TS教程

  • 格式:doc
  • 大小:2.96 MB
  • 文档页数:45

T-SPLINES学习自参录

1、在犀牛中,对单一曲面按F10则打开“控制点”。

2、控制点相当于一个包裹在曲面外的支撑“框架”上的关节处,姑且叫它“节点”。在节点与节点之间连接的全部虚线就构成了“框架”。

3、如果直接移动控制点,换种说法就是改变框架结构,就可以改变图形的形状

4、这就说明,“框架”与“曲面”之间有某种函数关系。反过来一想,能否象解方程一样,构造一个“控制框架”,去求出满足条件的“曲面”呢?这个是可行的,这大概就是T-SPLINES的一个重要特点吧。

5、比如说,用直线段画出这样一个空间“框架”。

6、执行T-SPLINES工具条上这个工具,即得到如图的一个曲面。

7、已知一个 T-SPLINES曲面,如何知道它的框架呢,鼠标右键点这个工具就得到了。

8、如何构造框架呢?最原始的办法是直接用“直线”工具,一笔一笔地画,如同火柴棍一样,在空间首尾相连,搭建出框架来。

9、比如说,靠一笔一笔地画出这样一个框架。

10、通过T-SPLINES转换得到曲面。这种方法是可行的,原始、质朴、够土。

11、实践中不能一笔一笔地画框架,累死人不说,准确性难保证。正规的办法是,在平面上用“直线”画框架的一个底面,如图所示。

12、全选后,使用T-SPLINES“挤出”命令

。 13、直接得出一幅框架

14、有了框架就可求得曲面。

15、用T-SPLINES“挤出”命令得到框架挤出高度一样。当然可以在挤出的框架中,进行局部修改,如删除某些线段,添加一些直线段。

16、这时得到的结果也变了,可见“框架”与“曲面”有密切的对应关系,哪个位置有变化,结果也出现在对应的位置上。

17、除了增删线条外,调整挤出框架的“节点”,也是一种方法。

18、通过调整框架节点,更具有灵活性。

19、对已有的框架,进行局部复制、移动、旋转、镜像……等操作,然后连接起来。这样可以实现更复杂的造型

20、如图,曲面随框架的变化而延展内容了。

21、观察细节,曲面上的“结构线”位置,与框架是相对应的。

22、理想的T-SPLINES曲面是这个样子的,曲面上的每个小面基本全是“4”条边,曲面上的结构线在满足形状的情况下,尽可能的越稀少越好。

23、为了后面的“挤出面”操作,有时可增加结构线来增加面的数量。图中所示也是一种方法,先在框架上增加线条,再制作曲面。

24、观察曲面上的结构线变化。虽然说T-SPLINES有直接添加结构线的工具,但这种先在框架上加线,也是一种方法。

25、和T-SPLINES直接添加结构线相比较,容易得到歪斜的结构线。

26、一样的框架只能制作出一种样式的曲面吗?这个看法是不对的。前面这幅框架,如果用T-SPLINES上有“网线”工具,则得到比前面“胖乎乎”的曲面。

27、一般说来,框架可以制作出前面“苗条型”的曲面,也可制作出“富态型 ”曲面。根据需要而选择。

28、通过框架与曲面的关系,可以说只要能构造出框架,什么方法都可以的使用,没有什么是禁区。比如画个长方体,用实体编辑进行修改。

29、这样可以得到变形的框架。

30、或者再进行布尔运算。

31、最后得到某种线框。

32、由线框构造出曲面。

33、又如画几个立方体。

34、抽离线框。

35、删除长方体,只要线框。为了便于最后好选择,不需要的线也删除掉。

36、得到这几个孤零零的空架子。

37、添加直线段,连接起来。

38、如图得到这样的曲面。这种方法,简单易想,先根据物体的造型,沿路摆若干“箱子”,最后连接起来,组成框架,最后构造出一种“粗胚”。 39、也可以只画一个空的长方体框架,然后通过复制,移动,比例(1轴比例、2轴比例、3轴比例)得到不同形状的若干空架子。

40、得到曲面。

[下面具体做一个曲面。]

