恐兽,DPS不够出现了第三只就放弃重来,因为疾病断了没了。
寄生简而言之就是一个字:盾。
10人英雄模式下牧师盾的吸收伤害在9000+就非常安全。
注意如果法伤太高有可能出现寄生不破盾的情况,这样戒牧容易OOM,所以戒牧在这边要合理调整,比如配装、是否喝合剂、是否开心灵之火,通过这些办法调整自己的法能到合适程度。
对于物理队伍,P1阶段全力AE食尸鬼时惩戒骑和狂暴战容易OT,导致他们身上的盾在寄生出现前就被打破,这时他们的寄生就要单独补一下,这个工作可以交给戒律牧。
死疽推荐由1名DPS负责驱散死疽(萨满 / 惩戒骑等),这里治疗和坦克不算很有时间来驱散。
第一只蹣跚的恐兽死后的疾病传给BOSS那边的苦工食尸鬼,这样可以尽快搞定场上的食尸鬼。
避免转阶段时疾病存在太久,进入P2阶段BOSS身上还有瘟疫虹吸BUFF。
第二只蹣跚的恐兽死后的疾病跳到ST身上,也可以跑去驱散给BOSS那边的食尸鬼。
P1-P2转阶段转阶段前很有可能DPS过快第二只恐兽没死,这时绝对不要去等第二个恐兽死了再转阶段,DPS越快越好,到转阶段的时候副坦到6点场地最右边缘,其他无关人等禁止靠近,因为恐兽死亡疾病就会到跳到副坦身上,有人靠近则疾病没完没了到了P2层数叠高就等着秒T放弃吧。
关于镜像的处理,三只镜像第一只让主坦抗住,背向人群,注意牧师或者奶骑给坦克解除冲击波的沉默,第二只让副坦去拉,第三只先让主坦拉着,等第二只死了副坦立刻嘲讽第三只让主坦号安心的去拉BOSS。
寒冰球体10人英雄模式中,最少安排一人专门负责打寒冰球体(41码射程的猎人最佳)。
再安排一人听从指挥,在寒冰球体连续刷新的时候辅助。
阶段转换结束时,进场的时候全体DPS注意帮打剩下的寒冰球体,避免被寒冰爆破击飞,被寒冰球体的寒冰脉动点名的人,注意跑出人群以免误伤周围。
推荐使用POWA插件做一下仇恨报警(可以使用一个醒目的声音提示),一旦获得寒冰球体仇恨立即跑开。
其余战术细节同10人普通。
P2黑水黑水点的是巫妖王施法当前人的位置,dbm会提前2秒报警并且给被黑水点名的上骷髅标记,所以提前跑位的目的是为了控制黑水的位置。