《饥荒》武器MOD制作方法教程,代码文件大解析
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饥荒海难物品代码对于喜欢玩《饥荒》海难版本的玩家来说,物品代码是一个非常实用的工具。
它可以让玩家快速获取所需的物品,从而更好地在游戏中生存和发展。
接下来,我将为大家详细介绍一些常见的饥荒海难物品代码。
首先,我们要知道如何在游戏中使用物品代码。
在进入游戏后,按下“~”键打开控制台,然后输入相应的代码即可获得对应的物品。
但需要注意的是,使用代码可能会在一定程度上影响游戏的体验和挑战性,所以建议玩家在熟悉游戏机制和玩法后,谨慎使用。
以下是一些常见的生存类物品代码:“log”:原木,这是建造各种设施和工具的基础材料。
“grass”:草,可用于制作绳索等。
“twigs”:树枝,用途广泛。
“flint”:燧石,用于制作工具和生火。
“rock”:石头,建造和制作的重要资源。
“nitre”:硝石,用于制作火药等。
“goldnugget”:金块,能制作高级工具和装备。
在食物方面,以下是一些常用的物品代码:“coconut”:椰子,可以直接食用或用于烹饪。
“banana”:香蕉,是补充饥饿值的不错选择。
“fishmeat”:鱼肉,可烹饪出美味的食物。
“berries”:浆果,容易获取但补充的饥饿值较少。
“corn”:玉米,可制作多种食物。
“mushroom”:蘑菇,有不同种类,注意有些可能有毒。
工具和武器类的物品代码也很重要:“axe”:斧头,用于砍树。
“pickaxe”:鹤嘴锄,挖矿必备。
“shovel”:铲子,挖掘和移植植物。
“spear”:长矛,近战武器。
“boomerang”:回旋镖,远程攻击工具,但使用时要小心。
“cutlass”:弯刀,攻击力较高的近战武器。
“speargun”:鱼叉枪,远程武器,在水中作战很有用。
防具类的物品代码:“footballhat”:猪皮帽,提供一定的防护。
“strawhat”:草帽,防晒。
“armorwood”:木甲,提供一定的防御。
“armorgrass”:草甲,前期的简单防护装备。
饥荒控制台代码大全-资料类关键信息项:1、代码分类:____________________________2、代码功能:____________________________3、代码使用方法:____________________________4、代码适用场景:____________________________1、代码分类11 物品生成类代码此类代码用于直接在游戏中生成各种物品,方便玩家获取所需资源。
111 食物类物品代码例如,生成特定数量的浆果代码为:c_give("berries", X) ,其中X 为要生成的数量。
112 工具类物品代码像生成一把斧头的代码是:c_give("axe", 1) 。
12 角色属性修改类代码通过这些代码可以调整角色的各项属性值。
121 生命值修改代码使用 c_sethealth(X) 可将角色生命值设置为 X 的值。
122 饥饿值修改代码c_sethunger(X) 能够把角色的饥饿值设定为 X 。
2、代码功能21 快速获取资源利用代码生成物品,节省玩家在游戏中收集资源的时间和精力。
22 解决游戏难题例如在角色面临生命危险时,通过修改属性值来保证生存。
23 探索游戏更多可能性玩家可以尝试不同的物品组合和角色状态,发现游戏中的隐藏玩法。
3、代码使用方法31 开启控制台在游戏中按下“~”键开启控制台。
32 输入代码在控制台中准确输入相应的代码。
33 确认生效输入代码后按回车键确认,代码的效果会立即在游戏中体现。
4、代码适用场景41 单人游戏模式在单人游戏中,玩家可以根据自己的需求自由使用控制台代码。
42 测试和探索目的用于测试游戏机制、探索不同的策略和玩法。
43 特殊情况下的应急如角色陷入绝境,使用代码来摆脱困境并继续游戏。
5、注意事项51 适度使用过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣。
52 可能的游戏错误不恰当或错误使用代码可能导致游戏出现异常或错误。
饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。
掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。
下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。
首先是开启控制台的方法。
在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。
需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。
一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。
例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。
`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。
2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。
例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。
二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。
`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。
`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。
2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。
三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。