41、刚开始对挤出的框架直接转换成曲面时,点了工具按纽后,电脑无动于衷,没有反应。

42、原因暂时存疑。先考察图中这几个曲面,看起来彼此各异。

43、当查看它们的框架时,缺发现框架都是一样的

44、可以说这是充分不必要的关系,即一个曲面就一个框架,而这个框架所对应的曲面则可能有多个。

45、所以当点了这个工具时,T-SPLINES并不知道操作者需要哪种曲面,还得进一步操作才行

46、在弹出图中的对话框,点“面布局”。

47、屏幕上如图显示,(也可能具体不完全是这样的,但总体上差不多的)。这时需要用鼠标点图中的已经存在的各个小面或“框架”。

具体操作的过程,刚开始时,不容易理解这是什么意思,感觉很迷糊,有的面一点不见,而另一地方出现一块面。当点击己有的面时就消除这个面,点框架时就把这个小孔给封闭上。

48、先不管这个,多试试再说,先顺着一端开始,逐个点击框架中的“横截面”,这样就封闭上了。

49、多试试。

50、最后把这个框架点击成一个连通的封闭的方箱。

51、这时,回车确定。

52、得到了曲面。

53、前面,为什么要求完全封闭呢?这个倒不是必需的,假如刚才的结构中开了一扇窗口,如图。

54、则最后的曲面就是这个开口的曲面了,而开口的曲面洞的位置就是框架中破孔的地方。

55、“开口”的曲面,表面上看没多大用处,其实不然,有时还非得开口不可。如何让图中已经存在的封闭曲面开口呢?用犀牛中的“切割”工具是不行的,不是不能用,而是说使用“切割”工具后,这个曲面就不是T-SPLINES曲面了,而降级成了犀牛中的NURBS曲面,从而失去了T-SPLINES操作。

让曲面开窗口的简单的办法是,由这个封闭的曲面,求出它的框架(鼠标右键)。

56、重新封面,让端口的面就打开。

57、这样经过框架的中介作用,就得到了开口的曲面。

58、用框架制作曲面,最麻烦的地方就是“面布局”了。经常会遇到这种怪怪的现象,布置的面象是打结了。

59、前面说过,理想的T-SPLINES曲面应该是“4边形”的,所以构造的框架也力求做到“4条边”的组合。显然这里背离了这个要求,出现杂乱的面了。

60、最让人痛苦的,怪面的结果,常导致失败。

61、看框架的外观也算完美,为什么出错呢?考察一下,全选这幅框架后,点T-SPLINES上的“打断”工具。 62、在弹出的对话框中点“显示”。

63、这时,框架的每个节点上都显示了一些数字,这个数字的含义,就表示此“节点”有多少条线与之相连。比如“4”字的节点,数一数就知道了,刚好有4条线连接这个节点。

但是还有一些数字,如“7”字的节点,数一数,只有4条线,为什么显示为“7”呢?这就是说明,这个节点处,有3条线是重叠的。其它的数字都是这个意思。 64、很明显的道理,如果没有重叠线的话,图形中应该是“4”和“3”(其中“3”出现在端部)。即框架节点数为“4”和“3”,这个框架就比较理想了。

65、为什么前面容易失败呢,这是因为转换成曲面时,是用“框选”给全部选择上了,这样一来,重叠的线条也要参加运算。这样不光增加复杂性,还极容易在面布局时,选择错误。

66、产生重叠线的一大来源是,在最初画好折线挤出成框架之时,当框架已经挤出后,而原来的的折线依然原封不动地在那里,结果后来又稀里糊涂给连同框架一并选择上进行转换面操作,所以结果就往往出乎意料。

个人认为,挤出框架后,可赶紧删除原线条,少生麻烦。

67、另一种解决问题的办法是,选择所有的线条和挤出的框架,同样用这个“打断”工具

68、“打断”这个工具可以把完整的框架“炸开”成一根一根的火柴棍。

69、可以用犀牛中的“查找重复物体”工具,再一并删除重叠的线。

70、这种节点只有“4”和“3”的框架,就比较理想了。

71、这样的框架基本上不会操作失败。

72、由框架造面的方法基本如此。回头想象一下,为什么框架要用“直来直去”的火柴棍的构造的呢?用曲线可以吗,例如图中示意。

73、这个曲线挤出后是可以构造曲面的。

74、比较一下,图中再用蓝色直线代替红线挤出框架。

75、得到一个曲面,看起来非常想象,它们是一样的吗?分析一下体积等参数,可以认为是相同的。

相当多的时候,在使用曲线搭框架做曲面时,RHINO软件会出错而退出了!所以说,没有必要用曲线。

76、曲线虽然不太“适合”直接做框架,但有时也可用曲线做原材料。如图对画好的曲线,点这里。

77、曲线的“框架”相当于是画拆线。后面的步骤一样,不繁述了。 78、前面的框架有个重要特点时,线与线刚好在转折处(节点)处汇交,点线对应均衡。如国不这样呢?有什么后果,如图中红绿青三条线。

79、挤出后,最后在“面布局”时发现有些地方无法缝合上,甚至于“十三不靠”。

80、并不是说,这种结果就做不出曲面,而是说结果可能事与愿违,叫人一脸无奈。

81、T-SPLINES的特点,有点象推箱子或者如捏胶泥一样造型。是否说,只要不断地用T-SPLINES“挤出面”工具,就可以造出任何造型呢?这种看法是不完全正确的。

很显然的是,用T-SPLINES可以把“圆环”挤出面,最后挤出一个“杯子”。 82、但是用“圆球”则不可以挤出杯子,不信邪就试试看。

83、原因是,从数学上说,球与环不能相互连续变化出来,一个环无论怎样变,上面的哪个孔无法消失。

因为杯子刚好有一个环孔,所以即使不动手,也可断定“圆环”能得到杯子,而圆球则不能。

借此也说明一点,认为T-SPLINES只要“挤出面”就可以胜任一切,这是不完全正确的。

84、用框架建模,也可用在修改地方,比如说,图中两个T-SPLINES面,如何拼合成一个“杯子”呢