`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。
2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。
`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。
饥荒物品代码饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大Klei Entertainment开发的生存类游戏。
在游戏中,玩家需要扮演一个被困在异世界的角色,通过采集资源、建造设施、生存狩猎等方式来抵抗饥饿和其他各种威胁。
与此同时,游戏中有大量的物品可以使用,而这些物品都有对应的代码,通过输入这些代码可以直接获得物品。
本文将为大家介绍一些常用的饥荒物品代码。
1. 物品代码的使用方法在饥荒游戏中,玩家可以通过控制台来输入物品代码以获得相应物品。
具体的操作方法如下:1) 打开控制台:在游戏中按下 "Ctrl + Alt + C" 快捷键,将会打开控制台。
2) 输入代码:在控制台中输入物品对应的代码,然后按下回车键。
3) 获得物品:如果输入的代码正确,游戏中即会出现对应的物品。
2. 食物和药剂类物品代码在饥荒游戏中,有许多食物和药剂类物品可以帮助角色增加血量、饱食度等属性。
以下是一些常见的食物和药剂类物品代码:1) 熟肉:c_shipwrecked:sethae("meat", 10)2) 干肉:c_give("meat_dried", 10)3) 煮熟的蔬菜:c_give("cooked_carrot", 10)4) 焦糊叶子:c_give("duffalo_wings", 10)5) 治疗药剂:c_give("healing_salve", 10)6) 对生物造成伤害的毒素:c_give("stinger", 10)3. 工具和武器类物品代码在饥荒游戏中,玩家需要使用各种工具和武器来采集资源、狩猎怪物等。
以下是一些常见的工具和武器类物品代码:1) 斧头:c_give("axe", 1)2) 镐子:c_give("pickaxe", 1)3) 鱼竿:c_give("fishingrod", 1)4) 钓饵:c_give("spear", 1)5) 石盔甲:c_give("armorwood", 1)6) 火炬:c_give("torch", 1)4. 建筑和装饰物类物品代码在饥荒游戏中,玩家可以建造各种设施和装饰物来提升生存效率和游戏乐趣。
《饥荒》弓箭MOD怎么用?弓箭MOD使用方法与属性详解《饥荒》玩家对于弓箭MOD或多或少的有了解吧,今天我们就来进行深入的了解,下面将介绍弓箭MOD用法以及相关种类,相信小伙伴们会遇到自己中意的。
MOD试用方法:正版直接跳转连接,登录steam账号,订阅mod即可破解版下载mod压缩文件,解压到mods文件夹即可冰冻之箭靠近2本科技解锁伤害20,暴击伤害*2制作一次5支箭会给目标增加一层冰冻魔法弓靠近2本科技解锁无耐久可用噩梦燃料与新添加的物品充能萤火虫球靠近2本科技解锁可供魔法弓充能,一次充能100%萤火虫球>光明之箭:对梦魇生物伤害很高,每次攻击梦魇生物恢复San,攻击非敌对生物会减少San值伤害非敌对生物24,暴击伤害*2,每次攻击减少10点San值伤害敌对生物40,暴击伤害*2,每次攻击不减少San值伤害梦魇生物64,暴击伤害*2每次攻击恢复10点San值蓝色粘液靠近2本科技解锁可供魔法弓充能,一次充能50%蓝色粘液>治愈之箭:无伤害。
治愈目标,无论是玩家,友好或敌对生物弩靠近1本科技解锁有耐久只能使用弩箭基础弩箭靠近1本科技解锁伤害54,暴击伤害*2制作一次5支火箭弹(RPG!)靠近2本科技解锁伤害80,暴击伤害*2射中目标会爆炸(瞬间爆炸),造成范围伤害并且点燃目标,同火药制作一次5支箭火箭弹(RPG!)靠近2本科技解锁伤害80,暴击伤害*2射中目标会爆炸(瞬间爆炸),造成范围伤害并且点燃目标,同火药制作一次5支箭剧毒弩箭靠近1本科技解锁伤害48,为持续伤害制作一次5支箭以上就是弓箭MOD的用法,小伙伴们应该了解的差不多了吧,希望能够帮助到小伙伴们,同时也希望小伙伴们游戏愉快。
饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒物品代码大全作文饥荒物品代码大全饥荒(Don't Starve)是由加拿大独立游戏开发公司Klei Entertainment开发的一款生存冒险游戏。
在游戏中,探索者需要不断地收集各种物品,以满足自己的生存需求。
为了帮助广大饥荒玩家更好地了解游戏中的物品,本文将为您提供一份饥荒物品代码大全。
以下是一些常见的饥荒物品代码:1. 草 - grass:这是游戏中最常见的资源之一,用于制作各种工具和建筑物。
2. 木材 - log:木材是制作工具和建筑物的基本材料之一。
3. 石头 - stone:石头是建设耐久建筑物的必需材料。
4. 黄金 - goldnugget:黄金是一种珍贵的资源,用于制作高级工具和科技。
5. 食物 - food:食物是玩家在游戏中维持生命的关键。
它包括各种肉类、蔬菜和水果。
6. 斧头 - axe:斧头是用来砍伐树木和石头的工具。
7. 雪球 - ice:雪球是一种可以用来制作食物和饮料的冰块。
8. 火把 - torch:火把可以提供光照,使玩家在夜间探索。
9. 钓鱼竿 - fishingrod:用钓鱼竿可以在湖泊和海洋中捕鱼。
10. 刺猬帽 - hambat:这是一种可以用来攻击敌人的武器。
以上只是饥荒游戏中一小部分物品的代码示例,实际上游戏中的物品种类繁多。
如果想要获取更多具体物品的代码,您可以通过以下步骤在游戏中查找:1. 打开游戏,并在主菜单中选择“控制台”选项。
2. 在控制台中输入“c_regenerateworld()”命令,然后按下回车。
3. 游戏将重新生成一个新的世界,在这个世界中你可以使用“c_give(物品代码, 数量)”命令来获取你想要的物品。
请注意,获取物品的代码需要根据具体情况进行调整。
在查找物品代码时,您可以参考官方的游戏论坛或者相关的饥荒玩家社区,他们通常会分享关于物品代码的信息和经验。
总结:本文为您提供了一份饥荒物品代码大全,帮助您更好地了解游戏中的各种物品。
《饥荒》武器合成代码及攻击⼒⼀览 暗影⼑ 伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20s a n值,是饥荒游戏中伤害最⾼的近战武器。
制作⽅法:5噩梦燃料、1活着的⽊头,由魔法栏获得 需要科技:暗影操纵者 ⽣成代码:D e b u g S p a w n"n i g h t s w o r d" 暗影⼑是麦斯威尔出⽣时携带物品之⼀,是游戏中输出稳定的最⾼伤害近战武器 趣闻:直到名为“A L i t t l e R a i n M u s t F a l l”的更新之前,暗影⼑的合成配⽅都仅仅是⼀根树枝⽽已,似乎在暗⽰暗影⼑只是⼀根树枝。
铥矿棒 伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使⽤者步⾏速度提升10%,攻击中有20%的⼏率⽣成⼀条暗影触⼿为玩家⽽战 合成配⽅:3活着的⽊头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取⾃于击败远古犀⽜之后得到的宝箱中暗影触⼿ 攻击⼒:34 攻击间隔:2 攻击范围:2 疯狂光环:每秒钟损失40点s a n值 ⽣成代码:D e b u g S p a w n"s h a d o w t e n t a c l e" 铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影⼑相⽐,铥矿棒和暗影触⼿的总攻击输出往往更⾼,⽽且铥矿棒的耐久度也更⾼,同时由于暗影触⼿的存在,铥矿棒往往会消耗使⽤者更多的s a n值 ⼤⾁棒 最⾼攻击⼒为59.5,同铥矿棒,但每⽇会以2.95的速度随着腐坏⽽下降(⽆R O G不受此限制),变为腐⾁之前最低攻击⼒为30(长⽭34),耐久度为10天,⽆打击次数限制 合成配⽅:1猪⽪、2树枝、2⼤⾁,由战⽃栏获得 必要科技:炼⾦机器 ⽣成代码:D e b u g S p a w n"h a m b a t" 趣闻:⽕腿棒是⾁做的却不能吃,可以放在冰箱(或雪切斯特、熊⽪背包)⾥延缓其腐坏速度,并且持有⽕腿棒的⼈不会因此受到兔⼈的仇恨 3⽇之后,⽕腿棒的攻击⼒将低于触⼿狼⽛棒,9⽇之后,其攻击⼒将相当于长⽭。
代码大全(附使用方法),有需要的可以参考一下。
使用说明:1. 游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失(或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)2. 如果想获取东西,在框中输入:? DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上? c_give(“XX”,数量)——直接放包里? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
材料:cutgrass(草)twigs(树枝)log(木头)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果)foliage(叶子)cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint (燧石)nitre(硝石)redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem (橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thule cite (铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)papyrus(纸)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)manrabbit_tail(兔人尾巴)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)spidereggsack(蜘蛛卵)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter (雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀)mosquitosack(蚊子血囊)slurper_pelt(啜食者皮)工具/武器:minotaurhorn(远古守护者角)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)lightninggoathorn(闪电羊角)glommerwings(格罗门翅膀)glommerflower (格罗门花)glommerfuel(格罗门燃料)livinglog(活木头)nightmarefuel(噩梦燃料)gears(齿轮)transistor(晶体管)marble(大理石)boneshard(硬骨头)ice(冰)poop(便便)guano(鸟粪)dragon_scales(蜻蜓鳞片)goose_feather(鹿鸭羽毛)coontail(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)axe(斧子)goldenaxe(黄金斧头)lucy(露西斧子)hammer(锤子)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)razor(剃刀)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)cane(行走手杖)trap(陷阱)birdtrap (鸟陷阱)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)grass_umbrella(草伞)heatrock(保温石)bedroll_straw (草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖)torch(火炬)lantern(提灯)pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针)fertilizer(化肥)firesuppressor(灭火器)sewing_kit(缝纫工具包)spear(矛)boomerang(回旋镖)tentaclespike(狼牙棒)blowdart_pipe(吹箭)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)hambat(火腿短棍)nightsword(暗影剑)batbat(蝙蝠棒)ruins_bat(远古短棒)spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)panflute(排箫)onemanband(独奏乐器)gunpowder(火药)beemine(蜜蜂地雷)bell (铃)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)nightmare_timepiece(铥矿奖章)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)穿戴:strawhat(草帽)flowerhat(花环)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)chester_eyebone(切斯特骨眼)featherfan(羽毛扇)staff_tornado(龙卷风魔杖)nightstick(夜棍)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)footballhat(猪皮帽)tophat(高礼帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)beehat(蜂帽)wa lrushat(海象帽)slurtlehat(蜗牛帽子)bushhat(丛林帽)ruinshat(远古王冠)rainhat (防雨帽)icehat(冰帽)watermelonhat(西瓜帽)catcoonhat(浣熊帽)wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)建筑:campfire(营火)firepit(石头营火)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)sweatervest(小巧背心)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)armorslurper(饥饿腰带)raincoat(雨衣)webberskull(韦伯头骨)molehat (鼹鼠帽)armordragonfly(蜻蜓盔甲)beargervest(熊背心)eyebrellahat(眼睛帽)reflectivevest(反射背心)hawaiianshirt(夏威夷衬衫)coldfire(冷火)coldfirepit(石头冷火)cookpot(锅)icebox(冰箱)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)siestahut(午睡小屋)tent(帐篷)homesign (路牌)birdcage(鸟笼)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)pottedfern(盆栽)nightlight(暗夜照明灯)nightmarelight(影灯)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)wall_hay_item (草墙)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item (铥墙)wall_hay(地上的草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)pighouse(猪房)rabbithole(兔房)mermhouse(鱼人房)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)gravestone(墓碑)mound(坟墓土堆)skeleton(人骨)houndbone(狗骨头)animal_track (动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)pigtorch(猪火炬)rabbithole(兔子洞)beebox(蜂箱)beehive(野生蜂窝)wasphive(杀人蜂窝)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)houndmound(猎犬丘)slurtlehole(蜗牛窝)batcave (蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)spiderden(蜘蛛巢穴)molehill(鼹鼠丘)catcoonden(浣熊洞)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)rock_ice(冰石)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare (损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)cookedmonstermeat(熟疯肉)monstermeat_dried(干疯肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋) bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)fish (鱼)fish_cooked(熟鱼)eel(鳗鱼)eel_cooked(熟鳗鱼)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)trunk_cooked(熟象鼻)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸) jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)unagi(鳗鱼料理)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)植物:flower(花)flower_evil(噩梦花)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)dug_grass(长草簇)sapling (树苗)dug_sapling(可种的树苗)berrybush(果树丛)dug_berrybush(可种的果树丛)spoiled_food(腐烂食物)flowersalad(花沙拉)icecream(冰激淋)watermelonicle(西瓜冰)trailmix(干果)hotchili(咖喱)guacamole(鳄梨酱)goatmilk(羊奶)berrybush2(果树丛2)dug_berrybush2(可种的果树丛2)marsh_bush(尖刺灌木)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)reeds(芦苇)lichen(洞穴苔藓)cave_fern(蕨类植物)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)marsh_tree(针叶树)marbletree(大理石树)statueharp(竖琴雕像)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)statuemaxwell(麦斯威尔雕像)statueglommer(格罗门雕像)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)食物:carrot(胡萝卜)chessjunk3(损坏的机械3)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)stafflight(小星星)treasurechest_trap(箱子陷阱)icepack(冰包)dragonflychest(蜻蜓箱子)carrot_cooked(熟胡萝卜)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)mushtree_small(小蘑菇树)livingtree(活树)deciduoustree(橡树)deciduoustree_tall(高橡树)deciduoustree_short (矮橡树)red_mushroom(红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)动物:rabbit(兔子)perd(火鸡)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)butterfly(蝴蝶)fireflies(萤火虫)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)tumbleweed(滚草)cactus(仙人掌)cactus_flower(仙人掌花)marsh_plant(水塘边小草)pond_algae(水藻) flies(苍蝇)mosquito(蚊子)frog(青蛙)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)lightninggoat(闪电羊)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman (兔人)merm(鱼人)spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spiderqueen(蜘蛛女王)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)icehound(冰狗)tentacle(触手) tentacle_garden(巨型触手)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)walrus(海象)little_walrus(小海象)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)tallbird(高鸟)worm(远古虫子)abigail(阿比盖尔)ghost(幽灵)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)penguin(企鹅)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)buzzard(秃鹫)mole(鼹鼠)catcoon(浣熊)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)minotaur(远古守护者)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)krampus(坎普斯)glommer(格罗门)chester(切斯特)lureplant(食人花)eyeplant(食人花眼睛)bigfoot(大脚)pigking(猪王)moose(鹿鸭)mossling(小鸭)dragonfly(蜻蜓)warg(座狼)bearger(熊)birchnutdrake(坚果鸭)mooseegg(鹿鸭蛋)。
饥荒海难物品代码在《饥荒》这款游戏的海难 DLC 中,物品代码为玩家提供了一种便捷获取所需物品的方式。
对于那些想要在游戏中快速探索、测试或者只是单纯享受丰富资源的玩家来说,了解这些物品代码无疑是非常有用的。
首先,我们要明确如何在游戏中使用物品代码。
这通常需要在游戏的控制台中输入相应的指令。
要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)。
打开控制台后,就可以输入物品代码了。
以下是一些常见且实用的饥荒海难物品代码:工具类物品代码“cutlass”:砍刀,这是在海难中常见的近战武器。
“spear”:长矛,具有一定的攻击力和攻击距离。
“trap”:陷阱,可以用来捕捉一些小型动物。
食物类物品代码“coconuts”:椰子,既能直接食用补充饥饿值,也能用于制作其他物品。
“fish”:鱼,是重要的食物来源之一。
“bananas”:香蕉,提供一定的能量。
衣物和防护类物品代码“grass_umbrella”:草伞,能够在雨天提供一定的防雨效果。
“snakeskin_hat”:蛇皮帽,可以增加一定的防御值。
建筑材料类物品代码“log”:原木,用于建造各种建筑物和工具。
“boards”:木板,是许多建筑和物品制作的基础材料。
航海类物品代码“boatpatch”:船补丁,用于修复受损的船只。
“telescope”:望远镜,有助于在海上提前发现岛屿和其他目标。
特殊物品代码“thulecite”:铥矿,一种珍贵的材料。
“obsidian”:黑曜石,用于制作高级工具和装备。
需要注意的是,虽然使用物品代码可以带来很多便利,但过度依赖可能会降低游戏的挑战性和乐趣。
建议玩家在正常游戏过程中,通过自己的努力和探索来获取物品,只有在必要时或者想要进行一些特殊的测试和体验时,再使用物品代码。
此外,使用物品代码时还需要注意版本的兼容性。
不同版本的游戏可能会有一些物品代码的变化或者不再适用。
所以,在输入物品代码之前,最好确认您所玩的游戏版本与您获取的物品代码是匹配的。
《饥荒》武器MOD制作方法教程,代码文件大解析
《饥荒》MOD让游戏更好玩,不少小伙伴想知道武器MOD制作相关情况,下面我们就来聊聊这个话题,希望能够帮助到小伙伴们。
载模板mod:点击进入
工具:
Notepad++(所有可以编辑文本的都行,包括记事本)
Textool(版本最好1.3,出了事故我不负责)
Spriter(非必备)
Photoshop(能改图片就行,包括画图,但出了事故不负责,例如白底、白边、白图。
) modmain.lua文件
下载并解压模型mod文件
打开解压后的文件
找到modmain.lua
(如果你使用的是notepad++)右键modmain.lua,点edit with notepad++
(如果你使用的是sublime)打开sublime,把modmain.lua
武器的主要文件
打开scripts文件夹
打开prefabs文件夹
找到goldenspear.lua
用文件编辑器打开(方法如上层)
图片文件
打开image文件夹
打开inventoryimages文件夹
用textool打开goldenspear.tex
只是一张图片。
什么都没有。
用文本编辑器打开goldenspear.xml
里面的代码是这样的。
这里要注意,如果把那个tex文件改名了,那么这里的两个也要改名。
这里很容易忘记
u1、u2、v1、v2都是指图片的大小。
相当于PS改图片大小
动画文件(A)
打开anim文件夹
打开gold_spear.zip这个压缩包
找到atlas-0.tex这个图片文件
用textool把这个文件转化成文件
修图
用textool把修好的图转化成tex文件
塞回去(覆盖之前的文件)
动画文件(B)
打开anim文件夹
打开goldenspear.zip这个压缩包
找到atlas-0.tex这个图片文件
用textool把这个文件转化成文件
修图
用textool把修好的图转化成tex文件
塞回去(覆盖之前的文件)
进阶篇
代码文件
打开scripts文件夹
打开prefabs文件夹
找到goldenspear.lua
用文件编辑器打开(方法如上文)
1.如何让你的武器能点燃物品
将这行代码添加
inst:AddComponent("lighter")
到这行代码后面
讲解:
inst:AddComponent("lighter")是让一个物品可以燃烧的代码
inst:AddComponent --添加一个组件。
所有原版组件都在data\scripts\components 这个文件夹里面
一些组件的用处可以看看带有这个组件的物品。
(“lighter”) --一个组件的名字。
作用是可以点火
2.如何让你的装备可以当工具使用
将这行代码添加
inst:AddComponent("tool")
ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)
到这行代码后面
inst:AddComponent("inspectable")
讲解:
inst:AddComponent("tool") --添加工具组件。
ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP ,1) --让这个东西有斧子的作用,效率是1
把CHOP改成MINE就能挖矿了(当镐子用)
改成HACK就能砍藤蔓和竹子了。
(当砍刀用)
3.如何让你的武器攻击带毒
在local function fn(Sim)前面加上这个
local function poisonattack(inst, attacker, target)
if ponents.poisonable then
ponents.poisonable:Poison()
end
if bat then
bat:SuggestTarget(attacker)
end
target:PushEvent("attacked", {attacker = attacker, damage = 0})
end
在inst:[url]http://AddComponent(”inspectable“)[/url]后面加上这个
inst.speartype = "poison"
以上就是武器MOD怎么制作的相关方法,不知道小伙伴有没有学会呢,如果没学会的话,可以一边看教程,一边自己动手练习。